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Foxfire

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Everything posted by Foxfire

  1. Mein Wissen um die Shadowrunwelt hat selten ein Problem dargestellt. Viel schwerer finde ich es mein Wissen über z.B. Chemie,Social Engineering, Peer Group Behavior, Veranstaltungsabläufe ,Entfluchtung, etc. aus einer Runde rauszuhalten. Ich habe (ausser KFS) aber auch kein "Geheimwissen" in SR5 entdeckt das man als Spieler besser nicht kennt. Alte Geheimnisse (aus älteren Editionen) kenne ich ehe nur aus 2.01D und das ist ja nun schon Geschicht/graue Vorzeit.
  2. Manadämmungsbehälter. *wird auf der AR-Einkaufsliste eingefügt" Das klingt verdammt gut, vielleicht bekomme ich doch noch meinen Ocean... ich meine natürlich Tommy's Seven Run hin.^^ DANKE
  3. Ich verweise da mal auf unseren Tanzbär... Medizinmann. Keine Ahnung ob die Posts eine Zeichenbegrenzung haben aber wenn ist sie recht hoch.^^
  4. Definitiv, ich persönlich frage mich da immer wo es hackt. Wenn ich raten müsste: Messe Köln die Jungs und Mädels sind berüchtigt wenn es um "Sonderwünsche" der Aussteller geht. Aber vom beruflichen Standpunkt (Veranstalter) hatte ich ehe viel zu lachen. 400V/ 16 A Kupplung liegt im Außenbereich in einer Pfütze von der Nacht davor.... Die Hälfte der im Rig hängenden Lautsprecher hatten keine Saftys... etc. Den Rest spare ich mir, ist ehe Meckern auf hohem Niveau. Abgesehen davon, ja ich hätte Interesse an einem rein deutschen Ausrüstungsbuch. Da könnte man nicht nur S-Ks neuste Spielzeuge reinpacken sondern auch ein paar kleine Lücken im Standardausrüstungsbereich füllen. z.B. Minen
  5. Würde ich auch so handhaben, sonst wird Shadowrun zu AoErun. Hier gilt das selbe wie für Chemtech: 1. Versucht es nicht übermäßig zu nutzen (gilt für SCs & NSCs) 2. Ohne die Lauf um dein Leben sind Flächen fast garantierte Fastkills.
  6. Hmm, wirkte vielleicht wie ein Streit, war aber keiner zumindest nicht bei mir.^^ Generell rate ich einfach nur von Alchemie als Primärfertigkeit ab. Aufgrund der oben aufgeführten Gründe. Ich möchte noch zwei weitere hinzufügen. 1. Alchemie führt zu 5-10 minutiger Würfelorgie und bricht häufig dadurch die Immersion , da bei diesen Würfeln nicht viel passiert/ auf dem Spiel steht. 2. Alchemisten (als SL) glänzen zu lassen fühlt sich häufig nach Nightboat-artigem Railroading an, da hier die Flexibilität fehlt.
  7. Um mal wieder zum Thema zurückzukehren wiederhole ich meine Frage von "2 Seiten" vorher. Wie nützlich sind die vorgestellten Critter? Wie mühelos/gut kann der SL diese Viecher verwenden? Viele verbreitete Plagen oder fast nur Exoten?
  8. Vielleicht eine S-K Initative zur Marktanteilsicherung bei Wachcrittern? Trotzdem muss ich zugeben, es wäre mir wahrscheinlich nicht aufgefallen.
  9. @Sascha ??? Jetzt will ich es wissen! Elaboriere das mal bitte.
  10. Yep, hat den Plan irgendwie auf Eis gelegt. Ich werde mir was anderes ausdenken müssen. Trotzdem bin ich für jede Idee/Vorschlag dankbar wie man die magische Suche kontern könnte. P.S.: Fliehe in einen Bereich mit Hintergrundstrahlung ist nicht immer machbar. Eine Manabarriere aufrechterhalten und mitschleppen ist problematisch. Hüter sind unbeweglich und können keinen Koffer versiegeln. Verschleierung imO noch die effektivste Methode aber das ist nur Verzögerung , kein Konter.
  11. Also eine ausführliche Preisliste hätte ich nicht gebraucht. ABER Glow Cat, Forever Kittens, der Mini - Zerberus alles Viehzeug das im Fluff ;in vorangegangenen Werken; erwähnt wurde. Da hätte ich gern mal eine ungefähre Info. z.B. Glow Cat scheint ein Massenprodukt zu sein, der Zerberus eine Spezialbestellung. Da interessiert mich eher das Verhältnis der Preise zueinander. Habe das Buch nicht. Irgendwelche verwendbaren Critter oder Exotensammlung die vom Lebensraum NIE dem Runner über den Weg laufen? Wie ist da das Verhältnis? ANGRY RANT START Ob Hardy nun HausCritter haben will oder nicht.... ES GIBT ADEPTENRITUALE FÜR DIE BINDUNG EINES TIERS AN EINEN ADEPTEN! UND EIN 2. FÜR KI KRÄFTE FÜR TIERE! KÖNNTEN DIESE VOLLPFOSTEN BITTE IHRE EIGENEN VORANGEGANGENEN BÜCHER ZUR RATE ZIEHEN ! BEVOR SIE SOLCHE DESIGNENTSCHEIDUNG TREFFEN!? NEIN?! F**CK OFF! ANGRY RANT END
  12. Frightened not excited. Jetzt da mir bewusst wird das Hardy da eng mitmischt... Die Dame klingt ja recht kompetent und ihre "Arbeitsbeispiele" klingen auch nicht so verkehrt ABER trotzdem frightened. P.S.: Wenn sie jemanden mit Erfahrung im Schänden und verdrehen von alten Mythen & Legenden suchen... Ich hätte ja mal bei Disney gefragt!
  13. Ich hatte immer irgendwie im Kopf das die Verformung reicht um das Herzstück zu zerstören. Rein Flufftechnisch sind Magic Bullets also ok, werde die ehe zulassen. (Zumindest bis es einer mal wieder übertreibt) ... Wobei, es ist ziemlich schwer es zu übertreiben. Alchemie ist größtenteils der kleine, dicke, picklige & umständliche Bruder der Spruchzauberei. Ich habe nur EINEN echten Vorteil gefunden, Erzeugnisse mit Dauer A halten sich selbst Wirksamkeit = Kampfrunden aufrecht. That's it ... in jedem anderen Aspekt ist Alchemie armselig. Ja, ich kann den Entzug vorher abhandeln aber das ist kein wirklicher Vorteil. Viele Erzeugnisse bekomme ich ehe nicht hergestellt, da der Auslöser den Entzug nur steigert. Dann pennen, dann Run. Dafür haben die meisten Runner noch gerade Zeit ( mit etwas Glück). Ein 2. Durchgang ist meist zeitlich nicht drinn. Falls doch, verfallen die Erzeugnisse des 1. Durchgangs bald.... AAAAAAAAAAAARRRRRGGGG. Mehr heißes Öl. Für SCs dumb. Flexibel...nope Als Supportfähigkeit Klasse Als Primärefähigkeit... no, absolutly NO... please go away.
  14. Sehe ich nicht ganz so, schon die Kombination Hitze, Druck und Laufriefen sorgen schon für die Verformung, zumindest bei Standard-Kugeln. Sicherlich könnte man da etwas mit speziellem Material machen. Wolfram wäre geeignet aber es gibt genug andere Alternativen. Ich überlege ernsthaft ob ich magische Kugeln zulasse da Alchemie soo schwach ist das die Kombo (Waffen+ Erzeugnisschaden) eigentlich kein Gamebreaker ist. Ich habe mit meinem Char ein wenig Alchemie. Kampfsinn für die Gruppe. Druckwelle für die Pfeile unseres Bogenadepten & Spellblade(Mana) wenn mal wieder Geister kommen. Bei harten Runs bastle ich .... wenn möglich. 1x Kampfsinn KS 3-4 für alle(5 Spieler) &1-2 mal Druckwelle KS 6 Und 1-3 Manablades KS 4-6 Bisher ist es im letzten Jahr 2 mal vorgekommen das ein Run so gefährlich war das ich mir die Mühe gemacht habe. Normalerweise habe ich einen Kampfsinn und eine Spellblade... mehr nicht.
  15. Ja, aber ich denke den Geistern und spätestens dem Sicherheitsmagier wird es auffallen. Gehen wir das gedanklich durch, meine Idee war eine 2., sehr dünne Zwischendecke einzuziehen und die dann genauso wie die ursprüngliche Decke zu verkleiden. Spätestens wenn der patrollierende Geiste/Sicherheitsmagier versucht sich astral durch die Decke zu Bewegen fliegen wir auf. Magie entdecken lokalisiert das auch recht flott. Wenn ich einen Denkfehler begangen habe pls klärt mich auf.
  16. Alchemistenhandschuhe aus dem Hard Targets, wenn du die trägst löst du keine Kontaktauslöser aus. Soweit ich mich erinnere kosteten die nur 2.000. Auch für Nichterwachte durchaus eine gute Investition. Ansonsten weise ich gern noch einmal auf die "magische Kartoffelkanone" hin. Der Weg seine Erzeugnisse mit Reichweite zu versehen ohne Bogen oder Wurfwaffen. Wenn Pfeile gehen dann auch das.
  17. @Masaru: Du hast schon recht ... wie mann es macht es ist immer falsch.^^ Ich habe leider keine Ahnung wie das Stehlen bei SR4 abgehandelt wurde aber als jemand dessen Vergleichsedition SR2.01D ist: Besitzrecht ist umständlich aber imo ganz ok. Und NICHT das Problem. Das Problem Besitzrecht hat eine einfache Lösung, packe/wickel das zu stehlende Objekt/Person in Wi-Fi blockierende Plane/Stoff und gut. ABER Magische Suche und andere "magische" Sicherungen sind kaum zu umgehen. Ich hatte mal einen Diebstahl geplant wo ich die Beute an den Besitzer zurück verkaufen wollte.Siehe Thema Kunstraub Der Plan war das Kunstwerk zu stehlen und gleich vor Ort zu verstecken. Dann Lösegeld verlangen und Versteck verraten. Es klappt nicht. Ich habe immer noch keinen Idee wie ich Magische Suche aushebeln kann. Selbst wenn ich das versteckte Objekt vor Ort mit Verschleierung + Manabarriere sichere ist es BS. Die Barriere selbst strahlt ja wie ein Leuchtfeuer im Astralraum. Hintergrundstrahlung heben... same problem. Immer wenn ich etwas magisch bei SR sichere ist es für alle mit Astraler Wahrnehmung offensichtlich. Das nervt mich etwas.
  18. Wir haben einen Hackadept in der Gruppe und er macht sich verdammt gut. Nur bei VR/hot Sim ist er wirklich etwas schneller als rein AR. (Adeptenkraft Gesteigerte Reflexe 2). Ansonsten haben seine Adeptenkräfte nichts mit Hacking zu tun, der gute Mann ist Bogenschützenadept +Hacker und inzwischen auf dem Lautlosen Weg. Die Kombination ist manchmal etwas merkwürdig und auch bei der Erschaffung problematisch. Sobald mann allerdings das Deck aus dem Startbuild rausnimmt klappt es super. P.S.: Wer sich für die Erschaffung ohne Deck interessiert: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/25642-ausr%C3%BCstung-stehlen/
  19. Klasse Trailer, ich hoffe diese Art der Weltdarstellung schafft es ins Spiel. Für ein Videospiel war das ein verdammt guter Trailer (habe massenweise schlechtere Trailer für Kinofilme gesehen). Irgendwie fällt es mir gerade auch sehr leicht den verschobenen Veröffentlichungstermin zu akzeptieren.
  20. Mag ja sein... aber ich bleibe dabei. Sicherlich kann der SL alle diese Ansätze entkräften. Doch das würde ich als unfair empfinden, Feen aus den Metaebenen SOLLTEN keinen Plan von Technologie haben. Andererseits steht natürlich am Ebeneportal auch kein Schild das die "Regeln" der Metaebene für die Runnern erklärt. Versprechen egal wie beiläufig gegeben sind Geasa... etc. Gleiches Recht für beide Seiten. Aber für mehr Klarheit müssen wir wohl auf das Buch warten... Dank der moderaten Preise kann ich eine 20 Euro Fee(hl) Investition verkraften. Ich brauch für den Sommer ehe was um es in den Fensterrahmen zu klemmen. Wie ich am Anfang schrieb: Es kommt stark auf die Umsetzung an.
  21. Beim Decker bin ich 100% auf eurer Seite, die Matrix wird in den Geist des Deckers projiziert. Bei der "lebenden Persona" eines TMs bin ich an dem Abend leicht unsicher geworden...
  22. Nun, ein weiterer lustiger Abend ist vorbei. Doch ergab sich eine Frage die ... naja etwas kniffliger war. Eine Technomancerin mit Riggerecho springt in ihre Fahrzeug via Skinlinkecho. Jetzt versucht ein Geist Zwang auf sie auszüben... Er kann ja ihren zusammengesackten Körper sehen. Ist ihr "Geist" in diesem Moment erreichbar. Findet rein mentale Magie dich in der Matrix? Ist der Geist in der Matrix oder die Matrix in deinem Geist? Ist da ein Unterschied(bezogen auf diese Fragestellung) bei Deckern & TMs? Huhn oder Ei?
  23. Ich versuche mich mal. Du musst da ein wenig mehr Fluff-Denken reinlegen. Spruchzauberei ist der dreckige, schnelle Weg. Der Magier öffnet einfach die "inneren Tore" soweit er sie brauch. = Kraftstufe wählen Der Magier versucht nun das durch seinen Körper rasende Mana zu Formen = Zauberprobe Durch die Entladung und Formung ; in seiner Aura/Körper; entsteht der Entzug den der Magier versucht abzuleiten = Entzugwiderstand + Optional Dann muss er mit der "Restladung" klarkommen =Schaden bekommen Der elegante aber langsame Weg ist halt Ritualzauberei. Das der Entzugswiderstandspool ein Maximum hat sind Zauber über einer gewissen Kraftstufe recht selbstmörderisch. Der Körper setzt Spruchzauberei halt Grenzen. Initiation & Zentrierung erweitern die Grenze ein wenig. Ich behaupte diese Grenze ist gewollt, denn auf der anderen Seite ist der Widerstandspool des Ziels auch begrenzt. Magie kanalisieren ist anstrengend, ungesund oder halt tödlich. Es hat immer einen Preis, der Große Geistertanz hat viele der Tänzer getötet. Mann kann sich leicht "überladen" im Machtrausch der Magie. Ausserdem sind Magier ehe schon mächtig genug. Das erweiterte Magieattribut ist zwar nett aber Metamagie ist der wahre Jacob bei Initiation. Magieattribut + bringt einen Würfel mehr in den Pool & die Möglichkeit sicherer (Geistiger Schaden) mächtige Zauber wirken. Metamagie erweitert die Palette um substanzielle Verstärkungen oder sogar neue Tricks. Das Tollste, die meisten Metamagie Fähigkeiten steigen mit dem Initiationsgrad.
  24. Naja, unendlich ist so eine Sache. Das funzt nur bei Magie & Resonanz. Karmakosten steigen ja auch nach und nach zu immer luftigeren Höhen auf. Und ja du hast es verstanden Entzugschaden von 512 sorgt dafür das maximal 2 rauchende Schuhe übrigbleiben. Vom Magier, das Ziel wird wahrscheinlich auch nicht unbedingt glücklich sein.
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