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Sam Stonewall

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Everything posted by Sam Stonewall

  1. Genau. Und irgendwann sind sie damit ganz böse auf die Schnauze gefallen.
  2. Sehe ich auch so. Ein Wert von 3 ist da schon sehr hoch. Ich würde generell eine Spanne von 2-5 nehmen, das verhindert Dumpstats und zu hohe Werte, aber nicht jede Varianz. Und erlaubt es, Attribute nicht so hoch nehmen zu müssen. 1er Attribute sind erlaubt, wenn die Rasse in dem Attribut ein geringeres Maximum hat, 6er bei Boni, 7er nur für Orks und Trolle bei KON, 8 nur für Trolle bei KON oder STR. So ungefähr.
  3. Und ziemlich sicher keine Trolle. Wenn die erstmal alle Eigenschaften (auch LOG und CHA!) auf 3 gebracht haben, sind die Attributspunkte auch schon aus. Ansonsten nett, aber warum kein Attributsminimum von 2? Auch Menschen zwingt man so schon zu Attribute Priorität C, besser B.
  4. Das wirkt aber nicht. Jedenfalls nicht in Europa. Man kann es allenfalls als - dann recht schwache - Marke eintragen lassen, was Privatleuten aber dann auch wieder egal ist. Genau das hat GW zB mal bei den Farben gemerkt. Sie dachte, sie hätten Rechte an den Bezeichnungen "Ultramarine Blue", "Chaos Black" usw. Tja, hatten sie nicht.
  5. Eine Überdosis Pfefferspray wären dann aber zumindest 4-5 Dosen. Die hier beschriebene Wirkung tritt bereits bei einer Dosis CS-Gas ein. Gute Idee, aber Hausregel natürlich. Denn das Regelbuch sagt es genau anders: Nur bei genug Wind "kann" das Toxin sich früher zerstreuen. Und 3 KR sind nur knapp 10 Sekunden, die Gifte wirken aber meist 1 bis mehrere Minuten. Das stimmt, das wäre ideal. Bei CS würde ich zB generell nur 1x würfeln lassen. Davon wird keiner bewusstlos, was aber lt. Regeln meist schon nach 2 KR geschieht. Betäubungsgase sollen dagegen den ganzen Geistigen Monitor füllen. Etc.
  6. Das ist ebenfalls nicht, was die Regeln abbilden sollen. Wenn ich einen umgebungsluftgefüllten Raum (mit 21% Sauerstoff in der Luft) mit CS-Gas flute, verschwindet die Atemluft ja nicht einfach so. Der SC kann also weiteratmen. Bis die Umgebungsluft in einem mittelgroßen Raum aufgebraucht ist, dauert es ewig. Das Gas wirkt aber nur ein paar Minute. Wenn der Runner an Atemnot stirbt, dann, weil ich ihn für viele Stunden in einen hermetisch abgeschlossenen Raum gesperrt habe. Mit Gas hat das dann aber nichts mehr zu tun. Mir geht es neben Neuro-Stun vor allem um das gute, alte CS-Gas. Mal ein Beispiel: Die Bullen nebeln eine Demo großflächig mit CS-Gas ein, wie sie das nunmal gerne tun. In der Realität ist daran noch kein (?) Mensch gestorben (wahrscheinlich schon, aber normal gesunde Menschen nicht). In SR-Seattle herrschen normale Witterungsbedingungen und nur leichter Wind, der das Zeug nicht vor Ablauf der Wirkungsdauer (2 min / 40 KR) verstreut. Joe Straßenpunk hat KON 3, WIL 3 und damit Monitore von 10, er hält also insgesamt 30 G-Schaden aus, dann kommt er in den Overflow, wo nach weiteren 7G der Exitus eintritt. In der Demo kann er nicht schnell flüchten. Also erleidet er 8G -2 Erfolge = 6G Schaden. Damit sind beide Monitore nach 5 Runden gefüllt, nach 7 stirbt er. Der Troll neben ihm hat KON 10 WIL 5. Er erleidet im Durchschnitt nur 3 Schaden. Nach 4 KR ist er bewusstlos, nach 13 Runden im Overflow, nach 16 Runden tot. Dafür brauchte ich nichtmal die Regel, dass der Schaden des Toxins mit der Zeit steigt. Beide tot, durch CS-Gas auf der Demo. Aber wir scheinen hier ja einen Konsens zu haben, RAW nicht zu gebrauchen.
  7. Und GW selbst hat uns gelehrt, dass nicht einfach jeder benutzte Begriff gleich Teil irgendeiner ominösen "IP" wird. Entweder du schützt es als Marke oder du hast Pech, kurz gesagt.
  8. Auch bei Granaten und Raketen wird der Schaden nicht erhöht. Irgendwo ist dann was durcheinandergekommen, passiert.
  9. Eher ein Fall, der vom System vergessen wurde. Es kann mir keiner erzählen, dass Neuro Stun IX, "der Industriestandard für Betäubungsgase", in Wirklichkeit eine tödliche Waffe sein sollte. Dafür gibts Seven 7. Die Regeln sind klar: Ist der Charakter weiter dem Gas ausgesetzt, erleidet er erneut Schaden (außer, die Geschwindigkeit ist "sofort"). Hier wurde einfach der Overflow vergessen. Und ja, man kann an Betäubungsgas sterben, das haben die Russen bei der Geiselnahme in dem Theater bewiesen. Aber das sind doch eher Einzelfälle, nicht der Regelfall wie in SR bisher. Also keine Hausregel, sondern Errata IMO, weil es sich ganz bestimmt nicht gedacht ist.
  10. 1. Nein, der Schadensmonitor ist voll. Das Gas soll betäuben und nicht töten. 2. Ja, wenn er es weiter einatmet und der Monitor noch nicht voll ist. Chunky Salsa taugt als Vergleich überhaupt nicht. Man kann der Meinung sein, dass der Schaden sich zu sehr hochschaukelt. Aber dass eine Granate auf engem Raum tödlich sein darf, ist wohl Konsens.
  11. Mit dem gleichen Ergebnis, richtig? Damit wäre Betäubungsgas nach RAW tödlich wegen Overflow. Bei einer Geschwindigkeit von 2 KR und 2min Wirkzeit sind das 20 mal Widerstandsproben, das füllt so ziemlich jeden Monitor. Zählt das schon als errata-würdig?
  12. Wenns geht, bitte auch mit Errata-Übersicht von Auflage 5 zu 6. Bisher kann ich nur raten, was sich in 6 geändert hat.
  13. Errata Thread für die aktuelle 6. Auflage des Grundregelwerks (2018). Bitte postet Fehler wie gewohnt mit Seitenangabe. Aus dem Thread für die 5. Auflage dürfte zumindest das hier unberücksichtigt geblieben sein:
  14. Stimmt! Aber immerhin recht spät im Plot oder?
  15. Was Corpheus Anfang August auf S. 1 geschrieben hat oder gestern, als er jance2k zitiert hat?
  16. Die wichtigste Droge in SR4 inkl. Metaplot. Na klar benötig man die nicht mehr im nächsten Buch Ja, das ist schon irre. Einer der wichtigsten Plots in SR4 - und ausnahmsweise mal kein Bodysnatcher-Plot - und in SR5 wird die Story in nem Halbsatz erwähnt, während die Droge selbst auch nach x Jahren keine Werte hat.
  17. Notebook am Spieltisch, ggf. wäre da auch ein Tablet am Start. Ich benutze sie aber eher zum Recherchieren und Suchen, wenn ich an Abenteuern oder Charakteren bastele.
  18. Es ist nur der Lateiner mit ihm durchgegangen.
  19. Aber es stimmt schon, 30 sind möglich. Ein Troll mit KON 9 kommt sogar ohne Bodytech dahin: KON 9 +1 nat. Rüstung + 9 Zusatzpanzerung (Schild, Helm) +12 Panzerung sind 31.
  20. Nö, aber etwa 1/3 seiner gesamten verfügbaren Essenz in Schadensabwehr zu stecken, ist schon eine deutliche Tendenz.
  21. Das soll nicht ausgemaxt sein? Orthoskin 3 ist 12E, Titanknochen sogar 16E, bei Essenskosten von 0,75 + 1,5 = 2,25... Da fallen die 50k Nuyen kaum gegen ins Gewicht. BTW haben Titanknochen nur 3 Panzerung.
  22. Ah, ich erinnere mich! Der Thread, der von der sehr kompetenten Administration geschlossen wurde. Und das ist genau so ein Ding. Leute verstehen nicht, dass Wissenschaft zwar den Anspruch hat, die Wahrheit herauszufinden, das aber quasi unmöglich ist. Es kann also bei entsprechender Datenlage durchaus sein, dass zwei redliche Wissenschaftler zu diametral unterschiedlichen Ergebnissen kommen. Dafür brauche ich gar keine Pharma-Schmiergelder (die es natürlich trotzdem gibt). Allein die sich widersprechenden Ergebnisse sind also leider noch kein Beweis für eine Einflussnahme.
  23. Quasi die SR-Variante von Anno Domini? (Wie nennt man die? Auf englisch ginge vielleicht vom Klang her Anno ICC, aber mit ICC weiß in Deutschland keiner was anzufangen.=
  24. Dabei unterschätzt man aber, dass 1% ziemlich viel sind. In Deutschland gäbe es nach der Rechnung ca. 800.000 Erwachte...
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