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Tr1n

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  1. In Sperrzone Boston steht das das nach außen mit einem Biowaffenanschlag durch Pax erklärt wird gesendet wird eine Enzephalitis die die Gehirne anschwellen lässt
  2. http://shadowhelix.pegasus.de/Brandenburg http://shadowhelix.pegasus.de/Osteurop%C3%A4ischer_Grenzkrieg http://shadowhelix.pegasus.de/Sachsen würde zur Lösung des Problems Vorschlagen das die Sorben im Zuge der Eurokriege ins Gebiet der Wenden umgezogen sind und diese absorbiert oder verdrängt haben.....
  3. Nachdem im Thread [Mythos] Die 5er Matrix funktioniere "nur" mit Edge eigentlich ganz gut bleuchtet ist wie die 5er Matrix aus Spielersicht funktionieren soll auf den letzen paar seiten aber immer weniger hilfreich wird, denke ich wäre der nächste Schritt im Verständnis den armen Spielleitern weiterzuhelfen die ein IT konzept für ne Firma entwickeln müssen um den Deckern auch eine Umgebung zum spielen zu bieten. Ich schlage vor das mal für 3 Dinge zu tun A für ein normales Bürogebäude B für eine Fabrik C für einen Aldi-Real/ne Burgerbude und bitte keine die 5er Mtrix ist scheiße Zwischenrufe das bringt uns nicht weiter und ich würde alle die daran teilnehmen bitten solche Zwischenrufer zu ignorieren damit wie zu ergebnissen kommen.
  4. weil wenn ich sie dann schon mal hab dann hab ich die und kann sie zu nem späteren zeitpunkt wieder aus der schublade ziehen, vllt auch mal als gegenspieler....
  5. Und um ehrlich zu sein sind 3-5 Kampfrunden mehr die Anzahl an Kampfrunden to get you killed....
  6. Finde das Modulsystem auch Klasse für so einmal Chars von Leuten die mal reinschnuppern wollen zussamen mit den Ausrüstungsmodulen kann man da nen Char komplett mit grober Hintergrundstory die man ja dann noch ein bisschen je nach geschmack aufhübschen kann in unter ner halben Stunde bauen, davor hab ich für so Gelegenheiten immer manchmal gefühlt manchmal tatsächlich nen halben Tag an nem Char gesessen von dem ich genau wusste der wird jetzt genau einmal benutzt von jemandem der meine arbeit eh nicht zu würdigen weiß......
  7. Ich als selbst ernannter 'Illusionsspezialist' geb hier auch mal noch meinen Senf dazu, soweit ich die Regeln dazu verstehe funktioniert die Sache so, das bei physischen Illusionen vollsensorisch alle Technik und Menschlichen Sinne getäuscht werden soweit so konsens, was bedeutet das anhand des Beispiels Trugbild? Wenn man argumentiert wenn ich nen Stuhl erschaffe damit, kann ich mich auch draufsetzen muss man im Umkehrschluss auch sagen wenn ich mich mit verbesserter Unsichtbarkeit unsichtbar mache kann ich durch Wände gehen weil ich ja dann Verschwinde mindestens aber durch andere Menschen. Die Beklopptheit der Weiterführung dieses Gedankengangs sollte klar zeigen das das Blödsinn ist. Meine Lösung dazu ist die der Stuhl ist solange ein Stuhl bis der Betrachter (Egal ob Technik oder 'he stand da bei meinem letzen Rundgang schon ein Stuhl'-Mensch) dem Zauber widersteht oder er versucht sich draufzusetzen und auf dem Boden landet (u.a. deswegen existiert die Illusionskategorie und gehört nicht zu Manipulation).
  8. ähm also ich weiß ja nich so genau warum das nicht mehr funktionieren soll s 313 GRW Astral bleiben, sagt ganz klar du hast Magie x 2h Zeit den Rückweg in deinen Körper zu finden oder beides stirbt? wo ist also das Problem? auch ist im GRW auch nirgendwo geschrieben dass man spürt wo der eigene Körper sein soll, nachts um 3 hab ich einfach nicht mehr die lust auch noch Straßenmagie und das PDF ding zu durchstöbern könnte mich also bitte jemand aufklären? edit ich sollte nachts um 3 keine Foren mehr lesen..... Dann wird halt der Körper entführt ist doch genauso gut eig sogar besser ich mags nicht SC's einfach railroading aus plottechnischen Gründen zu ermorden und vllt noch ne Rache story drann hängen, quälen und ihr leben so miserabel wie möglich machen ist viel lustiger.......
  9. Seh ich genauso wie Uli und die Auswirkungen auf die Astrale Gestalt sind soweit ich weiß du bist nicht nur einfach sichtbar sondern solange du nen Zauber aufrechterhälst strahlt deine Aura wie ein Weihnachtsbaum....
  10. In Schattenläufer gibts eine Lebensstiloption wo der Char in einer W-Zone (Wildnis) lebt so macht das auch die Brockenhexe in der Runde die ich leite, die reitet dann auf einem fliegenden Besen in die Stadt
  11. Ist aber eine Manasphäre aktuell nicht dadurch definiert das viel lebendiges auf einem Fleck konzetriert ist (was ja auch der grund ist warum die pflanzen im weltraum magie ermöglichen) und dürfte so der tote Mars eig keine Manasphäre haben?
  12. Hinterlässt Blutmagie nicht Spuren auf der Aura die diese Auren ziemlich eklig erscheinen lassen dem unbedarften beobachter gegenüber? oder schmeiß ich da gerade verschiede spiele zusammen?
  13. Iwer hatte hier ja empfohlen The Wire zu schauen um ne Gang gut beschreiben zu können, das hat mir letzte woche echt den hintern gerettet danke dafür
  14. Ok dann geb ich da auch mal noch meine Meinung dazu ab, einfach deswegen weil mich das thema Unsichtbarkeit und Schleichen in SR5 mit der magischen Einbrecherin die ich spiele auch stark beschäftigt. Ich glaube nicht, dass Verschleierung auf Askennen wirkt, weil 1. Wahrnemungsproben für mich Proben sind die über die Fertigkeit Wahrnehmen laufen und Askennenproben Proben sind die über die Fertigkeit Askennen laufen in den ganzen Zitaten die ihr euch um die Ohren werft ist kein einziges mal Wahrnemung und Askennen sondern immer nur Wahrnemung geschrieben jetzt kann man Argumentieren Askennen ist ja nur Wahrnehmung im Astralraum aber das finde ich in etwa eine so gültige argumentation wie Maschienenpistolen sind ja Pistolen weil das in dem Wort vorkommt, das ist Konrintenkackerei die nichts mit der Intension der Regel zu tun hat 2. Die Intension der Regel, wie maße ich mir an zu glauben sie zu kennen? ganz einfach weil mir im ganzen Studium jedes Fitzelchens das zu Magie in SR5 erschienen ist mit Fokus auf Stealth aufgefallen ist, dass bei jeder anderen Kraft, jedem Zauperspruch und jeder Metamagie PEINLICHST genau darauf geachtet wurde das man damit immer nur auf einer der beiden Ebenen Unsichtbar ist. was wiederum bedeuten würde das ausgerechnet diese eine Kraft ausgerechnet mit der etwas nebulösen Interpretation die gegeben wurde die einzige ist bei der das nicht so ist und das kann ich nicht glauben.
  15. gibts nicht auch noch Toxische Critter also mutierte Tiere die es schaffen mehr als 'Töte mich! Bitte!' auszudrücken.
  16. Eine weitere Anmerkung dazu mit einem Pool von 12 bekommt mit Spruchzauberei auch im Schnitt nur 4 Erfolge zusammen das sind bei direkten Kampfzaubern auch nicht viel punkte schaden und bei aufrechterhaltenen Zaubern bekommt man noch ohne Foki -2 auf alle Proben die man so ablegt...... Ergo ein Pool von 12 Würfeln ist zwar ganz nett aber bei allem was mit Magie zu tun hat eher so ein Einstieg in den ganzen Kram um wirklich effektiv zu sein muss mann schon an die 20 Würfel in seinem Pool zusammenbekommen und das ist bei Alchemie auch nicht anders Wenn du das Ganze mal mit einem Pool von 21 Würfeln durchrechnest (die die Alchemistin meiner Gruppe bald zusammenbekommt wenn sie sich ein St6 Fokus leisten kann) 21 Pool Erwartung 7 Erfolge 1 -> 1 -> 1 -> 0 2 -> 2 -> 4 -> 1 3 -> 3 -> 6 -> 2 4 -> 4 -> 8 -> 2 5 -> 5 -> 10 -> 3 6 -> 5 -> 11 -> 3 7 -> 5 -> 12 -> 4 8 -> 5 -> 13 -> 4 9 -> 4 -> 13 -> 4 10 -> 4 -> 14 -> 4 11 -> 4 -> 15 -> 5 12 -> 3 -> 15 -> 5 13 -> 3 -> 16 -> 5 14 -> 3 -> 17 -> 5 (gerade so noch fast 6 Erfolge) 15 -> 2 -> 17 -> 5 16 -> 2 -> 18 -> 6 17 -> 2 -> 19 -> 6 18 -> 1 -> 19 -> 6 19 -> 1 -> 20 -> 6 20 -> 1 -> 21 -> 7 21 -> 0 Fehlschlag Betrachten wir nun KS 6 genauer weil das normalweiße das letzte ist wo der Entzug geistig ist 6 -> 5 -> 11 -> 3 Wenn hier jetzt noch ein Geist eingesetzt wird kommt man locker auf 6 Netto Erfolge bei der Erschaffungs Probe und 4 Erfolge IM SCHNITT bei der Aktivierung. Klar braucht man dafür Vorbereitungszeit aber die Runs ich ich üblicherweiße spiele und spielen lasse haben Vorbereitungszeit und wenn man wirklich dringend für etwas 6-7 Erfolge braucht ist das durchaus auch ohne einsatz von Edge möglich man muss nur den Entzug auf einen Geist abwälzen um dabei nicht drauf zu gehen..... Klar ist das für Kampfzauber immernoch nur nett aber für Aufrechterhaltbare Zauber vllt sogar mehrere auf einmal ohne einen Malus für die Aufrechterhaltung zu kassieren ist das schon wirklich nützlich
  17. hab nochmal in meinen oberen post einige Rechenbeispiele der Hausregel angefügt um zu verdeutlichen das das einzige was passiert wenn man die Probe zu Erschaffung analog zur Spruchzaubereiprobe ablegt ist das der char spielbar wird ohne overpowered zu sein.....
  18. Ah ich verstehe das Problem du würfelst bei Erstellung eigentlich gegen die Kraftstufe wir hatten das bisher so geregelt das die Alchemistin meiner Gruppe bei der Erstellung keinen Schwellenwert erreichen muss.... denke das werd ich auch so weiter beibehalten ansonsten ist Alchemie nicht funktional und sie müsste sich nen neuen char bauen...... Ok dann stelle ich mal ein paar Rechenbeispiele zu meiner Hausregel dazu. Wenn ich wie meine Alchemistin 15 Würfel vom Start weg auf Alchemie mit Manipulationszaubern habe dann hätte ich bei der Erstellungsprobe im Schnitt 5 Erfolge sage also KS 5 an und bekomme 10 Würfel für meine Aktivierungsprobe KS 5 + W 5=10 und mein Präparat hält 10 Stunden das reicht für nen Run ordentlich vorzubereiten und verhindert trotzdem lange Lagerung Wenn die Alchemistin sich nun einen Alchemiefokus Stufe 6 kauft hätte sie schon 21 Würfel für die Erstellung sagt dann KS 6 an um mit Magie 6 den Entzug Geistig zu halten setzt 7-9 Reagenzien ein um das Limit zu erhöhen im Schnitt also 7 Erfolge bei der Aktivierungsprobe wiederrum KS 6+ W 7= 13 Würfel = Im Schnitt 4 Erfolge. Denke mal das man mit Hilfsalchemistischen Geistern das auch im schnitt 6 erfolge erhöhen kann und den Entzug kann man wenn er zu brutal wird wenn man schon dabei ist in einen anderen Geist auslagern. die Haltbarkeit ohne Verlust ist immer noch deutlich unter einem Tag man kann also nicht einfach einen Kellerraum voll Zeug erschaffen und auf Halde legen.
  19. Lest euch doch nochmal Schritt 5 auf Seite 304 GRW durch. Man kann das Limit der Wirksamkeit mit der Anzahl an Dram Reagenzien ersetzen, Das hebelt eure ganzen Alchemie ist alles Scheiße Kalkulationen meiner Meinung nach aus.....
  20. Ok also ist das so wie Ich mir das dachte. Im übrigen müssen Herzstücke laut GRW S 304 Gegenstände sein also solide und keine Flüssigkeit (nem christlichen Theurgen würde ich aber sein Weihwasser durchgehen lassen.)
  21. Ich hab da mal ne Frage dazu. Wie soll man den Kontaktauslöser im Spiel nutzen können, sprich wie soll man den bitteschön transportieren? Aktuell machen wirs so das das Herzstück in nem Fläschen oder kleinem Beutel hergestellt wird, und der Kontaktauslöser deswegen nicht auslöst, aber meine Spielerin ist da eher auf der kreativen Seite des Herzstück entwerfens und so kommen wir immer wieder an Grenzen für diese Definition. Ein befreundeter Meister hat dagegen die Definition das jegliche Berührung nach dem Herstellen des Herzstücks den Zauber auslöst wodurch der Kontaktauslöser aber praktisch unspielbar wird weil nicht transportabel......
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