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Malashim

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  1. Sollten sie Jackie tatsächlich kalt machen könnte das ganze in der Tat ziemlich schwierig werden. Der Spirituelle und Schwurbehaftete Aufbau der Triaden würde in meinen Augen eine recht friedliche Lösung zulassen indem man Jackie mitsamt Beweisen beim Boss der Schwarzen Chrysantheme abliefert und die ganze Sache erklärt. Der Punkt "wir sind alle Opfer von seinen Machenschaften" dürfte wohl auch einer deiner Ansätze gewesen sein für die Lösung. Wenn jemand von den PCs entsprechende Wissensskills hat könntest du, bevor sie ihn töten, nochmal einen letzten Zaunpfahl in den Raum werfen über eine entsprechende Probe und schauen ob du damit jemanden am Kopf triffst. Wenn nicht dürfte das ganze recht schnell in die von dir beschriebene Richtung eskalieren und abhängig vom LOY-Wert von Mei würde ich dann ein Zeitfenster einrichten um von der Bildfläche zu verschwinden. Alternativ könnte man natürlich auch das Leben eines Teammitgliedes fordern, in Verbindung mit einem Schwur den angerichteten Schaden für die Triade abzuarbeiten. Da man einen Kontakt hat könnte so etwas durchaus interessant sein für die Triade um den Verlust wett zu machen.
  2. "Heiltränke" sind sogar ein Beispiel zu Beginn des Regelteiles zur Alchemie. Zudem: "Der Verzauberer verbringt sie damit, arkane Zeichen zu malen, Symbole oder Hieroglyphen einzugravieren oder andere altbewährte Techniken zu nutzen, um gemäß seiner Tradition Magie zu wirken." Wäre das "brauen" eines Heiltrankes nicht ebenfalls eine altbewährte Technik?! Es geht doch nur darum wie der jeweilige Alchemist Magie wirkt - das bedeutet nicht zwangsläufig, dass alle Alchemisten alles mögliche mit Edding vollkritzeln... Wenn ich also ein Präparat mit KS 5 herstellen will verbringe ich vorher 10 Minuten zur Vorbereitung um dann später nochmal 1 Minute aufzuwenden?! Dürfte für die meisten Situationen etwas Sinnlos sein - wenn ich 1 Minute rumsitzen kann um das fertig zu machen sollten auch 5 Minuten irgendwie machbar sein. Wenn man etwas in der Richtung auflockern will würde ich die seltsame Regelung von Fixierung angehen und das anderst aufsplitten: z.B. die Verlängerung der Haltbarkeit zunächst durch Reagenzien zu ermöglichen und den Karma-weg dafür zu benutzen ein Präparat mehr als einmal benutzen zu können. Damit würde man wenigstens etwas für sein Karma bekommen und kann mittels Reagenzien die Haltbarkeit verlängern.
  3. Die Verknüpfung mit beiden Locations als Übergang ist echt klasse! Beides drin und du musst nichts umbauen. Ich wünsch euch jedenfalls sehr viel Spaß mit dem Untergrund, sowohl in Hamburg als auch in Seattle!
  4. Ich glaub in der Beziehung bin ich voreingenommen, da mir der Plot mit dem Ork-Untergrund und Brackhaven so gut gefällt. Egal ob in älterem Fluff oder jetzt in Tödliche Fragmente und in dem Einteiler aus Licht aus der Asche. Ohne Brackhaven als "Damoklesschwert" über dem Ork-Untergrund ist es nur halb so lustig, zudem würde mir dann viel vom Fluff für die Abenteuer fehlen. Daher auch die Empfehlung von mir selbige Abenteuer in Seattle stattfinden zu lassen, aber vielleicht findest du ja einen schönen Ersatz. Evtl ein sehr rassistischer Vize- /Bürgermeister oder ein Chef von nem kleineren Konzern in Hamburg um diese Lücke zu füllen.
  5. Zunächsteinmal ist der Kern des Problems, dass ein Aspektzauberer auch ein Beschwörer sein kann und mit Zaubern garnichts anfangen kann. Dementsprechend ist es so vorgesehen, dass man sich die Zauber oder auch Geister mittels dem Gummikarma holen muss. Ob das sehr Sinnvoll ist kann man sich darüber streiten, aber eine wirklich faire Lösung bezüglich der Karmakosten von Zaubern/Skills bzw. Skillgruppen und gebundenen Geistern ist nur schwer zu erreichen. Ich habe aber schon sehr gute Ansätze dafür in dem einen oder anderen Hausregelthread gesehen. Wenn es nur um Zaubersprüche gehen würde, wäre das ein kleineres Problem, da es aber auch das Beschwören miteinbezieht sind Aspektmagier derzeit ziemlich im Eimer. Bester Rat meinerseits wäre es auf das Kompendium zu warten und die alternativen Erschaffungsregeln dort zu nehmen, da gibts vermutlich für keinen was umsonst ^^
  6. Also ich würde nicht empfehlen "Licht aus der Asche" nach Hamburg zu verlegen. Du müsstest so viel ändern, dass du auch gleich eins selber schreiben kannst. Eines der Abenteuer baut auf dem Hintergrund der Beziehung von Brackhaven und dem Ork-Untergrund auf, und ein anderes spielt sehr gezielt auf einzelne Locations in Redmond an. Das ALLES zu ändern ist echt viel Aufwand. Theoretisch macht es mehr Sinn sie noch so lange in Hamburg zu lassen bis du ihnen glaubhaft den Personenschutz-Job anbieten kannst und pack sie dann für ein paar Wochen nach Seattle. Meine Gruppe z.B. wurde nach dem letzten Auftrag in Holland abgesetzt und vor der Heimreise nach Seattle von einem geheimnisvollen Schieber aus der ADL kontaktiert, der unbedingt ein Team von außerhalb will, da die geplanten Jobs etwas Unruhe auslösen werden - je weniger die Gruppe (wieder)erkennen desto besser
  7. Gar keine Steuern (nichtmal für Echte SINs) halte ich auch nicht für DIE Lösung. Immerhin gibt es durchaus erwähnungen von Steuern und auch davon, dass echte SINs auf jeden Fall steuerpflichtig sind. Leider gibt es keine wirkliche Erwähnung davon was man diesbezüglich unternehmen muss/kann/sollte wenn man den Nachteil SIN hat, oder eine Hochstufige DeckSIN benutzen will um ein glaubhaftes "Mitglied der Gesellschaft" zu sein. Wäre ja nicht der Erste Fall, dass ein Runner sich einen Nebenverdienst aufbauen will weil es zum Konzept passt und sich einen kleinen Laden aufbaut. Könnte ja, je nach Konzept, sogar der geplante Ausstieg sein sobald der Laden genug abwirft... Es ist also völlig logisch, dass die Fragen nach den Steuern immer wieder auftauchen - und manch einer sogar den Aprilscherz gekauft hätte um diese Fragen für sich und seinen Char eindeutig zu klären. Ich persönlich habe viele Chars mit dem Nachteil einer echten SIN, der Aktuellste studiert allerdings, was mir (zum Glück) die Sache mit den Steuern erspart (noch). Da ich bei diesen Chars hin und wieder über Hobbys oder "Berufung" noch etwas aufbauen möchte (neben dem Runner leben), wäre es schon toll den "Nachteil" auch in dieser Beziehung deutlicher darzustellen. Das wusste ich ja noch garnicht! Sie sollten mal einen Steuerberater zur Hilfe nehmen, evtl finden sie einen, der ihnen was "konstruiert" das passt...
  8. Falls ich mich nicht irre sind im Verschwörungtheorien einige "düstere Organisationen" erwähnt, welche mit den Artefakten bestimmte Rituale durchführen wollen. Ist schon recht lückenhaft die Erinnerung aber ich meine die Rituale selbst sind auch ein wenig "schwammig" dargestellt. Ich, als alter Anhänger von magischen Abstrusitäten und anderen lustigen Dingen, habe das Buch sogar - ich kann morgen mal reinschauen ob es evtl. doch etwas genauer beschrieben ist.
  9. Anhaltspunkte zu den Artefakten gibt es in der Abenteuerreihe aus SR4: "Dawn of the Artifacts" und ich glaube im "Verschwörungtheorien" ebenfalls aus SR4. So wirklich feste/vollständige Regeln wirst du allerdings nicht finden da diese zum einen, nicht dafür gedacht sind von den Spielern benutzt zu werden, und zum anderen vermutlich um das ganze offen genug zu halten damit man als SL alle Möglichkeiten hat diese Dinger einzubauen. Edith sagt: Wenn es Vollständige Regeln gibt sind die vermutlich in Earthdawn-Büchern zu finden - wird dir aber nur begrenzt helfen denke ich ^^
  10. Seite 72: Außerdem dürfen Fertigkeitsgruppen in diesem Schritt nicht aufgelöst werden,... Seite 73: Ein solches Auflösen kann nicht in Schritt Vier geschehen. Bei Char Erschaffung gibts sowas also nicht.
  11. Ausschlussverfahren anwenden würde ich da empfehlen: Bei den Cybernahkampfwaffen steht explizit dabei, dass man sie mit Waffenloser Nahkampf benutzt. Da bei den Cyberguns, im Gegensatz dazu, nichts dabeisteht, gelten theoretisch die üblichen Regeln -> also Pistolen für Pistolen, Schnellfeuerwaffen für Schnellfeuerwaffen usw.
  12. Den Objektwiderstand einer Monopeitsche würde ich persönlich in die 9 oder gar 15+ Kategorie einordnen. Ich habe die Verzauberungs-Regeln noch nicht richtig angeschaut aber ich denke, dass bei der Verzauberungsprobe der Objektwiederstand ebenso wie die Kraftstufe den Schwellenwert bestimmen. Unter dieser Annahme: Da frag ich mich dann halt welcher Taliskrämer so irre ist, überhaupt zu versuchen einen Waffenfokus zu bauen der von sich aus schon einen MW von 9 oder gar 15+ zuzüglich der Kraftstufe hat?! Kann ja garnicht funktionieren, dementsprechend gibt es sowas nicht - wenn man sowas haben will kann man ja mal versuchen sich selber so einen Char zu bauen und mal testen wie gut das funktioniert...
  13. I I v Wurde für mich bereits mit dem Badr al-Din Ibn Eisa genug behandelt und nebenbei auch noch durch die Winternight-Thematik (und andere) hinreichend "ersetzt".Für meinen Geschmack hats genug Fanatiker - egal ob Religiöser Art oder eines anderen Hintergrundes.
  14. Zum Thema Religion und arabischer Raum - gab es da nicht mal im Hintergrund einen Shedim der einen solchen Anführer "wiederauferstehen" lassen hat und zum neuen heiligen Krieg aufgerufen hat? Damit wäre dieses Thema doch schon "Schnee von gestern" und behandelt
  15. Evtl. ist auch einer der Autoren auf die glorreiche Idee gekommen, dass man seit neuestem kein Schwarzpulver mehr für Munition benutzt und diese damit Feuersicher erdacht hat - bloß aufgeschrieben haben sie es nirgends... Theoretisch könntest du die Regeln fürs Feuer fangen nehmen, wie Medizinmann schon erwähnt hat - oder du denkst dir was aus mithilfe des Objektwiederstandes und erleichterst den Schwellenwert z.B. um 1 für Explosivmuni. sollte beides zum Ziel führen.
  16. Nur damit wir alle vom gleichen sprechen: Unauffällig wobei? in welchem Sinn? Du kannst über beide keinen Mantel ziehen und glauben, dass man das nicht sieht wenn du rumläufst. Auch einfach so auf der Straße rumlaufen ist mit beiden Panzerungen auffällig wie sau. In guten Gegenden wirst du gleich als verdächtig und potentielle Gefahr eingestuft und in schlechten Gegenden hält man dich für Polizei, Militär, Söldner oder noch schlimmeres. Man kann aber in beiden Panzerungen "super" Schleichen oder sich verstecken. Nur weil die Panzerung selbst "nicht verborgen" werden kann (also Mantel drüber um sie zu "verstecken") bedeutet das noch lange nicht, dass man damit nicht schleichen kann. Es kommt also darauf an was du im speziellen mit unauffälliger meinst. Auf der Straße mitten unter Menschen schreien beide "Hallo erschießt mich!". Und diesbezüglich: Ich weiß ja nicht wie genau das abgelaufen ist, klingt aber ein wenig danach, dass man sich die Zeitung von Medizinmann ausleihen müsste. Das Teil ist Militärisch, wenn da also Tarneigenschaften erwähnt werdne geht es um Tarnung im Sinne von z.B. Tarnmustern. Zwischen den Zeilen klingt das ganze aber danach, dass er es so interpretieren wollen könnte, dass er die Rüstung locker flockig verbergen könnte. Bei sowas immer Vorsicht walten lassen! Die kommen sonst auf die blödesten Ideen! Und das: Stimmt so auch nicht - es hat zwar nichts mit der Kraft zu tun aber in der Militärpanzerung gibt es sehr wohl Abzüge: RESTRICTIVE This armor is a little unwieldy. Armors with this quality halve Movement and incur Fatigue rolls with every Running check, even the first one. Edith sagt: hatte sich ein Fehler eingeschlichen...
  17. Ich beanstande weiterhin deine Zahlenbeispiele als fragwürdig. Es dürfte gerade in Seattle ziemlich viel Sicherheitspersonal zur Verfügung stehen. Vor nicht allzulanger Zeit hat KE mit extrem viel Aufsehen den Auftrag für die Sicherheit in Seattle übernommen und ist dort mit richtig viel Personal angerückt um die Macht von Ares zur Schau zu stellen und dem Volk/den Politikern zu beweisen, dass sie (im Gegensatz zum Star) auch für Sicherheit sorgen können. Zudem kommt dann noch der Punkt dazu, dass KE in Seattle direkt ein Ausbildungszentrum hat und zwar nicht nur für ihre "Polizei" sondern auch für Sicherheitsdientleistungen. KE stellt also in Seattle nicht nur die Polizei sondern auch einen ziemlichen Anteil am Sicherheitspersonal, teilweise sogar auf Gelände von anderen Konzernen mittels eines DIenstleistungsvertrages. Jetzt muss man sich vor Augen führen was die Sicherheitseinstufungen in SR bedeuten... Je mehr As ein Gebiet hat, desto mehr Streifen und allgemeine Präsenz in der Gegend muss rund um die Uhr gegeben sein. Sprich die brauchen allein für ein AAA-Gebiet schon genug Personal um in Schichten rund um die Uhr. an so gut wie jeder Ecke jemanden zu haben. Dazu dann noch Astrale Patrouillen, Drohnen und (sofern es zutrifft) nochmals ein paar Leute extra mit dem selben Muster, falls sie einen Vertrag für ein Gebäude haben. Falls dort z.B. eine große Mall steht die ebenfalls von KE bewacht wird. Da kommen dann noch die eigenen Wachleute der Konzerne dazu, die entweder nicht KE alleine für ihre Sicherheit benutzen oder KE garnicht auf dem Gelände haben wollen. Und obendrauf noch obig erwähnte Konkurenz von KE. Die brauchen ja auch genug Leute um KE den einen oder anderen Auftrag mal abzuluchsen wenn eine Anlage z.B. von deinem Troll gestürmt wurde und KE "versagt" hat. Unter diesen Gesichstpunkten sind heutige Zahlen von z.B. Polizisten je 10k Einwohnern selbst mit Washington verglichen lächerlich gering. und dort sind das schon über 60. Wenn man also alles Sicherheitspersonal das zu Konzernen gehört (also Jeder einzelne in Seattle, der nicht zu einer Gang oder der OK gehört, inklusive der Polizei) zusammenzählt dürfte die Zahl wirklich enorm hoch sein. Das zu schätzen ist aber auf der anderen Seite nahezu unmöglich, da man das mit heutigen Zahlen einfach nicht vergleichen kann, nichteinmal ansatzweise.
  18. Police Academy training dauert in USA derzeit zwischen 4 Wochen und 6 Monaten, basierend darauf was man den Leuten alles beibringt, gefolgt von ca 8 Wochen Field-training. Das Field-training schaut dazu noch so aus, dass der Neuling 8 Wochen mit "erfahrenen" Kollegen auf Streife geht. Dabei handelt es sich also nicht um hochwertig ausgebildetes Personal in das man Jahrelange Ausbildung investiert hat. Theoretisch hat man je nach Einsatzgebiet nach minimal 4 Wochen einen Wachmann/Polizisten den man zusammen mit anderen einsetzen kann und nach insgesamt 3 Monaten einen Fertigen 0815 Wachmann. Besser ausgebildete Polizisten brauchen auch "nur" 6 Monate bis man sie zusammen mit einem anderen losschicken kann und nach insgesamt 8 Monaten hat man einen gut ausgebildeten Streifenpolizisten der auch darin ausgebildet wurde als Streitschlichter und Ermittler tätig zu sein. http://discoverpolicing.org/what_does_take/?fa=training_academy_life
  19. Darum habe ich ja auch geschrieben, dass es bei der Vielfalt kaum machbar ist da eine Statistik draus zu bauen. Ich gehe nicht davon aus, dass mehr als eine Hand voll von den über 100 Teams diese Vorgehensweise gepaart mit Intrusion-Fokus ihr eigen nennen. Diese Paarung hat nämlich mit das größte Risiko, auch in Bezug auf Nachwirkungen und Verfolgbarkeit. Wenn das jeder Sam mit nem Sturmgewehr anfängt dünnt sich der Markt von alleine aus ^^. Auf der anderen Seite sind bei unseren 6-7 Runs schon 2 Chars gestorben (haben dann Edge verbrannt, wobei gleich danach einer davon ausgestiegen ist -> neuer Char). Das ist eben Schwund auf beiden Seiten.
  20. Also die 5% Verlust halte ich für an den Haaren herbeigerechnet. Bei allen Runs in meiner Gruppe ist, seit wir SR5 spielen, kein einziger Wachmann gestorben, ja nichteinmal verletzt wurde einer. Die einzigen Verluste von Konzernangehörigen waren Aztech-Killer bei nem Bodyguard Auftrag. Dabei handelte es sich aufgrund unserer seltenen Abende um *grübel* 6 oder 7 Runs. Ansonsten waren es menschenhändler-Ganger, Critter, kannibalische Kultisten und ein Zivilist - das lag aber an einer schweren Allergie gegen die Inhaltsstoffe von Stim-Patches und war völlig unabsichtlich. Als nächstes könnte ein bisschen Wetwork anstehen, aber dabei geht es vermutlich auch nicht gegen Konzerner und damit sind auch keine Wachleute in der Nähe. Über die ganze Vielfalt von Runs, Teams und Vorgehensweisen eine Statistik zu erheben kann garnicht funktionieren... Mit etwas Aufwand könnte man das versuchen wenn man "Fragebögen" auf Cons an die SLs ausgibt, worauf diese die Verluste eintragen können. Ich bezweifel trotzdem stark, dass sich diese Zahlen an die 5% bei Wachpersonal annähern. Gerade Wachpersonal, das nicht zur OK gehört ging bei uns auch in SR4 seltenst drauf. Also DEUTLICH unter 0,5 pro Run.
  21. Wenn dein Schami so abgeht spielt ihr wohl noch ohne Hintergrundstrahlung (nicht sehr verwunderlich da das Buch noch nicht auf deutsch erschienen ist) sobald du damit anfängst wird dein Schamane "abkotzen während dein Sam einfach drin spazieren geht". Die HGS senkt zwar "nur" die Würfelpools von Erwachten bei bestimmten Handlungen, hat aber einen tollen Bonuseffekt auf Foki und aufrechterhaltene Zauber - die bekommen nämlich ihre Stufe um die Stufe der HGS reduziert. Da wird für den ini-gepimten Schamanen auch eine HGS von 1-2 mal schnell unangenehm. Klar nicht der ganze Sprawl schwimmt in HGS, aber gerade Stufen 1-2 sind von der Beschreibung her ganichtmal selten. Das ist sozusagen der "Fluch" der erwachten wofür sie unter Umstanden sogar eine extra Metatechnik erlernen müssen um mit HGS höherer Stufen überhaupt noch etwas tun zu können. Da dieses Element leider nicht im GRW behandelt wurde ist das ohne das Street Grimoire natürlich aktuell eine unglaubliche Verschiebung zu Gunsten der magischen Chars. Falls möglich kannst du dir ja die Regeln zu HGS im Street Grimoire anschauen, diese bei der nächsten Sitzung auf den Tisch knallen und testen wie sehr das den Schamanen bremst - auf die Reaktion vom Sam achten Evtl hilft das ja der Stimmung auch schon etwas.
  22. In SR5 ist die Ware mit der man sich pimpen kann nochmals teurer geworden als in SR4... Zunächsteinmal sind solche dicken Teile mit entsprechendem Wert etwas wo sich ein Char schonmal überlegen könnte einfach auszusteigen wenn er so viel Geld auf der Seite hat. Für soviel Geld kann man sich niedrigere Lebensstile sogar für immer kaufen, oder ne ganze Zeit in nem etwas besseren Lebensstil verbringen ohne arbeiten zu müssen. Sowas verdient man sich nicht "einfach so". Um an sowas ranzukommen gibt es nahezu unzählige Möglichkeiten, aber zunächsteinmal stellt sich die Frage ob man das neue teure teil wirklich unbedingt braucht? Kann man seinen Job nicht auch "problemlos" weitermachen ohne sich das teil einzubauen? Wenn dein Spieler aber pissed ist weil er sich nicht bis zum Anschlag mit solchem Zeug vollstopfen kann und du ihm das ermöglichen willst gibt es als 1. Idee die Möglichkeit eine ganze Kampagne darum aufzubauen. Evtl taucht darin ein böser böser NPC auf, welcher der Gruppe ans Leder will und das baut sich dann bis zu dem Punkt auf an dem es heißt "er oder wir". Was ist nun wenn dieser NPC gerade dieses Teil eingebaut hat, was die Gruppe im Laufe der Geschichte rausbekommt?! Es wäre gebraucht klar, und moralisch ist das durchaus auch ein Thema, den dann zu "zerstückeln" aber hey - Shadowrun ist kein Ponyhof! Je nachdem wie gierig der Spieler ist wird es dann beim 2. so teuren Teil aber nichtmehr so "leicht" evtl muss er sogar in kauf nehmen jemanden absichtlich dafür kalt zu machen. Wer weiß, er könnte auch Wetwork angeboten bekommen - so eine richtige Selbstmordmission - ihm wird aber als Bezahlung selbiges Teil versprochen... SR hat nicht umsonst den Untertitel "Alles hat seinen Preis" Chars, auch vercyberte, haben viele Möglichkeiten sich zu verbessern ohne sich einfach nur noch dickere Verstärkungen reinzuschrauben. Und diese kann man oft durch sparen erreichen. Ich würde das mal mit deinen Jungs besprechen und auch fragen was denn jeder Char mit einer deratigen Summe anstellen würde. Evtl überrascht dich der Schamane ja mit einem wilden Plan zur Rettung der Erde?! So, dass es garnicht so verkehrt wäre, ihm auch etwas mehr Geld an den Kopf zu werfen. Ansonsten ist es stets ein Tipp sich beim Vercybern von vorneherein zu überlegen wie man sich mit dem Startgeld, und dem Hintergrund woher man das alles hat, gleich so aufstellt, dass man als nächstes nicht "nur" die teuersten Varianten noch zur Verfügung hat um sich zu entwickeln. Zudem bei dem Preis dürfte das wohl der 3er Synaps sein und ich weiß ja nicht was er schon drin hat, aber langt der niedrigere Synaps nicht auch? kommt er denn damit nicht zurecht? Wenn nicht, sollte er sich überlegen was er dafür zu riskieren bereit ist - seine Seele zu verkaufen ist immer eine Möglichkeit! Und zwar eine für den SL, sehr schöne Geschichten zu entwickeln. Wenn er dann am Schluss eine Connection verloren hat, oder gar ein Teammitglied und mit blutigen Händen durch seinen tollen Synaps, die zerstörte Welt um sich ganz schnell erfassen kann wird ihm spätestens dann klar, was mit "dem Preis" gemeint war Das wäre zunächsteinmal ein Ansatz für SLs die auf Drama (baby Drama!) stehen... Kann man bei Bedarf natürlich auch etwas sanfter und mit FSK 12 verpacken, wenn man denn will ^^
  23. Ah ok, das ist dann natürlich eine etwas andere Sichtweise, ich bin nicht davon ausgegangen, dass der gute so abgewrackt ist *g* Allerdings darf man bei Erschaffung keine Gruppen auflösen, das kannst du nur mit dem Bonuskarma machen indem du die Skills dann steigerst.
  24. Er hat laut seinem Hintergrund um die 5 Jahre da rumgewurschtelt, eher mehr: Anfang bis Mitte 20 bis seine Karriere dann mit 30 vorbei war... Zudem war er ja vorher der "Überflieger" im Schulsport - gut genug um ein Stipendium zu bekommen - da erwarte ich ein wenig mehr, nicht viel mehr - aber mehr als das da oben
  25. Also war er Biathlet, oder? Dabei glaub ich kaum, dass er auch nur einen Biathlon absolviert hat ohne auf der Hälfte halb-tot umzufallen, denn Erschöpfungsschaden widersteht man mit Kon und Wille - neben Logik seine schlechtesten Attribute. Der Char in Werten ist ja ok, deckt sich aber nur mittelmäßig mit dem Hintergrund. Du brauchst ja keine extremen Werte in den Skills da er ja nicht zu den Super Sportlern gehört hat, aber zumindest das sportliche Grundgerüst sollte die Basis bei einem solchen Char bilden. Das macht ihn zum großen Teil aus. Immerhin ist er Sportler, Schmuggler und Teamführer - dann sollten diese 3 Bereiche auch wirklich herausstechen. Gerade Geschicklichkeit ist sein stärkstes Attribut, dieses braucht er aber "nur" zum Kämpfen und für Akrobatik und Schleichen. Dafür ist er dort aber (bis aufs Kämpfen - braucht man ja als Schmuggler jeden Tag) ziemlich schlecht. BTW woher ein Biathlet Schnellfeuerwaffen abfeuern kann frag ich mich auch, da er das ja genausogut kann wie Pistolen und Gewehre. Letztere sind defintiv hartem Training zu verdanken und Pistolen evtl noch als "Hobby" im Schützenverein aber Schnellfeuerwaffen?!
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