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	Ich glaube, das wurde bereits mit SR4 abgeschafft, ebenso Attributsschäden und verlorene Gliedmaßen. Ansonsten: Sieht so aus, ja.
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				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Namenlos replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Die sind aber schon länger nicht mehr upgedated, oder? Man könnte fast meinen, die sind nicht (mehr) kanonisch *husthustFanpro-Unfughust* Mal von der üblichen Copy&Paste-Vermutung abgesehen könnte damit ja auch die vergleichende Probe gemeint sein, die jemand mit der Metamagie Maskierung zusteht - 
	Wären sogar 3,5 Kraftpunkte, sollte ich mich nicht total irren. Du irrst dich nicht, hab es gerade nachgeschlagen
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	Davon abgesehen, dass man zum Erlernen der Metamagie initiieren muss? Von der reinen Effizienz her schienen mir Besessenheitstraditionen schon immer etwas "schwächer" ("normale" Geister sind imo flexibler einsetzbar und kontrollierbar), aber man kann ja den Rollenspiel-Aspekt mögen
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	Medizinmann scheint noch im Urlaub zu sein, sonst hätte er bestimmt schon fleißig vorgetanzt Iirc gibt es keine Magie entdeckenden Sensoren, dafür manasensitive Pflanzen (Glühmoos bspw. wird für Magierhandschellen verwendet). Allerdings taugen die nicht als Detektor, da sie nur auf aktive Zauber oder Astralgestalten reagieren. Bei der Gelegenheit verweise ich mal auf den (ursprünglich mal) Salvenfeuer-Thread, da wurde ab hier schon darüber diskutiert - muss man ja nicht alles noch mal schreiben : http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/27675-zum-salvenmodus/page-4 Ansonsten schließe ich mich mal Corpheus an, mit folgendem Vorschlag an alle Interessierten und Verfechter einer Seite; Einigt euch vorher darauf, welche Kriterien einen Build nun "besser" machen
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				Asphaltkrieger - Errata-Sammelthread
Namenlos replied to ByteStorm's topic in Produktfeedback / Errata
Tabelle S. 132: Waffenhalterung: Mikro, Mögliche Waffe: Einzelne Patrone oder Pfeil -> hier fehlen Angaben zu Reichweite und Schaden (oder was man mit einem einzelnen Geschoss sonst so anstellt ) - 
	
	
				Anfangszauber für neue Spielercharaktere
Namenlos replied to Dasco's topic in [SR] Spielleiterbereich
Vielleicht indem du dem Spieler gleich vorweg mitteilst, dass alle anderen auch Spaß haben wollen? Ansonsten hilft es imo, dem Spieler (eigentlich allen Spielern) mitzuteilen, dass Handlungen Ingame-Konsequenzen nach sich ziehen - magisch verübte Verbrechen bspw. werden generell als vorsätzlich eingestuft. Doc-Byte kann ich hier nur zustimmen - man kann auch D&D spielen, ohne dass Magiebegabte in höheren Stufen das Spiel dominieren, da sollte man das mit ein wenig Absprache in SR5 wohl locker hinbekommen - 
	
	
				Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Namenlos replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Stimmt, Bioware sollte zumindest entwickelt sein. Lt. Almanach erreicht sie 2052 den Massenmarkt (finde mein SR2-Biotechnology grade nicht zum Überprüfen), passt imo also (Das ist das Blöde an Büchern: Kein Str+F, kein Vergrößern - daher kaufe ich die wichtigsten Bücher auch als PDF ) - 
	
	
				Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Namenlos replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Meinst du die Vorteile Prototyp des Transhumanismus und Vom Otaku zum Technomancer? Falls ja: Da sehe ich zeitlich kein Problem. Bei ersteren ist mit gerade kein fixes Datum bekannt, wann diese erstmals auftraten (in den SR3 2060ern wurden sie zumindest erwähnt) und Otaku waren von den 2050ern bis 2064 aktiv. - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Namenlos replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Was Konstantin meint: Vergleichst du die Werte verschiedener, mit dem Prio-System erstellter Charaktere mit dem, was diese an Karma wert wären (würde man sie mit dem Karma-System erstellen) kommen z.T. ziemlich unterschiedliche Ergebnisse dabei heraus. Und damit deine Frage nicht untergeht: - 
	Beinahe Die meisten schreiben auch den ein oder anderen ernst gemeinten Titel, viele der "Titel" sind aber eher Jux. Bestes Beispiel ist wohl die Namenssuche für das Critter-Buch (schau mal, wie oft die fehlende Preisliste für Critter aufs Korn genommen wurde). Ernst gemeinte Posts sind aber naürlich trotzdem möglich
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	Wie, stimmt das mit der Tiernahrung etwa nicht mehr? Endlich schmackhaftes und dennoch bezahlbares Essen für Gestaltwandler-Adepten mit Attributsschub!
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	@Smodd: Sollte dein GRW nicht gerade die 3. oder 4.Auflage sein könnten sich manche Probleme durch erratierte Texte lösen lassen. Du findest die hier: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/27381-wo-finden-sich-die-aktuellen-erratas/?do=findComment&comment=495942
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	Deswegen auch meine ehrliche und hilfreiche Antwort - oder waren die ganzen Vorschläge etwa ernst gemeint...? Aber wo ist auf den Bildern jetzt der Cyber - steckt der schon im Punk drin? Zumindest punkig ist Tank Girl... Nuja, vielleicht gibt es ja im Gegnerzermatscher-DLC ein paar Punk-Panzer mitsamt Pink Mohawk-Stunts, wer weiß
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	Weil es hier um (Forums-)Sport geht, nicht um Sinnhaftigkeit "Made in Gernany" fand ich ziemlich passend "Einkaufsführer ADL"
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	Die Menge an Dram ist aber nur ein Indikator, wenn man diese tatsächlich irgendwo hinwerfen oder ausbreiten muss. Mangels Beschreibung kann es auch sein, dass erwähnte Pflanzensamen einfach nur in einem Beutelchen um den Hals hängen und bei Verwendung ihre magische Kraft verlieren. Da gäbe es dann nichts, was irgendwie auffallen könnte. Und das Herbeirufen eines Geistes funktioniert ja mittlerweile ohne Ritualkreise. Kurzum: Ist mal wieder Gruppenentscheid EDIT: Ich hoffe mal, hier fehlt nur ein Zwinker-Smiley: Falls doch: Auch wenn es regeltechnisch nicht geklärt ist steht In den wenigsten Regelwerken, was etwas NICHT bedeutet. Dass die Verwendung von Dram keinerlei Modifikatoren bei der Wahrnehmung von magischen Handlungen gibt spricht nicht gerade für eine allzu auffällige Vorgehensweise.
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	Da es dazu keinerlei Angaben gibt macht es für mich keinen Unterschied in der Auffälligkeit, ob Reagenzien verwendet werden oder nicht. Vor einer Weile gab es dazu eine Diskussion, ob man für das "Bereitmachen" von Reagenzien eine Handlung benötigt (was die Regeln ebenfalls nicht hergeben, zumal Foki auch nicht solcherart vorbereitet werden müssen). @Krushvor: "Dram" ist nur eine Messgröße für die magische Kraft von Reagenzien (und eine vage Gewichtsangabe)
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	Nein, in der 4.ten Edition hat es nur GES und STR erhöht, bzw. nur STR. Konstitution ging da auch nur über die Hyperschilddrüse (und Genware?). Lies hier lieber nochmal die Regeln im GRW SR4 nach. Gruß Duriel Da Konstantin schon die letzten beiden Hinweise diesbezüglich gekonnt ignoriert hat und die letzten Tage konsequent diese seltsame Behauptung aufstellt schließe ich mich hier gerne an: Lies doch mal nach, wenn dich jemand auf einen Irrtum hinweist (habe ich schließlich auch getan).
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				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Namenlos replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Schau mal ins GRW, S.468, da wird die Idee dahinter beschrieben. - 
	Nachdem Konstantin das nun zum 2.Mal behauptet habe ich nachgeschaut und kann n3mos Einwand bestätigen (dass in den Editionen 1-3 keinen KO-Bonus gab wusste ich ja).
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				Der Metajohnson auf Spielersuche....
Namenlos replied to Goronagee's topic in [SR] Spielleiterbereich
@Twonki: So ganz ohne weitere Infos liest sich das für mich ziemlich unfair, zumal du schreibst: Wenn das nicht gerade eine superwichtige Anlage und dieser Troll kein enorm einflussreicher Typ ist käme ich mir als Spieler da auch ziemlich verarscht vor, wenn da eine ganze Hundertschaft auftaucht. Würde ich für mich ergänzen mit "können, wenn sie sich echt dämlich anstellen". Grundsätzlich sehe ich da nämlich keinen Grund, sich da einen Zwang aufzuerlegen - 
	
	
				Idee für Einbindung Deckerconnection missing
Namenlos replied to Tuval's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Hintergrundgeschichten des Charakters kommen da üblicherweise ohne aus und darum geht es ja eigentlich. Ansonsten kann man das so machen - 
	
	
				Magieradepten und KI Punkte
Namenlos replied to a topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Und dieses Regelkonstrukt läuft ein wenig anders ab als der Rest des Spiels, das Prio-System bspw. funktioniert völlig anders als die Charakterentwicklung im Spiel. Wie erklärst du bspw. ingame, dass Vorteile im Spiel doppelt so teuer wie bei der Charaktererschaffung sind? Oder lassen sich deine Beispiel-Regeln ingame besser erklären - sind ja trotzdem Veränderungen zur Vorgänger-Edition? Falls mir irgendwer mitteilen kann, wie Regeländerungen von SR3 auf 4 ingame zu erklären sind (und wie und warum Trolle dabei geschrumpft sind) kann mich gerne erleuchten (aonsonsten diesen Tel einfach ignorieren ) - 
	Tatsächlich hatte ich in einer Gruppe auch eine WoW-Spielerin (und SR-Anfängerin), der ich solche Flausen erst mal austreiben musste Ernsthaft: Auch wenn gerne Bezeichnungen übergreifend verwendet werden (Tank, Supporter, Damage Dealer,...) gibt es genug Unterschiede im Spieldesign, um seine Vorstellungen zumindest überdenken zu müssen - im Zweifelsfall gibt es dazu ja das Forum Bei der Gelegenheit fällt mir ein. Gab es in SR4(A) eigentlich Regeln zum Erschaffen eigener Zauber? In SR3 war das ja bekanntermaßen möglich, da hätte man evtl. einen Flächenzauber draus machen können (ganz so sicher bin ich mir allerdings nicht und falls es doch ging haute es den Zauberer wahrscheinlich aus den Latschen ). Da zur Magie sowohl Regelwerk als auch PDF erschienen sind wird da für SR5 wohl eher nichts mehr kommen
 
