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Malashim

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Everything posted by Malashim

  1. Ich habe es derzeit auf einem Char, nutze es aber nicht - wurde nur gelernt damit ich später die nachfolgende Technik aus dem Street Grimoire "Advanced Alchemy" holen kann, die finde ich ganz lustig. Fixierung gehört umgebaut bevor das wirklich im Spiel nutzbar wäre, ohne das Karma aus dem Fenster zu werfen.
  2. Naja gerade zu Anfang des Alchemie-Kapitels wird ja noch groß von "Heiltränken" geschrieben. Es wurde ja sogar noch erratiert, dass man den Kontakt-Auslöser für Heilzauber wählen kann damit eben diese Heiltränke überhaupt funktionieren. In diesem Kontext geht man zunächst davon aus, dass auch Flüssigkeiten als Herzstück funktionieren, doch gerade am Beispiel des Heiltrankes wirft das dann mehr Fragen auf als allen Beteiligten lieb sind: Wenn ich den Trinke, zerstöre ich nicht das Herzstück? Wie Schnell zersetzt/verdünnt meine Magensäure die Flüssigkeit? Ist es langsam genug damit ich bei einem Heilzauber überhaupt eine permanente Wirkung erhalte? Wieviel Flüssigkeit muss solch ein "Trank" mindestens enthalten? Beim Trinken bleibt ja ein Teil der Flüssigkeit an den Schleimhäuten zurück (oder es gehen ein paar Tropfen daneben) Ist das Herzstück dann noch intakt? Dazu kommen dann noch Fragen wie deine DMSO-Geschichte und unzählige mehr. Die Alchemie hat mich in SR5 mit am Meisten gefreut, zumindest bis ich über die seltsamen Stellen gestolpert bin - und mir den Regelhals gebrochen habe... Bei dem Thema hilft derzeit nur viel mit dem SL abzusprechen oder sich geschickt von den seltsamen Stellen fernzuhalten. Alternativ darauf einigen, dass man bei einigen fragwürdigen Passagen die Spielbarkeit in den Vordergrund rückt um den Alchemisten spielbar zu lassen.
  3. Also vorneweg muss für die Anwendung der Reflektionsregeln bei einer Granate der Punkt der "Explosion" erfüllt sein. Dies dürfte von vorneherein nur für Spreng-, Splitter-, und Schockgranaten gelten, zumindest wenn man nur Granaten betrachtet. Somit sprechen wir nicht von "eigentlich alle außer Spreng- und Splittergranaten", da in diesem Fall die Schockgranate die Ausnahme ist... Dann ist ein unendlich hoher Schaden garnicht möglich, außer man nimmt eine Box mit einem Unendlich hohen Panzerungs/Strukturwert. Die Reflektionsregeln sagen nämlich ganz klar, dass der Schaden nicht mehr steigt wenn keine Fläche mehr zum Reflektieren da ist Und jetzt zur harten kalten Regelseite: Auch die Schockgranate hat ein Limit das sie rein RAW nicht überschreiten kann -> 10 Meter Sie kommt zwar mit dem vollen Schaden zurück, da sie aber nach einigem Abprallen ihre 10 Meter zurückgelegt hat verliert sich die Wirkung auch irgendwann von alleine, selbst wenn die Wände halten. Theoretisch haben sogar alle 3 Granaten einen festen maximalen Weg wenn es um die maximale Wirkung bei Reflektion geht: Spreng -> 8 Meter -> Danach ist kein Schaden mehr übrig Splitter -> 18 Meter -> Danach ist kein Schaden mehr übrig Schock -> 10 Meter -> Danach ist keine Reichweite mehr übrig In einem Raum mit dicken Wänden und genügend kleinem Volumen ist bei allen 3 Granaten eh egal wieviel Schaden das dann war -> macht tot...
  4. Also aus persönlicher Sichtweise würde ich auf ner Low-Power/Strassenlevel Runde entweder gar keine Erwachten zulassen, oder diese in die Hände von bestimmten sehr fähigen Spielern legen die ein cooles Konzept haben und das spielen wollen/können ohne Ressonanz/Magie 4+ zu haben. Ansonsten wird sowas natürlich schnell langweilig für die Mundanen Spieler, die kein Geld zusammenbekommen und auch in nicht kampfbezogenen Feldern gegen ein erwachtes Konzept abstinken. Aber das hängt auch davon ab was die anderen spielen - ich bastel derzeit an nem Konzept eines Simon Templar- artigen Chars mit sehr breit gefächerten Skills, durchschnittlichen Attributen, Mundan und ohne "Ware". Das was ihn ausmacht ist sein Edge von 7. So ein Char in ner Straßenrunde wäre auch sehr stark, obwohl er auf den 1. Blick eigentlich garnicht so schlimm ist.
  5. GW haben ein paar interssante Änderungen erfahren neben den von dir erwähnten z.B.: Sie können sich für Karma bei Erschaffung alle mögliche Metarassen als ihre "Menschliche" Gestalt kaufen -> Bärengestaltwandler der sich in einen Troll verwandelt. Krallenangriffe bleiben in Metagestalt erhalten (harte und scharfe Fingernägel) Je nach Tier gibt es Ungebildet frei Haus - Tiere die standardmäßig bei/mit Menschen leben haben diesen Nachteil garnicht und für die anderen gibt es die Möglichkeit, mit Zustimmung des SLs, den Nachteil wegzukaufen, sofern sie mit einer guten Hintergrundgeschichte aufwarten warum ihr Tier viel Kontakt mit Menschen hatte.
  6. Derartige Beschränkungen machen durchaus Sinn (wenn das das Ziel der Kampagne ist) um die ganze Geschichte klein zu halten, allerdings braucht man nicht versuchen sowas mit dem normalen Priosystem zu bauen, dort kommt es nämlich vor, dass man viel zu viele Punkte hat und entweder dann alle entsprechenden auf dem gesenkten max hat (ohne Schwerpunkt) oder sogar welche verfallen. Mit Sum to Ten wird das etwas einfacher, allerdings ist nur die Karmabauvariante hierfür wirklich geeignet. Hier kann man das Anfangskarma senken und die entsprechenden Maximalwerte festlegen und die Spieler können sich trotzdem wild austoben ohne etwas verschwenden zu müssen.
  7. Nennt mich kleinlich aber die "Abweichungsprobe" und die "Zauberprobe" sind bei Indirekten Kampfzaubern mit Flächenwirkung RAW ein und das selbe... Regeltechnische interpretation daraus wäre also: Wenn ich den Schwellenwert von 3 nicht erreiche ist bei dem "in der Hand losgehen lassen" etwas schiefgelaufen - dafür brauche ich keine Patzer. Über Sinn und Unsinn hinter dieser Geschichte kann man sich natürlich totdiskutieren - und wie man als SL das nun handhabt ist jedem selbst überlassen. Allerdings sei angemerkt, dass diese Zauber dann ein höheres Schadenspotential besitzen, da sie im Schnitt einfach mal 3 Schaden mehr machen können wenn man den Schwellenwert aus der Probe herauslässt und das sehe ich wiederum sehr kritisch!
  8. @ Wandler ich denke der Hauptpunkt für die unterschiedliche Sichtweise liegt bei uns evtl. darin was wir als SL als Opposition für die Runner vorgesehen haben wenn es um das Thema einer Straßenlevel-Rune geht. Auch wenn dort durchaus Gangs und kleine Syndikate denkbar sind, wären das bei mir eher hin und wieder auftretende Punkte und der Hauptverdienst einer deratigen Runde wären kleine Einbrüche in schlechter gesicherte Lagerhallen oder ähnliches. Der letzte große Punkt wäre noch Hooding - da ich das auch als Spieler sehr mag. Ein Rigger würde bei mir also seine Drohnen eher aus einer Vertriebshalle klauen (und mit guter Planung/Erpressung/usw der nötigen Rechte gleich dort noch selbst den Besitzer wechseln) als sie im Kampf abzuschießen, denn Drohnen der Sicherheit sind eben nicht selbst gestohlen und Gangs mit Drohnen sind ein Thema bei dem man sich sehr auf die Gruppe einstellen muss, um diese nicht von einem Gang-Rigger gleich am 1. Abend umnieten zu lassen. Denn auch wenn Drohnen nichts aushalten, unterschätzen sollte man sie auch nicht, vorallem nicht bei einer Straßenlevel-Runde. Zu guter letzt komme ich meinen Spielern natürlich auch in einem angemessenen Rahmen entgegen, aber ich pack deswegen nicht jeder 5 Mann Gang einen miesen Rigger mit ner guten Drohne dazu nur damit das Charkonzept funktionieren kann. Ich sehe bei diesem Konzept allerdings auch nicht das Problem, dass es keine Daseinsberechtigung hat, sondern nur ein sehr hohes Frustrationspotential -> worst case: Rigger macht im Run nichts außer dabei zu sein und wartet bis seine Kollegen eine Drohne geplättet haben. Dann packt er diese ein geht heim und schreibt sie Mühselig um, packt eine Waffe dran und denkt sich er würde beim nächsten Run was beitragen können. Die "neue" Drohne bekommt gleich zu Beginn (evtl sogar selbstverschuldet) einen Hit und ist gleich wieder im Eimer. Der Rigger ist wieder nutzlos weil er ja nur eine Drohne hatte. Und kein Gegner meiner Welt schießt absichtlich um eine Drohne herum nur weil der Riggerspieler sonst schlechte laune hat. Daher sehe ich auf der Straße auch sehr viel Potential eines Aufklärungsriggers, denn diese Drohnen sind vergleichsweise günstig, werden leicht übersehen und man kann damit der Gruppe etwas beitragen - Mikro- und Minidrohnenüberwachung in einer Urbanen Umgebung ist extrem nützlich, egal für welches Runnerlevel.
  9. Es geht auch eher darum ob ein Spieler sich wirklich folgendes Antun will: 1. Drohne vom gegnerischen Rigger abknallen (lassen) WENN es denn überhaupt einen gibt bei ner Straßenlevel-Runde. 2. Abgeschossene Drohne evtl unter Lebensgefahr mitnehmen (Transportfrage) 3. Geld ausgeben um die feindliche Drohne zu reparieren 4. Besitzer ändern (und hoffen, dass in der Zeit nichts passiert) 5. Damit leben, dass die Drohne vermutlich total unpassend für einen selbst zusammengebaut ist - oder noch mehr Geld reinstecken um sie umzurüsten 6. Die Drohne gleich beim nächsten Run an die Wand zu fahren weil die Teile einfach nix aushalten 7. Drohne wieder unter Lebensgefahr bergen 8. Drohne wieder reparieren Danach 6 bis 7 wiederholen, wie ein normaler Drohnenrigger eben auch. Gerade bei einer Straßenlevel-Runde dürfte das "Konzept" vermutlich die Frustrationsgrenze sprengen. Da gibt es spaßigere Alternativen... Wenn es nicht um Streetlevel gehen würde hätte ich ja kein Problem mit dieser Idee. Ein "normaler" Rigger hat zum einen mehr eigene Drohnen und kann zum anderen auch versuchen dem gegnerischen Rigger direkt in die Parade zu fahren und ihm die Drohnen auszuspannen ohne sie zu rösten -> Hackerkollege, eigenes Deck, Störsender... Aber auf der Straße langen dafür einfach nicht die Mittel - zudem gehe ich davon aus, dass Streetlevel-Runden zwar auch optimieren, aber keine Chars mit 6er Skills + Spezi erstellen um gegnerisches Equip zu überschreiben. Da drängt sich mir immer die Frage auf warum der Char das dann nicht "Hauptberuflich" macht wenn er das ganze auf nahezu 100% bringt... Vielleicht bin ich da ein wenig romantisch was meine Ansichten einer Straßenlevel-Runde angeht ^^
  10. Was dann allerdings eine "Besitzer ändern" - Probe erfordert, die zum einen ganz toll gelöst ist und zum anderen nicht umsonst bereits lange diskutiert wurde. Eine Ausgedehnte Probe mit Hardware + Logik [Geistig] (24, 1 Stunde) zu schaffen ist zudem auch noch ein sportliches Vorhaben...vorallem wenn die Drohne die ganze Zeit (irgendwas in Richtung 8+ Stunden) online sein muss. [edit] Die Kosten fürs reparieren noch nicht berücksichtigt! [/edit]
  11. Ich bin jetzt bei weitem nicht der Matrix-Guru, aber Drohnen übernehmen/klauen on the Fly kann man in SR5 meines Wissens nur mittels einem Deck und den Decking-Skills. Diese Option funktioniert also nicht für einen Rigger auf Straßenniveau, denn dazu bräuchte er ein Deck, das noch viel teurer ist als seine Riggerkonsole, zudem wäre er dann ein Hacker ^^ Das macht also als Konzept fürs Low-Budget gar keinen Sinn. Rigger auf Straßenniveau wird evtl. der einzige im Team sein der überhaupt ein Fahrzeug hat das über ein Motorrad hinausgeht und ist damit für den Transport des Teams mitsamt Ausrüstung zuständig - das lässt sich je nach Teamgröße "günstig" bewerkstelligen: Ford Americar 4 Sitze GMC Bulldog 6 Sitze Toyota Gopher nur 3 Sitze aber dafür Ladefläche Dabei ist es ratsam mit dem SL über einen "gebrauchten mit ein paar Macken" zu sprechen um ein wenig Nachlass auf den Vollpreis zu bekommen. Unter Umständen kann man sich auch darauf einigen, dass man als 1. Run dem Rigger der Gruppe ein Fahrzeug "organisiert" damit dieser dann Taxi spielen kann, falls es nicht anderst geht. Grundsätzlich mag ich Straßenniveau weil es die Spieler dazu bringt kreativer an die Runs heranzugehen als immer das teure Spielzeug ins Rennen zu schicken. Vorallem gibt es meistens viel mehr RP da man allgemein mehr soziale Lösungsansätze verfolgen muss - und im Grunde genommen sollten die Runs weit weniger gefährlich sein als High.Class. Straßenniveau sollte mehr zum Innhalt haben wie man die Miete und das Essen bezahlt, als darum wieviele Runs man noch braucht um sich den Synapsenbeschleuniger auf Stufe 3 zu leisten.
  12. Drohnenrigger kann ich mir bei einer Straßenniveau-Runde durchaus vorstellen, allerdings ist es dann wichtig was der Rest vorhat. Mit dem wenigen Geld würde ich versuchen voll auf Aufklärung zu gehen, also 2-3 Aufklärungsdrohnen und entweder ein Teamfahrzeug, oder die Skills um eine Karre zu klauen / eine Schrottmühle zu reparieren. Quecke hat hier schon den groben Rahmen sehr gut umrissen, was man zusätzlich noch machen könnte wäre etwas mehr vom Geld in das Link zu stecken und das Feld der Matrixsuche zu übernehmen wenn es keinen Decker/TM gibt. Das würde zur "Aufklärung" passen und ist ein sehr wichtiges Element mit dem man sich im Team einbringen kann. Und ohne das bereits erwähnte Technische Improvisationstalent würde ich persönlich auf Straßenniveau keinen Rigger vor die Türe schicken Kämpfen würde ich zu Beginn etwas vernachlässigen, selbst fehlen einem gerne die Attribute, Drohnen sind viel zu teuer für den Anfang und andere können das mit Sicherheit besser - also muss man sich von der "1 Mann - 50 Drohnen Armee" wegorientieren...
  13. In SR3 gab es ein sehr weitreichendes Stress-System mit Stresspunkten für Cyber- und Bioware. viel zu realistisch aufgebaut und zuviel Rumgewürfel und Mikromanagement, als das man das in den normalen Ablauf hätte integrieren können ohne den Überblick zu verlieren. @ Gunware ja die Regeln sind im Mensch und Maschine Dort gibt es auch einen Absatz zu Elektroschaden und, dass dieser sehr starke Auswirkung auf Cyberware hat. Denn bei einem Treffer kommt nach der Bestimmung des Verletzungseffektes/Stress noch ein Wurf dazu bei einer 1 oder 2 wird durch den Elektroschaden noch ein weiteres Cyberwareteil betroffen. Meiner Meinung waren die Regeln in dem ganzen Kapitel ziemlicher Irrsinn und sind zum Glück durch die optionale "Bei 7 oder mehr Kästchen aus einem Angriff" Regel für schwere Verletzungen ersetzt worden.
  14. Also ich empfand die (meistens) höheren Geld-Kosten von Bioware im Vergleich zu den entsprechenden Cyberwarelösungen stets als eine Art balancing weil man sich damit "versteckter" aufrüsten konnte, ohne gleich in eine Cyberfetischkneipe zu gehören. Daher findet man das eben auch nur mittels Askennen und einer Diagnoseprobe (und den nötigen Erfolgen) mit einer "Klinik"(<- die ominöse Ausrüstung) die mindestens die Stufe der Bioware hat (Alpha, Beta, usw). Wenn ich mich recht entsinne deckt sich das zumindest teilweise auch mit den Regelpassagen des Biowarebuches aus der 4. Edition. Gerade Konzepte wie Spione, Infiltrations Biosams oder Mundane Face-Chars leben eigentlich davon, dass man ihre Bioware nicht sofort erkennt und sollten sich dennoch eine Geschichte überlegen falls ein erwachter beim Askennen "nur" feststellt, dass sie zu wenig Essenz haben für das was sie Augenscheinlich eingebaut haben.. Denn wenn sie nur eine Datenbuchse als Chrom eingebaut haben aber ihre Essenz bei 1,x rumlungert wäre ich als Erwachter trotzdem ziemlich skeptisch, immerhin muss es massenweise Bioware oder Deltaware sein wenn ich es nicht finde - oder was noch "schlimmeres" wie ganz übler Drogenkonsum / magische Krankheit / MMVV / usw.
  15. ... oder einer der Mitrunner erschießt das Opfer des Beherrschungs - Zaubers noch vor dem Befehl oder dessen Ausführung. Hab ich schon erlebt und ohne exakte Absprache IG ist es ein ziemlich mieser Fall von Metagaming, sollten die Kameraden genau den einen Gegner stehen lassen. Und so was ist ziemlich schlechter Stil.
  16. Wenn sich ein Troll mit einer Holdout in den Kopf schießt auf jeden Fall Alleine schon um zu sehen ob das Magazin für den Beherrschungs-Selbstmord überhaupt ausreicht... [Edit] Nur damit es nicht ausversehen jemand in den falschen Hals bekommt - das war ein Scherz zur allgemeinen Belustigung! [/Edit]
  17. Avalia hat ja auch geschrieben, dass man es anderst interpretieren kann - zu der Sinnhaftigkeit dieser Interpretation sagt diese Akzeptanz allerdings nichts aus. Im Grunde genommen akzeptiert Avalia eine andere Sichtweise als das was es ist: eine andere Sichtweise - diese darf dann aber trotzdem in Avalias (und meinen) Augen keinen Sinn ergeben... Sowas erinnert mich an Diskussionen über Religion...
  18. Es gab bei mir schon mehrere NSCs die aus solch einer Situation heraus später nochmals aufgetaucht sind obwohl das nicht geplant war. Sogar bei Kaufabenteuern wurden durch die Handlungen der SC schonmal NSCs deutlich wichtiger als vorgesehen. Und ich hatte letztens sogar einen Critter der "Späte Rache" benutzt hat um dem Bösen Runner noch eine mitzugeben, immerhin ist er als Piasma hier der Platzhirsch - ähhh Bär! NSC haben ja nicht umsonst einen Edge-Wert, solange man also nicht wirklich JEDEN Edge benutzen und verbrennen lässt eröffnet man sich Möglichkeiten für schöne Momente. Morgens beim Brötchen holen: Du kennst den Typen vor dir in der Schlange - du hast ihn letzte Woche gekillt! Er erkennt dich übrigens auch... Nur als Beispiel, sowas bringt halt flair - ob der NSC dann einfach nur schreiend wegrennt/humpelt und den SC mit blödem Gesicht und einer starrenden Menschenmenge zurücklässt, oder es darauf hinausläuft, dass man den NSC halt nochmal alle macht ist ja egal und ergibt sich dann aus der Situation .
  19. Kleines bisschen OT vorraus! Also jedesmal "nur" wegen diesem Zauber ist natürlich Schwachsinn, aber wir sind in SR nicht in z.B. Scion. Wir spielen nicht die glorreichen Helden und treten gegen "Statisten" an bis wir uns zum großen bösen Endgegner durchgekloppt haben. Jeder NSC, auch das vermeintliche "Kanonenfutter" ist einfach nur ein Meta-Mensch wie alle anderen auch. Darauf basierend benutzen auch popelige Ganger bei mir ab und an mal Edge und verbrennen selbiges auch wenn es die Situation spannender / lustiger / dramatischer / usw. macht oder es mal jemand ist der echt an seinem Leben hängt ^^. Sorry aber das musste ich loswerden...
  20. Die Aufteilung hat was - ungewohnt, aber sehr schlüssige Lösung. Zudem sind die Attributsproben auch gleich Sinnvoll untergebracht, bissher die augenscheinlich Beste Lösung was Attrbitue und Limits angeht.
  21. Die Aufteilung mit den Attributen und den Limits habe ich bissher auch noch nicht so ganz zufriedenstellende Lösungen gefunden (gibt derzeit keinen SR5 Charbogen der mich nicht in den Wahnsinn treibt - bin aber noch zu faul mir einen selber zu bauen. Was ich aber bissher in jedem System gemacht habe). Zu den Boxen - jeder wie er mag. Ich habe damit in Excel rumgespielt bei mehreren Charbögen (der eine oder andere wurde auch von Mitspielern genutzt) und fand es sehr praktisch an entsprechender Stelle
  22. Also mit dem 17 Seiten Monstrum dürfte wirklich für jeden was dabei sein, sogar für so eierlegende Wollmilchsäue wie verchromte Mys-Adepten mit Deck (falls es tatsächlich Leute gibt die sowas spielen *g*)! Rein Visuell und der Übersicht halber finde ich persönlich aber die neue Einteilung der verschiedenen Limits nicht so dolle. Gerade im ausgefüllten Zustand schaut das irgendwie seltsam aus: Attribute das zugehörige Limit, dann aber nochmal ein Attribut das ebenfalls dem Limit unterliegen KANN (auch wenn es meistens durch Präzision beschränkt wird)... Das auseinanderreißen der 4:4 Aufteilung der Attribute schaut für mich einfach nicht sehr hübsch aus. Aber Der Bogen ist insgesamt für ein WIP wirklich sehr gelungen! Ich bin schon auf die Endversion gespannt
  23. Als 1. Idee zu dem Bogen, kommt aber darauf an wieviel Arbeit du dir machen willst, bin ich ein Fan von Dropdown-Auswahlmenüs. Gerade bei so Feldern wie "Kontostand" eine Auswahl zu der betreffenden Währung - oder auch bei dem Feld "Magie/Resonanz" die Möglichkeit zu haben das Feld leer zu lassen oder eben das bestimmte Attribut auszuwählen. Sowas finde ich persönlich sehr schick da es den Bogen Angepasster erscheinen lässt obwohl es ein "One for All" Bogen ist. Der 2. Punkt, den ich leider sehr bei vielen aktuelleren RPGs vermisse ist ein Feld für ein Portrait des Chars auf der 1. Seite. Meistens baut man sich für entsprechende Chars dann zwar noch sowas wie eine "Bilderseite" mit Charbildern oder auch mal einem Schnappschuß der Lieblingswaffe, aber ein kleines Bildchen auf der Hauptseite des Bogens ist vorallem auch schön für den jeweiligen SL. Man hat gleich ein deutlicheres Bild vor sich ohne massig Zettel durchzuschauen. 3. Mehr "Kopfzeilen" z.B. bei "Rituale" oder "Foki" würde eine Unterteilung bestimmt genz nett sein. So in die Richtung: Beschreibung / Fokusart / Kraftstufe bei den Foki; oder: Ritual / Art bei den Ritualen. Bei den Initiationen könnte man dann noch hinzufügen: Grad / Prüfung / Technik erlernt. Bei den Zaubern wäre zudem ein klitzekleines Feld ganz nett in dem man festhalten kann ob es ein Zauber oder ein Alchemistischer Zauber ist. Denn unter Alchemie trägt man ja "nur" die Erzeugnisse ein. Derartige Unterteilungen würden einigen anderen Feldern auch ganz gut stehen. Programme könnte man z.B. so einrichten: Programm / Auswirkung / Notizen. Einfach um mehr Überblick zu bieten. 4. SINs und Lizenzen: diese in unterschiedliche Felder zu packen halte ich für etwas unglücklich. Ich habe gute Erfahrungen damit gemacht Einzelfelder für jede SIN anzulegen und dann dort Unterteilungen für Name, Beruf, Wohnort, sonstiges und Lizenzen zu machen. kleine WegwerfSINs brauchen da zwar kaum Platz aber wichtigere SINs haben dann einfach mehr "Inhalt" als: Stufe 5, 3 Lizenzen, passt...
  24. Was getönte Scheiben bei Fahrzeugen angeht, sehe ich gerade bei Shadowrun die Notwendigkeit deratige Verbote sehr schnell zu vergessen. Wir hatten ja schon das Thema der Panikmache bezüglich der Magie - ich kann mir nicht vorstellen, dass solche Verbote lange dem massiven Druck der Öffentlichkeit standhalten. Immerhin haben ja Staatsoberhäupter und VIPs auch Angst davor, dass ihr Fahrer von sowas betroffen sein könnte. Zudem habe ich persönlich auch die Darstellungen von Fahrzeugen in SR immer so verstanden, dass die meistens SEHR getönt erscheinenden Scheiben kein Stilelement der Zeichner sind, sondern eben den Normalfall darstellen.
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