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Foxfire

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  1. Oder Soziologie, der social Contract definiert die Normen & Werte in einer Peer Group. Rollenspielrunden lassen sich unter diesem Begriff recht leicht analysieren.
  2. Naja, als jemand der Projekte im Großveranstaltungsbereich leitet kann ich dir versichern, das Gras ist auf der anderen Seite immer grüner. Zurück zum Thema: Ich finde es immer befremdlich das fast alle hier Ausrüstung stehlen als Geschäftsmodell betrachten. Ich (und meine Mitrunner) betrachte das als one Shot. Sobald ich versuche das als Dauerbeschäftigung zu betreiben wird es all die oben genannten Probleme haben. Aber das ist nicht der Fall. Einzelne (schwer kaufbare) Ausrüstungsgeräte sind da eher unser Ding, meist Dinge die wir zur Erfüllung der Mission brauchen. Auch sind die meisten von unseren Chars nicht gerade freiwillig Runner und wir arbeiten recht selten für Konzerne.
  3. Thx, Hetzer. War nur zu faul das von meinem iPhone aus zu verlinken.
  4. Ich verweise hier mit einem stillen Grinsen auf den "Ausrüstung stehlen" Thread.
  5. Also mal Abseits der Diskussion... SLs können (theoretisch) alles passieren lassen... Ich als SL beschei... schummel auch manchmal. Der Grund dafür ist häufig die Story. Beispiel: Die SLs legen den Endgegner sofort um oder werden umgelegt. Beides kann durch Glück passieren und es ist meist langweilig. Jetzt mal im ernst, wenn der Endkampf nach einer Kampfrunde vorbei ist... kann das entäuschen sein. DAFÜR GIBT ES SL SICHTSCHIRME!!! Die netten Tabellen sind ein Nebeneffekt und könnten auch in Form von Cheatsheets verteilt werden. Es hat einen Grund das die Spieler die Würfe des Sls nicht immer sehen können, so kann er entscheiden ob Schummeln notwendig ist. Meiner Auffassung nach ist es der Job des SL/Erzählers die Story am laufen zu halten, es ist nicht seine Aufgabe die sklavische Befolgung aller Regeln zu überwachen. Bitte versteht mich nicht falsch auch die Macht des SL sollte nur selten das Schicksal(sprich die Würfel) verändern. Aber ich habe das mindesten genauso oft (wenn nicht öfters) gemacht um Scs zu retten/im Spiel zu halten. Solange sich der Sc nicht durch bodenlose Dummheit selbst auslöscht bin ich gerne bereit da mal den super Angriffswurf der Gegenseite etwas zu entschärfen. Edge, Schicksalspunkte, etc. sind "neue" Mechaniken die aus den moderenen RPGs nicht mehr wegzudenken sind aber ich erinnere mich noch an Zeiten ohne dieses Konzept. Im Grund ist das "erlaubtes" schummeln. Denkt mal ans 1. DSA oder an AD&D2nd da gabe es keine "Stirb langsam Punkte". Ein verhauener Rettungswurf und dann sind deine Kameraden mit Kehrschaufel und Beutel los. Da schummelten die SLs gerne mal häufiger. Also sage ich: SLs dürfen schummeln! Es ist besser wenn sie es selten oder unbemerkt machen, sonst verliert der Spieler das Gefühl der Kontrolle über das Schicksal seines Chars. Ich bin auch für das berühmte Spider-Man Zitat. siehe Oben Nochmal kurz zum Gruppenvertrag/Absprachen... 1. Er existiert(wenn auch nur bei Sheldon Cooper als Dokument) und ist wichtig für den Zusammenhalt einer Gruppe. 2. Es gibt bei fast jedem einige Reizthemen, sie sollten angesprochen und vorher abgeklärt werden. 3. Alle sollen Feude am Spiel habe, Absprachen können da sehr nützlich sein. 4. Kommunikation ist die Grundlage und der Sinn von P&P Rpgs. Warum vor/nach der Runde aufhören?
  6. Klar, deine Runner sind Neulinge, trotzdem würde ich etwas Mehrwert (Schmuggelware/Geisel/etc.) einbauen.
  7. Also als Runner würde mein Ex-Argus den Job ablehnen. Die Bezahlung ist schon recht mies und evtl. würde die laufende Versorgung und die Kontakte bei einem Anfängerrun noch einen Anreiz bieten. 10.000 geteilt durch 5 plus einen echt mikrigen Bonus.... kein normaler Repo-Man arbeitet für so wenig. Das Flugzeug kann bei dem Gehalt auch nur eine Schrottmühle sein... Für Anfänger ganz ok aber als erfahrener Runner würde ich den Job echt ablehnen Als Spieler finde ich die Idee ganz gut allerdings sollte hier das Runnerteam auch eine faire Chance haben. Ein Flugzeug klauen bedeutet das einer der Runner das Ding auch fliegen können muss. Piloten verdienen bei Touristenrundflügen mehr an einem Tag wenn Sie ausgebucht sind.... Die Kontakte können nice werden aber meiner Ansicht muss da etwas mehr kommen. Vor allem wenn die Runner auch noch ... dutzende Schmuggler abwehren,betäuben oder umschleichen müssen. Ich würde empfehlen das Flugzeug mit Schmuggelware zu beladen und die vom Auftraggeber oder den Runnern verkaufen zu lassen. Dann stimmt auch die Kosten/Nutzen Rechnung. Oder lasst die Schmuggler auch Koyoten sein die eine wertvolle Geisel haben die das Team mitnehmen/retten kann.
  8. Da muss ich Welf leider zustimmen, mit Überblick ist das System recht gut. Es gibt halt da etwas mehr Spielraum für cineastisches Gameplay, bei den meisten Systemen hast du entweder Erfolg, krit. Erfolg, Misserfolg oder Patzer. Bei EoE ist halt die Ergebnisvielfalt etwas breiter, bei richtiger Verwendung und Eingewöhnungsphase. Eigentlich ist es da ideal wenn die Spieler auch wissen was sie mit den Advantage/Disadvantage Symbolen anfangen können. Ist halt Geschmackssache.
  9. Also aktiv spiele ich abseits von SR. Contact Splittermond Edge of the Empire/Age of Rebellion/Force and Destiny Ausprobiert bzw. Früher D&D2nd, 3rd/4th (verschieden Welten) DSA (bis Borbarad) Talislanta Fate Gurps Paranoia Earthdawn Deadlands Exalted Justifiers John Sinclair Warhammer Fantasy (verschieden Editionen) Warhammer 40.000(Dark Heresy, Deathwatch, etc) Iron Kingdoms Trinity WoD(Mage, Vampire,Changeling, etc.) UEA Cthulhu Magna Veritas/ In nomine Satanis Engel Legends of the five Rings RATTEN! Seven Seas Fading Suns Mutant Chronicels RpG Abberant Cyberpunk Und noch eine gaaanze Menge anderen Krempel an den ich mich gerade nicht erinnern kann. Empfehlenswert finde ich sind die aktiven, Trinity, Cthulhu, & evtl. die Neuauflage von Cyberpunk(kommt ja als P&P passend zum Game, habe aber noch kein wirkliches Veröffentlichungsdatum).
  10. Die Lösung von Lyr gefällt mir sehr gut. Wenn man es mit bestimmten NSCs zu tun hat, die lieber in Ihrer Muttersprache verhandeln bekommt man halt 1-3 Würfel Malus auf die Probe, falls man die entsprechende Sprache nur unzureichend beherrscht.
  11. Ich würde gegen den Rumpf würfeln lassen und damit hat es sich dann.
  12. Ab Dezember könnte das klappen, allerdings müsstet ihr euch damit abfinden das ich immer mal wieder ein- bis zwei Monate nicht verfügbar bin. Bisher habe ich Contact hauptsächlich als Testrunden geleitet. Kurze, knappe Runden mit vorgefertigten Charakteren, trotzdem hätte ich durchaus Lust das Kampangen- & Basismanagment mal zu benutzen. Das macht aber nur bei längeren Runden wirklich Sinn & Spaß.
  13. Ich behaupte jetzt einfach mal das ist eine persönliche Entscheidung. Einige fühlen sich bei "freien" Systemen wohler, während sich andere bei den "Regeln für jede Lebenslage" Systemen wohler fühlen. Die Freien fühlen sich eingeengt und die Regelleute ein wenig allein gelassen. Ist alles eine Frage der Vorlieben und des Blickwinkels. Ich persönlich liebe guten Hintergrund auf dem ich "meine" Version der Welt "malen" kann, aber Regeln ignoriere ich gern mal oder denke mir auch mal schnell einen Schadenscode für Feuerzeug und Spraydose aus. Trotzdem bin ich der Meinung das es auf Neulinge sehr einschüchternd/ den Aufwand nicht Wert wirken kann wenn das System zu komplex ist.
  14. Ehrliche Antwort: Wir ignorieren es in 90% der Fälle. Die Idee dahinter ist ganz ok aber schlecht umzusetzen. Ich nutze das nur wenn ich will das die Sprachbarriere eine Rolle spielt. Und selbst dann macht es auch nur in 60% der Fälle Sinn. Einschüchtern ist da immer ein nettes Beispiel. Wenn dich jemand oder mehrere auf Russisch anbrüllen, du aber kein Wort verstehst kann das sogar noch einschüchternder sein als wenn du sie verstehst.
  15. @G135t Weil genau wegen dem von dir beschriebenen Szenario niemand Granaten so benutzt. Stichwort: Aufschlagszünder oder Feuerball. Deshalb. Die einzige Grundlage für die Verwendung der Verzögerung ist das ich Gegner aus der Deckung raustreiben will oder das ich sie "unentdeckt" in Richtung Gegner rolle.
  16. @Masaru: Ja, könnte gut sein aber ich gebe zu bedenken , Konzerne sind Wixer bei SR. Eventuell lautete die Anweisung des Johnson "Wenn wir ihn nicht haben können soll ihn keiner haben." Sprich ist die Entführung nicht möglich legt ihn um. In dem Fall kann das Ziel eine fatale Fehlentscheidung treffen wenn es Mätzchen macht. Im Zweifelsfall würde ich immer auf den mit der Waffe hören, ist meist sicherer. Von daher: Ausnahmen bestätigen die Regel aber eine Kugel ist und bleibt eine Kugel.
  17. Bei einer Menschenmenge ist das etwas anderes, du KÖNNTEST getroffen werden. Wenn du aber direkt in den Lauf einer Waffe blickst, wird könntest zu du wirst getroffen werde, big difference.
  18. Puh, klingt alles sehr nach Changeling the Dreaming. War of Sorrows = Shattering, etc Das Tarot stört mich immer noch ein wenig. Abwarten und Tee trinken... vielleicht bereichert es das Setting wirklich, oder ich habe eine Gelegenheit für einen ausufernden angry rant nach dem release.
  19. Ich habe ja auch nicht gewollt das JEDER automatisch beeindruckt wird, (SR- World is a grimm, dark place) aber als Mensch der RL mal unter Feuer lag(keine Übung) bin ich halt der Meinung das Feuerwaffen unabhängig vom Träger recht einschüchternd wirken. Der Träger kann diesen Effekt durch sein verhalten abschwächen oder Verstärken. (Da kommt bei mir Einschüchtern ins Spiel) Und gerade Leute die schon einmal angeschossen wurden versuchen normalerweise eine Wiederholung zu vermeiden. Was die Suizidalen Tendenzen der Japaner angeht ... Zitat:"Möchtest du für deinen Kaiser sterben?" Cohen der Barbar in Einfach zauberhaft.
  20. @slowcar: Finde ich gut & eine fette Narbe als Erinnerung. .. ja plastische Chirurgie kann das richten aber ein kleines Andenken muss sein, wenn auch nur vorübergehend.
  21. In dem Fall haben wir uns einfach geeinigt das der gute Doktor halt zur abgehärteten Sorte gehörte. Allerdings habe ich das nur so angesprochen weil recht viele ihrer NSCs zu unbeeindruckten Sorte gehörten. Und weil ich keine Lust habe jedesmal einem in die Hand oder die Kniescheibe zu schießen nur um einen Standpunkt deutlich zu machen. Im Endeffekt: wir kommunizierten und nun ist nicht jeder Clint Eastwoods Nachbar.
  22. @Welf : Die 4 habe ich nie gespielt daher fehlt mir da der Vergleich. Falls du diese schwammig formulierte Regeln (SR5) wirklich einsteigerfreundlich findest ist das dein gutes Recht aber mir fallen mit Splittermond,Edge of the Empire und dem alten WoD System eine Menge freundlicherer Systeme ein. Gut es geht auch schlimmer... Contact, DSA, das "neue" Earthdawn(wobei das alte auch Kopfschmerz war), Tabell... ähh Rolemaster,etc
  23. Verwand mit dem Takedown Thema aber doch noch anders gelagert. Wie haltet ihr das mit den NSC Reaktionen? Meine Frage bezieht sich auf einen recht speziellen Fall. Nachdem das fröhliche Runnerteam in die Konzernenklave eingebrochen ist begegnen sie einem dort (länger) arbeitendem Wissenschaftler. Der Herr zeigte sich erstaunlich unbeeindruckt angesichts der Artillerie die wir so mit uns rumschleppen. Nun mag es ja sein das der gute Mann wirklich zu den Tiefenentspannten gehörte, trotzdem war ich sehr verdutzt wie wenig es ihn beeindruckte dass schwerbewaffnete Kriminelle in sein Labor platzen. Ein kurzes Gespräch mit unserer SL regelte das am Ende des Spieleabends. Allerdings frage ich mich jetzt wie ihr das in euren Runden so regelt. Proben finde ich nur bei aktiver Einschüchterung wichtig, wenn ein Typ mit einem Sturmgewehr bei mir reinschneit bin ich eingeschüchtert/verängstigt weil der eine Waffe auf mich richtet. Die Person hinter der Waffe ist erstmal zweitrangig. Macht ihr das narrativ oder Würfelt ihr mit Boni? Wobei Boni auch eine sehr subjektive Sache sind. Bei den meisten non Combatanten zählt da eher die Protzigkeit/Größe der Wumme. Ein erfahrener Kämpfer achtet vielleicht nicht ganz so auf die Waffe sondern mehr auf die Körperhaltung des Schützen oder die Mods der Waffe. Wie haltet ihr das so?
  24. Ich behaupte mal das der niedrige Einstiegspreis viele dazu gebracht hat sich Shadowrun mal (wieder) anzuschauen. Ob man die neuen Regeln mag oder nicht ist halt Geschmackssache. Aber ich bestreite hier kategorisch das SR5 (abseits vom Preis) einsteigerfreundlich ist.
  25. Abseits der Fetisch Diskussion möchte ich nochmal kurz einhaken. Ich habe die Ares Lightfire absichtlich gewählt, da 22er & 38er beliebte Kaliber professioneller Attentäter sind. Sie durchschlagen den Schädelknochen nur einmal und tanzen dann in der Hirnschale Mambo. Fazit nur ein Loch, weniger Sauerei und ein definitiv totes Ziel... die meisten brauchen ein Gehirn. Bei Trollen,Orks und Zwergen,Cyberschädel, Magische Rüstung ist vielleicht ein schwerers Kaliber von Nöten, Stichwort Dickschädel. Ich bin da weniger der "Ein Regelsatz für alles Typ von GM" , mir ist es da wichtiger das Dinge die in der Realität klappen auch bei SR funktionieren. Solange das vom Hintergrund passt. Bei mir sind Menschen anatomisch unverändert... Bio-, Cyber- &GenWare ist Ausnahme nicht die Regel. Ich habe das früher immer bei DSA/AD&D gehasst wenn der Typische Bauer ca. 10 Dolchstiche brauchte um zu verrecken. Ich handhabe GEWISSE Aktionen als automatisch Tot. z.B. Wenn ich einen Frachtcontainer auf jemanden fallen lasse ist der tot. Edge verbrennen bildet meist eine Ausnahme zur Regel und stellt unglaubliches Glück dar.
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