Jump to content

Malashim

Mitglieder
  • Posts

    456
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Malashim

  1. Wenn dir unsere Ideen um mit ihm "fertig zu werden" nicht gefallen bau doch mal ein Einsatzteam, dass genauso ausgerüstet ist wie er (Magier halt ohne die Imlantate dafür dann mit nem Panzerzauber z.B. und gib dem Gegnerteam auch einen Geist mit Verschleierung mit) Und schau einfach was sie dann machen - wenn sie es schaffen das Team loszuwerden -> schau genau mit was sie das tun und benutz es nächstesmal gegen sie. Wenn sie es nicht schaffen und es immer brenzliger wird ändert sich evtl. doch die Herangehensweise.
  2. So als Fazit und eventuellen Rettungsring zum ins Wasser werfen, kann ich dir wirklich nur raten deine Probleme mit den drei zu besprechen und vorzuschlagen, dass ihr mal eine Straßenkampagne ausprobiert. Und die dann aber richtig Low Budget und oldscool aufziehen. Die Änderungen für die Char Erschaffung stehen ja im GRW Seite 100. Zusätzlich würde ich dann noch empfehlen, dass keine Technomancer und Erwachte zugelassen werden. Sprich back to the Roots, auf ganz hartem Pflaster. Dafür werden sie aber auch nicht von Johnsons angeheuert und sollen in Konzernanlagen eindringen, sondern sie machen "Hooding" (als Beispiel: Nachbarin kommt auf sie zu und bietet ihnen ihr "letztes Hemd" an - 2000 Nuyen insgesamt nicht pro Person - um ihre verschwundene Tochter zu finden. Viel Beinarbeit und Nachforschungen, viel RP und über die örtliche Drogenszene eine Gang und was weiß ich führt die Spur zu ein paar kleinen Fischen aus dem Organhandelsbereich) solche Runs bringen wenig Geld, man muss viel sparen und gut Haushalten aber dafür ordentlich Karma. Zudem wird in diesem Setting meist viel weniger gekämpft und mehr geschlichen und Verhandelt. Für Runideen muss man dann natürlich ein wenig in die Trickkiste greifen, um schöne oder auch lustige Abenteuer zu basteln.
  3. Magier vesteckt sich hinter einer Wand und wartet bis der Sam dran war - schaut um die Ecke zaubert und vorbei. Der Rest vom Team der Sicherheit lenkt währenddessen ab - notfalls durchs sterben. Sorry aber blöde sind die NPCs jetzt auch nicht. Zudem wenn euer Magier Astral nach anderen Erwachten sucht, warum grillst du ihn denn nicht dann mit genau der selben Methode? Oder jagst ihm gleich im Astralraum nen Projezierenden Magier mit nem Geist auf den Hals? Da können seine Teamkollegen nämlich garnichts tun und der Mage hat selber alle Hände voll zu tun. Eine Antwort dazu: Airburst. Granate kommt an -> explodiert sofort. Das können sie auch gerne nachrechnen... Das was ich so höre wäre es mal ne Idee die Chars von deinen Jungs mal zu verbrennen (Wortwörtlich, also das Papier auf dem sie stehen) und eine Straßenkampagne/low Budget zu spielen damit die sich mal mit der Welt anfreunden und weder das Geld noch die Punkte oder sonst was haben um die Reglen zu f... Denn das was ich da so lese klingt einfach nur nach Monströsen Powergamern. Schlussendlich ist SR ja auch ein Rollenspiel - und von deinen Erzählungen erkenn ich da nicht viel drin.
  4. Wenn er das nächstemal so in eine Anlage stürmt warte bis zu einem "kritischen" Moment (vorzugsweise er steht mitten im Kampf und ballert wild um sich - schaut nicht gut aus für die Sicherheit) nimm nen Magier und Edge einen Beherrschungsmanipulationszauber (Kraftstufe 6+ es geht ja um alles oder nichts) gegen dein Panzerungsmonster - dann befehle ihm während der Spruch wirkt seine Waffe wegzuwerfen/Panzerung auszuziehen und sich zu ergeben... In Knast packen und mal schmoren lassen, vorzugsweise die anderen beiden Chars entkommen lassen (sofern sie auf diese Suizidabenteuer überhaupt mit rein gehen) und dann den beiden mal das Feld überlassen, um ihn rauszuholen. Denn das geht auch ohne Rambo zu spielen. Wenn das ihm/dir nicht gefällt oder er nix draus lernt - tut mir leid aber ich fürchte dann seid ihr (bzw vornehmlich er - der Rest der Spieler scheint ja "normale" Chars zu haben) in SR wirklich falsch. PS: alternativ geht auch ein Decker für Spaß, da ich mal annehme er benutzt Smartlink in seinem Sturmgewehr und das auch noch WiFi? Datenspike ins Gewehr und das Gewehr ist im A... dann ballert er erstmal niemanden mehr über den Haufen.
  5. Magie in dem Sinne, dass man was damit anfangen konnte gab es erst als Nachwirkungen danach -> Großer Geistertanz Der war 2017, also ist 2005 VIEL zu früh für Geister...
  6. Das mit dem Bonus durch das Schild mein ich ja auch garnicht, aber Sturmgewehr und alles andere wofür man die 2. Hand braucht (Nachladen wurde als Beispiel schon genannt) erfordert, dass er das Schild wegstellt und der Bonus futsch ist. Ansonsten schau dir mal bei meinem Beitrag weiter oben noch den Editierten Zusatz für die Handgranaten in aller Ruhe an und überrasche ihn mal damit wenn Wände in der Nähe sind, da wird sein Edge schnell jammern. Zudem sind Granaten damit für alle Teammitglieder tödlich, vorallem wenn man nicht im Freien ohne Wände in der Nähe kämpft.
  7. Nur so noch am Rande erwähnt teile ich keinefalls die Einstellung, dass er sich das Schild auf den Rücken schnallen kann um den Bonus zu bekommen, ebensowenig wie ein Helm am Gürtel befestigt seinen Bonus auf die Panzerung gibt. Das ist auch einer der Punkte die ich mit demjenigen mal besprechen würde. Notfalls mit dem Regelwerk verprügeln wenn dann kommt: "Steht so aber nicht in den Regeln"...
  8. Wenn man gerne so spielt (was dein "Problem-Spieler" scheinbar tut) ganz klares JA! Ich hatte in meiner Zeit in SR und meinen Gruppen auch den einen oder anderen Char der entsprechende Lücken ausgenutzt hat aber keiner (mit ausnahme eines grusligen Chars der seit 1. durch alle Editionen geschummelt wurde - damit hatte ich allerdings nichts zu tun ) war so ins Extrem abgedriftet wie die Panzerungmonster die derzeit die Runde machen. Meine Gruppe ist wohl einfach nicht soo extrem Powergamerisch veranlagt... PS: wenn du einfach nur Methoden willst um ihm ein wenig zu erschrecken was Schaden angeht noch eine andere Idee: Boom Bolas aus dem R&G die mit HE-Granaten und in der Nähe einer Wand um ihn gewickelt werden. Das sind 24K Grundschaden mit -3DK + eine Wand innerhalb von 2 Metern -> +16K =40K mit -3DK -> der Effekt wird nicht umsonst "Stückige Salsa" genannt. Allgemein ist der Gute eh nicht Immun gegen Handgranaten -> steck ihn in nem Raum mit 4*4 Metern in die Mitte und wirf eine Handgranate rein. In der Mitte wird von allen 4 Flächen der Schaden reflektiert und verliert bis zu den Wänden 4K, kommt mit 8K zurück und addiert sich für jede Wand auf die 16K -> 16+8+8+8+8= 48K... Wo war der nochmal Immun? (Rechenfehler ausgebügelt)
  9. Den Auslöser hab ich bissher nur in einem der Abenteuerbände gesehen (Tödliche Fragmente) dort kann man entsprechende Alchemistische Präparate als Belohnung bekommen. Und die haben eben selbigen Auslöser. sonstige Erwähnungen gibts aber keine die ich gefunden hätte (wobei ich den Text zwischen den lustigen Kästchen nicht anschaue da ich in dem Abenteuer derzeit aktiv als Spieler teilnehme und ich Spoiler mich nicht selber - ich hatte auch nur wegen dem Auslöser reingeschaut)
  10. Solche Sachen brauchst du im Grunde nicht wirklich mit "Hausregeln" versehen. Der Vorschlag mit den Erschöpfungsregeln ist ja keine Hausregel es ist nur eine andere Regel auf diesen Fall angewandt. Wenn du dir in der jeweiligen Situation Gedanken machst was den Char jetzt an dieser Situation behindert (ob es das Schild ist mit dem er durch ein Loch kriechen will oder der Bierkasten beim Nackt durch die Stadt Joggen) verteile einen Malus dafür. Und wenn jemand meckert erkläre ihm den Unterschied zwischen einem ausrüstungsbedingten Malus und einem situationsbedingten Malus. In früheren Editionen gabs es viele Modifikatoren die wirklich sehr speziell waren, welche momentan fehlen da die Bücher noch nicht da sind. Zum Beispiel gab es Mali für das Kämpfen im Wasser und sogar Mali für das Kämpfen auf einer schwimmenden Plattform. Ich meine mich sogar zu erinnern, dass es Regeln dafür gab, dass man mit Gehärteter Militärpanzerung im Wasser einfach auf den Boden sinkt... Das sind sehr spezielle Fälle die eben nicht immer mit Regeln abgedeckt werden, viele werden bestimmt noch in anderen Regelwerken kommen, aber für eine ganze Menge anderer Fälle gibt es keine und es wird auch keine geben. Diese Fälle mit einem Situationsbedingten Modifikator zu versehen oder den Spielern zu sagen "Hier geht das nicht" - "Warum?" - "Weil!" ist ein nötiger Schritt. Um den kommt man in den wenigsten Runden herum.
  11. Also bloß weil ein Schild, ohne extra Regeln dafür aufzustellen, als Zusatzpanzerung zählt schwebt das nicht um einen rum und bringt sich selber in Position. Ein Helm ist auch Zusatzpanzerung aber welcher SL gibt einem bitte den Bonus auf die Panzerung wenn der Helm grade am Gürtel baumelt?! Zusatzpanzerung behindert nicht solange der Char genug Stärke hat um das alles zu tragen ohne Abzüge zu erleiden. Hierbei sind Abzüge aber auf Geschicklichkeit und Reaktion gemeint. Sprich der Char ist stark genug die Zusatzpanzerung am Körper zu tragen ohne in seiner Bewegung eingeschränkt zu sein. Erschöpfung hat aber damit wiederum garnichts zu tun. Ich kann auch Erschöpfung erleiden wenn ich Nackt nen Kasten Bier durch die ganze Stadt trage (nur um mal die Panzerung als solche außen vor zu lassen). Auch wenn der Kasten Bier vom Gewicht her eigentlich keine Belastung sein sollte, weil genug Stärke vorhanden ist, strengt das nach ner gewissen Zeit trotzdem an. Was die Entwickler sich gedacht haben?! Nix, wie bei den meisten Regeln da sie seltenst auf all die absurden Powergaming Ideen der Leute kommen, und sich auch nicht vorstellen können, dass jemand mit den Regeln für Zusatzpanzerung argumentiert, dass er das Schild überallhin mitnehmen kann (inklusive Lüftungsschacht) ohne Probleme zu bekommen. Bei solchen Punkten schadet der GMV nicht und zu guter letzt hat bei sowas der SL immer recht - irgendjemand muss ja für ein wenig GMV sorgen
  12. Für die volle Support und Unterstützungsschiene wäre das eine Möglichkeit: Attribute Konstitution 3 Geschicklichkeit 3 Reaktion 4 Stärke 1 (mit Karma auf 2) Willenskraft 5 Logik 6 Intuition 4 Charisma 2 Durch Reaktion und Intuition auf 4 hast du auch bei einer unerwarteten Konfrontation eine bessere Chance 2 mal dran zu kommen -> Deckung gehen und Geist rufen und/oder Alchemistische Verbesserung einwerfen. Mit dem Wert von 6+1W6 hättest du schon ne 5+ Würfeln müssen um mehr als 2 Einfache Handlungen zu haben, so ist es "nur" eine 3+. Und in Deckung gehen würde ich bei diesem Char grundsätzlich als 1. machen - tote Ärztin heilt keinen mehr. Da selbst gebufft bei der guten ein wenig das Potential zum Pistoliero fehlt macht die niedrigere Geschicklichkeit nicht viel aus, daher kam auch die Idee mit den Rauch/Gasgranaten, wenn der Skill da mal auf ~4 angekommen ist kannst du die akzeptabel rumwerfen. Abweichung ist bei Gas und Rauchgranaten ein kleineres Hinderniss als der Ausweichpool des Gegners bei ner Pistole... Fertigkeiten Alchemie 6 (5+1) Antimagie 4 Askennen 2 Beschwörung 6 (5+1) Binden 6 Erste Hilfe 5 Medizin 3 Schleichen 3 Wahrnehmung 3 Bodenfahrzeuge 1 (durch Karma geholt) Gebräuche 1 (durch Karma geholt) Athletik-Gruppe 2 Als Sanitätsärztin hätte ich jetzt Erste HIlfe höher gesetzt als Medizin. 5 und 3 sind da eigentlich schon ganz brauchbare Werte, vorallem zusammen mit der guten Logik. BTW Foki bei Charerschaffung kaufen ist ok/super - die bei Charerschaffung zu Binden ist das Gegenteil von super Binde den Fokus lieber vom Karma der ersten beiden Runs. Mit Gebräuche auf 1 und Str auf 2 wären die 12 Punkte dann auch schon weg. Da ich an deiner Skill/Attributsverteilung nicht zuviel rumschrauben wollte ist das da oben an einigen Stellen das "minimum" und ich würde nach dem Fokus (evtl. auch schon davor) schnellstmöglich Gebräuche erhöhen und dann entweder Pistolen oder Wurfwaffen lernen. Je nachdem was dir lieber ist bzw. wo du hin willst. Weitere mögliche Nachteile die mir so beim Querlesen noch für sie einfallen würden um weitere Punkte zu bekommen und dem Char weitere Kanten zu geben: Ehrenkodex: keine Kinder(und oder Frauen) töten Sozialstress: In sozialen Situationen mit Personen die dem damaligen Klienten (oder einem seiner Begleiter) ähneln, schlägt ihr altes Trauma wieder durch und sie wird wirr oder gar aggressiv. Alternativ könnte man auch den Hintergrund etwas feilen und sagen ein Teammitglied ist gestorben und sie gibt sich bis heute die Schuld daran, erst die Gegner gegrillt zu haben anstatt ihn zu retten. Dann würde sich der Sozialstress auf den ehemaligen Teamkameraden beziehen. Das würde zwar das Problem mit den Gebräucheproben zurückbringen, aber dafür selektiver... PS: Die niedrige Stärke für die Granatenreichweiten könntest du später dann auch einfach mit einem Präparat "Stärke Steigern" ausgleichen
  13. Ich bin aktuell nur mobil mit dem Tablet online - sobald ich wieder am Rechner bin schau ich gerne nochmal drüber und poste was ausführlicheres.
  14. Bevor ich auf Einzelheiten des Chars eingehe eine (oder auch mehr) Frage: Was sieht die Zukunft des Chats in deinen Augen fürs Kämpfen vor? Geister an sich sind für das Thema schon ziemlich gut. Da du oben schon mit Atemgerät und Gasmaske anfängst die Frage was du zu einer Panzerung mit chemischer Versiegelung und Gasgranaten mit Betäubungsgas sagst? Damit hättest du noch mehr Spielzeug zum rumwerfen ohne direkt (im Sinne von rumballern) in den Kampf einzugreifen. Das führt auch gleich zu einem, meiner Meinung, wichtigen Punkt: Intuition und Reaktion sind unterirdisch wenn du überrascht wirst oder gerade nichts vorbereitet hast. Mit der etwas höheren Geschicklichkeit und dem Pistolenskill schaut das aber aus als plant man die evtl. aktive Beteiligung. Ich persönlich würde da in ihrem Fall möglichst auf Unterstützung und Gas/Rauchgranaten gehen während man den Geist spielen schickt. Das sollte je nach Teamaufbau voll und ganz reichen. Dann noch direkter zum Aufbau: Kein Gebräuche Skill? Mit Charisma 2 gerade mal 1 Würfel für eine entsprechende Probe -> bin ich kein Fan von. Nicht jeder Runner muss ein Face sein - aber die Grundlagen müssen meines Erachtens vorhanden sein. So was schreit nach nem kritischen Patzer in z.B. einer Ganger-Kneipe. Kein Binden-Skill bei einem Geister-Spezialisten?! Da fallen dir ein paar nette Geister dienste weg. Die medizinische Seite ist echt niedrig aber man könnte die Athletik-Gruppe nehmen und mit ein wenig Umgestaltung der anderen Skills zumindest diesen Punkt besser herausarbeiten.
  15. Eigentlich ein rumdum Rigger-Packet bei dem ich nicht viel auszusetzen finde (Verfügbarkeiten und ähnliches hab ich jetzt nicht nachgeprüft). Die Wissensskills gefallen mir gut, auch wenn ich es irgendwie lustiger fände wenn Russisch die Muttersprache wäre - kann man bisschen den Akzent raushängen lassen ABER (eines gibt es immer) für jemanden mit Kundestamm hätt ich jetzt höhere Gebräuche und zudem Verhandlung erhofft. Dass er nur 2 Charisma hat - ok, aber mit nem Gebräuche-Pool von 3 und keinem Verhandeln Skill (-> Pool von 1) lässt sich der Gute ja von nem Kind übern Tisch ziehen ^^ und bei jedem Kunden Edgen zu müssen ist unpraktisch. Ich muss allerdings auch sagen, dass ich in diesem Fall keine gute Idee hab was du weglassen könntest um das auszugleichen, da deine Skills an sich eigentlich ganz ok sind.
  16. Ich bin wirklich nicht jemand der in SR mit Realismus um sich wirft und IG mit der heutigen Welt vergleicht, aber ne Prepaid-Karte kannst du dir zwar im Laden kaufen (ohne alles) damit du dann aber Telefonieren kannst musst du die Karte aktivieren und dafür deine Persönlichen Daten angeben. Würde in SR also bedeuten: Damit du deine Terroristen SIM-Karte aktivieren kannst brauchst du deine SIN. Wie ich gerne anmerke kann sowas von jedem SL gehalten werden wie man mag, aber wenn man die Konzerne in SR so böse und kontrollsüchtig haben will wie sie dargestellt werden ist eine Telefonnummer aus dem nichts nur schwer umsetzbar. Im 4er Regelwerk zur Matrix gab es, wenn ich mich nicht irre, sogar kosten für "Schwarze Mailkonten" um ohne SIN und Rückverfolgung in der Matrix erreichbar zu sein. Das läßt den Schluß zu, dass es eben nicht "einfach so" Telefonnummern ohne eine SIN gibt. Evtl kommt dazu auch einiges im Matrixbuch, aber selbst wenn -> Jeder so wie er mag.
  17. Weil du die Telefonnummer gekauft/beantragt hast dafür MUSST du eine SIN angeben sonst kannst du es offiziell nicht kaufen. Man bezahlt ja inziwschen alles mit seiner SIN bzw. dem bei der SIN hinterlegten Konto. Die SIN ist meiner Ansicht natürlich nicht direkt mit einem Kommlink verbunden, das stell ich mir eher so vor, dass man sich in seinen Komm-Account einloggt und dazu natürlich jede SIN nehmen kann die man grade hat. Ab da ist dann dieses Link mit der SIN eingeschaltet und unter der zur SIN gehörenden Kommnummer erreichbar. Alternativ könnte man es auch so sehen, dass ein Kommlink eine feste Nummer hat, das würde allerdings die Nachverfolgbarkeit lächerlich einfach machen, denn egal welche SIN man reinstopft wenn das Link irgendwie aufgefallen ist muss man auch mit ner Fake SIN ziemlich schnell den Behörden ausweichen oder unangenehme Fragen beantworten können -> z.B. woher man das "heiße" Link hat Naja automatisch überprüfen denke ich eher weniger, aber wenn sie noch einen anderen Anhaltspunkt haben, können sie sicherlich einen Abgleich mit den "Verdächtigen" beantragen. Wobei das auch darauf ankommt wie übel man das als SL darstellen will.
  18. Wenn du den Bildschirm des Kommlinks anstarrst hast du auch sozusagen AR nur hast du dann halt die ganze Zeit das Link vor den Augen. Ohne eine Bildverbindung (Extern oder Intern) die damit zusammenarbeiten kann, hast du allerdings kein "einfach" zu sehen/bedienendes HUD.
  19. Kommt drauf an wie dieser Auslöser dann RAW für alle Bereiche funktioniert (gerade im Hinblick auf die Munition mit Feuerballverzauberung, die jeder schon zu genüge kennen dürfte, aus älteren Threads). Sollte sowas tatsächlich gehen +4! Oder noch mehr Da werde ich aber erstmal aufs Buch warten (sollte im Magiebuch ja drin stehen), denn der Entzug richtet sich, meiner Meinung nach, sehr stark nach den Einschränkungen für diesen Auslöser.
  20. Einen reinen Alchemisten nicht aber einen Mix aus Illusionist (Spruchzauberei) und Alchemist (bissher nur Heilzauber) teste ich aktuell aus. Als besonders gut funktionieren eigentlich die meisten Heilzauber - darum bin ich auch sehr auf das Magiebuch gespannt, da die Auswahl im GRW noch nicht so pralle ist. Aber Grundsätzlich ist z.B. auch Heilen ein tolles Präparat, er heilt zwar im Schnitt schlechter als der Magier mit Spruchzauberei - dafür hält sich der Spruch aber bei Alchemie selber aufrecht. 1-2 Präparate sind da schon ne art Notfallversicherung wenns mal ganz schief geht und alles sehr schnell gehen muss einfach nur damit man wenigstens noch laufen kann... Kampfzauber sind, meiner Meinung nach, nur in einer einzigen Variation überhaupt denkbar: Bomben! Indirekte Flächenkampfzauber als Fallen für einen Hinterhalt sind etwas das ich mir auch noch holen will - und auch etwas das ich mir als SL durchaus als gute Idee vorstelle - vorallem hat man seine Sachen für Alchemie häufiger dabei als Sprengstoff und das nötige Spielzeug für ne Sprengfalle. Klar auf normalen Stufen macht das nicht sooo viel Schaden aber es hilft bestimmt. Bis auf die Ausnahmen die Avalia schon genannt hat (Kampfsinn, Panzerung) ist der Rest des aktuellen Zauberarsenals nicht sehr zu empfehlen für Alchemie.
  21. SL ist kein leichter Job in SR da stimm ich dir zu. Die Kombination aus Physisch, Matrix und Magie kann einen schon fertig machen, aber mit wenig Übung musst du dich einfach sehr gut vorbereiten. Solange ihr nicht Regelsicher genug seid um von deiner Seite aus zu improvisieren, bereite einfach so viel wie möglich vor und betrachte alles zusammen als einen "Kampf". Ein Blatt (oder ein Excel Sheet) mit Reitern für Ini, kurze Spickzettel für Würfelproben und einen groben Plan was alles passiert und wann ca ist für eine Geschichte in der beschriebenen Art zwar mal ein Abend an Vorbereitung - aber es hilft ungemein. Ich mach das ab und an (je nach System) heute noch, allerdings ohne Excel Sheet *g*
  22. Bau doch Runs bei denen eine Direktverbindung im Haus notwendig ist und bau für die anderen während dem Hack auch was zu tun ein. Putzfrau/Nachbar/ usw stolpert über den der schmiere steht und er muss anfangen ein Gespräch vom Zaun zu brechen (Aufgabe füs Face) einer der Wachmänner macht ne kleine unregelmäßige Runde und muss von den Heimlichen Jungs/oder dem Face betäubt/abgelenkt werden. gerade das (in Kampfrunden) sehr schnelle System beim Hacken in SR5 SCHREIT förmlich danach endlich von den "Matrixruns" wegzukommen. Matrix bietet sich in SR5 dafür an sie als Vorbereitung zu machen, wenn das vom Face erledigt wird kann da der Rest auch nicht helfen (es wird zwar weniger gewürfelt aber zu tun haben die trotzdem nix). Oder man macht die Matrixsachen im Kampf/während dem Einbruch und baut dann wirklich in Kampfrunden gerechnet (auch das ablenken von NSCs kann man in Kampfrunden abhandeln) für mehrere Personen was zu tun ein. Ich bin heilfroh, dass man keine 5 Stunden Matrixrun mehr vorbereiten muss/sollte. PS: Die "Würfelorgie" in der Matrix ist ja auch nicht anderes als z.B: - In einen Raum schleichen - Wahrnehmung um sich ein Bild vom Raum zu machen - Hinter die Wache schleichen - Wache ausschalten - Schreibtisch knacken - Rausschleichen Wenn du beides zusammenwürfelst sollte ein 0815 Host nimmer so unangnehm auffallen da alle miteinander am Schmierestehen beteiligt sind und auch was tun dürfen - das in Verbindung mit nem Cheat-Sheet für dich und deinen Hacker wegen den Proben und ihr solltet die eintönigkeit rausbekommen.
  23. Rein aus Neugierde mal die Frage in die Runde, ob sonst noch jemand in letzter Zeit verstärkt vom Pegasus Forum damit geägert wird: Hat irgendwie nen Schluckauf bei mir, des Forum
  24. Aufgrund der Autorenantwort zu dem Thema Hoststrukturen ist es relativ einfach wie man Zeit verplempern kann: Es gibt für ein Gelände sehr viele Hosts, so z.B. einen als Master für die Soyzubereiter der Kantine, Getränkeautomaten usw. welcher mit der Außenwelt über WiFi kommuniziert um notfalls nachzubestellen. Dieser hat zusätzlich eine Verbindung mit dem Host der Verwaltung/Buchhaltung um die Bestellungen autorisieren zu lassen - ist aber kein Slave von diesem Host. Die Verwaltung/Buchhaltung ist ein deutlich besserer Host als der Kantinenhost hat aber nur die entsprechenden Workstations und Archive als Slaves, dafür aber mehrere Verbindungen zu anderen Hosts im Gebäude. Einer davon ist der Host für das Labor, welcher aber nicht per WiFi nach draußen kommuniziert sonder nur im Labor selbst WiFi hat und ohne WiFi mit der Verwaltung/Buchhaltung verbunden ist. Der Laborhost hat seine eigenen Workstations und sein eigenes Archiv als Slaves und dümpelt gemütlich vor sich hin. Evtl hat er auch eine WiFi-Verbindung ins Netz aber die läuft dann NUR über den Sicherheitshost, der erste Sahne ist. So könnte ich mir die Architektur vorstellen.... Wenn man jetzt was aus dem Archiv des Labors braucht und die Sicherheit drinnen für eine Direktverbindung zu heiß ist, wäre es eine Überlegung auf dem Run zu versuchen eine Direktverbindung mit der Kantine, oder noch besser mit der Verwaltung/Buchhaltung, herzustellen um dann von dort nur einmal hacken zu müssen. Oder man findet vorher durch viel Beinarbeit heraus wie die Host-Architektur aufgebaut ist damit man, wenn von draußen den Soyzubereiter gehacked hat, nicht unnötig Zeit verschwendet den Weg zum Labor zu suchen. Der Aufbau der neuen Matrix fühlt sich für mich so an als wäre das, in etwa die Intention hinter selbiger - zumindest macht das für mich so mehr Sinn und bindet das ganze Team mit ein - wodurch dann auch der Run nur schwer vom Hacker solo gelöst werden kann.
  25. Regeln sind eben wie gute Pläne - beide überstehen selten den ersten "Feindkontakt". Wobei der Feind der Regeln eben die Spieler/SLs sind. Realismus ist wiederum ein anderes Thema, denn immerhin sind wir immernoch in einem erdachten Spiel und einige Regeln sind ziemlich absurd vom Realismus her (ich sag nur die neuen Bewegungsregeln). Trotzdem sind sie eben da um das ganze "spielbarer" zu machen - und eben mit dieser Version die Decker sehr aktiv in das Geschehen miteinzubinden, ohne jedesmal extra einen kleinen "Matrixrun" einzubauen damit der Decker auch was zu tun hat. Nicht hackbare schwer vercyberte Sam's mit allen Boni passen da halt schwer rein...selbst wenn es mit den Mitteln der Technik eigentlich möglich sein sollte
×
×
  • Create New...