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Malashim

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Everything posted by Malashim

  1. So jetzt mit etwas mehr Zeit mal zum Char: Ich find den eigentlich ziemlich toll! Die Handicaps sind nicht so 0815 Punkteschinder sondern geben sowohl bose Mali wenn man Pech hat als auch viel Raum für tolles RP für das "arme Drogenopfer". Skills und Equip sehen auch gut aus, bei den Wissensskills hätte ich persönlich etwas reduziert und mir noch bisschen Fluff geholt. Wissensskills sind eh ein schlimmes Thema bei der Priogeschichte in SR5, aber ich denke auf 3-4 langen die auch wenn man noch ein paar Hobbys dazupackt - alleine schon wegen dem "(Straßen)Drogen" Wissensskill. Die Attribute wären nichts für mich, diese Richtung der Verteilung erscheint sehr logisch für nen Techno und mit einem "gesunden Mittelweg" beschneidet man sich extrem im Vergleich zu nem Decker. Aber schön aussehen tut das nicht - ich weiß allerdings auch nicht ob du das dann so schnell wie möglich mit Karma "ausbügeln" willst. Einzig die ziemlich niedrige Willenskraft sticht bei der Verteilung nochmals böse raus. Sinnvolle Technos bauen find ich ziemlich schwer mit den aktuellen Möglichkeiten...
  2. Im Run & Gun gibt es bereits Regeln für Parkour als "Kampfsport" und bietet den einen oder anderen interessanten Vorteil was die Techniken angeht. Zudem kann er sich eigentlich einen sehr stylischen Char bauen mit Freifall (Abrollen), Akrobatik und der Technik aus dem R&G, der voll ausgespielt sehr viel machen kann...
  3. Der Vergleich hinkt ganz gewaltig - immerhin sind hier die beiden Parteien auf dem gleichen Informationsstand und sprechen nur über die Intention hinter den Worten. Wenn schon Vergleiche in dieser Größenordnung einwerfen dann doch gleich die Bibel nehmen... Aber ich wette, wenn wir den Autor der Regel auf der anderen Seite des Teiches fragen (was ich schon beinahe anstreben wollte) und er nicht deiner Leseweise entsprechend antworten sollte, würde das eh nichts an deiner Auslegung ändern - soweit meine Einschätzung von dem was ich diesbezüglich von dir gelesen habe. Daher erübrigt sich vermutlich eh jede weitere Diskussion in dieser Richtung. Solange deine Spieler damit glücklich sind was du vorgibst und das Magiebuch, mit evtl. neuem Inhalt, nicht an dem Fundament dieser Auslegung gräbt ist ja eigentlich alles irgendwie - Harmonisch...
  4. Kleine Frage am Rande: Attributsschub (STA) Stufe 2 Wozu? Brauchst du wirklich diesen Bonus auf die Würfelpools von entsprechenden Proben? Denn auf deinen Schaden als auch deine Reichweite der Wurfwaffen wird das nicht angerechnet. Zum Rest äußere ich mich später noch, schaut aber auf den 1. Blick gut aus (bis auf den obigen Punkt halt) Edith sagt: was man so auf den 1. Blick alles übersehen kann...
  5. Zum absichtlichen Einschränken von Reagenzien ist das ja eine ganz lustige Idee. Aber ansonsten kann ich einfach nur noch einmal anmerken, dass ich deine Leseweise des Inhaltes und deine Interpretiation des RAW/RAI nachwievor nicht nachvollziehen kann, und ich bin mir da ziemlich sicher, dass Roadbuster und meiner einer nicht die Minderheit in dieser Sache darstellen
  6. Naja auch wenn viele Gruppen (wie meine auch) zu SR5 gewechselt haben, hat SR4(A) den Vorteil, dass die wichtigen Zusatzregelwerke vorhanden sind. Daher fühlt sich SR4 (A) einfach besser an und man kennt die ganzen Böcke die dort geschossen wurden schon. Für SR5 ist noch viel Potential da was man an Blödsinn, oder guten Erweiterungen in die noch kommenden Bücher verpacken kann. Daher ist der endgültige Vergleich noch schwierig. Nach den gegebenen Fakten zu diesem Zeitpunkt hat aber eben SR4(A) die Nase vorn, da es insgesamt eine gute Edition ist und sie zusätzlich durch Vollständigkeit punktet. So überrascht hat mich das garnicht.
  7. Seite 250: Eine Komplexe Form mit einem Gerät als Ziel kann auch gegen eine Persona wirken, umgekehrt geht das aber nicht. Alles was Gerät als Ziel hat kann also auch auf eine Persona (auch lebende Persona) wirken.
  8. Licht aus der Asche ist die übersetzte Version von Sprawl Wilds, allerdings fehlt ein Abenteuer, das kam nur als PDF -> Trittbrettfahrer
  9. Bevorzugen würde ich derzeit noch SR4a da SR5 aktuell noch gemischte Gefühle verursacht. Der Umstieg von SR3 auf SR4 war damals irgendwie flüssiger und schöner - als dann SR4a kam war die "Welt in ordnung". Ich spiele aktuell aber nur in einer SR5 Runde (Leite zudem dort auch manchmal), da wir Seit SR3 eigentlich jeden Editionswechsel mitgemacht haben auch wenn es für den einen oder anderen nicht sooo doll war. Mal schauen was noch passiert wenn die entprechenden Erweiterungen kommen, evtl. ändert sich dann auch mein "gutes Gefühl" und springt mit zu SR5
  10. Frag deine Pappenheimer doch einfach mal was sie zu der aktuellen Situation und evtl. der Idee einer Straßenkampagne sagen. Bei Problemen mit einer Straßenkampagne helfen wir dir natürlich auch gerne weiter wenns um Ideen für Runs geht (ihr wärt dann halt nicht die über Profis die in Konzernanlagen eindringen), aber es kann sehr viel Spaß machen - manchmal sogar deutlich mehr als eine "normale" Kampagne. Ich würde jedenfalls versuchen mit ihnen eine Lösung anzustreben bevor es noch schlimmer wird - wenn die Stimmung zu tief sinkt bekommt ihr sie evtl. auch mit frischem Wind nichtmehr angehoben
  11. Ehrlich? Nein kann ich nicht. Wo steht, dass man es immer auf einmal verbraucht? Verbraucht ist etwas per Definition, wenn es komplett leer ist. An allen anderen Stellen wird davon geredet dass man Dram an Reagenzien verbaucht. Im Gegensatz zu deinem seltsamen Eimer-Beispiel kann man vermutlich ziemlich viele andere Beispiele bringen die das ganze anderst darstellen. Das Offensichtlichste neben dem Benzin: Batterien! Batterien gibt es mit verschiedenen Gewichten und Größen und sie können alle mit Strom geladen werden (sehr vereinfacht - Unterschiede bei Voltzahlen und Anschlüssen stellen verschiedene Traditionen dar). Der Strom ist unser Mana und lädt hin und wieder von alleine mal ne Hand voll Batterien unterschiedlich weit auf. Die Ladung der Batterien wird in Dram angegeben und die Größe/Gewicht der Batterien bestimmt wieviel Strom/Dram da maximal reinpasst. Um den Strom in die Magie zurückfließen zu lassen zapft man einen oder mehrere dieser Batterien an und entlädt soviel von dem Strom wie man braucht. Die entladen sich (korrekt verwendet) nicht alle auf einmal komplett nur weil man sie angeschlossen hat. Vorallem bedenke man mal das beknackte Micromanagement dem man sich bei deiner Leseweise unterwerfen MUSS. Mein Aktueller Char hat derzeit NUR 63 Dram und bei dir als SL müsste ich mir für ALLE aufschreiben welche Aufteilung die haben, welche davon ich mitnehme in welcher Zusammensetzung. Und ich verbrauche meistens viel mehr als nötig wären. Das wäre Munizählen hoch 2 vom Aufwand und total übers Ziel hinausgeschossen - sowas kann nicht RAI sein. Egal wie du das lesen magst.
  12. Deine Herleitung hat schonmal einen Fehler: Nicht jedes Reagenz = Dram - aber nicht alle Reagenzien ≠ Dram. Orichalkum selbst ist ebenfalls ein Reagens damit ist dieses zu 100% -> Dram Orichalkum = Reagens (Orichalkum). Ich warte noch auf die Stelle wo von verbrauchten Reagenzien gesprochen wird ohne den Terminus Dram an Reagenzien. Wenn ein Objekt 10 Dram an Reagenzien enthält und ich davon 5 Dram an Reagenzien verbrauche, heißt das noch lange nicht, dass die anderen 5 mit verschwinden. Wenn in meinem Tank 10 Liter Benzin sind und ich aber für eine Strecke nur 5 brauche verschwinden die anderen 5 auch nicht einfach so mit.
  13. Ich hab schon ne Weile nichtsmehr hier rein geschrieben weil ich beim lesen deiner Kriegsgeschichten mich immer daran erinnert fühlte, dass man lieber nichts sagen soll wenn man nicht nettes sagen kann. Deine Pappkameraden und du, ihr seid vom Kopf her ganz eindeutig noch im falschen System und ich denke mit ausbügeln von deiner Seite wird das schwierig, da dir die Regelfestigkeit fehlt um auf ihre blöden Ideen mit eigenen zu antworten. Die Umsetzung der Tipps von hier erfordert nämlich die Einstellung mit den gegebenen Mitteln es darauf anzulegen deine Runner umzubringen! Nicht ihnen einen spannenden Kampf zu liefern. Wenn sie grade am sterben sind können sie ja Edge "verheizen" für Dem Tod von der Schippe um zu überleben. Wenn sie aber sehen, dass du es ernst meinst werden sie vorsichtiger - das war zumindest die Intention hinter den Tipps von uns. Ich habs schonmal geschrieben und der Rat bleibt der selbe: Alte Chars verbrennen, neue machen und auf Straßenniveau (mit Schwerpunkt auf Story und RP) anfangen bis ihr alle zusammen mit den Regeln und den schmutzigen Tricks was anfangen könnt, denn dann solltest du auch genug drin sein um ihnen Paroli zu bieten wenn sie so einen Blödsinn von neuem starten. Jemand anderem die Rolle des SLs zu übergeben könnte auch helfen aber ich denke nicht, dass das DIE Lösung ist, da von deiner Seite offensichtlich viel Herzblut drin steckt. Wenn das mit dem Straßenniveau nichts für euch ist oder ihr nicht wollt, habe ich das Gefühl, dass es nur eine Frage der Zeit ist bis entweder du oder ihr alle keine Lust mehr auf SR habt und das ganze als Fail in die Ecke stellt. Das wäre schade, aber von den Erzählungen her nachvollziehbar. ich drück euch jedenfalls die Daumen!
  14. Na gut es gibt noch andere Stellen bei denen von verbrauchten Dram an Reagenzien gesprochen wird, um genau zu sein habe ich jetzt extra gesucht und keine einzige Stelle gefunden bei der nur von verbrauchten Reagenzien gesprochen wird. Es geht bei allen Stellen die ich im Buch dazu gefunden habe immer um Dram an Reagenzien - also Mililiter, Gramm, Watt (womit man es auch immer vergleichen mag) Mana. Wenn man also einen 10 Liter Eimer hat steht im gesamten Buch einfach nur, dass man eben X Liter braucht - aber bis auf deine persönliche Auslegung habe ich nichts gefunden das von der Reagenzie ohne Dram spricht und damit den ganzen Eimer auf einmal rechtfertigen würde wenn man nur 5 Liter nehmen will. Und ich Wette. dass ich nicht alleine bin wenn ich behaupte für deine Interpretation keinen Hinweis RAW oder RAI zu finden. Egal wie open Minded ich da dran zu gehen versuche, und ich habs echt versucht...
  15. Was dann auf der anderne Seite von dem Preis durchaus ins Lächerliche gezogen wird, wenn man das ganze mal als "bezahle Arbeit" einzustufen versucht. Man kann natürlich alles hinterfragen in einem Regelsystem wie SR - bloß dann wird man nie mehr fertig Zumindest ein Punkt in dem wir uns dann einig sind, das klang anfangs nicht nach Hausregelung, sondern nach deiner Ansicht bezüglich der normalen Regeln. Missverständnis. Ja, das stimmt und liegt meiner Einschätzung nach daran, dass die beiden Texte - also Flufftext für Traditionen und der Regeltext der Reagenzien - nicht von der selben Person verbrochen wurden. Andererseits könnte man es auch so ansehen, dass bei den Beispielen auch welche für die seltenen schwereren Exemplare angegeben sind um den gesamten Rahmen darzustellen. Allerdings gehe ich davon aus, dass du ebenfalls zur Kategorie "ungewöhnlich" gehörst was die Häufigkeit von Kerzenleuchtern als Reagenz angeht. Ich für meinen Teil werde bei solchen Fragen stets die Formulierung der Regelpassage mehr Gewicht geben, denn hier sind deutlichere Rahmenbedingungen formuliert als "alles von einem kleinen 2 Gramm klümpchen Golderz bis zu einem Schreibtisch" Tjaaaaaa Seite 316: Alchemistische Erzeugnisse: Man kann Reagenzien benutzen, um das Limit für Alchemieproben festzulegen. in diesem Fall wird die Anzahl der verbrauchten DRAM statt der Kraftstufe des Zaubers zum Limit. Und der Witz: es steht da überall Dram *hüstel* Ich hab, nur für dich , noch nacheditiert, dass die letzte Bemerkung eher fröhlicher Natur gemeint war aber nach der inzwischen gefunden Stelle im GRW sogar sowas von RAW ist...
  16. Als einleitendes Wort: Ich beziehe mich im folgenden nur auf die Regeln in Form von RAW, ich verurteile keine andere Herangehensweise und möchte auch keinem hier sagen wie man was als SL zu Regeln hat. Aber gerade in einem SR Forum, und speziell in einem Thread indem es um die Behandlung einer neuen Mechanik geht, sollte auch für neuere SLs unterschieden werden zwischen SL-Sichtweise und dem Harten Crunch... Im Grundegenommen: Jain. Natürlich kann man Waren mit hoher Verfügbarkeit und/oder Lizenzpflicht/Verbot im angemessenen Maße regulieren. Aber bei Dram handelt es sich um Standardwaren. Standardwaren sind laut Buch (Seite 418) NUR Preisschwankungen unterlegen da man sie laut Definition hinterhergeworfen bekommt. Ob das Sinn macht bei den jeweiligen Gegenständen sei dahingestellt. Aber eine andere Auslegung als nur an der Preisschwankungsschraube zu drehen ist imho Hausregelung und dient in diesem Fall ebenso dazu das Dramen abzuschwächen. Seite 316: Ein Reagens, das einem Dram Orichalkum entspricht, ist aber immer noch nicht besonders schwer und wiegt gewöhnlich weniger als 5 Gramm. Dram Orichalkum ist die Maßeinheit für das Mana in dem Reagens. Ein Reagens das einem Dram Orichalkum (also der Messgröße) entspricht, wiegt gewöhnlich unter 5 Gramm. 1 Reagens = 1 Dram -> Gewicht zwischen 1,77 und 5 Gramm Anderst formuliert: Nehmen wir an 1 Dram sei "1 Gramm Mana", gut? 1,77 Gramm Orichalkum enthalten damit 1 Gramm Mana, richtig? 1 Reagenz im Wert von 1 Dram enthält damit auch 1 Gramm Mana, soweit alles klar? Laut der Formulierung im Buch entspricht dieses Reagenz damit 1 Dram und wiegt für gewöhnlich zwischen 1,77 und 5 Gramm. Nächster Punkt: Seite 316: Das heißt, dass ein Objekt, das 25 Gramm schwer ist, 5 Dram an Reagenzien wert sein kann. Nun haben wir ja schon gelesen, dass Reagenzien selten über 5 Gramm pro Dram wiegen und keinesfalls unter 1,77 Gramm wiegen können, da Orichalcum bereits der Beste Leiter ist. Damit bedeutet dieser Satz aus dem Text folgendes: In diesen 25 Gramm können 5 Dram, oder auch mehr drin stecken, sofern hier das Gewicht von 5 Gramm pro Dram unterschritten wird, das sind die "normalen Fälle". Zudem könnte es einer der ungewöhnlichen Fälle sein bei dem das Reagens schwerer als 5 Gramm ist. Das ist aber wie bereits erwähnt - ungewöhnlich. Das Gegenteil von gewöhnlich ist ungewöhnlich, sind wir uns soweit einig? Synonyme für Ungewöhnlich aus dem Duden: exotisch, aufsehenerregend, bizarr. Es ist also nicht der normale Zustand für Reagenzien diese 5 Gramm pro Dram zu überschreiten, so vermitteln es uns zumindest die Autoren. Und mein Liebster Punkt zum Schluss "Das Verbrauchen": Nochmals Seite 316: Das heißt, dass ein Objekt, das 25 Gramm schwer ist, 5 Dram an Reagenzien wert sein kann. Ein Objekt kann also 5 Dram (und man kauft ja Dram beim Taliskrämer) an Reagenzien Wert sein. Wenn ich dann 3 Reagenzien verbrauche ist aber von dem geladenen mana noch was übrig, 2 Dram um genau zu sein (Oder anderst von den 5 Gramm Mana sind noch 2 Gramm vorhanden, die lösen sich nicht in Luft auf bloß weil ihre Kumpels weg sind). Das Objekt in welchem die Dram enthalten sind ist ja genaugenommen nicht das Reagens, wie dieser Satz klar darstellt, sondern besitzt einen Wert von 5 Dram. Und auf der gleichen Seite wird auch erwähnt, dass ein Objekt wieder mundan wird wenn die Dram (also Gramm an Mana) daraus verbraucht wurden. Nachdem ich also den Wert von 3 Dram an Reagenzien verbraucht habe, verbleibt ein Restwert von 2 Dram an Reagenzien im Objekt. Und erst wenn ich die auch verbaucht habe ist das Objekt wieder mundan. Persönliche Anekdote am Schluss: Das lustige an diesem Punkt ist, dass im Buch vom Verbauch von Reagenzien gesprochen wird, allerdings werden die Reagenzien ja selbst garnicht verbraucht, sie sind ja nacher einfach nur wieder mundan. Verbrauchen tut man genaugenommen die magische Ladung IN den Reagenzien und das sind die Dram.
  17. Dazu sei das Run&Gun zitiert: Je nachdem wo das bereits vorhandene Gas-Vent ist - kann man natürlich auf dem anderen Slot ebenfalls eines einbauen, sie stacken nur eben nicht.
  18. Du liebe Güte! Zum einen ist das "nicht stückchenweise verbrauchen" defacto eine Hausregel - denn das wird nirgends erwähnt oder angedeutet. Zum anderen verbraucht man beim Dramen das Mana in dem jeweiligen Reagenz und wenn alles verbraucht ist, wird der Gegenstand mundan. Ich seh da keinen Hinweis warum man das nicht dosieren können sollte. Wenn dir das so lieber ist - hau rein! Aber das ist weder RAW noch dürfte das eine Form von RAI sein. Btw: um den Kerzenleuchter zu "sammeln" hätte der Taliskrämer der ihn gesammelt hat 20 Erfolge gebraucht - ein Hinweis, dass es solche Größenordnungen zudem garnicht gibt und es viel warscheinlicher ist, dass man immer nur 1-2 Dram in einem Gegenstand findet. -> Taliskrämer mit Alchemie 12 und Magie 7, der ist ziemlich gut, hätte 19 Würfel zum sammeln. Das macht bei dem Meisteralchemisten im Schnitt ca. 6 Erfolge, das sind 3 Dram, selbst ein nahezu epischer Wurf mit 50% Erfolgen, also großzügig 10 Erfolge, würde ihm grademal 5 Dram bringen. Dann mal so am Rande: Der Kerzenleuchter muss aber ein ziemlich kleines Exemplar sein mit seinen maximal 50 Gramm. Ein Dram Reagenz wiegt gewöhnlich mehr als die 1,77 Gramm von Orichalkum aber weniger als 5 Gramm (das "gewöhnlich" deutet darauf hin, dass es auch mehr als 5 Gramm sein kann, man aber ohne weiteres auch leichtere Versionen bekommt). Dann ist ein weiterer wichtiger Punkt, dass man zwischen den Traditionen unterscheiden muss -> Seite 316 im GRW für Beispiele. Teile von Tieren oder Pflanzen und reine Elemente als Beispiele werden seltenst die 5 Gramm Hürde sprengen. Natürlich kann hier das Volumen sehr unterschiedlich sein, als Beispiel sei hier das "Bündel" Federn aus dem GRW genannt, aber dennoch trägt ein Magier mit 50 Dram Reagenzien irgend etwas zwischen 88,5 und 250 Gramm mit sich rum - das ist maximal eine halbe handelsübliche Packung Spaghetti. Und wenn man will wird man das auch in den kleineren Versionen bekommen was das Volumen angeht - sprich keine Federn. Und die Verfügbarkeit von Dram ist "-" man bekommt sie also ohne Würfeln nahezu immer und Überall (ins richtige Geschäft muss man natürlich trotzdem gehen).
  19. Außergewöhnliches Attribut erhöht ja das natürliche Maximum um 1, damit steigert er dann trotzdem mit Karma bis zum natürlichen Maximum -> dem neuen PS: der einzige Unterschied ist, dass das neue Maximum nicht in der Tabelle steht ^^
  20. Das ganze Aufrüsten finde ich auch mal wieder sehr schwammig formuliert. Was hält einen denn davon ab einen Schalldämpfer nachträglich Intern zu verbauen und das Gasvent Laufmontiert - oder anderst rum? Zum einen stehen mal wieder keine deutlichen Ausnahmen und Anmerkungen zur Inkompatibilität drin. Zum anderen gibt es Waffen mit Gas-Vent und/oder Schalldämpfer "Intern". Als I-Tüpfelchen gibt es dann noch Waffen bei denen eine lustige Auflistung an Mods dabeisteht aber nicht bei allen steht was Lauf, Unterlauf, Intern oder per Luftballon hintendran montiert ist... Der Einfachheit halber bin ich der Meinung - gleiches Recht für alle! Da es Waffen mit Gas-Vent und Schalldämpfer ab Werk gibt, warum sollte man das nicht entsprechend nachrüsten können indem man das Gas-Vent Intern nachrüstet damit man es "immer dabei hat" und den Schalldämpfer als laufmontiert mitnehmen kann wenn man ihn braucht? Die Modifikationsregeln in SR4.01 waren zwar ein ziemliches Hick-Hack und man konnte mit den Slots einer Waffe notfalls auch "alles" intern verbauen (erstaunlich wieviel Platz in soner Waffe doch sein muss). Jetzt ist es entweder sehr schlampig aufgebaut worden - oder man hat es absichtlich entkrampft und solange man sich an das "tolle neue" Slot-System und die Rückstoßregeln hält (da gibt es wenigstens Anmerkungen was zusammen geht und was nicht) -> Alles kann nichts muss!
  21. Ich bevorzuge sowas mit den Spielern zu besprechen, anstatt es IG zu "bestrafen" oder Hausregeln zu basteln wo man über 100 Dram für einen Zauber braucht... In meiner Zeit in SR und den anderen Systemen hatte ich mit 23 Spielern (und keinen festen SLs, sprich die sind da auch mit drin) zu tun und dabei waren nur 1-2 denen ich sowas zutrauen könnte, wenn man das Problem nicht mit ihnen bespricht. Was ich allerdings auf CONs gesehen habe hat mir hin und wieder schon die Krone ins Gesicht geschlagen. Solange man solche teilweise sogar unbeirrbaren Leute ("ich verhalt mich auf CON wie sau, nutze jede Regellücke, bring das Team fast um und wenn mein Char stirbt tu ich einfach so als wärs nie passiert") nicht in der Gruppe hat ist ja alles gut, aber ich hab auch schon andere Stimmen gehört. Ich bin Zyniker aus Leidenschaft und überspitze Themen sehr gerne - man möge es mir nachsehen - aber die Problematik bleibt eben erhalten. Man kann sie in den meisten Fällen einfach durch ansprechen aus der Welt schaffen, aber zu laxig damit umgehen, oder gar das Thema zu verharmlosen, finde ich persönlich nicht erstrebenswert.
  22. Ich habe kein Problem mit Kampfmagiern die mit der neuen Dram-Möglichkeit ihre "Waffe" genauso lange und einfach einsetzen können wie der Sam, und einen Zauber in nem 1er Fokus mit Dram gepushed ist auch nicht schlimm. Aber wir kennen doch beide/alle das "Problem" mit manchen Spielern, die den laxen Umgang mit der Nutzung des "Tricks" dazu benutzen würden, dass am Ende ein Magier mit 5 Stufe 1 Foki rumrennt und sich wirklich IMMER: Kampfsinn, Panzer, Unsichtbarkeit, Stille und Gesteigerte Reflexe gedramt reinknallt weil er es kann und es "schon kein Untergang des Rollenspiel Abendlandes ist". Darum hatte ich ja auch eingangs geschrieben: Übertrieben war hier auf den Fall bezogen wenn besagter Magier sich Grundsätzlich (auch zum Zähneputzen) drei bis max. Magiattribut 1er Foki mit gedramten Zaubern anwirft da er damit ja auch keine Abhängigkeit hat - ist ja unter dem Magieattribut...
  23. Siehste,Dawnkeeper ? mit Tanz zur Rettung des Rollenspiel Abendlandes Medizinmann DAS nenn ich mal an mir bzw. dem Innhalt meiner Posts vorbeigetanzt...
  24. Na dann viel Spaß mit Magiern mit ner Horde 1er Zauberspeichern und am besten noch die Trolle mit 40er Panzerung... Natürlich ist sowas aus lebenserhaltender Sicht nachvollziehbar, ändert aber nichts an der Tatsache, dass das Powergaming ist. In meinen Augen auch ziemlich langweilig zum Spielen da sowas dann, wie schon beim Panzertroll oft genug diskutiert wurde, zum unnötigen Wettrüsten ausartet - macht mir jetzt weder als SL noch als Spieler spaß.
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