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SirDrow

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Everything posted by SirDrow

  1. Hiho, Bei uns am Spieltisch ist gerade eine Frage aufgetaucht, wozu ich spontan keine Regelung gefunden habe, und für welche ich gute Gründe für eine Entscheidung in beide Richtungen hätte: Ein Peter hat Cyberware. Er ist ein Mensch und hat zwei Cyberarme. In den einen Hat er ein Cyberholster eingebaut, in welchem er eine Pistole versteckt. Im anderen Cyberarm hat er sich eine Maschinenpistole implantiert. Er hat auch gut zu Abend gegessen, als ihm ein Vampir über den Weg läuft und ihm seine Essenz aussaugt. Jetzt ist er auf Essenz 0 und (nach den Proben) wird er selber zum Vampir. Er hat noch Karma über und erlernt die Nebelgestalt..... Regeneration hat er nicht. Seine Cyberware bleibt wie sie ist. Jetzt verwandelt er sich in Nebel...... Dass deine Cyberware sich mit in Nebel verwandelt ist ja klar. Er hat ja mit Essenz für sie bezahlt. Sie gehört zu seinem Körper. Aber was ist mit der Pistole im Cyberholster? Das Holster wird zu Nebel. Die Pistole darin auch? Sie wurde nicht mit Essenz bezahlt. Die Cyberwaffe wird mit zu Nebel. Was ist mit der Munition darin? Wird der (noch vorhandene) Mageninhalt auch zu Nebel? Werden die Kugeln von denen er eventuell mal durchsiebt wird auch zu Nebel? Oder fallen sie einfach runter? Wird der Inhalt von Schmuggelbehältern auch zu Nebel? Wo ist die Grenze? MfG SirDrow
  2. Warum streichst du dann in deiner Auflistung die Digitalkamera beim implantierten Kommlink? Gut es ist keine Digitalkamera aber eine "Kamerafunktion" hat es trotzdem weiterhin. MfG SirDrow
  3. Woher bekommt das SimRig seine Daten, welche es aufzeichnet? Sollte die Antwort "Sim-modul" lauten: Wieso sollte dann ein Kommlink (welches ja nach Wandlers Liste auch aufzeichnen kann) nicht auch rudimentäre Simsinn Daten des Sim-Moduls aufzeichnen können. Natürlich nicht so gut wie das speziell darauf ausgelegte SimRig. Aber einfache sensorische Daten aus einer einzigen Quelle sollten doch nicht so schwer sein. Die Quelle sind die Augen. Die Simsinndaten der normalen Augen werden einfach als KameraDaten abgespeichert. Schon hat man die Kamerafunktion des Komlinks erhalten. Das Komlinks speichert. Die Augen sind ohne weitere Modifikation das Objektiv. Mit den Ohren kann man das dann genauso machen. Und schon hat man den Audiorecorder. Natürlich kann ein Komlinks nicht alle "Datenspuren" gleichzeitig aufnehmen und Daten wie Gefühle dürften auch etwas über die Fähigkeiten gehen. Erst recht nicht wenn die Daten synchronisiert sein sollen. Dafür ist das SimRig da. Damit erhält man vollständige SimSinn-Aufnahmen (Sensorische und emotionale, synchron) So habe ich das bisher immer gehandhabt. In SR4 (?) gab es da auch mal eine Textstelle dazu, die besagte, dass man mittels Sim modul und DNI einfache Sinne auf Datei bannen kann. Ich suche bei Gelegenheit mal. Wandlers Textstelle hatte ich auch gefunden. Ebenso einige andere zum Thema SimSinn-Aufnahmen. Aber keine zum Thema SimSinn ohne SimRig aufnehmen. MfG SirDrow
  4. Also wollt ihr mir erklären, dass ein Simrig, welches als externes Gerät an ein DNI (Datenbuchse) und ein SIM-Modul (welches bspw in einem Komplink integriert ist), Emotionen und sensorische Daten aufnehmen kann, weil die Daten vom natürlichem Auge über die Nerven und das DNI vom SIM-Modul übersetzt werden und dann abgespeichert werden. Und das sogar mit Emotionen etc. Aber nur das SimRig kann aufzeichnen. Eine einfache Bildaufzeichnung ohne Emotionen etc. ist von einem Komlink mit SIM-Modul und DNI nicht möglich? Man muss an das Kom extern einen Recorder anschließen und kann dann alle sensorischen Daten PLUS Emotionen aufnehmen.... Habe im SR5 GRW nochmal gesucht, aber nicht die Passage aus SR4 finden können, die besagt, dass man mit DNI+SIM-Modul sensorische Daten speichern kann und mit einem SimRig dann auch die Emotionen und bessere Qualität hat. Vielleicht bin ich ja nur zu blöd zum suchen und jemand anderes findet die. Meine SR4 Bücher habe ich leider gerade nicht zur Hand. MfG SirDrow
  5. Mit SIM modul und DNI braucht man keine Kamera mods in den Augen... Das Kom zeichnet die Signale vom normalen Auge auf. Gut ist. What you see is what you get.... on File... Somit ist die Kamera tatsächlich im implantierten Kom inclusive. Ohne Cyberaugen, Ohne Kamera Modifikation im Auge.. Just SIM and DNI. Man braucht ja auch nicht mehr um SimSinnFilme aufzunehmen. Mit einem SIM-Rig werden sie nur "besser". MfG SirDrow
  6. Bei mir liegen die Implantierten Koms dicht unter der Oberfläche und nicht tief im inneren des Körpers. Dadurch ist ein chipslot (wenn auch verborgen) noch zugänglich und kein Problem. Per DNI sind Signale von den Augen und Ohren aufnehmbar. Daher sehe ich Kamera und Audiorecorder auch nicht als Problem an. RFIDS hält man sich ans Kom und kann sie lesen. Ob da noch was Haut dazwischen ist, ist egal. Lediglich ein Trideoprojektor wird schwer, der kommt nicht durch die Haut, es sei denn das Komm steht aus dem Körper raus, was bei einigen Cyberfetischisten durchaus machbar ist. @essenzbezahlung: cyberscanner bestrafen nicht sie finden nur. Ob man din Pistole am oder im Körper trägt, wenn sie gefunden wird ist man dran. Ob man seine Reflexe mit Ware oder Drogen oder Magie hochtreibt, wenn ein "Scanner" sie findet ist man dran. Ob man sein Kom im oder am Körper trägt...... bringt die gleichen Nachteile. Aber implantiert hat eher Vorteile. Bis auf die Essenz und Nuyen nicht mehr Nachteile. (Außer vielleicht das Problem der Zugänglichkeit.) MfG SirDrow
  7. Das DNI ersetzt einige. Aber alle sind drin. Bspw. die einziehbaren Ohrhörer. Per DNI hört man intern. Selbst ohne Ohren. MfG SirDrow
  8. Also geht es mit Puppenspieler! Denn da führt das Ziel den Befehl bei sich aus. MfG SirDrow
  9. Ich würde die Geister mit bspw. Rottweilern vergleichen. Man kann sie mit Lizenz durchaus haben, halten, abrichten, "benutzen", mit ihnen Spielen oder Gassi gehen. Es sind aber potentielle Waffen mit eigenem Willen. Fällt der Rottweiler jemanden an, ist der Halter strafbar. Fällt der Geist jemanden an, ist der Beschwörer haftbar. Beschädigt der Rottweiler fremdes Eigentum (zerkratzt die Motorhaube) ist der Halter strafbar. Beschädigt der Geist fremdes Eigentum (ups da brennt doch das Auto, auf dessen Beifahrersitz die besagten Schlüssel lagen.) ist der Beschwörer haftbar. In vielen Etablissements sind Hunde verboten. Kaufhäusern, Restaurants, Geschäften, Clubs, Bars. Ebenso wohl Geister. etc. pp. usw. usf. Geister sind rechtlich gesehen wohl "bessere Hunde" MfG SirDrow
  10. Anmerkung zu Avalia: *gilt für SR5 (Was nur durch den Forumsnamen bereits abgedeckt wird) MfG SirDrow
  11. Bei diesem Befehl würde der Geist, sobald er sichergestellt hat, dass er das Ziel nicht verletzen kann zum Magier zurück kehren. Dienst erfüll!. Er hat gekämpft keiner hat gewonnen. Bei einem Befehl wie "Besiege diesen Gegner", würde er kämpfen bis der Gegner sagt: "Ich ergebe mich." Dann hat er gewonnen und kehrt zum Magier zurück. (Lügen ist Geistern nicht unbedingt bekannt). Bei einem Befehl wie "Töte diesen Gegner", würde er auch beim "ergeben" weiter kämpfen und dann feststellen, dass er den Befehl bis zum Morgengrauen nicht erfüllen kann. Aber so lange würde er weiter versuchen den Befehl zu erfüllen. Den Magier wird er aufgrund der Sinnlosigkeit wohl danach nicht mehr mögen. Es kommt sehr auf den Befehl an. Prinzipiell ist alles drin. Geister spielt bei uns aber der SL. Mit den Mitteln die er eben hat. Ebenso wie alle anderen Fraktionen. Also auch unterstützende NPCs und Zivilisten. Passanten und Polizisten und Ganger. (wobei sich die letzteren drei Gruppen auch gerne untereinander fetzen.) MfG SirDrow
  12. Beim "in Berührung kommen" bin ich vollkommen auf Corpheus Seite. Allerdings glaube ich an den "Übersetzungsfehler" Und denke nicht das man einen Fernangriff bekommt, wenn man "seinen Körper in Flammen aufgehen lässt". Aber der Gegner verbrennt sich, wenn er mich versucht anzufassen/zu berühren. Auch die deutschen Autoren machen gerne Flüchtigkeitsfehler. Mein neuester Liebling ist im Bodyshop S. 90 "Smartgelenke" letzter Satz: Also Gelenke ersetzen und dann das Körperteil abschneiden und ein künstliches ranschrauben bleibt der Bonus? Weil ist ja "nicht inkompatibel". Englisches Original: Fehler passieren und "Elemental strike" und "elemental attack" sind schon sehr ähnlich. Das man da mal was verwechselt ist durchaus möglich und in dem Fall logisch, wenn man die Beschreibung durchliest, denn da wird nirgends was von "Fernkampf" oder "Strahl" erwähnt. MfG SirDrow
  13. Würde ich anders sehen. Denn auch wenn du schwebst musst du ja irgendwie "Schwung" holen. Denke die Funktionieren vom Prinzip her ähnlich wie die Skates nur eben schwebend. Dadurch würden 4 Beine auch mehr Antrieb bedeuten. Mit Kid-Stealth-Beinen kann man weiter "ausholen". Mit 4 davon hat man mehr antrieb (und Stabilität) als mit 2. Ich würde die 3 Dinge zusammen zulassen. Und einen kostenlosen "Auffälligen Stil" noch obendrauf legen. MfG SirDrow
  14. Kostet aber keine Essenz, was wiederum viel wert ist in Magie/Resonanz gerechnet. MfG SirDrow
  15. Wenn es also nicht bei dem Elementarschaden Elektrizität im GRW dabei steht (hab nicht nachgeschaut) dann bekomme ich keinen DK von -5, weil ich ihn nirgends sehe. MfG SirDrow
  16. Da hast du wohl recht! Außerdem ist langsam gewachsenes Eis eh immer sauber. Nur beim schnellen Wachstum kann es zu Verunreinigungen im Eis kommen. Wobei man unterscheiden muss zwischen Verunreinigungen und Einschlüssen (Eis ist drum herum gewachsen). Ein Mammut ist ein Einschluss. Salz im gefrorenen Wasser wäre eine Veruneinigung (und daher ist Eis (meist) Süßwasser (Gletscher der Arktis bspw.) Und Einschlüsse würde ich auch nicht vom Zauber "Eis Reinigen" verschwinden lassen. Sonst kommen Leute noch auf die Idee Eisdecke auf ein Auto zu zaubern und dann das Auto (samt Insassen) mit "reinigen" verschwinden zu lassen. MfG SirDrow Edit: Formatierung verbessert
  17. What you see: Zauber hat einen DK von Mag/2. MfG SirDrow
  18. Ich gebe ja auch zu: Ratte ist etwas übertrieben. (Die ist schon SEHR klein.) Ich fühle mich nur immer noch Missverstanden. Aber akzeptiert. MfG SirDrow
  19. Da Ich in anderen Themen immer wieder scheinbar als der "Wischiwaschi-Astraltyp" gedeutet werde, habe ich mal meine nicht vorhandenen Paint-Künste ausgepackt und versucht Cochise's Bild nach meinen Vorstellungen vom Astralraum um zu gestalten. Die Auren sind nicht farbenfroh genug aber in etwa so stelle ich sie mir vor: http://i.imgur.com/NmezFFT.png Hier nochmal das "original" von Cochise: http://i.imgur.com/weHvLOU.jpg Sind alles Auren von Lebewesen. Nur um fest zu stellen, welches Lebewesen muss man Askennen. Die Auren Ragen über den Körper hinaus, und können selbst durch dicke Rüstungen nicht verdeckt werden. Sie Leuchten in buten Farben (naja das fehlt in meinem Bild) und Grenzen sich deutlich vom Hintergrund ab. Auf den ersten Blick kann man eine Astralgestalt (Die wesentlich deutlicher sind als Auren) von einer Aura unterscheiden. oder von einem Zauber, Geist etc. Welche Art von Geist oder Aura es ist, ist aber erst durch Askennen möglich. Die Größe der Aura variiert mit der realen Größe. Ein zusammengekauerter Mensch (vielleicht auch ein Kind) kann aber durchaus mit einer Teufelsratte verwechselt werden, da ihre Umrisse in etwa gleich groß sind. (Ja ich gebe zu eine Ratte ist zu klein. Aber eine Hand (Teil der Aura) welche hinter einer Mauer hervorlugt, kann auch für eine kleine Aura einer Ratte gehalten werden. Dadurch wird mundanes schleichen gegen astrale Beobachter möglich. Denn man muss nicht mehr seine ganze leuchtende Aura hinter Objekten verbergen. Man muss nur Teile verbergen und es "unauffällig" aussehen lassen. Durch lebende Büsche krabbeln ist bspw. sehr gut denn auch die haben eine Aura. Flach über die Wiese robben, welche auch eine Aura hat, kann auch helfen... Wären die Auren so klar abgegrenzt wie im unteren Bild und leuchten dazu noch, wäre es nahezu unmöglich sich an astralsichtigen Wachen vorbei zu schleichen. Wabern sie wie in meinem Bild und sind eben nicht "genau an den Körper angepasst" kann man sich hinter der Zimmerpflanze verstecken... Für mich haben sich mit dieser Ansicht noch nie Probleme ergeben. - Mundane schleichen an Wachgeistern vorbei, mit ihrem mundanen schleichen skill (damals (ich glaube SR3) noch spezialisierbar auf Heimlichkeit(astral)) - Man muss Askennen um Lebewesen kategorisieren zu können. - Magier erkennen nicht gleich Baumeister Bob anhand seiner Aura, weil sie mal ein Foto von ihm gesehen haben und die Aura genauso aussieht. - Magier bekommen nicht mehr jede Bewaffnung, Kommlinktyp, Brillenstärke und Schuhgröße raus, nur weil sie Astral projizieren können. - Man muss Askennen können um aus Auren schlau zu werden. - Man braucht im Astralraum keine astralen Klamotten anziehen, damit jemand anderes nicht seine besten Teile sehen kann. - Man kann die Gefühle in der Aura lesen, nicht im Gesichtsausdruck. - Leblose Dinge wie Brille, Klamotten etc. werden von der Aura "überstrahlt". - End of thinking capacity! kurz: etc. MfG SirDrow
  20. Geister für "mundanen" Wachdienst zu verwenden ist Problematisch. Ein Geist sieht nur Auren. Auren müssen askennt werden, um einen Hund, Ratte, Benjamini von einem Runner zu unterscheiden. Ja Geister sind schlau. Aber auch viele Auren askennen kann zu Problemen führen. Oder noch schlimmer: Geist als Wache für ein Konzerngelände. Da gehen täglich tausende von Menschen ein und aus. Selbst ein Geist mit Log 6 Hat wohl Probleme sich alle 1000 Auren zu merken. Also schreit er bei jedem 18ten Angestellten ALARM, weil er sich nicht mehr an die Aura von dem erinnern konnte und er schließlich keine Sicherheitsausweise lesen kann und auch keine Datenbank bedienen. Dann kommt der Job Bewerber. Am Empfang weiß man, dass er einen Termin hat, und gibt ihm einen Besucherausweis. 20 Meter später schlägt der Geist ihn zu klump, weil er die Aura nicht kannte. Vom Bürobedarfslieferanten will ich gar nicht erst anfangen..... Oder dem Sandwichverkäufer.... Jetzt kann man sagen, der Geist patrouilliert nur dort, wo eh keiner hin darf.... gut. Dann stört er die Runner ja auch nicht. Denn da kann ja auch keiner was versteckt haben, wenn da keiner hin darf. Oh nur eine kleine Gruppe hat da Zugang, von dem der Geist die Auren kennt... Ja passt. Nur sollte dann nie jemand ein Computer oder Technikproblem haben und die IT-Abteilung rufen....Toilettenpapier und Kaffeevorrat füllen die Leute dann besser auch selber auf. Ja sogar Putzen müssen sie selber.... Besser setzt man einen Geist für astrale Gefahren ein. Einen fremden Geist auf dem Gelände muss er nicht askennen. Es ist offensichtlich, dass es ein Geist ist. Solange es keine anderen Wachgeister in dem bereich gibt, ist also jeder Geist ein fremder und kann ohne bedenken gekillt werden. Aktive Zauber besitzen eine astrale Präsenz sind also auch offensichtlich. Einmal askennen, und wenn es ein Unsichtbarkeits-, Masken-, Beherschungs-, Illusions-, Kampfzauber ist, gleich auf Gegenwehr schalten. Eine Astralgestalt (projezierender Magier) gehört da auch nicht hin. Es sei denn der Sicherheitsmagier (bekannte Aura/Beschwörer) steht am Eingang und empfängt ihn höflich. Astral ist alles kein Problem. Da ist aber auch VIEL weniger verkehr. Ein schleichender mundaner Runner interessiert einen Geist daher meist nicht die Bohne. MfG SirDrow
  21. Dann entschuldige ich mich, dass ich in meinem Statement, nicht so präzise war wie es eine wissenschaftliche Abhandlung der Magieregeln verlangt hätte. Man möge mir verzeihen, dass ich meiner ungenauen Erinnerung vertraut habe und "die Geister" geschrieben habe, statt mein altes SR4 Regelwerk zu entstauben um präziser "einige wenige Geister" oder noch besser "einige Geister des Menschen" zu schreiben. Mea Culpa MfG SirDrow
  22. Früher hatten die Geister Restlicht und IR Sicht.. In SR5 hatten sie diese zuerst auch, weil beim Copy-Paste aus der 4ten Edition nicht an die neuen Geistersichtregeln (nur Astralsicht) gedacht wurde. Dann hat man diese Sichtverbesserungen raus gelöscht. Ich vermute dass dabei vergessen wurde die Fertigkeit "Wahrnehmung" auch raus zu löschen. Und sie ein Relikt aus SR4 darstellt. MfG SirDrow
  23. Gedanken Beherrschen ist mächtig! Ich lasse bei suizidalen Befehlen immer nochmal Widerstand werfen. je nach Offensichtlichkeit mit Bonus. bzw ohne Malus der Kraftstufe. Friendly-Fire ist mit Gedanken beherrschen aber gut möglich. Davor schützt Konzerngardisten meist ihre Smartgun, welche Friendly Fire nicht erlaubt. Ganger und sonstiges Gesocks kann man damit aber durchaus erwischen. Alle die nicht ihre Waffen "verlinkt" haben, so dass die nicht aufeinander feuern. Da der Magier die ganze zeit mit der Kontrolle beschäftigt ist, halte ich das auch nicht für übertrieben. In der Zeit könnte er ja genau so gut auch selber schießen etc. Der Magier muss ja alle Gedanken vorgeben... MfG SirDrow
  24. Ist eindeutig "Gedanken beherrschen". Dem Opfer wird jeder Gedanke wortgetreu vorgegeben und es muss diesem Gedanken folgen. Ist ein perfektes Beispiel. "Suggestion" ist ein posthypnotischer Befehl. Eine Konditionierung. "Sobald dein Handy mit diesem Ton klingelt musst du alle Türen mit deinem Code öffnen" Wache macht alles normal. Dienstantritt.. merkt nichts vom Befehl... darf keinen Wurf dagegen machen. Dann klingelt das Handy und die Wache macht was ihm gesagt wurde aber mit seinen eigenen Methoden. Muss es erst seinen Kumpel loswerden, merkt es das es etwas verbotenes tut, und darf gegen den Zauber würfeln. Weigert sich der Kumpel zu gehen, was ja logisch widersprüchlich für den Wachman ist, darf er gegen den Zauber würfeln. Hat der Zauberer dann immer noch Erfolge und der Kumpel ist endlich auf Klo gegangen, gibt es den Code ein und öffnet die Türen. Das "Wie" ist dem Opfer überlassen. Es denkt selber. Es hat nur einen Befehl dem es folgen muss. Wird es darauf aufmerksam gemacht, dass dieser Befehl wider seiner Natur ist, darf "es sich wehren"/"prüfen ob es ihm auch auffällt". Bei "Gedanken beherrschen" kann sich das Opfer nicht für ein "Wie" entscheiden und auch nicht selber denken. Suggestion ist die lange Leine Gedanken Beherrschen die (sehr) kurze Leine Handlungen Beherrschen die Marionette MfG SirDrow
  25. Ich sag auch nicht, dass man das Unterbewusstsein lenken muss (was nebenbei nichts mit Gedanken zu tun hat) oder das ganze Gehirn ... nur eben das Bewusstsein vollständig. Denn es heißt "Gedanken beherrschen" und "steuert alle Gedanken". Und nicht: "Mach was ich sage ohne Widerworte." Wenn man Glück hat, und der Code seit 5 Jahren nicht mehr geändert wurde, kann der vielleicht unterbewusst (Muskelgedächnis) eingegeben werden. Aber dann wäre die Konzernsicherheit sehr fahrlässig gewesen. Ich finde den Zauber immer noch SEHR mächtig. Nur eben nicht mehr Übermachtig. Er ersetzt nicht mehr die Gedankensonde ("Sag mir alles über..."), er ersetzt nicht mehr Wahrheit erkennen/analysieren ("Lüg mich nicht mehr an..."), er ersetzt nicht mehr Beeinflussen ("geh zur Arbeit und mach da dies uns das.") und er ersetzt nicht mehr Maske und Unsichtbarkeit ("Du hast uns nie gesehen..."). Es löst jedoch viele (wenn nicht gar alle) Probleme die Wandler ja mit dem Zauber hatte....Mal im Ernst, man kann Zauber auch nutzlos machen wollen. Sicher wollen viele Magierspieler das jetzt nicht wahr haben und ihren "Schweizer-Taschenmesserzauber" verlieren.... MfG SirDrow
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