Jump to content

Malashim

Mitglieder
  • Posts

    456
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Malashim

  1. Wenn sich ein Magier mit deutlich mehr als einem gedramtem Zauber bufft bis er leuchtet wie ein Weihnachtsbaum, einfach nur um seine Werte zu maxen ohne den entsprechenden Entzug einzustecken und teure Foki zu benutzen (inklusive der evtl. Abhängigkeit), ist das nach der Definition schon Powergaming. Viel damit zu arbeiten verurteile ich keineswegs, aber die Mechanik über die Kraftstufe und die Foki derartig auszunutzen, dass es eigentlich IMMER mehr als 1 dram Zauber in nem Fokus ist, halte ich durchaus für Grenzwertig.
  2. Da ich sowohl leite als auch spiele, hab ich mir auch Gedanken über das Dramen gemacht. Es ist sehr verlockend gerade nicht aufrechterhaltene Zauber damit zu pushen und den Entzug klein zu halten, damit man auf dem Run nicht nach 3 Zaubern aus den Latschen kippt. Das übertriebene Buffen mittels dram und kleinen Foki ist allerdings einfach nur powergamen - das sollte man mit seinen Spieler auch ohne Hausregeln klären können.
  3. Also für mich würde es daraf ankommen wie "Ernst" die Runde das ganze nimmt und wer den oder die erfahrenen Chars spielt. Bei einer Gruppe von ~5 Leuten sollte auch immer was für die Rookies zu tun sein ohne, dass es langweilig wird. Aber für mich müßte in der Runde dann das RP und die Gaudi im Vordergrund stehen. Allein schon aus dem Grund dass die Anfänger es sich rausnehmen können nicht nur alle Anfängerfeher zu machen, sondern die Gelegenheit haben sich in den Anfängerfehlern zu suhlen! Meine bissherigen Runden in SR hatten nicht gerade den Schwerpunkt aufs RP gesetzt (die Dosis RP hol ich mir in anderen Systemen/Runden), sondern auf Action und Out Game Gaudi. Das ist natürlich auch toll, nur so am Rande. Aber bei der Idee von dir würde ich einen unglaublich starken Fokus aufs RP bevorzugen - wäre aber dann bestimmt sehr lustig.
  4. Naja die Formfitting ist doch auch im Run & Gun und funktioniert jetzt auch anderst als vorher. Die Panzerungsregeln sind von 4.1 auf 5 geändert worden. Allein schon die Punkte, dass sie garnichts mehr mit der Kon zu tun haben und nur die Zusatzpanzerung seit neustem über Stärke geht, als auch die Abschaffung von der Unterteilung in Ballistisch und Stoß sollte genügend Hinweis sein, dass man sich da umstellen muss. Und Realismus bei den Panzerungsregeln - echt jetzt? Das ist der (im extremen Bereich der Panzerungsregeln kläglich gescheiterte) Versuch das ganze mit dem erhöhten Schaden zu balancen, mehr aber auch nicht. Auch wenns auf den Ersten Blick teuer ist, hat man jetzt die Möglichkeit auf akzeptable Werte bei der Panzerung zu kommen UND den Style seines Chars aufrecht zu erhalten. Und das ohne, dass alle mit Formfitting und, bis aufs absolute Maximum der Kon, zurechtgeschustertem Panzerungsensemble rumrennen.
  5. Custom Fit ist dazu da Zusatzpanzerung bis zum Maximum zu bekommen ohne gleich Helme und Schutzschilde benutzen zu müssen, zumindest für normalos mit Stärke 3 bis 4. Und vorallem um ordentlich Panzerung zu bekommen UND schick auszusehen. Ebenso benutz ich die Custom Fit Panzerungen. Wenn du einfach nur so beides zusammen anhast zählt nur die höchste Panzerung und keine Behinderung. Wenn es aber Custom Fit ist bekommst du mehr Panzerung raus, warum sollte dieser Bonus denn bitte NOCH besser sein indem er nicht den normalen Regeln für Zusatzpanzerung unterliegt? Da würde ich mal sagen DAS macht keinen Sinn ^^
  6. Eigentlich hatte ich ja schon alles zu dem Thema geschrieben von meiner Seite - aber ich bin eben über etwas gestolpert bei dem ich an den Thread hier denken MUSSTE: http://wiki.rpg.net/images/5/58/MPost1007-Motivatorbd85a21d0226d19cc647c20be7.jpg
  7. Mal schauen was mir alles einfällt: Die gute Frau ist mit ihrem Mann im Urlaub, setzt sich aber mit fadenscheinigen Begründungen ab um sich eigentlich einer geheimen Affaire mit einem anderen Angestellten des selben Konzerns hinzugeben. Sprich sie bewegt sich nicht "normal" in der Anlage sondern gibt sich teilweise viel Mühe sich unbemerkt aus dem Staub zu machen. Als zusätzlichen Spaßfaktor könnte der Kollege bei der Sicherheit angestellt sein und daher die Runner recht schnell als "verdächtig" einstufen -> Detektive?! Durchgedrehte (extremistische) Konzerngegner haben ebenfalls die Angestellten infiltriert und planen einen Anschlag auf die Anlage -> Aufhalten und riskieren aufzufliegen oder sich beeilen um vorher fertig zu sein - oder gar den Anschlag als Ablenkung benutzen?! Moralisches Dilemma! In der Anlage findet kurz vor dem geplanten Zugriff ein Familiendrama statt (eifersüchtiger Mann macht seine Frau kalt) und es wird recht viel "ermittelt" und die Polizei ist sozusagen schon direkt vor Ort Alternativ kann auch ein Miss Marple mäßiger Mord ohne offensichtlichen Verdächtigen kurz vorher stattfinden und die Ermittlungen in der Anlage machen das ganze nicht gerade einfacher. Hierbei könnten die Spieler auch auf die Spur des Möders stoßen -> was tun?
  8. Ich meine mich zu erinnern, dass der Taser (oder sein Vorgänger - bin mir grade bei der Typenbezeichnung nicht sicher) in der 4er Edition so beschrieben wurde, dass er 2 Kontaktflächen an den Seiten des "Laufes" hat über die man im Nahkampf ebenfalls einen Schock abgeben kann. Sprich man muss wohl nicht unbedingt den Gegner mit den Taserspitzen anpieksen, sondern ihm mit dem Lauf eine draufgeben...
  9. Naja... es ist ein Taser mit dem man Leute "verprügelt". Taser sind ja Regeltechnisch pistolenähnlich - wenn man mit ner Pistole Leute "verprügelt" würde ich Knüppel dafür nehmen. Also Knüppel auch für den Taser, sollte die einfachste (und meiner Meinung beste) Lösung sein.
  10. Wenn bis dahin das GRW eingeflogen ist kannst du den Schnellstart-Chars auch einfach den Angriff "nachreichen". Pack den Chars die keinen Waffenlos Skill haben einfach ein bisschen was dazu und schau dann im GRW nach den Werten für Waffenlose Angriffe nach. Die Werte der Ki-Adeptin sind zum einen eh etwas ungeeignet, da die Gute keinen geistigen sondern körperlichen Schaden macht - also mit den Werten die Gegner totkloppt und zum anderen basiert der Wert vor dem K beim Schaden auf der Stärke des Chars. Die Schnellstartregeln ein bisschen aufzupolieren um den Leuten einen Eindruck zu geben um was es geht und die rudimentärsten Regeln zu vermitteln ist ein guter Weg, aber ein bisschen dran Feilen musst du evtl. trotzdem Die Schnellstartregeln sind eh sehr oberflächlich und nehmens an manchen Stellen nicht so genau - wenn also was "fehlt" improvisier was zusammen, oder bereite was zusätzlich vor. Solltet ihr euch dazu entscheiden weiter zu spielen solltet ihr eh (vorzugsweise zusammen) neue Chars bauen und euch dann mit dem "vollen" Regelset anfreunden - keine Angst wenns mal holpert. SR kann schon früh ziemlich Regellastig werden und erfordert grade bei nem SR-Neuling als SL auch mal etwas mehr Vorbereitung. Falls übrigens jemand in der Gruppe ein Händchen fürs Regeln "lernen" hat versuch ihn früh mit einzubinden, und gib ihm auch mal 1 Bonuskarma am Ende des Runs wenn er dir und der Gruppe geholfen hat die Regelstellen schnell zu finden. Grade bei der "Vollversion" von SR werdet ihr am Anfang viel Blättern - lasst euch davon nicht unterkriegen Ich spiel seit der 3. Edition und ich Blätter mir manchmal auch noch nen Wolf *fg*
  11. Wenn alle Neulinge sind fang em Besten mit einer Schlägerei an - also wenn möglich keine Letalen Waffen auf beiden Seiten. Damit bekommst du schonmal ein Gefühl dafür. Eine Kneipe noch vor dem "Food Fight" eignet sich hierfür hervorragend. Wenn die Schlägerei als wildes Durcheinander aufbaust kannst auch austesten was deine Leute so aushalten bzw. was sie austeilen können da du ihnen einen Gegner nach dem anderen an den Kopf werfen kannst bis sie sich dann eben zurückziehen und das gekeile sich selbst überlassen. Danach eine Erholungspause und dann den eigentlichen Run/Food Fight. Das kann ziemlich helfen und wenn du es "überteibst", oder jemand einen sehr schlechten Kämpfer hat, ist er einfach nur bewusstlos und wird aus der Kneipe getragen - gut is... Auf diesen Erfahrungen basierend kannst ud dann überlegen wieviele Gegner du dann mit lethalen Waffen aufstellst.
  12. Ich bin SL und Spieler und ich mag ebenso gute Kämpfe als auch gute Pläne. Wenn mich meine Runde mit nem geilen Plan überrascht (und wenn er einfach nur so dämlich ist, dass er funktionieren MUSS - ihr kennt solche Pläne bestimmt auch ) dann lass ich ihnen auch das Erfolgserlebnis. In meiner Runde muss ich im Normalfall eh nichts schiefgehen lassen, sie verblödeln sich meistens selber die einfachsten Pläne...
  13. gidf -> http://de.wikipedia.org/wiki/Kawaii
  14. Öhm... Der Zauber muss eine Karftstufe besitzen die dem aktuellen Attribut entspricht und die Erfolge welche das Alchemistische Präparat dann selbst würfelt, werden als Bonus auf das Attribut angerechnet (Max +4 mit allen anderen Verstärkungen zusammen). Also z.B. ein Präparat für ein Attribut das derzeit auf Stufe 6 ist benötigt Kraft 6. Das Präparat würfelt dann, wenn man es benutzt mit seiner Kraft + Rest der Wirksamkeit (kommt auf die Erfolge beim Erstellen und die vergangene Zeit an) und jeder Erfolg gibt +1 auf die 6 (aber eben maximal +4). Der Entzug von einem Präparat mit Kraft 6 ist nicht so pralle aber noch im Bereich des Möglichen.
  15. Diese Ausnahme für den Kontaktauslöser gibt es im deutschen Regelwerk schon nicht mehr - Heiltränke und Heilzauber für das Team sind also kein Problem.
  16. Ich denke der Punkt über den man sich hier erstmal unterhalten sollte ist welche Art von Runs man denn in der Gruppe machen will. Auch gerade bei Kaufabenteuern gibt es da ziemliche Unterschiede... EIn Beispiel für Runs die mir gefallen ist das Set aus Licht aus der Asche, schöne Abenteuer bei denen man durchaus professionell sein kann und darf, aber es sind bereits von vorneherein feste Stellen eingeplant bei denen es zum Feuergefecht kommen kann - wenn nicht sogar muss! Auch die Missions bieten hier sehr viel Spielraum für Waffennutzung und das eine oder andere mal sind Schalldämpfer dabei nichtmal ausschlaggebend wichtig. Wenn man natürlich ein Sneaky "in Konzernanlagen einbrechen wie Geheimagenten" Team spielt wird das anderst aussehen, dennoch können auch die mal in eine solche Situation geraten wo es nichts mit dem Plan zu tun hat, dass es besser wäre ein Sturmgewehr dabeizuhaben als eine Pfeilpistole. Und selbiges dann auch nicht zum späteren Nachteil der Gruppe wird. Es gibt mehrere Arten "professionell" zu sein und hängt von so vielen Faktoren ab, wobei Gruppenzusammenstellung und Runauftrag nur die großen Punkte sind.
  17. Kleine Anekdote von mir: In meiner aktuellen Gruppen habe ich 2 komplette Neulinge. Einer geht voll in seinem Sam mit "ich hau ihm in die Fresse" Mentalität auf, ballert aber recht "wenig" und meist nur mit Pistolen rum. Der andere fand nen Heimlichen Char gut findet aber oft keine bessere Idee sich einzbringen als Granaten rumzuwerfen. Wie ich gerne anmerke: Jeder so wie er mag ^^
  18. Bei uns wird zum großen Teil eh auf Plan B ausgewichen -> B wie Brachiale Gewalt. In den meisten Fällen übersteht eh kein Plan den 1. Feindkontakt, zumindest wenn der SL den Run spannend machen möchte. Kommt dran halt darauf an ob der Gruppe eher das Kämpfen oder das leise Improvisieren liegt. Aber ein bisschen Action hat noch keinem Pen&Paper RPG geschadet. Runs wie Mission Impossible 1 sind ja schön und gut aber auch da wurde rumgeballert und Zeug in die Luft gejagt! Ich versteh demzufolge auch nicht ganz die Tendenz welche hinter solchen Aussagen steckt.
  19. Also rein von den Zahlen her ist der Char ganz passabel. Ohne eine Art von Hintergrund aber recht flach und ein bisschen "langweilig 0815". Halt ein Startrigger der noch bisschen Decker spielt. Und ich weiß ja nicht wer dein SL ist aber einen Nachteil zu nehmen mit dem Plan, dass er NIE Auswirkungen hat würde ich entweder von vornherein nicht zulassen oder schon fest im Plot Situationen einbauen in denen das sehr wohl zum Tragen kommt (seltsamer NPC der vergoldete Kugeln verballert - vergolden ist nämlich nicht so teuer ). Ich nehm für meine Chars immer Nachteile auf die ich auch "Lust" hab selbige im Spiel auszuspielen oder "kleine Punkteschinder" die zum Char passen, wie ein kaputtes Immunsystem bei starker Vercyberung - allerdings muss ich trotzdem damit rechnen das der Nachteil auch genau das ist und mich in irgendwann ein wenig in den Hintern beißt.
  20. Wirtschaften ist auch nur eine andere Form von Krieg - und Image ist das was man den dumpfen Massen übers Trid vorbetet. Der Rest sind Geldstrafen und böses auf die Finger klopfen der anderen Großen, die es ja auch nicht anderst machen...
  21. ... also wenn damit gemeint ist, dass "ET überall gleich funktioniert", dann bin ich ein roter phillipinischer Drache . Du magst ja recht haben, dass die Vorraussetzungen zum Erlangen der Extraterritorial auf der einen Seite unterschiedlich sind (s.o. einige Zitat-Stellen zeigen es ja explizit auf). Auf der anderen kann die tatsächliche "Ausprägung" der ET aber ebenfalls teils recht unterschiedlich ausfallen. Dann bist du wohl ein roter phillipinischer Drache... Ich hatte meine Antwort sogar auf deine Quelle (Shadowhelix) gegründet wo ganz klar steht, dass das erlangen der ET in Ländern die das Abkommen nicht unterzeichnet haben zwar schwierig sein kann ET zu erhalten wenn sie aber da ist und nicht aberkannt wird funktioniert die ET wie die ET Selbst wenn der Konzern Auflagen des Landes hat die seine ET betreffen ist die ET solange er sie hat totzdem eine ET und funktioniert gleich...
  22. Das stimmt so aber nicht. Sie erkennen den Beschluss vom Konzerngerichtshof betreffs der ET nicht an, somit haben sie eine eigene Regelung wie man als Konzern an die ET kommt. ET als solches mit allen darauf folgenden rechtlichen Besonderheiten gibt es aber überall, es gibt nur Unterschiede für die Konzerne WIE sie diese erlangen bzw. OB aber wenn sie sie haben funktioniert sie überall gleich.
  23. Wenn du dein Magieattribut erhöhst bekommst du auch einen Kraftpunkt (außer Magieadepten) mit selbigem kaufst du dann die Kikräfte für die angegebenen Kraftpunkt Kosten. Oder man macht eine Initiation und nimmt einen Kraftpunkt statt einer Metatechnik.
  24. "Ruled as Intended" -> Geregelt wie Beabsichtigt
  25. Als ob das die Einzige Regelung wäre die keinen Sinn macht aber RAI darstellt
×
×
  • Create New...