Jump to content

Malashim

Mitglieder
  • Posts

    456
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Malashim

  1. Die von dir erwähnte Matrixwahrnehmung würfelt man aber mittels der Computerfertigkeit - warum sollte das also beim Astralraum anderst sein? Ausgerechnet jetzt bei der 5. Edition wo sie versuchen noch mehr zu Streamlinen... Und mit der Computerfertigkeit macht man auch noch ganz andere Sachen als nur "Wahrzunehmen", wie eben mit Askennen auch. Eine Heimlichkeitsprobe gegen eine Askennenprobe würde zudem der Regel für Vergleichende Proben folgen - immerhin wird diese Regel nirgends aufgehoben. Somit würden nur Nettoerfolge aus der Askennenprobe als Erfolge auf der Askennentabelle zählen - sofern man diesen Punkt (den ich wie gesagt durchaus als Auslegbar ansehe) miteinbinden will. Anderst könnte man den Erfolg der Askennenprobe gegen die Heimlichkeitprobe auch einfach "nur" als: "Du sieht denjenigen" auslegen. Wie gesagt die Anwendung der Askennentabelle in Verbindung mit einer Heimlichkeitsprobe sehe ich persönlich auch als sehr interpretierbar an, aber der Passus über das "Verbergen" und die "Askennenprobe" ist eindeutig. Womit man würfelt ist daher ziemlich offensichtlich. Was das gewürfelte dann aber bedeutet - darüber sollte man sich wirklich Gedanken machen.
  2. Wandler hat ja bereits die für mich ausschlaggebende Stelle aus dem Regelwerk erwähnt - hat nur scheinbar keinen interessiert -> Seite 313: Wenn sich mein Ziel verbirgt verstehe ich das als z.B. Heimlichkeitsprobe - da ich dieser laut der Stelle im Buch mit einer Askennenprobe entgegentrete scheint es recht offensichtlich, dass man im Astralraum Wahrnehmungsproben mit der Fertigkeit Askennen durchführt. Immerhin tritt man normalerweise einer Heimlichkeitsprobe mit der Fertigkeit Wahrnehmung entgegen - dort (Seite 313) steht aber explizit, dass man eine Askennenprobe ablegt, für mich ist das ziemlich eindeutig. Die daraus resultierende "Problematik" im Spiel mit der "Wahrnehmungsprobe" und der "Askennen-Tabelle" ist wiederrum eine andere Geschichte und nicht sehr eindeutig.
  3. Ist denn zu dem Zusatz wenigstens soviel zu erfahren, ob es sich "nur" um ein paar Spielereien handelt die komplett extra sind. Oder gibt es auch PDF spezifischen Bonus? Letzteres könnte bei mir zumindest den Ausschlag geben nochmal über den Kauf nachzudenken.
  4. Je nachdem was ihr als Straßenniveau spielt langt das evtl. sogar. Sobald man sich aber an Hosts ranmachen will sollte der Decker jeden Würfel zusammenquetschen den er bekommen kann... Es wäre aber auch hilfreich zu wissen was du denn genau auf einem Run alles beitragen können willst sowohl als Decker als auch als Rigger, darauf basierend kann man natürlich besser einschätzen ob das langt was er bissher kann.
  5. Was hälst du denn von dem Ansatz zunächst einen ordentlichen Decker zu bauen und dann die ersten Runs über den Rigger-Anteil aufzubauen? Dazu könnte man sich z.B. überlegen ob du mit den Prios nochmal rumspielst um die Fertigkeiten auf A zu legen, dann könntest du zumindest schonmal die wichtigen Skills für beides mitnehmen und dann vom ersten Geld eine Konsole und Drohnen holen. Und auf jeden Fall noch einen Tipp: bei solch einem Konzept das Deck nach Möglichkeit als Implantat holen, sonst trägst du im schlimmsten Fall auf einem Run 2 Geräte offen rum die du im leben nicht ersetzen kannst wenn neben dir ne Granate hochgeht (und du überlebst *g*). Die Riggerkonsole zu verlieren tut auch weh aber ist nich so schlimm wie das Deck ^^ Man kann nämlich nicht immer und überall im Fahrzeug sitzen bleiben.
  6. Das mit der Story nach dem Char kenn ich, dass kommt ab und an vor - vorallem wenn sich ein Konzept im Laufe des Charerschaffung sehr stark wandelt muss man danach nochmal an den Hintergrund ran. Ich kenne auch einige Leute die sich den Hinergrund zum Char grundsätzlich ausdenken nachdem sie den Char haben und dann maximal noch etwas an den Wissensskills ändern - wenn das Endprodukt passt ist es doch eigentlich egal wie man hinkommt Nur für den Fall: Man muss Seattle nicht unbedingt verlassen um "Natur" zu finden, der geht es dann zwar nicht unbedingt gut, aber wilde Tiere und so (Bäume) findet man auch innerhalb der Seattler Grenzen. Also das finde ich jetzt wiederrum so lala - gerade bei einem Schamanistischen Hintergrund empfinde ich den "Verantwortungs-Anteil" höher als bei manch anderer Tradition. Magie Verantwortungsvoll einzusetzen und nicht für jeden Firlefanz Sprüche um sich zu werfen stelle ich mir da als wichtigen Punkt in der Ausbildung - auch wegen dem Umgang mit Geistern. Z.B. Hermetiker oder Schwarzmagier könnte ich mir derartig vorstellen, aber selbst dort stell ich mir das gerade als Jugendlicher mit nahezu nicht vorhandenem Skill gefährlich vor: Patzer und Kritische Patzer machen das "Tragen" von Dingen ziemlich "spannend"... *Bei EInkäufe für Mutti reintragen ist der Korb plötzlich mit 100 Sachen auf das Auto vom Nachbarn geknallt - Einkauf im Eimer und das Auto schaut auch zerdellt aus* Grundsätzlich ist es sehr ratsam deutsche Regelwerke zu nehmen (zumindest seit SR4A) - die sind zwar auch nicht immer 100% fehlerfrei, aber auf jeden Fall deutlich erratierter als die englischen. Vorallem da Klarstellungen und Errata bei den englischen Regeln hin und wieder auch noch extrem verteilt sind - Offizielle PDFs, Forenposts und sogar PMs waren bissher schon dabei... Einer der Gründe warum die "Alten Hasen" hin und wieder dazu neigen Pegasus-Spiele so zu loben
  7. Hallöchen, dann fangen wir mal an: Rein Fluffig -> ein STR 1 Char -> oh Hilfe. Bei einem "Naturburschen" kann ich mir auch irgendwie nicht wirklich vorstellen, dass derjenige nichtmal nen Sprudelkasten vom Auto ins Haus tragen kann ohne zusammenzubrechen. Aber diese 1er Attribut Chars sind ein Thema für sich - ich mag sie nicht, aber jedem das seine. Intuition?! Bei der Allergie wirst du je nach SL ziemlich auf die Nase fallen - der eine wird es dir nicht zulassen, so wie es dasteht. Ein anderer kommt evtl auf die Idee, dass manches "Essen" in SR zwar aus Soja und Algen gewonnen wird, aber auch ein Anteil aus Krill - kann man sich dann natürlich streiten ob man Krill als "Tiere" sieht aber naja. Ehrenkodex wäre eine Möglichkeit, das ganze als eigenen "Nachteil" zu bauen eine andere, aber sowas würde bei mir MAXIMAL 3 Punkte bringen. Solange man nicht in der Wildnis spielt, wo man eben draufgeht wenn man nicht irgendwann mal was isst, dass man auch jagen muss - wäre das schon ziemlich lächerlich dafür 15 Punkte zu bekommen. Und wo wir grade bei der Allergie sind: Schutzpatron Rabe aber Vegetarier. Kann man machen ist für mich aber ein kleiner Widerspruch im Flair von Rabe. Appropo Rabe: Du bekommst als Adept Spurloser Schritt ODER 1 Stufe Stimmkontrolle gratis - nicht beide... Gerade fällt mir noch auf - Naturverbunden kann aber nichtmal in den Wald gehen ohne sich zu verlaufen, keine einziger Skill aus der Naturgruppe... Der schaut eher aus wie ein Pseudo Baumkuschler, wenns um die "Naturverbundenheit" geht, natürlich sind die Punkte knapp bei Erschaffung aber das da oben ist rein theoretisch alles andere als Naturverbunden, zumindest die Art die ich darunter verstehe. Und moment er arbeitete als "Taxifahrer" kann aber nicht Autofahren?! Was ist denn dann bitte ein "Taxifahrer"? Ein paar Punkte kann man sicher Besser und/oder anderst machen aber die Größte Kritik meinerseit geht eindeutig in die Richtung, dass ich nur wenig des Hintergrundes bei dem Char erkennen kann - und gerade das macht für mich einen Char aus der dann auch wirklich Spaß macht. Die Theorie eines "Stadtkindes" das aber als "Naturschamane" erzogen worden ist, bietet einige schöne Möglichkeiten - und wenn es nur die ist, die Gruppe damit zu schocken, dass man die Naturskills ganz gut beherrscht obewohl man als "Alter Sprawler" unterwegs ist...
  8. Malashim

    Wertung

    SR4A hat in meinen Augen die bessere Struktur für Spielbarkeit und das Regelkonstrukt allgemein. Dafür macht mir aber SR5 beim Spielen/Leiten mehr Spaß (zumindest mit den Regeln die funktionieren/vorhanden sind *g*) Aktuell Spiele/Leite ich SR5 und ohne den ********* den CGL da teilweise baut, würde ich SR4A auch im Geiste Ad acta legen und ganz eindeutig SR5 empfehlen. Kann ich so aber nicht, also bleibts bei der Aussage, dass beide "gut" sind Ansonsten kann ich nur Gunware zustimmen, solange ihr SR4A habt benutzt das, falls es noch das "normale" SR4 ist, nehmt gleich SR5!
  9. Im Ätherologie sind auch ne Hand voll Dämonen-Geister enthalten, die dürften sich auch ein klein wenig an der Thematik orientieren. Hab nur ein ED Buch und das nicht soooo genau gelesen ^^
  10. CGL und GMV?! Glaubst du echt das passt zusammen?
  11. Naja Katanas sind da ja nur das Offensichtliche, aber die Leute kommen doch auf alle möglichen und unmöglichen Ideen. Ich bin einfach vorsichtig geworden was das angeht nach den ganzen Extremen wie Panzertrollen/orks, Bio-Nahkampfadepten, Ini-Monstern und Mys Adepten die die Schallmauer durchbrechen Und beim Dikotieren denke ich sie hatten das so vorgesehen, dass man bei Klingenwaffen die gesamte Klinge beschichten muss, nicht nur die Schnittkante. Irgendwie Sinnfrei aber das könnte die extremen Flächenangaben erklären.
  12. Mir gings hauptsächlich um balancing Erfahrungen - grade Dikote ist da ein evtl. kontroverser Punkt, bei dem mich Erfahrungswerte anderer SLs interessiert hätten Bei den Waffen von "damals" mache ich mir keine Sorgen die schauen ordentlich aus.
  13. Also im CGL-Forum habe ich eben geschaut da habe ich seinen Post nicht gefunden, nur viele Zitate seines Posts. In seiner History gibt es gar keine Posts zu dem Datum der Zitate - sehr merkwürdig.
  14. Hat denn schon jemand Erfahrungen damit gemacht einen Teil der Ausrüstung (gerade Dikote und die FFBA als Beispiel) in seiner 2075er Kampagne zuzulassen? Mich hat es sowieso schon gewundert warum Dikote plötzlich vom Markt verschwunden ist von der 3. zur 4. Edition, und die FFBA füllt rein theoretisch die Lücke um auch ohne Helm oder ein Schild sein Stärkemaximum an Zusatzpanzerung einfacher auszunutzen - (fast) egal was man sich als Stil für die Hauptpanzerung ausgesucht hat.
  15. Er soll ja nicht alles und jeden seinem Schutzpatron zuführen - aber ein bisschen Zündeln darf schon sein
  16. Die Tradition ist in der Tat ziemlich verstümmelt in SR5 gelandet - hat mir bei diesem Char allerdings in die Hände gespielt, da ich sonst eine eigene hätte entwerfen müssen. An ungewöhnlichen Stellen kommt sehr auf die Situation an, je nachdem wo es am wenigsten Sinn ergibt, dass Brandspuren vorzufinden sind. Aus dem Ärmel geschüttelt z.B.: - Ein Opfer das von ihm erschoßen wurde. wird ein "Elemental Strike-Händeschütteln" oder ein "Branding auf der Stirn" gegeben - Bei einem Einbruch macht er an einer Wand/unter einem Tisch/an der Decke einen Brandfleck - Falls es sich ergibt, dass man alles abfackelt noch beim Haus gegenüber einen Brandfleck an die Wand, der unmöglich vom Brand selbst kommen kann sowas in dieser Richtung schwebte mir da vor. Kann beim Spielen natürlich noch viel lustigere Lösungen ergeben je nachdem wie sich die Situation darstellt.
  17. Die Automatikpistolen sind auch eher aus der Idee geboren die Gegner mit Sperrfeuer einzudecken - bei der Evanator langt da ein Magazin genau dafür. Ansonsten ist die beidhändige Benutzung eher wegen dem Stil und der damit verbundenen Maganzinvergrößerung - 2 Waffen doppelt soviele Kugeln bevor man Nachladen muss Brandmunition war auch einer meiner 1. Gedanken aber als Kugeln gibts sowas ja leider nicht mehr Die waren in SR3 zwar auch nicht wirklich soooo toll, aber die hätten gut gepasst.
  18. Das ist ja auch mein Wissensstand - daher stehe ich so auf dem Schlauch worauf Max hinauswill
  19. A Priority = 4 points B Priority = 3 points C Priority = 2 points D Priority = 1 point E Priority = 0 points Attribute A -> 4 Punkte Fertigkeiten B -> 3 Punkte Magie B -> 3 Punkte Mensch D -> 1 Punkt Ressourcen E -> 0 Punkte Das sind dann doch 11 Punkte?!
  20. Es kann sein, dass mein Min/Max Leprechaun grad im Urlaub ist, aber ich sehe keine Verbesserungsmöglichkeit über Sum to Ten bei der ich Magie 6 UND Edge 3 rausbekomme ohne woanderst was zurückzustreichen... könntest du mich erleuchten? Ich komme nicht drauf.
  21. @ Zauber: fast alle meine Prio Chars starten "nur" mit den Anfangszaubern, vorallem wenn es Mystische Adepten sind. Da ist für sowas nur selten noch punktetechnisch Platz, vorallem hätte ich zunächst nur noch mehr feuerbasierte Zauber reingeworfen. Er soll ja möglichst fixiert starten und sich dann der Gruppe/Kampagne entsprechend entwickeln. Ich habe ihm absichtlich wenig "nützliches" an Zaubern gegeben um die etwas fanatische Richtung zu untermalen. Die nächsten Ziele für ihn sind dann auch die noch fehlenden Feuerzauber wie Element- Wand, Aura, usw. Ebenso wie der Gipfel des erreichbaren auf dem Weg seinem Schutzpatron nachzueifern: Elemental Body als Adeptenkraft. Wenn ich das alles irgendwie in den Startchar reinstopfe hat er doch gar kein wirkliches Ziel mehr @ Wissensskills: Au verdammt! Da hatte ich nochmal was an den Attributen verändert.... Er hatte mal Int 5 @ Refugium: es würde sogar noch für ein 4er langen, ich wusste eh nicht wohin mit dem restlichen Geld, danke!
  22. Ich wollte schon lange mal einen meiner Entwürfe hier reinstellen um meinen manchmal etwas sonderbaren Ideen freien Lauf zu lassen. Eventuell liefere ich ja damit sogar jemandem eine Inspiration, wer weis Auch wenn ich mit dem Char so ziemlich zufrieden bin, freue ich mich natürlich über jegliches Feedback! Den Hintergrund werde ich so grob wie möglich anreißen um die "Idee" hinter dem Char deutlich zu machen: Heat Code wuchs irgendwo ziwschen der Unterschicht und den Squatts in Seattle auf, bis ein Streit zwischen ihm und seinem alkoholabhängigen Vater ihn dazu veranlasste, die ohnehin schon zerbrochene Familie mit 15 Jahren hinter sich zu lassen und sein Glück allein zu versuchen. Was sein Vater zu diesem Zeitpunkt nicht wusste war, dass er nicht wirklich alleine war - er war bereits erwacht und hatte in seinem Schutzpatron eine neue "Vaterfigur" gefunden welcher er nacheifern konnte und wollte. Aus dem Drang seinem neuen Vorbild zu gefallen und ihm nachzueifern entwickelten sich zwar einige "Macken" aber die rasanten Fortschritte in seiner magischen Entwicklung liesen ihn in dem Glauben, dass er das richtige tat. Zudem verdankte er auch dem lenkenden Einfluss seines Schutzpatrons, dass er nicht zu einem wirren Pyromanen wurde sondern es schaffte seine Fähigkeiten sinnvoll dafür einzusetzen um Geld zu verdienen. Auch wenn es miese Geschäfte mit kleineren Gangs oder Jobs für die Octagon Triade waren für die ihnen die eigenen Leute zu schade waren. So schlug er sich viele Jahre durch und überlebte den ganzen Wahnsinn auf den Straßen sogar. Doch mit zunehmendem Alter (er ist ü30) wurde ihm immer mehr klar, dass das nicht der Weg sein konnte um seinem Vorbild gerecht zu werden, doch um sich weiter zu entwickeln braucht es Geld und neue Herausforderungen. Er brauchte deutlich mehr Geld und versuchte auf der Straße Kontakte zu knüpfen um Anschluss an die Runner-Szene zu finden - für jemanden mit seinen Fährigkeiten die Beste Wahl solange man sich nicht an ein Syndikat oder einen Kon verkaufen will. Wie der Zufall es will fand er recht schnell einen Schieber der bereit war mit ihm zusammenzuarbeiten, sie hatten sich bei ein paar kleineren Jobs für die Triade kennengelernt. Er vermittelte auch den Kontakt zu einem "Geldgeber" der Triade um die nötige Ausrüstung für einen Runner zu bekommen - vornehmlich eine falsche SIN. Und nun steht er da, bereit Seattle in ein Meer aus Flammen...ähh ein paar kleine unauffällige Brände zu verursachen. Char Erschaffung: A: Attribute - (24) B: Fertigkeiten - (36/5) C: Magie - (Myst Adept, Magie 3, 5 Zauber) Chaosmagier D: Metatyp - (Mensch (3)) E: Ressourcen - 6.000¥ Karma: 25 Grund +25 für Nachteile -12 für Vorteile -30 für 6 Kraftpunkte -7 Kampfkunst (Tea Kwon Do: Kick) 1 Rest Attribute Konstitution 5 Geschicklichkeit 4 Reaktion 4(5) Stärke 4 Charisma 3 Intuition 4 Logik 3 Willenskraft 5 Magie 6 (3+3) Essenz 6 Edge 2 Initiantengrad 0 Initiative: 9 +2W6 Körperliches Limit: 6 Geistiges Limit: 5 Soziales Limit: 6 Körperlicher Zustandsmonitor 11 Geistiger Zustandsmonitor 11 Überzähliger Schaden 5 Vor-/Nachteile Hawk Eye 3 Schutzgeist Feuer (Donnervogel/Zorn) 5 Beidhändigkeit 4 In Debt (+30.000¥ -> 45.000¥ Schulden) 6 Feindliche Geister (Wasser) 7 Signature (Verbrennungen an ungewöhnlichen Stellen) 10 Pie iesu Domine. Dona eis Requiem. (Selbstverbrennung) 2 Spezielles Erinnerungsvermögen: 8 Heben und Tragen: 9 Menschenkenntnis: 7 Selbstbeherrschung: 8 Schlechter Ruf: 1 Prominenz: 0 Straßenruf: 0 Aktionsfertigkeiten (36/5) Athletik Gruppe 5 - Akrobatik - Laufen - Schwimmen Gebräuche 4 Einschüchtern 2 (+2 Schutzgeist) Waffenloser Nahkampf 5 (Tae Kwon Do) +2 Schnellfeuerwaffen 5 (Automatikpistole) +2 Wahrnehmung 4 Spruchzauberei 5 (Kampfzauber) +2 Schleichen 5 (Stadt) +2 Bodenfahrzeuge 1 Computer 1 Wissensfertigkeiten / Sprachfertigkeiten (Int + Log * 2 = 14) Englisch (Sprache) M Mandarin (Sprache) 3 Leben im Sprawl (Straße) 2 Ortskenntnis Seattle (Straße) 4 Organisiertes Verbrechen (Straße) 1 (Triaden) +2 Magietheorie (Akademisch) 3 Magie Magische Ausrüstung 10 Dram Reagenzien (besondere Hölzer und Asche) Refugium Stufe 4 Adeptenkräfte (30 Karma -> 6 Kraftpunkte) Kritischer Schlag (Waffenlos) - Schutzgeist Todeskralle 0,5 Elemental Strike (Feuer) 0,5 (Street Grimoire) Spirit Claw 0,25 (Street Grimoire) Attributsschub Geschicklichkeit II 0,5 Kampfsinn II 1 Gesteigerte Reflexe I 1,5 Schmerzresistenz II 1 Temperature Tolerance II 0,5 (Street Grimoire) Maintain Warmth 0,25 (Shadow Spells) Zauber Flammenwerfer Feuerball Flame Burst (Shadow Spells) Entzünden Hot Potatoe (Street Grimoire) Ausrüstung (6.000¥ + 30.000¥ = 36.000¥) Panzerung Gefütterter Mantel (Panzerung 9, Kapazität 9) - Feuerresistenz 6, Chemische Isolierung 3 Unterarmschützer (Panzerung +1, Kapazität 3) - Internes Kommlink (Transys Avalon GS:6) +Sim Modul, Vitalmonitor Waffen 2x Remington Supressor - Abnehmbarer Schalldämpfer, Lasermarkierer (Unterlauf) 2x Getarntes Schnellziehholster 4x Ersatzladestreifen mit je 15 Schuß Standardmunition 4x Ersatzladestreifen mit je 15 Schuß Gelmunition 2x Cavalier Arms Evanator - Ausklappbare Schulterstütze, Elektronisches Feuern, Lasermarkierer, Gasventilsystem II (Laufmontiert) 2x Getarntes Schnellziehholster 6x Ersatzladestreifen mit je 20 Schuß Standardmunition 6x Ersatzladestreifen mit je 20 Schuß Gelmunition Sonstiges Polarisierte Sonnenbrille (Kapazität 3) - Sichtverbesserung III Kontaktlinsen (Kapazität 3) - Bildverbindung, Blitzkompensation, Infrarotsicht Ohrstöpsel (Kapazität 3) - Audioverbesserung III AR-Handschuhe Mikro-Transceiver Platin Credstick Atemschutzmaske (Stufe 6) SIN Stufe 4 - Lizenz 4 Waffenschein - Lizenz 4 Verborgenes Tragen - Lizenz 4 Ausübung von Magie - Lizenz 4 Besitz von Foki Rest: 115¥ Connections (Einfluss / Loyalität) (Cha*3 = 9) Schieber (4/2) Straßendoc (1/2) Lebenstil(e) Unterschicht 2.000¥ 1 Monat bezahlt So gleichnochmal die kleinen Schnitzer ausgebügelt
  23. Da wurde aber ziemlich bescheiden das PDF aus der 4. Edition kopiert. Jemand hat wohl total übersehen, dass das alte PDF am Ende noch einen Pflanzenindex enthält - hier ein Auszug der betroffenen Pflanzen: Caldwell-Seerose S. 37, SOTA 2073 Chicagoer Grau S. 38, SOTA 2073 Glanzdotterblume S. 39, SOTA 2073 Große Kudzu S. 40, SOTA 2073 Höllenhundszunge S. 40, SOTA 2073 Prärieschlag S. 41, SOTA 2073 Man hat aber einfach die Preistabelle aus dem alten PDF übernommen, somit kann man sich nun Pflanzen kaufen, welche für SR5 garkeine Regeln oder Werte besitzen, da selbige im SOTA 2073 stehen. Das ist sehr schlechter Stil - und für sowas geb ich auch noch Geld aus - ich hatte wirklich gehofft ein paar wenige Neuerungen zum alten PDF vorzufinden. Aber das ist echt lächerlich! Einfach nur kopiert und minimal angepasst, dabei dann auch noch einen Teil (magische Drogen, Verbindungen, Farben) weggelassen und bei der Preistabelle Pflanzen miteingebaut die im SOTA 73 stehen. Der einzige Vorteil ist, dass es billiger ist als das PDF der 4. Edition - hat dafür aber auch 6 Seiten weniger... Wenn das ganze so wie es ist im Schattenkatalog landet muss ich mir den echt überlegen - Parageologie ist ja auch ziemlich "nuztlos" wenn man sich die Preise der Materialien dort anschaut. Und das auch noch ausgerechnet von den beiden Mini-PDFs auf die ich mich am meisten gefreut habe *seufz*
  24. Was man sich auch vorstellen könnte (wenn man denn will) wäre, dass entsprechender Cyberersatz an den Stellen für Fingerabdrücke/Iris stattdessen eigene Merkmale besitzt. Ob das dann Seriennummern sind oder Merkmale ähnlich von Fingerabdrücken bzw einer Iris. Solange man seine 'Ware nicht auf dem Schwarzmarkt kauft - also braver Bürger mit SIN - ist derartiges durchaus Vorstellbar. Immerhin soll ja der brave Bürger auch durch alle Sicherheitsmerkmale identifizierbar bleiben und seine tollen Magschlößer weiterhin benutzen können, ob nun Fingerabdruck- oder Irisgesteuert... Sogar die gekauften Klamotten könnten dank tonnen von RFIDs (überteibung) beinahe von selber anfangen zu laufen, warum sollte Cyberware also nicht auch neben den RFIDs und geätzten Markierungen auch die ersetzten biometrischen Merkmale irgendwie ersetzen?!
  25. Zu dem Thema fällt mir noch eine Bonusfrage ein: Kann ein Slave selbst ein Master sein? Ich bin nicht der Matrix Guru und habe auf die Schnelle nichts gefunden als mir letztens die Frage gekommen ist, ob ein Rigger seine Konsole als Slave vom Deck des Deckers (oder des höherstufigen Links) laufen lassen und trotzdem Drohnen daran slaven kann?!
×
×
  • Create New...