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Sphyxis

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Everything posted by Sphyxis

  1. Gut, ich bin noch immer nicht ganz durch mit dem Deutschen GRW und suche noch einen Ort, wo man am besten eine Minirezension hinterlassen kann. Von den zu hausregelnden Sachen einmal abgesehen, fehlt mir auf die Deutsche Ausgabe etwas: Während es der 4. Edition drüben in Amerika an einem richtigen Kapitel zum Aufbau der Amerikanischen Staaten fehlte, besaß die Deutsche Ausgabe ein kurzes, dafür aber ein sehr informatives Kapitel zur ADL. Das habe ich gestern noch einmal gelesen um es mit den ADL-Infos in der 5. Edition zu vergleichen. 2 Seiten ADL, einen Abschnitt zu den Staaten, der noch nicht einmal die entsprechenden ADL-Länder nennt, oder nur zum Teil... Der nicht viel mehr zur Deutschen Situation anmerkt... Das ist im Vergleich leider zu wenig. Bei der 4. Edition konnte man als Neuling den ADL Teil lesen und sich dann seinen Spielort rauspicken. Man bekam einen Eindruck von der ADL und in ihr wichtige Akteure wie den Sternschutz. Mit diesen Informationen und dem, was man sich noch so zusammensuchte oder ausdachte konnte man in der ADL direkt vor der eigenen Haustier losspielen. So etwas könnte sogar den Einstieg erleichtern, da man einfach Bekanntes nimmt und in die Zukunft überträgt. Gut, die Spielerschaft, die die ADL WIRKLICH bespielt ist wahrscheinlich eher gering... Aber trotzdem. Mit der 5. Edition gelingt einem dies nicht mehr. Zu spärlich die Informationen über die ADL, ihre Länder und wichtigen Zentren im Aschnitt dazu. Da hilft einem die ADL-Karte auch nicht mehr viel weiter. Es wird bestimmt viele Gründe dafür geben, wieso der ADL Teil so kurz werden musste. Die 5. Edition ist an Seitenzahl umfangreicher, wahrscheinlich musste mehr Zeit und Mühe in die Errata gesteckt werden, es gibt gefühlt mehr (neue) Illustrationen, zu kleine Locationkarten - 2. Kritikpunkt, liegt aber am Mutterkonzern und dessen Politik der Verwertung zuvor schon benutzter Karten aus Sprawl Sites und den Missions. (Siehe hierzu auch Splintered States oder die letzten Missions). Natürlich druckt man die dann nicht schön groß oder stellt sie den Spielern extra nochmal im Großformat zu Verfügung, da sie sich z.T. ja auch in Einzelpublikationen finden, die man dann von CGL kaufen darf (Seattle Missions, Sprawl Sites 1+2, Runner Gear Box). -- und daher kann musste der ADL-Teil wohl so kurz werden. Trotzdem... Schade, das war für mich - allein auf den Punkt bezogen - eine durch die Deutsche Edition vergeudete Chance. PS: Ich kritisiere damit nicht das GRW an sich, denn das gefällt mir, sondern nur diese 2 Punkte. Eine ausführlichere Rezension wird wohl folgen, wenn ich die Regeln endlich einmal antesten darf. Wie schrieb jemand im Tanelorn (sinngemäß): "Ich hätte jetzt einfach mal Lust die Regeln so hinzunehmen wie sie in der Deutschen Ausgabe stehen, auf Realismus zu pieseln und das Ding so zu spielen wie es nun vor mir liegt." --- Genau, ein paar Startrunner ein Trüppchen von Neu- und/oder Altlingen und dann einfach mal einen kleinen Run auf ein Labor oderso.
  2. Danke für die Rückmeldungen Sirdoom und Aas. Das erhellt schon einmal sehr viel, zumal ich davon ausging "Sturmfront" würde nur noch eine knappe Zusammenfassung der wichtigsten Ergebnisse des CGl-Bandes geben. @Hamburg-Vorfall Das habe ich vielleicht etwas missverständlich ausgedrückt. Natürlich ist dieser nicht der Grund, wieso die Matrix international umgestellt wird. Aber zumindest liefert sie der aktuellen Konzernpolitik einen Einlass um die Umstellung auf eine "kontrolliertere" Matrix voranzutreiben und in aller Öffentlichkeit auch als Allheilmittel zu propagieren. Schließlich gibt es eine akkute Gefahr für das Leben rechtschaffender ADL-Bürger, durch Sprawlguerilla- und Hackergruppen, die Cyberattacken im großen Umfang durchführen. Etc. etc. Und diese Ereignisse dann zum Anlass zu nehmen, die Umsetzung einer neuen Matrix voranzutreiben, finde ich wesendlich besser, als so wie in Amerika geschehen, die Umsetzung einfach nur - nach meinem Gefühl - geschehen zu lassen, weil man jetzt wieder Decker und Cyberdecks im Spielsystem unterbringen will. Gut, Aas du lieferst eine mögliche Erklärung, die ich schlüssig finde. Jedoch wie im ersten Post schon versucht zu formulieren, der Deutsche Metaplot macht das für mich greifbarer. Deshalb würde ich mir eine Verarbeitung der Ereignisse und deren Nachwehen und Wellen, die die Ereignisse in die Deutschen Schatten hineinschlagen nicht nur in Form von Flufftexten wünschen, sondern auch durch Einzelabenteuer oder eine kleine Kampagne. Und genau mit dieser könnte man Spieler wieder wunderschön in das System der 5. Edition einführen. Müssen ja nicht direkt alles Runs auf High Class Runner Niveau sein. So hätte man dann auch eine Alternative zum Amerikanischen Einführungsabenteuer "Splintered State", das in Seattle angesiedelt ist. Auch wenn dieses übersetzt wird.
  3. Mal wieder hat es Pegasus für mich geschafft, einen besseren Metaplott abzuliefern, als der amerikanische Shadowrun-Mutterkonzern. CGL versucht den Editionsübergang flufftechnisch mit "Storm Front" abzuarbeiten, Pegasus lässt die Korken in Hamburg knallen und sprengt einfach mal eine NeoNet-Niederlassung um die ADL-Matrix in ein Chaos zu stürzen. Ich schrieb schon einmal an anderer Stelle, dass ich Hintergründe und Umsetzung dieser Ereignisse mir für ein Deutsches "Storm Front"-Kapitel gewünscht hätte. Zumal ich diesen Übergang wesentlich besser umgesetzt finde als das Amerikanische: Matrix wurde zuviel gehackt, also überlegt man sich die Matrix sicherer zu machen. Daher gibt es nun eine neue (alte) Matrixtechnologie. Wie weitläufig bekannt ist, wird es aber keine Deutsches "Gewitterfront" geben. Meine Frage wäre daher, ob es von Seiten Pegasus' Ambitionen gibt, um die ADL-Verschwörung die letztendlich u.a. zum Sturm auf NeoNet führte, einen SR5-Kampagnenband herauszugeben, der den in vorherigen Publikationen in den Kurzgeschichten und Infotexten vorangetriebenen Plot auch konkret für die deutsche Spielergemeinschaft bespielbar macht? Ich könnte mir vorstellen, dass dieser Band ergänzend zu den über die Publikationen verstreuten Ereignisse konkrete Runvorschläge aus den verschiedenen Phasen im Vorlauf der "Hamburger Matrix-Apocalypse" liefert, die dann im vorletzten Kapitel in einem der vielen Runs auf NeoNet in Hamburg gipfelt um dann im letzten Kapitel einen Ausblick und weitere Plothooks für nachfolgende Ereignisse zu liefern. Ich fände es nämlich einfach schade, wenn dieser Metaplotstrang wie so viele andere in der 4. Edtion nur Fluff technisch angerissen wird, aber nicht im Kanon für die Spielerschaft in Druckform (teilweise) erlebbar gemacht wird. Gerade für den Deutschen Übergang von 4er zu 5er, würde sich so etwas doch anbieten. Man muss die Runner ja nicht unbedingt in die entscheidenen Ereignisse verwickeln, aber zumindest Runs/konkretere Plothooks liefern, mit dem ein Shadowrunnerteam seinen Teil zum Chaos beiträgt, dass dann eben dazu führt, dass sich die ADL/NEC überlegen muss, wie sie fortaan die Matrix und damit verbundene Bereiche sicherer machen...
  4. Hmmm, wenn du dezidiert auch Werte für Matrixknoten der entsprechenden Anlagen suchst, oder sogar Beschreibungen dieser Knoten, so wirst du diese wohl nicht finden. Wenn ich mich da recht entsinne...
  5. @fexes Vielen Dank fexes für die Arbeit, die du in die Anfertigung der Warnzeichen gesteckt hast! Finde sie sehr passend und habe da nichts zu bemängeln. Die würde ich so in meiner Gruppe einführen. Der Magier wird sich freuen. Da du auch ein Symbol für Negamagische Aktivitäten anführst, eine kurze Zwischenfrage: Wird Negamagie eigentlich in irgendeinem Quellenband noch einmal aufgegriffen oder findet sich diese nur in den Romanen von Markus Heitz?
  6. Oh, vielen Dank erst einmal! @Der Tod Danke für die Auflistung. Leider ist da wirklich nichts Magie taugliches bei den Symbolen dabei. Persönlich gefällt mir das Pentagramm auf gelbem Hintergrund und mit schwarzer Umrahmung ganz gut. Wobei, es da sicher einen Haufen Magier geben würde, die sich dadurch diskriminiert fühlen, da ihre Magietradition keine Pentagramme benutzt und das ja mal wieder ein übles Klitschee sei. *lach* @Fexus Schöne Auflistung. Welche Piktogramme würdest du für die einzelnen Gefahren(bereiche) denn vorschlagen? Hintergrund der Idee ist eigentlich, dass ich unsere Gruppe beim nächsten Run, gerne einmal mit einem ungewöhnlichen Gefahrenzeichen konfrontieren würde. Und Magie lag da sehr nahe.
  7. Guten Abend, gerade hier auf "Nouvelle Cuisine" gestoßen. Gibt es im Forum noch jemand, der dieses Abenteuerpdf noch besitzt und mir zukommen lassen könnte? Würde mich sehr freuen, da ich damit meine Sammlung vervollständigen kann und noch einen Münchner Run in der Hinterhand hätte.
  8. Kurze Frage an den Verlag: Sind die vorbestellten SR5-Regelwerke schon im Versand? Nur damit ich ungefähr weiß, wann ich mit meinem rechnen kann. Wenn ich mich richtig an das letzte Mal erinnere, dann verschickt Pegasus keine Versandbestätigung.
  9. Hi, persönlich entwerfe ich für Runs fast keine Vorlesetexte. Nur für die Einführung bestimmter (wichtiger) Locations, also der Ort des Kontakts mit dem Johnson, der Ort des Runs, das Innere, damit ich einen Anhaltspunkt habe, wie ich die Welt darstellen möchte. Diese Texte werden entweder wirklich vorgelesen oder ich trage sie aus dem Kopf vor. Bei letzterem ist man flexibler. Das zweite was ich mir notiere, ist der Auftrag des Johnsons, so wie er ihn der Gruppe präsentiert. Das hat den Vorteil, dass ich so den Tenor, die Ausdrucksweise des Johnsons parat habe. Manchmal kommen auch noch ein paar typische Sätze für die NSCs hinzu. Also: Begrüßungen, Ticks "Mir gehts gut, weißte ne? Und dir, alles klar, weißte, ne?" Aber nur bei NSCs, die ich schon in Grundzügen vorbereitet habe und die in der Kampagne, dem aktuellen Run wichtig werden könnten. Oft sind das auch nur einzelne Wörter. Wenn ich weiß, der NSC ist Russe und ich brauche ein paar Russische Wörter, die ich in seine Ausdrucksweise einstreuen will. Pläne sollten vorher schon entworfen sein, sodass ich sie entweder nur noch für die Gruppe nacxh ihrem Wissenstand neuzeichnen kann oder ich habe selbst schon Blankokarten vorbereitet. Anders kann es aussehen, wenn die Charaktere einen Ort aufsuchen, der so nicht eingeplant war und es nun wichtig wird, wo was ist, etwa im Kampf oder wenn ein Hinterhalt gelegt werden soll. Aber nur dann. Ansonsten notiere ich mir: - Location des Treffens mit Johnson - Auftrag plus Bezahlung & Spesenöglichkeiten - Hindernisse, Sicherheit - Informationen, die die Runner sammeln könnten - 2,3 wichtige Locations - kleine Liste an gemischten Namen (für spontane NSC) - wichtige NSC (mit den Werten, die für sie wichtig sind und im Spiel Bedeutung haben könnten) - Johnson, Bodyguard, gesuchte Person etc. - die NSCs mit Ausrüstung und Werten, von denen ich weiß, sie könnten in Kämpfe verwickelt werden (Sprich: Konzernsicherheit, Ganger, etc.) - Ungefährer Ablaufplan, in dem alle Orte notiert sind und was man dort herausfinden könnte, plus welcher NSC dort anzutreffen wäre. Dies ist natürlich keine Reihenfolge. Ort B kann vor oder nach Ort C besucht werden. Bei Ermittlungen/der Suche nach einer Person/Run auf, gibt es natürlich einen Ort als Endpunkt - eventuell noch 2, 3 Nebenbegegnungen (allgemeingehalten) Oft leite ich dann auch nur nach dem Ablaufplan, hab die NSCs und die Locationbeschreibungen daneben liegen. Und für Komplikationen wird eine kleine Liste bemüht, die mir alles wichtige sagt. Bei den letzten Runs hatte ich kleine Newsmeldungen vorbereitet, auf die Runner zugeschnitten, die eventuell wichtige Ereignisse für den Run oder die Kampagne im Allgemeinen erwähnen. Z.B. das Footballspiel am Abend des Runs, das erhöhte Aufkommen von Hooligans im Runrelevanten Viertel soundso, die Folgen des letzten Runs. -- Kann man nicht immer machen, aber ich hatte es auch schon, dass eine Newsmeldung erst am Ende der Kampagne (nach 4 Spielabenden) relevant wurde. Aber ich muss gestehen, dass bei uns um die Runs noch viel Anderes läuft. ich hab sehr begeisterte Charakterspieler, die auch nachfragen, was ihr Char wo zwischen den Runs machen könnte, welche Events in Seattle anstehen, die ihren Charakter interessieren könnten. Und oftmals ergibt sich daraus dann auch etwas für den nächsten Run. Etwa wenn die Lieblingsundergroundband des Streetsams in ein paar Wochen nach Seattle kommt und dieser unbedingt noch Tickets braucht (1. Run), ein angeblicher "Fan" möchte erfahren, wo die Band in Seattle nächtigen wird (2. Run). Schließlich erfährt der Sam dann einen Tag vor dem Konzert zu hören, dass seine Teamkollegen in dem Club am Abend des Konzerts verabredet sind. Kleines hin und her. Beim Treffen stellt sich dann heraus, dass der Johnson der Manager der Band ist (3. Run) was darin gipfelt, dass nachdem Run beim Treffen mit Johnson und der Band, der Sänger, welcher noch kurz ins Hotel fahren wollte, nicht zum Treffen erscheint (4. Run). Die in einer Newsmeldung vor dem 1. Run erwähnte Groupietruppe "Rez Fanboys" stellt sich als fanatischer Haufen heraus, der nachdem sie mit Run 2 das Hotel herausfanden, den Sänger nun entführten um ihm vom geplanten Bandausstieg abzuhalten. Nach dem Run wird dann mit der Band gefeiert und die Freundschaft mit einer neuen Connection Rez Lopez gefeiert, was durchaus ausgespielt wird mit allen Eskapaden der Partynacht.
  10. Hmmh, je nachdem. Für einen Grnezübertritt innerhalb der ADL dürfte auf der Autobahn auch automatisierte Kontrollstationen ausreichen. Der Fahrer kurbelt das Fenster herunter, hält ne Chipkarte unter einen Leser oder lässt das Gerät auf sein Kommlink zugreifen um die SIN zu checken. Per Sateli gleicht das Gerät dann die Daten in Windeseile ab. Vielleicht muss der Fahrer nun seine Hand auf einen Scanner legen, Abgleich mit den gespeicherten Daten und die Schranke öffnet sich. Aufenthaltsgenehmigun vorausgesetzt oder sie wird dem Fahrer dann aufs KommLink geschickt, zeitlich befristet mit einem Hinweis innerhalb von 24 Stunden das Land wieder verlassen zu müssen. Plus der 1ner Onlinebible-Gratis, die einem auf der restlichen Fahrt die Ohren mit Psalmen zuquatscht. -- Bei normalen Touristen, Besuchern etc. versteht sich. Innerhalb von ner Minute erledigt. Stimmt etwas nicht, zeigt der Scan von Hand und (vielleicht) noch Retina Abweichungen, ist die SIN abgelaufen oder kriminell, wird ein stiller Alarm ausgelöst und innerhalb von wenigen Sekunden stürmt eine Einheit Bewaffneter vom Bundesgrenzschutz aus einem nahen Häuschen. Wie gesagt, ich denke, dass da soviel wie möglich automatisch geregelt wird. Gleichzeitig dürfte dem Autofahrer noch die jeweils fällige Autobahnmaut vom Konto abgezogen werden. Pack noch einen automatisierten Scan des Wagens dazu. Wirklich durchsucht werden dann wohl eher "auffällige Subjekte" oder größere oder ungewöhnliche Fahrzeuge. Aber das kann man ja über ein Kamerasystem bei der Anfahrt zur Kontrollstation überprüfen und dann jeweils eine Einheit zu betreffendem Schalter schicken. Beim Übertritt von Westphalen könnte ich mir noch einen Priester vorstellen, der den Wagen plus Insassen segnet.
  11. Hallo, ich hätte eine reine Fluff-Frage. Wir alle kennen die üblichen Warnsymbole für Hochspannung, Biohazard etc. Wie würde ein Warnsymbol aussehen, dass auf magischen Schutz (Barriere, Hüter, Verzauberung etc.), bzw. magischer Sicherheit hinweist? Damit an Öffentlichen Orten nicht ein Zauberer etwa gegen die Panzerglasscheibe eines Pinguingeheges touched und damit einen Hüter auf den Plan ruft, der eigentlich die erwachten Pinguine davon abhalten soll auszubrechen etc. Ich hoffe, ihr versteht was ich meine. Irgendein Warnsymbol muss es da in der Sechsten Welt doch inzwischen geben, oder? Ähnliches gilt für einen Warnhinweis zu bedrohlich erhöhter Hintergrundstrahlung am Eingang zu einem verseuchten Gebiet. Damit der 08/15 Lohnmagier da nicht einfach reinläuft. Persönlich dachte ich als allgemeines Magie-Gefahrensymbol an einen stilisierten Funken oder ein flammendes Auge? Es sollte etwas sein, dass man nicht mit anderen Symbolen verwechseln kann und troztzdem eindeutig ist. Was würdet ihr da vorschlagen?
  12. Ist Peter Smith einer der offiziellen? SYL http://www.shadowiki.de/Peter_Smith# Klingt das offiziell? Hmmh, ich hoffe mal, dass obiges nur eine Einschätzung ist. Wenn nicht, das wäre natürlich wieder mal typisch. Dass da die Amerikanischen Fans nicht auf die Barrikaden gehen wundert mich jedoch...
  13. Ich beziehe mich hiermit klar auf die Nachtfahrt des Läuterers als Beispiel, wie Spieler manchmal reagieren können und wie damit umzugehen. Ich habe den Aufhänger des Abenteuers jetzt einmal nicht im Kopf, aber davon ausgegangen, dass der SL den Spieler dreimal ERFOLGREICH würfeln ließ, hat der Spieler in meinen Augen nichts falsch gemacht. Und auch keinen Abenteuereinstieg sabotiert. Die Haltung den übrigen Charakteren nichts zu sagen, kann eine Haltung sein, die zum Charakter passt. Mal ganz ehrlich, wenn du der Meinung bist, für dieses Abenteuer MUSS die Gruppe unbedingt durch einen Unfall mit einem Mann anhalten, dann hättest du den Wagen eben als Folge des Aufpralls nach ein paar Metern mit Motorschaden liegen bleiben lassen. So wie das hier beschrieben wurde. Spieler springen eben nicht immer auf jeden Hinweis an, egal wie sehr der SL ihnen Inplay offensiv nahelegt es zu tun. Würde man mich als Spieler für meine Aktion so abstrafen, wie es hier vorgeschlagen würde, ich würde dem SL einen Vogel zeigen und der Abend wäre für mich gelaufen. Ein Spielleiter muss flexibel genug sein, auch seinen Abenteuereinstieg umstellen zu können. Dann liegt eben nen paar Hundert Meter weiter ein Baumstamm quer über der Straße, man muss anhalten und ihn wegräumen. Entdeckt dabei die Spuren des AUffahrunfalls und der Wagen springt mit einer gewissen Grundchance nicht mehr an. Einstieg gerettet. Wenn ich als SL jedoch bemerke, dass ein Spieler regelmäßig und bewusst versucht, einen von mir geplanten Plot zu negieren, nicht erst zu ergreifen und alles tut, um sich nicht daran zu beteiligen, würde ich ein ernstes Gespräch mit diesem Spieler führen und ihn fragen, wieso er eigentlich mitspielt. Allein von dieser obigen Situation würde ich das jedoch nicht ableiten und jegliche "Bestrafung" von SL-Seite als Willkür sehen. Schließlich habe ich 3x erfolgreich die Beherrschung über den Wagen gewonnen.ö Im Übrigen schlägt hier ds Abenteuer auch eine andere Methode vor. Deshalb hat es der Läuterer genau richtig gemacht. Gemerkt, dass der Einstieg in das Abenteuer nicht mehr möglich ist und einfach in ein anderes gestartet. Ist zwar irgendwie Pech, aber vielleicht kann man das geplante auch später noch einmal für ein anderes Abenteuer verwenden. Ich habe auch schon SPielsitzungen erlebt, in denen meine Spieler nicht zu dem vorbereiteten Abenteuer kamen und trotzdem mit anderen Dingen riesen Spaß hatten. Dann wird die Erbschaft von Professor Merriweather eben nicht direkt angenommen, dann wird der alte Freund auf seinem Schwarzwaldhof dann eben erst 2 Sitzungen später besucht. Dann IST dem eben so. Ein guter Spielleiter MUSS genau das auch akzeptieren. Das die Mitspieler eben nicht immer auf jedes offensichtliche Abenteuer eingehen. Ähnlich sieht es in der Situation der Geisterfrau aus. Diese Szene birgt doch schon im Vorhinein die Gefahr, dass der betreffende Spieler hier etwas Anderes tut, als im Abenteuertext von ihm erwartet. Da muss ich mir als Spielleiter eben im Vorhinein Gedanken machen, wie man die Szene verändern kann. Ehrlich gesagt, finde ich die Annahme, jeder Spieler würde sich in dieser Situation gleich irgendwie in die femme fatale verlieben schon etwas... Hmmm... irrsinnig. Hieße, bei einer Gruppe mit mehr weiblichen SC wäre die Geisterfrau ein Mann? Oder es trifft eben nur genau den einen Mann auf Charakterseite? Naaajaa... Da darf man eben nicht so stark am Abenteuertext klammern und muss als SL flexibel sein. Habe ich dies im Vorhinein nicht bedacht und weiß ich mir in der Situation nicht zu helfen, dann lasse ich sie entweder so laufen und das Abenteuer ist früher beendet als gedacht. In einer Nachbesprechung mit meinen Spielern würde ich das auch so benennen. Oder ich finde einen Ausweg, ob es nun Spielleiterwillkür sein wird oder mir die Charaktere andere Rettungsstrike liefern, müsste man absehen. Aber in keinem Fall würde ich mich als SL motzend hinsetzen, von wegen die Spieler machen mir alles kaputt, warum sind die so böse, ich muss sie bestrafen! Nur weil ein vorbereitetes Abenteuer mal nicht auf den Schienen läuft, die ich mir zurechtgelegt habe.
  14. Soweit ich weiß nicht. Der Mayan Cutter wird seid "Threats 2" immer mal wieder erwähnt. Mit den Shadowrun Mission 4 Seattle veröffentlichte CGL dann eine Mission "Copycat Killer", die sich diesem Fall näher widmet. Bzw. einem Nachahmungtäter, wobei man in der Mission selbst recht viel über den eigentlichen Mayan Cutter erfährt. Bull selbst, postet hier: http://forums.shadowruntabletop.com/index.php?topic=1956.0 ein Handout aus der Mission selbst, aus dem du näheres über den alten Mayan Cutter erfahren könntest. Eine weitere Diskussion findet sich hier: http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=26163 Ich hoffe, dir hilft das erst einmal weiter. Ich hatte mich letztens mit demselben Eintrag im Schattenstädte gefunden und war dann auf obiges gestoßen. Die betreffende Mission spielt sich eigentlich soweit ganz gut und recht erheiternd. Wenn du Interesse an einem Einblick darin hast, es gibt einen Amerikanischen Hangout, in dem das gespielt wird: Der SL scheint da das Abenteuer sehr unvorbereitet aus dem Buch zu spielen, aber insgesamt ist das ganz nett anzuschauen/-hören. Aah, betreffende Mission findest du hier: http://rpg.drivethrustuff.com/product/97546/Shadowrun-Mission-04-05-On-a-Silver-Platter Lässt sich, denke ich auch gut abändern und einpassen, wenn du nein Runnerteam auf die Spuren des richtigen Mayan Cutter setzen willst. Man könnte die Auftraggeber abändern, die Spur zu Knight Errant oder Lonestar zurückführen etc.
  15. Ich hatte mir erst überlegt, mir nur die Limited Edition zu holen. Von der angekündigten Aufmachung gefiel sie mir ganz gut, doch dann konnte ich keinerlei inhaltliche Besonderheiten im Gegensatz zur normalen Ausgabe finden. Ich hatte mir damals das Rhein-Ruhr in der Limited nur wegen der zusätzlichen Kurzgeschichte "Rochade" von ... (André Wiesler war das, oder irre ich mich da?) zugelegt. Also höhere Ansprüche hatte ich da nicht. Jetzt, mit dem Preis von 20€, werde ich nur bei der normalen Fassung zuschlagen. Mir gefällt das Cover sehr gut und in der limited ist ja leider nicht garantiert, das Cover zumindest in Schwarz-weiß auf der ersten Seite zu bekommen, so wie das bei ein paar anderen Ausgaben gemacht wurde, und außerdem wollte ich ja eh nicht zur 5. umsteigen. Doch für 20€ kann man sich die Deutsche Ausgabe nach Durchblättern im Laden einmal mitnehmen. Ich bin wirklich schon gespannt auf das Artwork - was ich gesehen habe sagt mir schon sehr zu -, die zusätzlichen Teile (mit Karten) und natürlich die Errata !!! Und derzeit sieht es aber nicht aus, als ob ich vom GRW angeregt wechseln würde. Ich hab meine Grundregelwerksammlung für die 4. Ed. etwa 2011 vervollständigt und noch viel zu wenig und ausgiebig in dieser Edition gespielt um jetzt, wo ich (fast) alles beisammen habe, auf die nächste Edition zu wechseln. Aber vielleicht irgendwann, wenn mich die neue Produktpalette überzeugt. Aber diese Überlegung werde ich sicher erst in ein paar Jahren anstellen, wenn Pegasus schon viele Zusätze rausgehauen hat.
  16. Hmh, okay. Danke erst einmal soweit. Das heißt außer der Katzen-Beispiels-SC im „Katzhullu“, bei denen ich erst einmal die Änderungen zum Grundsetting ausknobeln und dann nichtvorhandene Fähigkeiten wegstreichen müsste, gibt es in keinerm vorliegenden Cthulhu-Grundlagenwerk Werte zu Katzen? Schade. Mir ist zwar bewusst, das Werte für Hunde meist spielrelevanter sind, da Katzen eher nicht auf Grundstücke aufpassen und mögliche Eindringlinge anfallen, aber gerade bei den Bezügen zur ägyptischen Mythologie, die Cthulhu macht, hätte ich gedacht, dass es da auch entsprechendes zu den Miezen gibt. Soo was wie die „Kätzchen des Nyarlahotep“ oder die „Miezen von Tindalos“. Nein, Scherz beiseite. Es geht mir keineswegs um Katzen im Bestienkostüm. Eher um so etwas wie tollwütige oder ghoulisierte Katzen, die schon einmal im Beisein eines Ghouls/Zombies auftreten können. Macht Cthulhu da eigentlich Unterschiede zwischen Ghoulen und Zombies? Ich hatte auch irgendwo im Hinterkopf, einmal in einer englischsprachigen Ausgabe auch Katzenwerte gesehen zu haben, weiß leider nur nicht mehr wo und ob die für eine heutige 2. Oder 3. Edition noch passen würden.
  17. Guten Morgen, habe per SuFu leider nichts gefunden. Und auch keinen Spielleiter-Thread für kurze Fragen entdecken können. Daher nun doch ein eigenes Thema: Ich habe gerade die Tier-Sektion des "Spielleiterhandbuchs. 2. Edition" durchstöbert. Ich finde zwar Werte zum Haushund, nicht jedoch zur Hauskatze. Könnte mir da jemand weiterhelfen? Steht die in früheren oder späteren Editionen drin, vielleicht sogar im Cthulhu Now Settingband? Bräuchte so ein putziges Tierchen nämlich um Neben einem Hunde-Ghoul nun auch ein Ghoul-Kätzchen zu basteln. Denn: Katzen gibt es eigentlich überall, die fallen den Spielern erstmal nicht unangenehm auf, außer sie starren die SCs aus dunklen Ecken an oder werfen in düsteren Gassen Mülleimer um... PS: Die Schreiber des Tier-Kapitels waren ganz eindeutig Hundebesitzer!
  18. Im "Spielerhandbuch. 2. Edition" auf S. 30 findest du zwei Tabellen. Eine zur Inflation mit der die umrechnen kannst, wie viel Reichsmark es für 1 Dollar in den verschiedenen Jahren gab, was wohl so etwas ist wie du gesucht hast, und die zweite zu "Wechselkursen ab 1924". Dürfte in der 3. Edition auch noch dort stehen. Ist das Kapitel "Überblick über die Zeit des Jazz" in der 2. Edition im Unterkapitel "Währung" bzw. "Mode". Ich schaue jetzt noch einmal in das "Spielleiterhandbuch. 2. Edition" ob da noch mehr steht, denke aber obiges. PS: ich tippe das jetzt nicht ab. Ein Spielerhandbuch hast du wahrscheinlich. ----- Zum Spielbericht: Hört sich wirklich gut an! Habe in das Szenario jetzt erst einen kurzen Blick geworfen, kann aber zu einem anderen Zeitpunkt nochmal schreiben, wie es mir gefällt und was ich dazu zu sagen habe.
  19. Entschuldigt bitte die Threadnekromantie. Bin inzwischen auch im Besitz des "Innsmouth"-Bandes. Habe die passenden Seiten gefunden, doch die Eingabe treibt mich in den Wahnsinn! Entweder stimmt eines der Lösungswörter doch nicht oder ich steh bei der eingabe auf dem Schlauch... Könnte mir jemand die Lösung per PM mitteilen? Bin auch gerne bereit, demjenigen meine Lösungswörter zu nennen. *seufz* Hat sich erledigt... O.o
  20. Okay, danke erst einmal, für eure Hilfe und die weiteren Vorschläge. In "Die Legende von Stangenberg" habe ich jetzt einmal reingeschaut, muss aber gestehen, dass mir der Einstieg wieder zu speziell ist. Wenn sich durch Zufall eine passende Charakterzusammenstellung ergibt, dann sehr gerne. Jedoch, wie gesagt, ich gebe ungern meinen Spielern vor: Ihr könnt die Berufe A-D nehmen aber X-Z auf gar keinen Fall! Sellbst bin ich jetzt noch über die englische Abenteuersammlung auf http://www.yog-sothoth.com/local_links.php?catid=6 gestoßen. Hier zum einen das Problem, dass die angebotene Abenteuer in den 90er spielen und zumeist davon ausgegangen wird, die Spieler spielten ein wie auch immer geartetes Team von Ermittlern Zu den hier empfohlenen Abenteuern aus den CW und dem "Stars are right"-Band kann ich erstmal nichts sagen. "Kleine Freunde" klingt interessant, vor allem, da ich zu Hause auch noch so einen kleinen Freund rumliegen habe... Dürfte 1996/97 in meinen Besitz gekommmen sein... Wrzlprmft war so freundlich mich noch auf sein Abenteuer "Hirnrissig" hinzuweisen: http://www.cthulhu.de/artikel/abenteuer-hirnrissig/ Im Prinzip genau eine Art von Einstieg, an die ich dachte. Ohne zu Spoilern, die Charaktere kennen sich zu Anfangs nicht und werden aus einer mehr oder minder Alltagssituation heraus in ein Abenteuer verwickelt. Danke an dieser Stelle noch einmal an Wrzlprfmft. Auf "Super 8" bin ich jetzt auch schon mehrmals gestoßen. Befürchte aber, dass das Abenteuer nicht jedermanns Sache ist. Mal sehen, bald dürfte der Cthulhu Now GRW 1. Edition bei mir eintreffen. Hab es recht günstig im Internet gefunden und da mich "Die schreckliche Welt des Paul Wegener" eh reizte zugeschlagen.
  21. Guten Abend, okay, also seht ihr das Abenteuer als nicht so geeignet an? Erst einmal vielen Dank für die verlinkten Abenteuer. Cthulhu.de hatte ich vorher schon abgegrast, die zweite Site kannte ich noch nicht. Ich muss jedoch gestehen, dass mir die Abenteuer noch nicht so ganz zusagen. Weshalb ich auch daran gedacht hatte, erst einmal ein anderes zu konvertieren. Ich arbeite ungern mit vorgegeben Abenteuern, vor allem nicht beim Start in ein neues System, da die Spieler, die ich kenne, lieber selber etwas eigenes nach ihren Wünschen und Vorstellungen bauen. Zum anderen, möchte ich wie gesagt, nicht die Charaktere erst um den halben Globus schicken müssen, damit ihnen etwas Grauenerregendes widerfährt. Dadurch fallen eine ganze Palette der verlinkten Abenteuer aus, auch wenn einige für ein drittes, viertes Mal, bestimmt auch sehr gut geeignet sind. Die Abenteuer, welche dann übirg bleiben sind zum einen Kurzschocker, an die ich dann noch mehr dranhängen würde, oder so abstrakt, dass ich sie für den Anfang ungern nehmen würde. Vor allem, wenn einem gleich Nyalarhotep über den Weg stolpert oder eine Gnomenarmee. "Das Buch im Haus" klang für den Einstieg schon vielversprechend, nur hatte ich da dann beim tieferen Lesen das Gefühl, dass es darauf ausgelegt ist, den Spielern in möglichst kurzer Zeit möglichst viele Stabilitätspunkte abzuringen. Würde ich also abändern. Andererseits ist es für NOW vielleicht doch wieder etwas zu abseits der Wege. In dem Punkt habt ihr mich bei "Nachts im Schwarzwald" überzeugt. Ich suche also ein Einstiegsfreundliches Abenteuer, dass aus dem Alltag heraus beginnt und frei verfügbar ist. Eine U-Bahn oder Busfahrt, die im Grauen endet, eein merkwürdiger Handyanruf, der die Spieler gleichsam an einen Ort führt. Vielleicht ein Hilfegesuch, dass sie bittet zu einer bestimmten Adresse zu kommen. Die Polizei ist überfordert, bzw. scheint nicht gewillt zu sein, das schnell nachzuprüfen und als die Nachrichten dann immer eindringlicher werden, das Handy/Smartphone plötzlich von ausgeschaltet wie automatisch angeht und klingelt.... So etwas in die Richtung. "Kalt Erwischt" ging da in eine sehr gute Richtung, auch wenn es zu den Abenteuern gehört, bei denen ich mir das schwer vorstelle, einfach Charaktere nach Spielerwahl ohne allzu viel einengende Vorgaben zu nutzen. Versteht mich da nicht falsch, ich habe kein Problem zu sagen: Medizinisches Wissen wäre ganz gut, eure Charaktere ziehen in eine neue Stadt. Ich möchte aber nicht von vorneherein sagen: Ihr braucht so einen Charakter und so einen und so einen.
  22. Guten Morgen, ich oute mich mal als Cthulhu-Einsteiger. Besonders würde mich derzeit ein Abenteuer im Now-Setting reizen. Denke für den Anfang muss es nicht unbedingt "Eisige Tiefen" sein, der Beginn wirkt auf mich erst einmal zu konstruiert und zu ungewöhnlich um aus dem Alltag gerissen zu werden. Daher dachte ich an das (zum Teil verschrieene) Abenteuer "Nachts im Schwarzwald" aus dem Einsteigerheft. Entschuldigt bitte, wenn es dazu schon einen Thread geben sollte... Was meint ihr, wie gut ließe sich das in die Moderne übertragen? Ich dachte an eine etwas hinterwälderische Gemeinde tief im Schwarzwald. Beim Gasthaus handelt es sich um eine kleine Pension mit etwas schrulligen Herbergseltern. Man befindet sich in den 60er, 70er Jahren. Das Haus verfügt über einen Kabelanschluss, auch wenn der Empfang derzeit gestört ist. Vielleicht haben Ratten die Kabel angeknabbert etc. Möglich wäre auch ein späterer Blitzeinschlag, der das Haus urplötzlich in Dunkelheit versinken lässt. Wodurch die Charaktere dann des Nachts auch geweckt werden.
  23. @Fexes Restroom-Problematik Hm, ich kann gerade nicht sagen, welches Deck das hier ist: http://surveys.spaceneedle.com/assets/images/events_floorplan.gif Aber da sind Toiletten verzeichnet.
  24. Oh, an einer neuen Gruppe in Frankfurt hätte ich auch Interesse. Bin leider nie so viel zum SR-Spielen gekommen, wie gewünscht und würde mich daher nicht unbedingt als erfahren bezeichnen, aber eben auch nicht mehr ganz als Neuling, da Kenntnis der Regeln und der Spielwelt durchaus vorhanden sind, ich eben nur in der Umsetzung noch unerfahrener bin.
  25. Hm, so eine Con würde mich wirklich ja mal reizen... Nicht nur wegen der Massen an Gleichgesinnten, sondern auch wegen der Goodies und den SR5-Einsteigerregeln. Aber NordCon... ist mir leider zu weit Nord... Dann schon eher auf die HamsterCon, das ist dieses Jahr eigentlich fest eingeplant. Und da wird ja auch geSR5t! PS: Sascha, was ist eigentlich aus "Aachen Teil 3" geworden? Idee verworfen?
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