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Krushvor

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  1. Und auch in diesem Fall muss ich leider sagen: Es wird viel zu wenig gestorben. Wir brauchen hier Zustände wie in Tschechien, wo landesweit nur noch 12% der Intensivbetten frei sind. Und am besten noch Kühlcontainer vor den Krankenhäusern für die Toten,die keinen Platz mehr in den Pathologien haben,es aber auch bei den Bestattern keine Lagermöglichkeiten mehr gibt.
  2. Funktioniert aus meiner Sicht nicht. Es geht um das Lesen von Auren und ähnlich nicht physischen Effekten / Dingen, dabei kann eine Talentleitung aus meiner Sicht nicht helfen. Tante EDIT sagt: Genau wegen der Schwierigkeiten die Qubik ansprach, würde ich es nicht zulassen. Der eine Magier der das macht wertet / betrachtet astrale Dinge aus seiner persönlichen Perspektive. Gerade bei solchen nicht greifbaren Sachen wie Auren lässt sich diese Perspektive nicht mal eben per Technik als allgemeingültig auf Dritte übertragen.
  3. So grausam es ist, aber irgendwie scheint es so, dass erst Menschen bei solchen Ausschreitungen sterben müssen, damit die Verantwortlichen endlich begreifen, was da für Leute "demonstrieren". Einfach unglaublich, dass man da immer noch auf Seiten der Polizei so blauäugig rangeht. Wobei, nein. Das lässt sich nicht länger anders als mit "ist so gewollt" begründen. Und ich fühle mich als Sachse verpflichtet zu sagen: Wir sind nicht alle so. Die meisten von uns sind nicht so blöd. Das scheint mehr und mehr vergessen zu werden.
  4. Nein natürlich nicht, eure Kommentare sind nur etwas "raumgreifend", da könnte was untergehen. ;-)
  5. Richtig, ich meine einen Vertreter des Herzogtums im Ausland. Okay, ein fähiger Beamer könnte es also auch sein. Wenn es denn eine Verbindung zu einem der Häuser gäbe, hätte eines einen höheren Anspruch / mehr Interesse einen der ihren ein solches Amt bekleiden zu lassen?
  6. Müsste ein pomoryanischer Konsul zwangsläufig aus einem der drei großen Häuser stammen, oder könnte auch einfach jeder fähige Beamte den Posten bekommen?
  7. Ich (wie wahrscheinlich jeder hier) weiß ja, dass ihr beiden Probleme miteinander habt, aber könntet ihr bitte euren Disput aus diesem Thread auslagern, damit man hier wieder zum eigentlichen Thema zurückkehren kann? Vielen Dank.
  8. Wenn ich mich recht entsinne, dann bekommt man pro 4 Punkte Unterschied zwischen Angriffs- und Verteidigungswert einen Punkt Edge. Wäre der Unterschied tatsächlich bei seinem Konzept tatsächlich so hoch, dass da unverhältnismäßig viel Edge entsteht? Auch unter Berücksichtigung der Edge Grenze (man könnte nicht unendlich viel Edge sammeln, oder)? Bisher sehe ich bei dem Konzept noch nicht, dass es IMBA wäre. Einzig wenn dieses "Tanken" das Einzige wäre, was der Charakter kann, dann würde ich dem Spieler ans Herz legen es zu überlegen. Verbieten, oder es ihm schwerer machen würde ich nicht. Wenn die Ausrüstung im Rahmen des bei der Erschaffung möglichen liegt, dann sehe ich keinen Grund sie nicht zu gewähren. Liegt es drüber, dann kann man über eine Adaption des bereits genannten Vorteils aus der 5. Edition nachdenken.
  9. Der Verteidigungswert gibt doch beim Vergleich zum Anfriffswert nur an, ob man Edge bekommt, oder nicht. Mit "Tanken" wie in den vorherigen Editionen hat die Panzerung nichts mehr zu tun. Warum genau bist du dagegen, dass er eine Panzerung aus dem Feuer frei bekommt? Was genau findest du IMBA an der Idee deines Spielers?
  10. Düsternis zwingt zur astralen Projektion und für mich heißt das, ich kann die Dauer nicht vorzeitig beenden, bin also im Zweifel mindestens 7 Stunden im Astralraum. Damit ist es nichts mehr für "Ich erkunden mal schnell astral". Und selbst wenn man vorzeitig beenden könnte, dann sind da noch immer die 10G die verhindern, dass man die Droge mal eben auf dem Run einwirft. Mag jeder anders sehen, für mich ist Düsternis (unabhängig vom Geld) die bei weitem schlechtere Variante für die astrale Projektion. Für mich ist die Metamagie ein deutlicher Buff für die Adepten.
  11. In der 5. brauchte man dafür ein magisches Präparat namens Düsternis (6E, 1.000€) damit konnte jeder 2-12 Stunden astral projizieren, auch Mundane. Das wirkte aber nur begrenzte Zeit und hatte Nebenwirkungen. Die Projektion in der 6 funktioniert wie die normale Projektion des Vollmagier, die Dauer ist nur geringer.
  12. Vielleicht hilft das ja als Denkanstoß: https://www.logo-buch.de/logo-aktiv/wissensbibliothek/christliches-lexikon/schwert
  13. Ich habe in den Regeln nichts gelesen, was dies verneinen würde. Und dadurch, dass man bei Initiation (AFAIK nicht bei Erschaffung möglich) über "Schüler der Wege" den Pfad auch wieder ändern kann denke ich, dass er bereits bei Erschaffung gewählt werden kann.
  14. Ich finde es recht gut, es vereint (so scheint es mir zumindest) das Grimoire und die Verbotenen Künste der 5. Edition. Negativ ist mir bisher nichts aufgefallen. Und die astrale Projektion für Adepten finde ich, als Spieler eines Magieradepten, echt genial. Aber mir ist auch bewusst, dass man damit die fast schon ultimative "Charakterklasse" erschaffen hat. Jetzt lohnt es sich noch mehr, einen Magieradepten bei der Erschaffung auf die körperliche Magie des Adepten zu fokussieren und später den Aspekt des Zaubers zu steigern. Mit astraler Projektion ist er dann potenziell die mächtigste Klasse.
  15. @Glango: Dein Fazit "...nichts für Powergamer..." halte ich für falsch. Der große Unterschied zwischen der 6. und den früheren Editionen ist der Wechsel vom bisher simulatorischen Stil hin zum cinematischen. Wenn also, dann ist die 6. Edition nichts für jene, die eine durch komplexe Regeln unterfütterten simulatorischen Stil wollen. Und der Stil hat erstmal nichts mit Powergaming zu tun.
  16. Auf den Seiten 78/79 wird die Geisterkraft "bewohnen" beschrieben und u.a. geklärt, das ein Geist eine vergleichende Probe mit dem Gefäß das er bewohnen will ablegen muss um feststellen zu können, wie lange er in diesem bleiben kann. Die Anzahl der Erfolge des Geistes bei dieser Probe bestimmen dann die Dauer, welche in der kleinen Tabelle auf S. 79 aufgelistet ist. Nur: Je mehr Erfolge der Geist hat, desto kürzer wird die Zeit, die er im Gefäß verbringen kann. Ist das wirklich so gewollt?
  17. @Smoothie: Die Idee, die verlorene Ausrüstung auf dem Schwarzmarkt zu suchen und zurück zu bekommen gefällt. Muss ich mir merken.
  18. Bei der Abstreitbarkeit gebe ich dir völlig Recht, daher steht und fällt diese Variante mit der Verbundenheit zwischen Johnson und den Runnern. Alternativ könnte hier aber auch für Johnson so viel auf dem Spiel stehen, dass er/sie aus Eigenschutz das B-Team losgeschickt und wenn es nur zum Beseitigen der eigenen Spuren dient... Und dann muss das A-Team schauen, wie es diese Situation löst.
  19. In Abhängigkeit davon, wie gut Runner und Johnson sich tatsächlich kennen, könnte die Bekannte ein Team losschicken das nachschauen soll, was dem eigentlichen Team passiert ist. Dafür würde ich (wäre ich der SL) Charaktere vorfertigen und den Spielern für diesen Run im Run zuteilen. Dieses B-Team muss dann das Krankenhaus infiltrieren, um das A-Team zu befreien. Auf dem Weg dahin können Sie die von dir geplanten Informationen finden, welche sie nach Befreiung an Johnson übergeben. Diese gibt sie dann A-Team, damit die dann mit ihrem eigentlichen Auftrag fortfahren können.
  20. Der Haken wird die Definition sein, was "professionelle Interessenvertreter" sind. Und die Möglichkeiten und Kompetenzen, welche Leute außerhalb des Pflichtkreises (also unterhalb von Untersachgebietsleiter) plötzlich bekommen werden.
  21. Sehr spannend! Ich freue mich schon auf die Fortsetzung deines Berichts.
  22. @Corpheus: Es gibt Komlinks mit vorinstallierten Agenten? Kannst du mir bitte dazu die Quelle nennen?
  23. Ich muss das leider nochmal aufgreifen, denn ich verstehe diese Geister wirklich nicht. Die haben nämlich sowohl die Kraft Besessenheit (S. 224 SG), als auch die Kraft Astrale Gestalt (S. 395 GRW) und irgendwie schließt sich beides für mich aus. Oder ist es so zu verstehen, dass dieses Geister grundsätzlich auf der astralene Ebene existieren und auf dieser agieren können, der Beschwörer sie aber jederzeit in das notwendige Gefäß einfahren lassen kann, wenn er sie in der physischen Welt braucht? Er also im Zweifel ständig mit einem Haufen Asche, verroteteten Pflanzen, einer Tier-, Metaleichen rumlaufen muss?
  24. Bei anderen Schutzgeistern gibt es entweder +2 auf eine Sache, oder aber je +1 auf zwei Sachen. Daran hatte ich mich hier orientiert. Nur +1 auf eine Sache halte ich für etwas wenig.
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