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Malashim

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Everything posted by Malashim

  1. 1. Blick: Ihr spielt 2085?! Er ist 35 Jahre alt und wurde 2050 geboren... 2. Blick: Ich hätte die Athletikgruppe erwartet bei seiner Vorgeschichte als "Sportler". Dafür dann die Waffenskills mit Spezialisierungen. Denn seine Skills in Akrobatik (was auch z.B. Klettern umfasst) und Schwimmen sind ziemlich niedrig. Bei Schwimmen 1 ist er auf dem Punkt: Anfänger "Sie haben ein bisschen Wissen, wie etwas funktioniert, aber nicht immer warum." Er geht also nicht sofort unter wenn er ins Wasser fällt weiß aber nicht was er da tut. Und Akrobatik 2 ist auch nicht viel besser... Evtl. auf 2 Waffen "beschränken" (z.B. Pistolen und Gewehre) oder "nur" Schnellfeuerwaffen nehmen (Automatikpistolen und Sturmgewehre liefern hier ebenfalls 2 verschiedene Größen an Waffen) und dann noch eine Spezi draufpacken.
  2. Puh! Da NUR 3 aufzuzählen wird schwierig. Schlafregulator klingt eigentlich echt super, aber ich schlaf auch gerne und lang, das wird mit 3 Stunden bisschen happig vorallem mit Freundin ohne Schlafregulator. Wenn Schlafregulator dann nur wenn man den "deaktivieren" kann. 1) Cyberaugen+Ohren (gehören für mich zusammen denn Filmaufnahmen ohne Ton sind ein wenig Sinnlos. Zudem die Möglichkeiten des Geräuschfilters bei nervigen Nachbarn mit Rasenmäher, die um 9 Uhr morgens am Wochenende anfangen lärm zu machen -> Ausblenden weiterschlafen. Dazu noch eine eingebaute Sonnenbrille und Restlicht im dunkeln - episch!) 2) Nanohive mit Learning Stimulus Naniten (Ohne viel Aufwand schnell neues Lernen, ob Sprachen, Hobby oder etwas neues im Beruf. Dazu später noch einen Mnemoverstärker -> Alles in Butter) 3) Diätmodifikation (bin ziemlich faul geworden die letzten Jahre, esse aber furchtbar gerne und langsam merk ich es ^^) Auf den folgenden Plätzen kommen dann noch Punkte wie Seidenhaut (Neurodermitis weg), Hochleistungsgelenke (Gelenkbeschwerden auch im Alter kein Problem - Zukunftsplanung), Maßgeschneiderte Pheromone (die dürften nahezu überall sehr Nützlich sein, ob nervige Kollegen, die eigene Freundin an nem schlechten Tag oder "Kunden", alle sind auf einmal besser drauf und leichter im Umgang!)
  3. WENN, dann ja aber es wird ja nicht erwähnt, bzw. klar dargestellt welche Auswirkungen das auf die DK hat. Gerade die bissher nicht besprochenen Elementaren Nebeneffekte wie z.B. Kälte haben da die A-Karte. da gibt es keinen DK zum "ableiten" und der Nebeneffekt an sich ist totaler Müll - selbst im Vergleich zu der DK-losen Variante von Elektro und Feuer. Sowas stört mich einfach unheimlich ^^ Gibt es zu 1. ne Errata/FAQ die ich übersehen habe? Bei mir steht nix davon, dass Todeskralle nur einen Angriff hält. Da steht nur, dass es eine Freie Handlung braucht um es zu aktivieren und, dass der Adept sich aussuchen kann welchen Schaden er machen möchte. Falls ich da was verpasst habe wäre das gut zu wissen! Elementare Schwächen/Verwundbarkeiten/Allergien sind natürlich ein Punkt, sollten aber für sich alleine nicht "enhanced damage" verdienen, zumindest für mich.
  4. Ich verweise hier mal dann noch auf einige nicht sehr sauber fomulierte Stellen im Street Grimoire: 1. Zeile: Und warum zum Geier wird hier der Schaden erhöht und nicht ersetzt mit Kraft x2 wie bei Elemental Body? 2. Zeile: Ist das jetzt auf die "Waffe" bezogen oder meinen die etwa, dass Elementar-Effekte AP haben (sollten)? Gerade die 2. Zeile irritiert mich. Wenn es nur eine Erweiterung ist bräuchten sie doch gar keine Erwähnung der armor penetration einwerfen. Es würde sich ja nichts ändern außer dem Schadenswert und der Tatsache, dass es einen elementaren Nebeneffekt gibt. Wozu also der Teil nach dem Komma? Wo wird denn da bitte damage enhanced? Also der "Schaden" verbessert/erweitert?! Die ganzen Elementaren Effekte bei Magie haben jetzt so garnichts miteinander zu tun: Element-Aura von Geistern funktioniert anderst als der Zauber und anderst als Elemental Body, und Elemental Strike passt von der "Wirkung" auch nicht zum Rest. Das ist so ziemlich wirr aufgebaut, oder sie haben in den Texten nur vergessen die wesentlichen Punkte aufzuführen.
  5. Der Kitsch ist so das ganze Thema, zumindest für mich. Aber wie gesagt schlimm find ich das nicht. Immernoch besser als der standard 0815 Militärheinz. Die sind zwar oft auch mit viel Liebe gebaut aber irgendwie kommt meistens trotzdem das Selbe raus. Dann lieber Kitsch! Mit den Connectionsstufen fänd ich beide Möglichkeiten vollkommen in Ordnung, also: 1. Das Team hatte eh schon ne weile keine Lust mehr und hat Kiki sozusagen als Ausrede genommen, damit braucht man keine hohe Loyalität bei allen. 2. Deine Idee, dass sie sich nicht sicher sind ob das eine gute Idee war und sich langsam von ihr distanzieren wollen. Alternativ dazu könntest du dir auch überlegen den "Anführer" des Teams mit hoher Loyalität zu nehmen und das ganze dann als Entscheidung des Entscheiders darzustellen Hihi - Die Erklärung zur Ausrüstung find ich toll! Das könnte auch schöne Situationen im Spiel ergeben ala: Runner: "Ach verdammt wir müssen noch xy organisieren!" Kiki: "Moment das hab ich doch in irgendeinem Schrank..." Runner: "Du hast sowas?!" Kiki: "Ja, warum? Aber frag mich nicht wie das funktioniert!" Das fänd ich irgendwie ziemlich putzig...
  6. Tja letzter Run ein NSC hat beim Schadenswiderstand mit über 20 Würfeln einen kritischen Patzer geschafft. Wir in unserer Gruppe sind was Patzer im allgemeinen angeht Vollprofis!
  7. Mich haben eigentlich nur 2 Punkte etwas irritiert: Autoinjektor ohne Zeug zum reinjagen?! Und für einen Neuling ist die gute eh verteufelt gut ausgerüstet, soviel Spielzeug haben manche Profis nicht ^^ Haben da ihre Kontakte mal den Equipment-Schrank über ihr ausgelehrt?! Der Hintergund ist schon etwas "kitschig" finde ich aber nicht schlimm. In Bezug auf die Loyalitätsratings könnte ich mir vorstellen, dass das Team zwar gut von ihrem "Vater" bezahlt wurde aber schon länger die Schnauze voll hatte und nur auf einen Grund gewartet hat um sich von ihm zu lösen. Die deutlich sympatischere Ziehtochter die sich gegen ihren tyrannischen Alten auflehnt könnte ich mir gut als Auslöser vorstellen. Das mit dem Weg im Hintergrund ist wirklich ein wenig seltsam. Wie alt ist sie denn? Theoretisch könnte sie ja erwacht sein (ohne es zu wissen) bevor man ihr das Zeug eingebaut hat und wurde dann später einfach nur von Löwe erwählt. So könnte man das mit dem Weg und dem Totem etwas hinbiegen.
  8. Genau das ist einer der Punkte die ja an dem Sachverhalt im Street Grimoire beanstandet werden. Der andere ist der gravierende Unterschied zwischen den Zaubern/Ki-Kräften/Geisterkräften die bissher (eigentlich) gestreamlined gewirkt haben, wobei jetzt die Adeptenkräfte doch durch das Raster fallen. Zudem das ganze in SR4 noch deutlicher beschrieben wurde mit den Elementar-Effekten. Dort hat ein Adept mit elementarem Schlag die Panzerung halbiert oder sogar komplett umgangen. Das abzuschwächen ist eine Sache, mit der reinen RAW Version jetzt in welcher NUR auf die elementaren Nebeneffekte verwiesen wird ist das ziemlich lächerlich.
  9. Gut das Katana war ein blödes Beispiel aus gegebenen Gründen. Um dann nicht nur beim Inhalt des Fluff textes zu bleiben ersetzen wir unseren Samurai durch einen Highlander: Claymore und Schwert/Messer oder den BÄRserker: Kampfaxt und Axt. Das geht bissher mit 1 Skill, danach wären es zwei - sprich das löst das Problem mit mehreren Skills für eine Gruppe von Chars, und schafft für eine andere Gruppe das selbe Problem erneut. Beides irgendwie unpraktisch...
  10. Ich wollte auch nicht vorschlagen noch mehr rumgewurschtel anzufangen, da ich die Unterteilung in 2 Skills für vollkommen ausreichend erachte. Deine Wunschform macht es aber für manche Chars soger schwerer weil die mit der offiziellen nur einen Skill lernen müssen und mit deiner Idee dann plötzlich 2 -> Samurai-Style: für den großen Wumms nimmt man ein Katana (bissher Klingenwaffen, dann Zweihänder) und für verdeckte Einsätze ein Messer oder Wakzashi/Schwert (bissher Klingenwaffen, dann Einhändig). Die "Traumlösung" um für alle eine bessere Herangehensweise zu finden wäre das also auch nicht. Ich finde die Aufteilung was den Nahkampf angeht völlig in Ordnung. Feuerwaffen sind dann natürlich ein anderes Thema...
  11. Genau genommen ist diese Aufteilung sogar noch viel zu Oberflächlich. Ich hab Bekannte die Schaukampf nach Codex Belli machen, daher habe ich mit der Thematik schon erste Erfahrungen gemacht und wurde selber schon über meine Fehleinschätzungen aufgeklärt. Nichteinmal ein Schwert und eine Axt sollten in eine Kategorie wenn man mit purem Realismus da dran geht. Theoretisch bräuchte man für fast jede einzelne Waffe einen eigenen Skill, denn ein Wakizashi, einen Degen (die "richtigen" nicht die vom mordenen Fechten) und ein Claymore führt man völlig unterschiedlich. Ebenso wie einen Hammer, einen Knüppel und einen Stab. Betrachte die Aufteilung in die beiden Kategorien als Vereinfachung und Balancing, das erspart viel Stress und "Fehler" da man selbst nicht wirklich über fundierte praktische Erfahrungen mit Blankwaffen/Schlagwaffen verfügt Zudem wären 8+ Skills noch schlimmer als "nur" 2 Skills...
  12. Also GMV ÜBER das System zu stülpen wäre die Panzerungsregeln über den haufen zu werfen, denn keine Person sollte mehr Soak haben als ein schwer gepanzertes Fahrzeug. Mithilfe des GMV etwas im System darzustellen ist es zu sagen, dass man Zusatzpanzerung zumindest an der Stelle tragen muss wo sie hingehört damit sie ihren seltsamen Bonus beitragen kann - > Schild in der Hand, Helm auf dem Kopf und Jacke am Torso, nicht als Hose... Auch wenn es nicht immer explizit in den Regeln erwähnt wird. Da liegt für mich der eigentliche Unterschied. Bei SR die heutige Welt miteinfließen zu lassen ist aus mehreren Gründen sehr schwer. Die wichtigsten dabei sind: Es ist ein Spiel, und es hat einen eigenen Hintergrund der bereits 25 Jahre auf dem Buckel hat. In der 1. Edition wurde damals wohl viel Wert auf das Cybepunkige der damaligen "Erwartungen/Befürchtungen" wert gelegt. Doch hat sich das System seither sehr verändert und versucht etwas eigenes zu machen. Der Hintergrund ist teilweise seltsam, aber es ist ihr eigener Zeitrahmen der IG über mehrere Jahrzehnte ersteckt worden ist. Zudem wurden die Autoren in dieser langen Zeit mehrfach ausgetauscht und es kamen neue Inspirationen dazu. Inspirationen sind aber eben nur eine Grundlage, die totale Überwachung die in unserer Welt ein Thema ist hat damit zwar einen Einfluss auf die Autoren/SLs/Spieler aber welche Auswirkungen das dann auf das Spiel hat ist ein ganz anderes Thema. Nur weil etwas für uns aus heutiger Sicht realistisch ist und im Spiel durchaus umsetzbar wäre, heißt das noch lange nicht, dass man das auch deswegen im Spiel tut. Der Gläserne Bürger bzw die Überwachung in SR ist genaugenommen schon gut genug. Es gibt für SLs und Spieler genug Mittel leute auszuspionieren ohne, dass man andere Mittel ausnutzen muss nur weil diese nicht genauer beschrieben sind. Unsere Technik und unser Internet als Anhaltspunkte zu benutzen ist auch so ein Thema - in SR existiert eine eigene Technik, wer sagt denn das es dort Kekse für den Browser gibt? Es könnte ja sein, dass es nichteinmal Unwissenheit eines Autoren über unsere Technik war der wir solche "Lücken" zu verdanken haben - sondern Absicht?! Nur mal zum darüber nachdenken. So nachdem ich das ganze hier eh schon VIEL zu weit ins OT gebracht habe nur nochmal eine Anmerkung: @ Synapscape: Wir reden wohl bei solchen Themen nach wie vor aneinander vorbei, oder wir verstehen einfach nicht worauf der andere hinaus will. Denn so wirklich schlau werde ich nicht aus deinen Aussagen. Einerseits fragst du warum ich es anderst sehe - und dann sehe ich an der Antwort darauf, dass du nicht wirklich verstehst worauf ich hinauswill und "beleidigst" wieder das System...
  13. Tut mir leid aber das sehe ich nicht in Shadowrun - sowas hört sich für mich an als würde jemand im Früh-Mittelalter leben und sich über die Möglichkeiten in einem Herr der Ringe Pen&Paper auslassen, auf Basis seines Alltages. GMV und Realismus sind Dinge die ich möglichst versuche nicht über das System zu stülpen, weil dieses meine Ansichten nicht enthält. Wenn es interessante Punkte gibt versuche ich diese zu verflechten. Sprich das Level an "Überwachung" und Nachverfolgung nicht zu erhöhen, sondern im gegebenen Rahmen, mit kreativen Ideen darzustellen. Deine AROs könnte ich mir z.B. als Mittel für eine einmalige Geheimdienstaktion vorstellen in diese die Runner hineingezogen werden, aber nicht als Standard für die Konzernmacht - die haben für meinen Geschmack genug Mittel um Personen zu überwachen, zu verfolgen und auszuknipsen. Da brauche ich keine Spy-AROs oder Killerdrohnen mit Hellfire-Raketen (ich weiß anderer Thread, passt aber grade gut ). Wenn du das haben willst, bau das doch einfach ein und schau was sich daraus ergibt. Sagt ja keiner, dass es nicht evlt. genau das ist was ihr wollt/braucht. Aber - bitte - versuche das Argumentieren basierend auf heutiger Technik/Politik aus deinem Kopf zu bekommen. Da werden wir hier im Forum in 90% der Fälle auf keinen grünen Zweig kommen. Für solche Gespräche habe ich schon in meiner eigenen Gruppe jemanden, der voll darauf abfährt aus der "Shadowrun schon heute" Rubrik immer Diskussionen zu entwickeln warum das in SR anderst ist, wenn es heute doch schon viel einfacher geht... Es ist immernoch ein Spiel und am Ende des Runs, ist SR das was du (der SL) daraus machst.
  14. Das kommt eben darauf an was man sich vom System erhofft/erwartet. Du hast schon im Thread darüber was man in SR anderst machen würde, das Thema Überwachungsstaat angesprochen. Diese Betrachtung der AROs erinnert mich unglaublich an CSI *Sonnenbrille langsam abnehm* und diese Richtung ist nicht das was ich von SR erwarte. Wenn die Autoren etwas derartig darstellen - kann ich mich immer noch entscheiden ob ich das gut finde oder nicht. Aber ich werde die Überwachung in (noch) unklaren Bereichen keinesfalls durch eigene Auslegung so stark erhöhen. Außerdem bin ich Fan von guter alter Beinarbeit aufgrund von einem Bon, einer Notiz, oder einem Termin im Kalender. Sowas ist für mich Shadowrun - nicht CSI-mäßige Aufklärungen ala Hollywood. Das gilt für beide Seiten Konzerne/Polizei und Shadowrunner. Dass die Matrix hier bereits ein starkes Mittel darstellt, über Matrixsuchen und andere Werkzeuge, reicht mir da vollkommen. Abgesehen davon würde eine solche Mechanik hinter den AROs mir persönlich gegen das Balancing laufen, die Kosten nichts man wird teilweise mit den Dingern ersäuft und dann bekommen die "so viel" Nutzen?! Nein danke. Die Hauptaufgabe von AROs ist meiner Meinung nach hübsch auszusehen, als Werbung zu fungieren und dich möglichst zu nerven, während sie nur sehr wenige positive Möglichkeiten bieten (markieren von Personen, einzeichnen von Wegen).
  15. @ Synapscape In einigen Punkten teile ich deine Einstellung zu den AROs. Größter "Streitpunkt" ist da für mich halt der "forensische" Teil, sprich die Aufzeichnungen. Würde ich nicht so machen. Das mit dem Filtern geht natürlich - nur Spamzonen sind von der Beschreibung eher so wie der "Müll" den man im Briefkasten findet - die schei... drauf wer du bist oder welches Geschlecht du hast, die knallen dir alles an Werbeheftchen (voll animierte Webeholos) in den Briefkasten (die AR) was es da hat. Und ich bezweifel auch, dass es in diesem Zusammenhang jemanden interessiert wie oft, oder von wem, das gesehen bzw. blockiert wurde. Manches von den Postwurfsendungen ist ja nchtmal an einen Adressiert, und selbst wenn es das ist juckt das die doch nicht was danach passiert. Wenn nach so einer Werbemaßnahme die Verkaufszahlen hoch gehen, langt das um Zahlen zu bekommen mit denen der Erfolg der Werbung bestimmt werden kann. Mir ist noch eingefallen, dass ich mal bei Gelegenheit meine SR4 Regelwerke (GRW und Vernetzt) durchschauen könnte. Gab damals ja auch schon AROs, dann hätte man zumindest etwas um sich zu orientieren (falls die da ausführlicher beschrieben wurden). Da das aber ein etwas größerer Aufwand ist, werd ich das irgendwann am WE machen
  16. Die Handluing heißt aber nicht Daten Editieren sondern Datei Editieren. Und man sollte ein ARO auch nicht mit einer Datenbombe versehen, Cracken oder "schützen" können, darauf wollte ich hinaus. Daher gehe ich auch davon aus, dass AROs auf dem Gitter "gespeichert" werden und wenn man auf ihnen Marken platzieren will würfelt man gegen den Besitzer, da sie nicht auf einem Host sind. Besitzer ist derjenige der sie erstellt hat, oder derjenige dem man den Besitzt übertragen hat. Danach braucht man auch keine Datei editieren - da man diese Handlung auch nicht benötigt um das ARO zu erstellen. Laut der Beschreibung von Datei Editieren "braucht" man diese sogar zum schreiben von Text (Seite 220 roter Kasten) aber nicht für AROs. Rein nach dem GRW sehen AROs derzeit nach etwas aus, das eine Ausnahme zu sein scheint, denn von der Beschreibung des ARO an sich erkenne ich selbiges auch nicht innerhalb der "Bevölkerung der Matrix" (Seite 216). Dateien sind demnach etwas das man in Ordner packt wie man es auf seinem Rechner im Windows-Explorer kennt. AROs scheinen aber eine besondere Form von Icons zu sein die irgendwie nicht zur restlichen Regelwelt der Matrix "passen". Es gibt keine Handlungen dafür, da "Icon verändern" auch nicht die richtige sein kann (dafür muss man der Besitzer sein, das würde AROs ein wenig zu sicher machen - und es bezieht sich eigentlich auch eher auf die eigene Persona). Ich bin mal gespannt ob sie sich die "Mühe" machen auf AROs im Matrixbuch nochmals einzugehen, aber bis dahin würde ich sie als Ausnahme betrachten und entweder wie Graffiti in der Matrix (jeder kann dran rum malen -> Mega Chaos) oder als "Icon" (auf dem man Marken haben muss und man dafür gegen den "Besitzer" würfelt) betrachten. Zugegeben, es würde irgendwie Sinnvoller erscheinen AROs als "Dateien" zu betrachten betreffs der Matrixhandlung "Datei Editieren". Sprich man muss sich gegen den Besitzer eine Marke auf der Datei holen und dann die entsprechende Handlung ausführen. Aber die, in meinen Augen, schwammige Beschreibung von AROs und die recht eindeutige Beschreibung von Dateien gibt das eigentlich nicht her.
  17. Das bezieht sich tatsächlich auf Aktionsfertigkeiten. Adeptenkräfte kaufst du mit deinen Kraftpunkten die du als "normaler" Adept über dein Magieattribut bekommst. Mit Magie 6 also 6 Punkte.
  18. Theoretisch sind AROs garkeine Dateien sondern eher etwas wie Icons - "Datei Editieren" dürfte also garnicht funktionieren.
  19. Der "Speicherort" ist wohl "das Gitter". Selbiges hat keine Werte ist kein Host, kann nicht gehackt werden und ist halt das was es ist - ein Gitter. Solange es von CGL nicht als notwendig empfunden wird das weiter auszuführen (was ich bezweifeln würde), "muss" das nicht beschrieben oder erklärt werden. Vorallem nicht mit heutiger Internet/Netzwerk/Speichermedien-Technik, das funktioniert seltenst, da vieles in der Welt von RPGs erdacht wird ohne auch nur die Grundlagen der heutigen technischen Rahmenbedingungen zu kennen.
  20. Also das Körperliche Limit she ich bei diesem Char eigentlich nur beim Waffenlosen Nahkampf etwas kritisch - wenn du den Skill mit Knüppeln oder Klingenwaffen ersetzt fällt das aber weg da die eine eigene Präzision haben. Proben auf Akrobatik und andere Dinge die sich auf das Körperliche Limit beziehen finde ich nicht allzusehr durch das Limit von 4 beeinträchtigt. Schleichen wäre das einzige, aber das ist eh recht niedrig, da solltest du also auch nicht so schnell mehr Erfolge haben als 4.
  21. Und da liegt der Unterschied zu AROs in SR4 und 5 - jeder sieht alle sofern diese AROs nicht selbst limitiert sind und die müssen auch von keinem speziellen Host gespeichert werden. Sagen wir eine Untergrund-Band macht ein freies Konzert, bastelt sich einen ARO als Werbebanner und fängt dann an selbige in der Stadt zu verteilen anstatt alles mit Flyern und Werbeplakaten vollzumüllen. Da man AROs einfach so erstellen und in die Matrix kleben kann (notfalls auch auf "Personen" um diese zu markieren) werden diese Infos wohl weder auf einem Host noch auf einem RFID "gespeichert". Dafür muss wohl das Gitter bzw "die Matrix" herhalten, sowas hat wohl von den Machern her keinen weiteren technischen Hintergrund, sie haben sich vermutlich nichteinmal die Mühe gemacht das ins Detail zu durchdenken.
  22. Wenn man sich im GRW die Passage zu AROs anschaut läßt das mit Betrachtung der Änderung der Matrix von der 3. auf die 4. Edition recht simpel, wenngleich auch seltsam erklären. In der 3. Edition wurde mit Speichermedien noch penibel Buch geführt, wenn man sich ein Kommlink in den Schädel implantieren lassen hat musste man auch extra Speicher implantieren lassen damit man darauf dann seine Programme oder Aufnahmen von Bildverbindungen speichern konnte. Und viel Platz gab es da nicht. Mit der 4. Edition kam dann die neue Matrix und Speicherplatz war kein Thema mehr. Solange man nicht vorhatte die ganze Welt zu speichern suggerierten einem die Regeln, dass man nahezu unendlichen Speicherplatz IN der Matrix zur Verfügung hat. Man stellte also eine Art Cloud in der Matrix zur Verfügung, welche sich allerdings nicht zwingend an unserer Technik orientierte. Jetzt in der 5. Edition ändert sich daran eigentlich nichts großartiges. Die Intention hinter der Matrix deutet etwas darauf hin, dass man AROs einfach selber erstellt und dann sozusagen vor Ort IN der Matrix an sich "speichert". Sprich die werden sozusagen einfach auf das Gitter geklatscht und gut. Sobald man sich in die Matrix einloggt kommunizieren alle Geräte miteinander (war in 4. auch so, das hat damals die Signalreichweite verbessert) [Edith: bzw sie kommunizieren mit dem Gitter als Vermittler zwischen den Geräten] allerdings wird da keine Großen Datenspeicherungen vorgenommen, ich stell es mir eher wie eine Art Chatroom vor: Jemand kommt online und es werden alle Bilder der anderen Nutzer in diesem Chatroom angezeigt und man kann die anderen Nutzer sehen (solange sie nicht auf Schleichfahrt sind). Wenn jetzt jemand dem Chatroom einen Bot hinzufügt der jedem der reinkommt einen Werbeflyer als Pop up in die Hand drückt, speichert sich das doch der Bot nicht, wozu auch? Personalisierte Werbung ist auch ganz einfach - dem Bot werden verschiedene Flyer in die Hand gedrückt und die Abgestrahlte SIN sagt dem Bot welchen Flyer du bekommst. Theoretisch könnte man sch denken, dass AROs das dann speichern um die "Kunden" besser zu beobachten um die Angebote noch besser maßzuschneidern, aber ganz ehrlich wozu? Jedesmal wenn jemand etwas kauft bekomme ich die Daten sowieso, die bloße Info wem ich den Flyer in die Hand gedrückt habe bringt mir aus Sicht der Werbung nichts, alles was interessant sein könnte wäre die Anzahl der verteilten Flyer mitzuzählen um einen Bezug für die spätere Wirkungsgradanalyse der Werbemaßnahme zu bekommen. Gegen einen eindeutigen Speicherort spricht zudem auch noch eine Passage bei den AROs bezüglich der Karte für die Geburtstagsfeier, auf der eine rote Linie zur Party eingezeichnet wird und die ARO-Karte dann nur mit den Gästen "geteilt" wird. Für klingt das nach einer abstrakten Darstellung welche Systeme wie z.B. Facebook und eine fortgeschrittene Version von Clouds kombiniert.
  23. Mehrfacher Schaden mit "nur einer Aktion" ist in SR so ein Thema bei dem man normalerweise sich die Zeitung von Medizinmann ausleiht um denjenigen zu verprügeln. In diesem Fall würde ich dann den Schaden als einen Angriff mit erhöhtem Schadenscode abwickeln um das ganze auch bei der Mechanik von SR zu belassen. Mehrere Handgranaten um den Körper erhöhen ja auch den Gesamtschaden anstatt jede für sich zu zählen. Salven haben das früher auch so gemacht, anstatt das Ausweichen zu erschweren. So aus der Hüfte geschossen +3 auf den Schaden pro weiterem Draht?! Dann allerdings keine verwundbare Stelle mehr - das schaut dann eher aus wie in Resident Evil mit den Lasern, allerdings ohne Lightshow...
  24. Die Idee ist ja ganz lustig aber je nachdem wie die Person gerade läuft (rennen, gehen, laufen, joggen, leicht gebäugte Knie und mit der Waffe in der Hand), wie groß sie ist und zu welcher Metavariante sie gehört, ist es ziemlich schwierig (wenn nicht gar unmöglich) den Draht genau so zu spannen, dass das auf Halsniveau rauskommt. Gezielt und gut vorbereitet für eine bestimmte Person von der man die Größe genau kennt, ist sowas durchaus denkbar, wenn man es an einer Stelle macht an der diese Person auch nicht rennen wird. Ansonsten wird es mit der Verwundbaren Stelle echt haarig. Vom Schaden her würde ich mich an dem Grundwert der Monofilament Garotte aus dem Run&Gun orientieren: Schaden: (STR+6)K DK: -8 Die Stärke des "Angriffs" richtet sich dann danach wie schnell die Person unterwegs ist -> Schleicht sie rein? Rennt sie rein? Den jeweiligen Wert dafür müsste man sich halt aus den Fingern saugen. Die Peitsche halte ich hier für fehl am Platz für den "Grundwert" da es eben immens davon abhängt wie schnell und mit wieviel Wucht man seinen Körper in den gespannten Draht "wirft". Man könnte das ganze evtl. so staffeln: Gehen/Schleichen STR =1 Laufen STR =3 Sprinten STR=6 Damit wäre Sprinten so als wäre man von der Peitsche getroffen worden und wenn man wirklich langsam und Vorsichtig reinschleicht, kommt man deswegen noch nicht gleich in Scheibchen wieder raus.
  25. Mehrere Seiten über Docwagon HTR-Teams und optionale Regeln für das "Versorgen unter Beschuss", die darauf abzielen, dass JEDE Wunde versorgt werden muss sonst blutet man im Kampf einfach langsam weiter. Da dürften so einige Bullets beteiligt sein
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