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Everything posted by Sam Stonewall
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Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
Sam Stonewall replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Doudelzaq in 138 behauptet was anderes. -
Auf den Build mit INI 71 und Panzerung 33 bin ich gespannt - hier gehts nämlich um Start-Charaktere.
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An der Alltagstauglichkeit dieser Vorschläge sieht man, dass der Schadenswiderstand von Geistern gar kein Problem ist...
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Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
Sam Stonewall replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Du argumentierst, es gäbe wenig vercyberte und erwachte Archetypen... Mit Kampfmagier und Ausgebranntem sind es aber schon 2, was nicht so wenig klingt. Dann meinst du, der Ausgebrannte zähle nicht, das fand ich seltsam, weil es so aussieht, als wolltest du die Zahl möglichst gering halten, damit du ... recht hast? Wie viele Erwachte gibts denn überhaupt bei den Archetypen? -
Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
Sam Stonewall replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Wenn man den Kreis nur klein genug zieht, hat man irgendwann recht. -
Verwendung von regeltechnischen Werten für Magie/Essenz ingame
Sam Stonewall replied to Corpheus's topic in [SR5] Magie
Nicht wirklich, da das Karmasystem halt keine interne Reihenfolge hat, in der man sein Karma verschleudern muss. -
Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
Sam Stonewall replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Wenn er das Geld hat. Andersrum kommt der Adept besser weg als derjenige mit Reflexbooster, so essenzmäßig. -
Aliens in SR 5 ? ! ?
Sam Stonewall replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Bei der SNP ist sicher Google dein Freund. -
Better Than Bad Viel Schönes dabei...
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Nur bei Livestreams (und auch da nicht zwingend), nicht bei YT-Videos.
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Genau da, wo es hingehörte. MMn war die Überschrift das beste am unsäglichen Datenpfade.
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Du als Hüter der guten Sitten wirst es wissen - immer freundlich und diskret sein führt auch zu nix.
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Schreib endlich mal sinnvolle Sätze, es nervt. Oder mach wieder drei Monate woanders Urlaub...
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Das ist aber kein Thema für ein Forum hier. Könnt ihr das bei Bedarf per PN weiterdiskutieren?
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Grundsätzlich heißt ja, dass es Ausnahmen gibt - wann ist es denn bei dir verboten? Und muss ich auch mit 2 Edge weniger starten, wenn die Downtime 4 Monate war?
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Ja, nur Missions FAQ sind ja jetzt nicht wirklich etwas, das deutsche Regeln überschreibt.
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Regeltechnisch scheint mir der EDGE-Einsatz - entgegen Konni und Corpheus - streng genommen erlaubt zu sein, aber grade nicht gewollt. Es gibt nämlich keine Regel, die das verbietet und die allgemeine Regel, dass man Proben durch Edge verbessern kann, überschreibt. Es ist mehr das Problem, dass durch die recht schnelle Regeneration bei gleichzeitig wengi Proben in diesen Phasen fast alles ge-edged werden kann. Ich denke, das ist der Punkt: Klar, dass der SC gern bei dieser Verhandlungsprobe mit seiner Connection Edge einsetzen würde, hätte er auch im Spiel getan. Nur ist das eben die einzige Probe, die er wirft. Ich finde, man muss da mit seinen Spielern eine Lösung finden. Wir haben das Problem zwar auch nicht, aber ich würde ebenfalls die Regeneration einschränken. Dafür gibs ja diverse Möglichkeiten. Wenn die Downtime 3 Monate sind, wäre ich da nicht kleinlich. Wer in einer Woche Downtime aber sein gesamtes Edge von 7 aufbraucht, kann damit rechnen, dass ihm was fehlt. Eine Lösung wäre vielleicht, für jeden Punkt zu würfeln: Bei 5-6 ist der Punkt regeneriert, sonst nicht. Je länger das Intervall, desto einfacher könnte der Wurf werden.
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Reichweite von Wissensfertigkeiten...
Sam Stonewall replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR5] Regelfragen
Vielleicht weils besser zum Hintergrund des Charakters passt? Wenn der Hintergrund meines Charakters sein soll, dass er sich mit Schach auskennt, bekommt er die Wissensfertigkeit "Schach" ... und nicht die Wissensfertigkeit "Brettspiele" - nur weil sie umfassender ist. Ich denke, da geht beides. Zuerst mal, ja. Schach ist breit genug, dass das eine eigene (wenn auch nicht besonders gute) Wissensfertigkeit sein kann. Sie würde dann neben den Regeln und Spieltaktik auch weitere Details umfassen wie Geschichte des Spiels, ähnliche Spiele, historische Partien, Verbände, Meisterschaften und Personen - historische und jüngere (Groß-) Meister. Das wäre dann ein Schach-Enthusiast, der eigentlich nur das spielt, aber nebenbei auch Wissen rund um das Spiel sammelt. Genauso gut ginge aber jemand, dem die Hintergründe egal sind und der einfach gern das Spiel spielt. Äußerst unwahrscheinlich, dass der nie andere Brettspiele spielt. Also wählt er die Fertigkeit Brettespiele und kennt sich da sehr gut aus. Grade bei Generierung wird er die Spezialisierund Schach nehmen: Brettspiele [schach] 2 [+2]. Das zeigt, dass er sehr gut im Schach ist, aber auch sonst etwas Ahnung hat. Bestimmt schonmal Go gespielt, aber auch ansonsten über Brettspiele im Bilde. Es gibt da also nicht nur den einen Weg. -
Du hast gewonnen. Zwar wurde der Typ trotzdem noch verurteilt, aber nicht wegen dieser Tat. Das hatte ich falsch in Erinnerung und dachte, sie hätten ihn wegen fahrlässiger Tötung verurteilt. Trotzdem zeigt der Fall, dass der Satz "man darf auch Polizisten töten, wenn man sie nicht erkennt" dann doch ziemlich weit hergeholt ist. Man darf, aber nur, wenn man momentan akut und glaubwürdig von schwerbewaffneten Leuten mit dem Tod bedroht wird und dann die Polizisten eine dilletantische Aktion starten, die wie ein Angriff aussieht und sich dann auch nicht zu erkennen geben. Wenn du also nicht grad Hells Angel oder Runner bist, wirst du in so eine Situation nicht kommen. Das stimmt so nicht. Notwehr darf effektiv sein, Zitat aus Doudelzaqs Fall: "Auf einen Kampf mit ungewissem Ausgang muss sich ein Verteidiger nicht einlassen." Die Grenzen sind viel weiter, als man normalerweise denkt. Nur bei Bagatellen darf man nicht gleich drauf losgehen, und bei tödlichen Waffen muss man - normalerweise - Vorsicht walten lassen. Ansonsten:
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Das ist so pauschal allerdings falsch. In dem Fall, den du mMn meinst, kamen sehr viele Besonderheiten zusammen, und er hat nicht mit einem Freispruch geendet.
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Doch, kein Ding. Nur sind die zumindest in den eigenen vier Wänden zu sperrig.
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Reichweite von Wissensfertigkeiten...
Sam Stonewall replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR5] Regelfragen
Auch bei der Aktionsfertigkeit Chemie? Deren Beschreibung in GRW S. 144 umfasst nämlich eine ganze Menge. Auch schön ist, dass GRW 149 Beispiele für Wissensfertigkeiten liefert, das kann als gute Diskussionsgrundlage dienen (mein Verweis auf die Archetypen wurde ja bereits ignoriert), Dort finden sich zB: BiologieSportMusikLiteraturSamt Anregungen für Spezialisierungen. Dort finden sich zB Anatomie (Biologie), Fußball (Sport), Japanisch (Literatur) und Rockabilly (Musik). Und wie gesagt, wenn ich für 12 Karma die Aktionsfertigkeit Chemie 3, also umfassend, bekommen kann, warum sollte ich dann 6 Karma in Geschichte des Amerikanischen Bürgerkrieges oder Meereszoologie investieren? Würfel doch drauf, dann weißt du die Antwort. Eine Wissensprobe ist für mich nicht die Frage, ob der SC sich an etwas erinnert, das er weiß, sondern ob er es überhaupt weiß. Denn niemand weiß alles über Biologie, also teste ich, ob das konkrete Problem dem SC bekannt ist. Man kann aber halt auch nicht pauschal sagen, dass man mit Geschichte 2 nicht gut über Abe Lincoln bescheid wissen kann oder dass Physik 3 nicht reicht, um die Keplerschen Gesetze zu verstehen. Denn wenn das jeweils die Richtung ist, in die der SC was gelernt hat, dann weiß er das halt. Versaut er die Probe, gehört das eben nicht zum Wissensschatz. Will ich meine Chancen erhöhen, nehme ich eine passende Spezialisierung. -
Reichweite von Wissensfertigkeiten...
Sam Stonewall replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR5] Regelfragen
Ich schon. Musik ist vielleicht etwas breit, aber der Rest ist ok. Sagt übrigens auch Schattenläufer: Dort haben alleine 4 Archetypen die Wissensfertigkeit Organisiertes Verbrechen (noch breiter als Mafia), und Trideoserien kommt ebenfalls vor. Einer hat sogar das noch deutlich breitere "Trideo". Das macht Wissensfertigkeiten nutzlos. Man muss immerhin Karma dafür bezahlen. Für 12 Karma bekomme ich Pistolen auf 3. Als Anreiz, in Wissensfertigkeiten zu investieren, sollten die dann aber besser sein als Hong-Kong-Actionfilme. Warum nicht Filme oder wenigstens Actionfilme? Immer noch nutzlos, aber wenigstens einen Hauch von Einsatzmöglichkeiten. Nebenbei muss auch noch Raum für Spezialisierungen bleiben. Also Filme (Actionstreifen) oder notfalls Actionfilme (Hong-Kong-Style). Aber Hong-Kong-Actionfilme? Soll ich mich da noch auf nen Schauspieler oder Jahrzehnt festlegen? Man muss es ja nicht zu breit machen. Musik? Rockmusik! Metal! Jazz! Sicherheitsprozeduren? Matrixsicherheit! Polizeitaktiken (Lone Star)! Unterwelt? Organisiertes Verbrechen (Yakuza)! Unterwelt von Seattle! -
Naja, bei Spielermagiern kommen sie allemal vor. Was einen schon vor Probleme stellt, wenn die Gegner keinen Magier haben.
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Nichts. Ja, so ab St. 5 sind Geister für Mundane fast nicht zu töten.
