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Malashim

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Everything posted by Malashim

  1. Kann nicht schlafen ^^ Sollte man sich darauf stürzen wäre es eh ratsam das ganze als reine Verknüpfung im Hintergrund einzubauen. Andeutungen und kleine Hinweise auf die Natur der ganzen Sache reichen völlig. Das ganze zu sehr mit ED zu verbinden sollte man meiner Meinung eh unterlassen (ansonsten könnte es auch für Leute die noch weniger Ahnung von ED als z.B. ich haben schnell zu abgehoben/langweilig werden), aber die Basis für einen stimmigen Plot mit Hinweisen für ED-Kenner könnte eine sehr nette Story abgeben. @ Trollchen da haust du aber auch mal wieder Sachen um 1 Uhr morgens raus ^^ Auch schöne Ideen drin. Evtl noch ein bisschen Brainstorming und dann eine Abstimmung welche Richtung wir denn überhaupt gehen wollen? Sonst haben wir nachher 5 verschiedene Runs
  2. War sogar eine Elfenstadt... das bringt natürlich Möglichkeiten mit sich.
  3. Ich habe von Earthdawn im großen und ganzen eigentlich keine Ahnung (*g*), aber das Schiff könnte auf die "Decke" eines t'skrang Kaers gesunken sein und hat dabei ein Loch hineingeschlagen. Vom Kaer ist nicht viel übrig außer der großen "Ritualhalle" deren Decke nun auch demoliert ist und dort lag das Artefakt... Keine Ahnung ob das mit ED zusammenpasst, aber wäre für den Fall auch eine Erklärung - vorallem haben die Elfen dann mit Sicherheit auch interesse an dem Ort.
  4. Je nachdem wie "magisch" der Run werden sollte hätte ich eine grobe Idee: Die Goya wurde damals nicht einfach nur irgendwo versenkt, sie wurde über einer Stätte/Ruine/... der 4. Welt versenkt. Als die polnischen Taucher 2002 dann das Wrack betauchten bargen sie nicht nur den Schiffskompass, einer der beiden Taucher fand damals (2002) noch etwas anderes - ein Stück eines Artefaktes. Er verbarg seine Entdeckung und versuchte herauszufinden was er da gefunden hatte, er unternahm noch einige "geheime" Tauchgänge, fand aber nichts weiter. Inzwischen wurde das Stück über den Schwarzmarkt in Polen sehr oft veräußert und "jemand" (Lofwyr/Draco Foundation) wurde vor kurzem darauf aufmerksam. Nun werden die Runner angeheuert zunächsteinmal in Berlin (sehr viele polnische Flüchtlinge bieten sich geradezu an) die letzte Spur aufzunehmen um an Informationen zu gelangen wo dieses Stück gefunden wurde. Über Beinarbeit stößt man dann auf entfernte Verwandte von dem Taucher und kommt so über den Namen und weitere Recherche auf die Goya, der Bonusauftrag ist dann klar: Findet den Rest des Artefaktes! Als weitere Komplikationen wäre noch möglich: - Das Artefakt ist seit dem Erwachen wieder "aktiv" und beginnt seltsame Phänomene auszulösen je näher sich die Einzelteile kommen - Eine Geheime Organisation will das Artefakt für einen Weltherrschaftsplan (Dawn of the Artifacts/Verschwörungstheorien lässt grüßen)
  5. Die Frage die sich mir stellt ist ob man es denn auf die Spitze treiben muss oder ob man sich zunächst einmal Gedanken macht durch welche Wände man durchkommen will und welcher Wert dafür ausreicht. Ich habe derzeit keine Regelwerke bei mir aber wenn Trümmerschlag, Stärke 6-7 Cyberware schon reicht muss es ja kein Ork/Ghul sein. Dann kann man auch etwas untypisches als Rasse nehmen.
  6. Die Frage nach der Mindeststufe der SIN ist nicht sooo einfach zu kategorisieren. Es ist recht häufig so geregelt, dass bei Kontrollen die Scanner besser werden je höher die Sicherheitseinstufung des Gebietes ist. Wenn du mit einer SIN Stufe 2 in ein A+ Gebiet willst dann würfelt z.B. der Scanner des Polizisten, der einfach mal eine Routinekontrolle macht weil ihm dein Hintern gefällt, mit 10 bis 12 Würfeln (Scannerstufe *2) und braucht 2 Erfolge um zu melden, dass da was komisch ist und 3+ Erfolge um sie als Gefälscht zu erkennen - danach kann man die SIN wegwerfen und kann sich hoffentlich noch der Verhaftung entziehen. Gehst du stattdessen in ein schlechteres Gebiet variiert der Pool des Scanners zwischen 2 und 6 - zudem hat man dort evtl. Glück und wird entweder erst garnicht kontrolliert oder man kann mit ein wenig Geld dafür sorgen, dass eine SIN überprüfung nicht notwendig ist. Statistisch hat selbst eine Stufe 4 SIN eine gute Chance zumindest als "seltsam" eingestuft zu werden von einem Scanner der Stufe 6. Insgesamt gilt also auch bei wegwerf SINs lieber etwas höher (mein persönliches absolutes Minimum ist 3 für "billige" Wegwerf SINs) als nacher hinter schwedischen Gardinen zu sitzen weil man beim Busfahren mit einer gefälschten SIN erwischt wurde. Und als anderer Punkt kommt es darauf an wo man mit der SIN hin will/muss je besser die Gegend und die Sicherheit desto höher. Die Zauber sind völlig ok und zu der Frage ob die Manaillusionen reichen: Wachman schaut auf seinen AR-Bildschirm und sieht eine heiße Elfin reinkommen, fährt sich eben durchs Haar und überlegt sich einen abgedroschenen Anmachspruch nur um dann durch seine Sicherheitsscheibe eine Trollin zu sehen... Die (Mana)Maske wirkt gegen den Wachman, aber nicht gegen die Kamera. Anderes Beispiel Unsichtbarkeit: Du schleichst an allen leuten vorbei bist aber dafür sehr gut auf den Kameraaufzeichnungen zu erkennen... Manchmal ist das evtl sogar von Vorteil - manchmal aber auch nicht.
  7. Also Grundsätzlich ist es zu empfehlen dir selbst einen Hintergrund zu überlegen WARUM dein Char in den Schatten ist und wie er dort hinkam. Er darf sehr gerne als totaler Grünschnabel ganz am Anfang sein, aber Geschichten in die Richtung "ich lass mich überraschen wie mich der SL da reinbekommt" solltest du auch vorher mit dem SL absprechen. Anderenfalls kann sowas zu seltsamen Situationen führen: Entweder die Gruppe handelt im Sinne des Zusammenspielens und es kommt eine "You seem trustworthy!" Szene dabei raus, die unschlüssig ist und keinen Sinn ergibt Oder es passiert im schlimmsten Fall das was Medizinman schon erwähnt hat - du sitzt rum weil du nicht in den Run kommst Das kann man vernachlässigen wenn der SL einen Plot um die ganze Gruppe spinnt und alle mithineinzieht, sowas ist meistens absoluter Wahnsinn und erlaubt auch total Schattenfremden Chars miteinzusteigen - muss aber auch gut geplant sein, und selbst dann überlebt kein SL Plan den ersten Spielerkontakt ^^ Zum Rest wurde ja schon was gesagt, aber bei der Traditionsfrage möchte ich noch den Pfad des Rades (Strassengrimoire) in Rennen werfen - immerhin ist sie eine Elfin. Evtl. so etwas wie ein Auslandssemester in der ADL und da ist dann etwas "schlimmes" passiert - jemand hat sie bezichtigt Wissen über den Pfad an Aussenstehende weitergegeben zu haben, weil er neidisch ist (oder ein reicher Student, den sie abblitzen lassen hat?!). Jetzt kann sie nichtmehr zurück ohne, dass irgendwie zu klären.Sie hat aber keine Kohle mehr und muss jetzt wohl oder übel überlegen wie sie über die Runden kommt und Kontakte knüpfen kann um ihren Namen unter den Pfadanhängern reinzuwaschen... Sehr grob umrissener Vorschlag und man müsste natürlich einen Teil der Wissensskills umstellen, aber solche Grundsätzlichen Ideen helfen dem SL die Gruppe in die Schatten und in seinen Plot zu ziehen.
  8. Hallo erstmal und willkommen in SR! Skills Also mit 28/2 bei den Skills MUSST du dich mehr Spezialisieren - Pools von Fertigkeiten die du gut können willst und deren Aufgabe du in der Gruppe übernehmen willst, sollten mindestens 10+ haben (Ausnahmen sind Chars für Low Power Gruppen und Allrounder mit hohem Edge). So viele Skills auf 1 oder 2 ist schon fast Verschwendung, vorallem wenn deine Stärken grademal bei 3 und 4 sind. Wichtige Skills für das Face sind vorrangig: Etiquette Negotiation Con Wichtige Skills für die Illsusionistin sind vorrangig: Spellcasting Summoning (Binden und Verbannen langt auch später) Wichtige Unterstützungsskills: Pistols Sneaking Counterspelling Dann GANZ wichtig: Spezialisierungen! Die kosten dich bei Erschaffung 1 Punkt für +2 Würfel auf entsprechende Proben. Im Spiel kostet dich das 7 Karma und dauert 1 Monat. Du musst nicht überall eine nehmen aber bei Dingen die du gerne und viel nutzen möchtest lohnt sich das enorm! Alle Anderen Skills sind zwar toll können aber auch später geholt werden. Attribute Stärke 1 Chars mag ich nicht - ist aber Geschmackssache. Willst du dir ncht vielleicht eine andere Tradition nehmen? Willenskraft + Charisma wäre DIE kombination für den Char und man könnte ein bisschen weniger Logik nehmen - weitere Traditionen sind im Strassengrimoire zu finden, darunter auch noch ein paar mit Charisma als Entzugsattribut. Ausrüstung Du hast keine Fake SIN - diese sind aber Runnotwendig, auch für Leute mit einer echten SIN (bzw. eigentlich gerade für die). Dafür könntest du mit dem übrigen Karma zusätzliches Geld holen und dir wenigstens eine 3er besser eine 4er SIN + Lizenzen holen. Connections Gute und wichtige Connections: Schieber Straßendocs Decker Taliskrämer (für Magiebegabte) Alle anderen sind zwar nice bringen aber nur selten etwas außer Flair unf Fluff. Gerade der Schieber ist beinahe Pflicht immerhin ist er sowas wie DER Questgeber für den Char. Man muss nicht alle guten Connections haben aber bei dem hohen Charisma sollten 2 davon schon drin sein bevor man sich Fluff Connections holt. Insgesamt könnte man auch noch mit den Prioritäten herumspielen (z.B. Sum to Ten aus dem Schattenläufer) allerdings müsste ich mir das dann nochmal in Ruhe anschauen. Das ist mal so eben aus der Hüfte geschossen
  9. Also mein bissher (mit Abstand) größter Run waren 9 Spieler und eine Gesamtzeit von ~11 Stunden, sie haben sich dann auch im Run etwas aufgeteilt, so konnte eine Gruppe öfters zum rauchen/essen/WC und sich absprechen was sie wie als nächstes machen wollen. Es hat allen Spaß gemacht war aber auch durchaus für alle anstrengend, und die extreme Dauer war da der Hauptpunkt Persönlich würde ich es auch auf jeden Fall so aufziehen, wie es Doc-Byte schon vorgeschlagen hat. Vorzugsweise maximal 2 Kämpfe und die Neulinge in die Gruppe mit dem 1. "kleineren" Kampf packen damit diese sich ein wenig reinfuchsen können (zudem könnten die nicht beteiligten erfahreneren ein wenig helfen mit Handlungen und Proben), dann haben sie schonmal die Grundlagen für den Endkampf, welcher mit Sicherheit der Höhepunkt werden kann und sollte!
  10. Naja eine Kopie in dem Sinne den Char einfach auf "nix passiert" zurückzudrehen muss ja nicht sein. Und das Beispiel der Kopie ein und desselben Chars kennt man man ja aus The Gamers -> der Barde - auch nicht erstrebenswert *g* Daher ja auch die Idee mit dem Klon, gerade als Investition von Ares hatte die gute ja einiges an Wert für den Konzern - sie war ja keine stupide Konzerndrohne. Somit ist es garnichtmal so unwarscheinlich, dass ein Klon für evtl anfallenden Ersatz gezüchtet wurde. Nun hatte sie was ausgefressen und war danach öh verschwunden (Ist sie jetzt eigentlich gestorben oder war die Entscheidung ob oder ob nicht noch in der Schwebe?!). Nun braucht man nur einen etwas zu Ambitionierten Abteilungsleiter der es schafft der Buchhaltung klar zu machen, dass man rausfinden muss was da passiert ist - also schickt man einen Agenten los um der Sache hinterherzuschnüffeln. Nachdem dann die Geschichte Ares mitgeteilt wird entscheiden sie dem Projekt noch eine Chance zu geben aber diesmal wird der Klon deutlich "besser" vorbereitet (was IG von SR3 bis SR5 dauert). Wäre eine Möglichkeit die ich als Meister zulassen würde um den Char sozusagen nochmal zu reaktivieren - natürlich ist die große Lücke, dass der Klon nicht zwingend erwacht sein muss (Faltung der Gene...) aber das wäre definitiv ein cooler Hintergrund um den alten Char nochmal auszugraben (natürlich mit kleinen Änderungen, sie soll ja diesmal besser funktionieren )
  11. @ Kiatec: Meine Güte das klingt ja nach ner Truppe - aber Ideen wie z.B. den Klon aus eiiner Einrichtung von Ares zu spielen, könnten den Char als solchen recht "einfach" wiederbeleben. Da finden sich Mittel und Wege...
  12. Magier-Adept?! Oder passt das nicht ins Konzept?
  13. Von dem dann im NK getroffen zu werden klingt nach nem instant KO ^^
  14. Omg was ist denn da passiert? Falls es länger und zu oft Topic wird gerne auch per pm
  15. Also ein Guhl als Strassendoc wäre auch mir ein wenig suspekt (richtige Straßendocs reinigen ihr OP-Besteck aber auch mit dem Fusel von der Schwarzbrennerei von nebenan ). Wenn dieser Guhl allerdings in einer Schattenklinik praktiziert (weil er vor seiner Verwandlung ein genialer Arzt war) dann wäre es etwas anderes - kommt dann nur darauf an wie der jeweilige Char drauf ist und wie streng sich der SL an die infektionsregeln hält. In SR3 habe ich selbst recht lange einen Guhl (Magier) gespielt, und diesen dann auch erst komplett eingemottet als die recht abstrusen Werte für die Krankheit rausgekommen sind...
  16. Also Chars habe ich in eigentlich allen Systemen außer SR immer nur einen. SR ist aber irgendwie anderst: Ich baue an mehreren Chars zeitgleich herum und wechsel manchmal auch den Char um ihn zu testen. Zu SR3 Zeiten hatte ich auch mal einen GW gebaut gehabt den ich mal testen wollte (kein Kampfmonster sondern ein recht "mies" gebauter Magier) - ein mitrunner aber keine Lust mehr auf seinen Char hatte und an dem Abend nicht so genau wusste was er machen soll. Kurzerhand wurde der Run dann eine Rettung/Extraktion des GWs mit Amnesie und selbiger Mitrunner hat den Char gespielt. Das ganze hat ihm so gefallen, dass er bis SR4 und neuer Gruppe bei dem Char geblieben ist. War aber bissher leider der einzige Char der nicht in meinen Händen erwachsen wurde Unterschiedliche Persönlichkeiten finde ich durchaus machbar, solange man seine Chars nicht wechselt wie die Unterhosen. Ich selbst spiele im Fantasy-Bereich meistens entweder weibliche Waldelfinen (da ich irgendwann vor urzeiten mal ein Konzept ausprobiert hatte und es eine tolle Erfahrung war die herzensgute Naturverbundenheit raushängen zu lassen) oder recht düstere "böse" Antihelden - bei DnD hatten wir sogar mal eine komplette Evil Gruppe - scheiterte aber leider am Master, der damit nicht ganz zurecht kam, das Rollenspiel und die Gruppe war großartig! Ich finde es eigentlich grade toll in andere Rollen zu schlüpfen (war während der Schulzeit auch in der Theater AG) natürlich kommt es mal vor, dass man den Char nicht zu 100% aufrechthalten kann aber das gehört auch mit dazu sich das dann einzugestehen und abzuwägen ob man es einfach weiter versucht - oder ob man sich einen anderen Char sucht - nur sehr wenige können wirklich ALLES ordentlich rüberbringen.
  17. Wenn ich so darüber nachdenke habe ich selbst nur eine bisexuelle Schwarzmagiern, alle anderen Chars seit SR3 waren Hetero (egal ob männlich oder weiblich) wäre mal eine Idee das auszuprobieren. Das mit den Klischees ist auch für mich schwierig, da so etwas oft in eine Gratwanderung ausartet (merkt man als SL ja immer wieder) auch betrunkene (oder allgemein unter Drogen stehende) NSCs sind so ein Fall wo man einen guten Tag haben muss damit das echt gut rüberkommt und deine Spieler irgendwann daran zweifeln, dass man nur Wasser auf dem Tisch hat Allerdings klang der Einhornschamane irgendwie nach absichtlichen Klischees, oder täuscht das?
  18. Wieso schlimm? Ich hätt mich als SL vermutlich weggeschmissen vor lachen (als Spieler mit Sicherheit auch)! Das wären bestimmt ein paar sau lustige Runs geworden
  19. Einhornschamane wegen den sich bietenden mannigfaltigen doppeldeutigen Bemerkungen, oder im Sinne von "Hasch mich ich bin der Frühling!"?
  20. Die sexy Blondine mit russischem Akzent ist nach wie vor eine sexy Blondine - ihr fehlen eben nur Vokabeln (sozusagen das Business Englisch/Detusch/...) daher ist ihre soziale Fertigkeit eingeschränkt (keine Fachbegriffe und fortgeschrittene Gesprächsführung oder doppeldeutige Slang Begriffe) ihre Körpersprache und Ausstrahlung funktioniert trotzdem
  21. @Safehouse: Der Text bezieht sich jeweils auf "alle Proben die man zum finden ablegt". Theoretisch also alles vom Spurenlesen über die Astrale Suche bis hin zum Durchfragen mittels Sozialskills (Bild rumzeigen: Weißt du wo der wohnt?). In Kombination also -4 Würfel und ein um 4 höherer Schwellenwert für eben diese Proben. @ Hotel California: Ich gehe davon aus, dass sie sich damit auf das hier beziehen. Also alles toll und schön nach Außen, aber bei genauerer Betrachtung ist das eben doch nicht so toll - man ist sogar darin gefangen. Wegen dem Zeitfenster kommt es darauf an was man als Fluff für diese Option nimmt. Es könnte z.B. eine so dermaßen "gute" Sicherheit geben, dass das ganze Haus wie ein zeitschlossgesteuerter Safe funktioniert und man eben nur in einem Fenster von 30 Minuten morgens und abends hinein oder hinaus gelangen kann.
  22. @ Wandler: Das hätten auch meine Spezialisten sein können
  23. Uhu am Nachthimmel in recht ordentlicher Höhe während man zu Land angegriffen wird... also auffällig kann man hier auslegen Im Abenteuer sind soweit ich mich erinnere aber Proben um den Uhu zu bemerken (schwer für normale Wahrnehmung, schaffbar für Astrale) da dann aber auch gleich drauf zu kommen, dass man den mal eben Askennt - bei mir kam der Uhu erst zum Kampf (also überhaupt in Sichtweite) als die anderen Tiere schon vor Ort waren. Unser Magier kam zwar auch recht schnell darauf sich den Uhu anzuschauen aber da war schon ein ordentlicher Kampf auf dem Gelände ausgebrochen. Zu den Tieren: Der Magier hat als Uhu keinen Aufrechterhaltenen Zauber auf den Tieren gehabt sondern hat sie mit seinem besonderen Zauber "nur" auf das Zielgebiet geschickt und diesen dann wieder fallen gelassen. Auch wenn der Zauber von dem NSC ziemlich seltsamen Richtlinien folgt, wären die Tiere nicht einfach umgedreht nur weil der Magier tot war. Meine Gruppe (6 Chars) hat damals bei dem großen Kampf auf der Farm ordentlich eingesteckt (1 ziemlich angeschlagen und der Magier hat beim heilen total verkackt, der andere wurde vom Piasma im Nahkampf (war kein wirklicher Nahkämpfer, hatte aber seinen Wurf für Totem Hai vermasselt) sogar getötet -> Edge verheizt. Daraufhin sind dann alle einstimmig von dort abgehauen (wollten sogar fast schon die Trollin umlegen um ihr Auto zu klauen). Zum Glück für die Farm hatten sie aber fast alle Kultisten getötet und den Magier so schwer verletzt, dass er Edge verheizt hat (wollte ihn total zerstört im Plastic Jungle nochmal auftauchen lassen - keine Gefahr, aber so als kleines Schmankerl). Der Abend war damit jedenfalls gelaufen: keine Endbezahlung, kaum Karma und schlechten Ruf oben drauf. Keine Ahnung was an dem Abend mit denen los war.
  24. Geld C sollte ausreichen wenn man sich auf das zunächst wesentliche beschränkt. Ein Fahrzeug und 4-5 günstigere Drohnen zum ausprobieren sollten da ersteinmal ausreichen. Da ja eh noch die Erfahrung fehlt lieber mit Drohnen anfangen die man neu kaufen kann ohne in Tränen auszubrechen . Beim Gruppenfahrzeug sich daran orientieren wie groß die Gruppe ist und was man transportieren können muss, Ein Roadmaster ist ja evtl lustig aber nicht zwingend notwendig für den Anfang -> ein GMC tuts oft auch Ich persönlich bin eh ein Fan von Drohnenaufklärung anstatt Drohnenkampf für Start-Rigger.
  25. Fluff - und man kann z.B. mit Magie 6 einen Stufe 7 Geist beschwören bekommt aber nur geistigen Entzug, da die Kraftstufe die man wählt ja nur 6 ist.
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