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Sphyxis

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Everything posted by Sphyxis

  1. Guten Morgen, ich fange derzeit auch an, mich in die neue Edition einzulesen. Nachdem die 2. Edition relativ ungespielt ei mir herumsteht und damals nicht ganz meinen Nerv traf, Angeregt dazu wurde ich jetzt von einer Con-Runde, die für mich zwar nicht ganz TOp war, aber mir zumindest die Neuerungen im System näher brachte. So gefallen mir die neuen Erfolgsschwellen, das Eindampfen von Fertigkeiten und auch der neue Charakterbogen. Für den Rst muss ich noch tiefer in die Werke hineinlesen. Im IK gefallen mir die Bilder für spielbare Charaktere sehr gut. Klaro gibt es da im Layout bei den Bildenr krasse Differenzen, da hier verschiedene STile aufeinander treffen, aber das ist in Ordnung für mich. Beim Blättern durch die vorhandenen Abenteuer fiel mir jedoch eines eklatant auf: Wieso finde ich jetzt in keinem der neuen Abenteuerbände ein Abenteuer, dass vom Setting her ins Lovecraft County passt? Wieso Travemünde, Großbritannien, Osteuropa und New York?! Wieso nicht ganz klassisch Kingsport, Arkham und Dunwich? Das ist in soweit für mich verwunderlich, da im Cthulhu-GRW klar auf Lovecraft bezug genommen wird und ein mögliches Deutsche Setting vollkommen ausgeblendet wird. Da erwarte ich erst einmal auch viele Abenteuer in der Region, was jetzt nicht heißt, dass ich gfrundsätzlich etwas gegen Abenteuer in anderen Regione hätte... Und ja, ich weiß, dass das Abenteuer im Schnellstarter im Lovecraft County spielt. Aber das war es schon., Versteht mich da bitte nicht falsch, ich bin nur etwas irritiert darüber, dass nach drei Abenteuerbänden imer noch erst nur eines im Lovecraft County angesiedelt ist. ;-) Da besteht doch Nachholbedarf? Im Übrigen nützen mir Verweise auf alte Abenteuer erst einmal nicht viel, da entweder vergriffen oder schwer zu bekommen. Wenn man Cthulhu 7 als neue Produktlinie sieht, die in H.P. Lovecrafts Werkskreis angesiedelt ist, dann gehört in der 7. Edition auch eine klare Befassung mit Lovecraft typischen Regionen und Orten dazu!
  2. Nach Hamburg verlegen dürfte kein größeres Problem sein. Suche dir eine passende Gruppierung des OK aus und ersetze dadurch, die in der ersten Mission. Glaube, das war die 0er Mission um Junior. Als Brackhaven aka Jörg-Kevin Bachmann bietet sich der derzeitige Bürgermeister an, allerdings brichst/beugst du damit den aktuellen Metaplot-IST-Zustand. Ergänze das ganze, durch eine (rechts-)konservative Koalition an der Spitze, die derzeit aber auch heftigen Gegenwind von HUSPD und links bekommt. Bei mir ist diese Koalition eine Folge der vorherigen Regierungszeit von HUSPD und ASU/linker Fraktion, in der es durchaus auch durch Hetze der konservativen Fraktionen zu einigen bedenkenswerten Dingen kam. Stichworte sind hier auch aktive Sprawlguerilla, dem linken Spektrum zugeschriebene Gewaltakte und geschürter Angst. Aber auch die gescheiterte Wiederaufnahme von Bauprojekte wie dem "Volkscampus Wolkenstadt", der neben Wohnraum für hunderte von Obdachlosenauch mehrere KITAS, und einem neuen Volkstheater, auch ein Jugendzentrum mit Freizeitangeboten für perspektivlose Jugendliche bieten sollte. Das Ganze entpuppte sich als Fehlplanung, Unsummen wurden hineingesteckt, inzwischen diskutieren die Bauherren, ob man den ganzen Komplex nicht eigentlich wieder abreißen sollte... und so rosten die Stahlträger vor sich hin und die Squatter verschmutzen immer noch Baugelände durch ihre dreckigen Matratzen, ausscheidungen... und ab und an findet sich dort auch eine Kinderleiche. Bachmann Investments konnte da anscheinend noch rechtzeitig vor den ersten richtig großen Pannen und der Bekanntmachung des Baustops abspringen und investiert jetzt in weitaus billigeren Modulbau von Sozialwohnungen in der freien Natur [sprich Sprawlrand, siehe dazu weiter unten] Gepaart mit einem Gesamtklima in der ADL, die sich mit Attentaten von Sprawlguerilla, Großdemonstrationen und damit verbundenen Randalen am Rande und Gefechte zwischen Polizeikräften, Linken und Rechten, konfrontiert sieht, führte das bei mir, zu einer Wahl besagter konservativer Parteien, die dem Ganzen den Kampf ansagten. An der Spitze unser Brackhaven-Verschnitt Bachmann als parteiloser Bürgermeister, der viel Geld in seinen Wahlkampf steckte und durch geschicktes taktieren an die Macht kam. Sucht es auch aus. Er tritt jetzt nicht offen gegen Metas auf, schiebt Gewaltakte aber gerne den Anarchisten in die Schuhe und Zitat. "Untersuchungen des Hamburger Statistikamtes ergaben, dass der Anteil von Orks und Trollen mit alternativen Lebenskonzepten [squatter, Mehrgenerationen-WGs, Ökobauernhof] und Neigung zu anderen Staatsformen [Monarchie! Trollrepublik!], die sich an linksradikalen Gewalttaten beteiligen, bei XY Prozent liegt". Immer mal wieder wird Bachmann eine Nähe zur PNE angedichtet oder sogar eine führende Mitgliedschaft bei Humanis-Deutschland, aber das sei ja "Humbug!". Ganz im Gegenteil, Brackhaven/Bachmann, wie auch immer man ihn nennen möchte, setzt sich sogar verstärkt für den Bau neuer Trollfreundlicher Wohnblöcke in den Hamburger Vororten ein. Da laut dem Hamburger Amt für Statistik, Trolle auch prozentual sehr stark unter metafeindlichen Übergriffen zu leiden haben, werden diese Wohnblöcke umzäunt und ein Wachunternehmen ist sogar für die Sicherheit der Anwohner in diesen Vierteln engagiert worden. Sponsor ist hierbei eine lokale Investmentfirma, die natürlich in keiner Verbindung zu Bachman Investments steht. In diese geladene Stimmung drängt sich nun die Frage, wie weiter mit dem Hanse-Meta-Untergrund zu verfahren ist. Zumal dieser durch seine Lage als "Sammelbecken von anarchistischen Gruppierungen mit hohem Gewaltpotential fungiert" und sich die OK (Vory) im HMU eine goldene Nase verdient. Und hier beginnt die Hanse-Meta-Untergrund-Kampage.... Mixen kann man das Ganze dann noch mit dem, wozu man Lust hat. Es bietet sich an, da noch eine andere Plotline drunterzumischen. Obiges bricht wie gesagt deutlich den Metaplot und greift nur frei auf das derzeitige Hamburg-Setting zurück.
  3. Wie siehts nun aus? Dienstag oder Mittwoch? 18 oder 19 Uhr?
  4. Super! Auf eine Möglichkeit an diese Ausgabe zu kommen, hatte ich schon sehr lange gewartet! Nun endlich kann ich mir den Kapitel zum Thema One-on-One zu Gemüte führen! Vielen herzlichen Dank für diese PDF-Publikation!
  5. Four Corners hört sich doch gut an! Kenne ich sogar vom Vorbeilaufen, bin mir aber gerade nicht sicher, ob ich nicht sogar schon drin saß. Und jo, länger SR4 leitend, einfach Lust wieder zu spielen! Und mit dem Softcover hab ich dann wiedermal SR5 zur Hand genommen.
  6. Hallo, ich komme auch aus dem Raum FFM. Nachdem ich derzeit nur eine unregelmäßige SR4-Runde leite, hätte ich gut Lust, einmal regelmäßiger SR 5 zu spielen. Ich (26) würde mich eurer Suche also gerne anschließen.
  7. Dankeschön. War eigentlich sehr spontan entstanden, da ich den Band eh grad wieder in der Hand hatte, ins Asylum vertieft, während im Hintergrund der entsprechende Ableger einer bestimmten Amerikanischen Horror(-Serien-) Geschichte lief. Freut mich, dass es euch gefällt!
  8. Soo ich hätt ein paar spezieller Fragen, die alle recht ähnlicher Natur sind, wahrscheinlich aber nicht direkt beantwortbar sind. Auch weiß ich gar nicht so recht, wo in welchem Unterforum ich diese Fragen unterbringen soll, da es anscheinend die Forenaufteilung nach Settings nicht mehr gibt? Fragen beziehen sich auf Deutschland in den Jahren 1920 bis 1930: - Wo lag in den 20er Jahren ungefähr der geographische Mittelpunkt Berlins? - Wo lag der geographische Mittelpunkt der Weimarer Republik zu dieser Zeit? - Welches war in den 1920er Jahren das älteste noch stehende Gebäude? - Welches war der älteste noch existente Ort in Berlin, wenn man nun Plätze, Friedhöfe und andere Bestattungsorte (Kultplätze) hinzu nimmt? - Ich würde hierbei aber auf vom Menschen geschaffene Orte begrenzen. Bringt mir nicht viel, wenn ihr mir jetzt einen See oder einen Flusslauf nennt. Hintergrund dieser Fragen, ist durchaus eine okkulte Thematik.
  9. Und da ging ein großer Geist unserer Zeit mit ihm dahin. Als ich die Nachricht gestern vernahm, war ich schon sehr traurig darüber. Zwar hatte ich in den letzten Jahren außer der Lektüre seiner aktuellen Scheibenweltromane, weniger Kontakt zur Discworld und ihrem Erschaffer als zuvor, doch... Blicke ich zu meiner Schrankwand mit meiner großen Pratchett-Sammlung, denke ich noch heute gerne an den Tag vor mehr als 10 Jahren zurück, als ich den ersten Pratchett-Roman zur Hand nahm. Es ist schön, sich vorstellen zu können, dass eine uns Lesern so allvertraute Gestalt ihn nun auf seinem letzten Spaziergang sicher begleitet hat. Wie hier schon angesprochen wurde, mit Sir Terence David John Pratchett ist nicht nur ein Autor humoriger Fantasy-Romane und Kurzgeschichten, die unserer Welt den Zerrspiegel vorhielten, von uns gegangen, msondern auch ein Mensch mit sehr großem sozialen Engagement, ein Essayist, der meinen Lebensalltag um so viele Weisheiten aber auch philosphische Erklärungen bereicherte, ein Chronist der Folklore und ihrer vielen Stilelemente, ein Naturwissenschaftler, was man vor allem seinen ersten Discworld Novels noch ganz stark anmerkt, wenn er da auf das Universum und seine Zusammensetzung, Natürphänomene und die Physik eingeht. Einfach eine Frohnatur, ein großer Denker unserer Zeit. Ich bin ihm leider nie persönlich begegnet. Und jetzt ist es zu spät. Ruhe in Frieden, Terry Pratchett.
  10. @SnakeExe Vielen Dank für diese ausführliche Review. War sehr spannend zu lesen.Wieso hast du sie für Double Exposure denn nach Seattle geschickt? Nun dann kann ich das Vorhaben mit meinen 4 Spielerinnen und ihren wenigen Magischen Möglichkeiten wohl eher Abschreiben. Aber das dachte ich mir schon, dass es mit Insektengeistern ohne ausreichende Magieunterstützung haarig wird.
  11. So, da ja immer um mehr Rückmeldungen zu den Werken gebeten wird und ich vor mehreren Monaten nach langem Zögern, Düstere Orte erwarb, möchte ich nun ein wenig zu meinem Eindruck schreiben. Dazu sei gesagt, dass ich kein klassischer Cthulhu-Spieler bin und den Inhalt bis jetzt erst für andere Systeme und Settings verwurstete. Hinzu kommt, dass es mir bis jetzt aus Zeit- und Gründen der Lust nicht gelang, Düstere Orte von vorne bis hinten durchzuackern. Dafür picke ich mir immer mal wieder besondere Orte und auch NSCs aus dem Band, dazu aber später mehr. Cover & Layout Persönlich bin ich da immer noch sehr unschlüssig. Ich war immer ein Freund der etwas verqueren Cover von Escher. bei dem mir hier vorliegenden Band finde ich den Klappentext super schön gestaltet auch mit den Fotos. Drehe ich den Band jedoch um, so blickt mich das sehr schlichte Cover, dass durch seine breite gelbe Begrenzung rechts und links schon fast an eine Filmrolle erinnert, an. Das Motiv ist nicht schlecht gewählt, ich habe zum Beispiel bei den Bestienbänden viel größere Probleme mit dem neuen Stil. Jedoch muss ich sagen, dass für mich das Cover bei Düstere Orte jetzt kein besonderer Blickfang war, wegen dem ich das Buch im Laden erstanden hätte, wäre mir der Inhalt nicht schon vorher vertraut. Im Band selber hat sich ja nicht wirklich viel an der Aufmachung geändert. ERs ikst gut geordnet die Bilder wohlweilich eingesetzt. Viele Karten, was ich einfach nur wunderbar finde. Und es wurde auch drauf geachtet, dass die Karten nicht über eine Doppelseite gehen, was das Kopieren für den Einsatz am Spieltisch ungemein erleichtert. Vorwort und Einleitung Das ist der Teil, der mich zu Anfangs am meisten irritiert hatte. Einfach, weil da so viel Arbeit ujnd Mühe reingesteckt wurde,m man dem Teil eine ungewohnt starke Auseinandersetzung mit dem gewählten Thema anmerkt. Das war zum Teil früher nicht so. Ich finde es gut, dass dieser Einstieg gewählt wurde. Es erscheint für manchen mühselig zu sein, wenn erst einmal das Thema umrissen wird und auf seine tiefgründige Bedeutung für das Spielgeschehen und den Einsatz von düsteren Orten philosophiert wird, aber genau so etwas habe ich in den vorherigen Publikationen zu spezielleren Themengebeiten, abseits der Grundregelwerke, eher vermisst. Namendlich sind da zu nennen "Berlin", "Goldene Jahre...", "Dementophobia", "Arkham", "New York", "Innsmouth" etc. Schön, dass an dieser Stelle auch einmal darauf eingegangen wird, wie man als SL denn nun zu seinen Örtlichkeiten und brauchbares Material dazu, über den Buchdeckel des vorliegenden Bandes hinaus, kommt. Tut Cthulhu gut, wenn man im Vorwort und den einleitenden Worten nicht nur immer mauert und so tut, als wären nur Werke aus dem Lovecraft-Kosmos und aus dem eigenen Verlag plus/minus historische Quellen und Sekundärliteratur zur Geschichte, wichtige Referenzen. Den Baukasten, würfelbasierten Generator für Düstere Orte finde ich Klasse. So etwas hat ja schon lange Einzug in andere Regelsysteme gehalten und ist mir daher vertraut. Auch muss man das so sehen, dass so ein Generator immer nur als Spielhilfe für den SL gedacht ist und ja nicht zwingend benutzt werden muss. Schön finde ich bei allem, dass dieser Band ganz klar und offen nicht nur Cthulhu-Spieler anspricht, sondern auch interessierte Laien, die einfach ne RPG-Spielhilfe zum Einsatz von Örtlichkeiten in ihrer Runde suchen. Großer Pluspunkt. Wenn euch das bei Reisen ebenso gut gelungen ist, würde ich mir überlegen, auch noch zu diesem Band zu greifen. Auflistung Düsterer Orte bei Lovecraft und der realen Welt Den ersten Punkt fand ich etwas überflüssig, da nur Örtlichkeiten im Lovecraft-Universum aufgelistet werden, man mit den Angaben aber nicht viel Anfangen kann. Da hätte man lieber 2, 3 direkt rausgreifen sollen und wie die anderen Örtlichkeiten auch, näher beschreiben. Ingesamt erscheint dieser Abschnitt weniger geordnet, aber das war nur ein subjektiver Eindruck beim Lesen, der vielleicht auch daraus entstand, dass ihr erst Lovecraft'sche Orte aus aller Welt aufzählt, dann Amerikanische - diese zwei Punkte hätte man zusammenlegen können, da alle Lovecraft-Orte in Amerika liegen - dann auf Deutschland und dann auf Europa. Die "Düsteren Orte" Habe mir hier bis jetzt nur einzelne Örtlichkeiten, Plotideen und Figuren rausgepickt und den Abschnitt nie in einem Rutsch durchgelesen. Das waren zum einen das Dorf, die Anstalt und der Schlachthof. Besonder gut hat mir dabei der Schlachthof gefallen. Insgesamt sind die Beschreibungen sehr dicht und lassen sich sehr gut losgelöst von einer festen Lokalisierung einsetzen. Mein Eindruck dabei ist jedoch, dass an einigen Stellen, die Orte zuu fest mit bestimmten NSC verbunden sind. Als jemand, der jetzt zum Beispiel eher nur den Sanatorium-Plan nutzen möchte, sich die Beschreibung schnappt ein wenig anpasst, eigenes Dienstpersonal einsetzt, waren mir der Leiter und Dr. Berger dann einfach zu dominant. Aber gut, persönlicher Geschmack. Die Orte sind sehr ausführlich beschrieben. Zunächst allgemein, wobei auf ihre Lage eingegangen wird und der Hinbtergrund. Dann gibt es einen Abschnitt zur Atmoisphäre, der einem oft schon beim Lesen einern Schauer über den Rücken jagt. Es folgt eine ausführliche Beschreibung der Struktur des Ortes und die dazu passende Karte wird erklärt; mit Möbiliar und Leben gefüllt . Im Text finden sich shcon immer wieder Plothooks oder sogar kleine Abenteueranregungen. Das weiß zu gefallen. Am Ende dann noch eine Beschreibung wichtiger NSC und davon abgetrennt ihre Spielwerte. Im Anschluss an jeden Ort folgt ein eigenes Abenteuer, dass die vorherigen Beschreibungen und NSC noch einmal vertieft. Die Abenteuer nehmen mit an die 20 Seiten dann auch den größten Teil auf und sind m.M.n. von schwankender Qualität. Leider spielen diese Abenteuer jedoch in den 1920er Jahren. Bei der einen oder anderen Location hätte ich mir dann doch eher ein reines NOW-Abenteuer gewünscht. Sicherlich lassen sich die Abenteuer konvertieren, aber... Nun gut. Zur Gebräuchlichkeit der Spielwerte und angesprochener neuer Zauber und Spielmechanismen, kann ich jetzzt nicht sagen, da mir die Werte immer nur als Orientierung dienen, um mir gefallende NSC für mein bespieltes System (u.a. Savage Worlds) zu neu zu basteln. Fazit Düstere Orte ist einer jener richtungsweisenden Bände, die einen neuen Stil beim Herangehen an Spielhilfen einleiten könnte. Ich finde es immer wichtig, auch ein Stück darauf einzugehen, was an einer Thematik für ein Spiel so besonders sein kann und wie man eigentlich auf diese Thematik kam. Gut, wenn dabei dann noch eine gewisse tiefenpsycholigische Seite angesprochen wird, nach dem Motto: Welche Gesellschaftlichen Probleme zeigt man eigentlich mit dieser Sache auf oder wo liegt eine mehr philosophische Bedeutung in der Wahl meines Ortes. Das muss natürlich nicht jeder Spielleiter nutzen, wird nicht jeder Spieler erkennen, aber ich hab gerne abseits einer spannenden Geschichte, auch einen zum Nachdenken anregenden Überbau in Abenteuern. Gerade bei Cthulhu bietet es sich durchaus an. Wenn ich ein Abenteuer um einen Psychopathischen Kultisten schreibe, wieso sollte das Anwesen des Kultes nicht auch die Geisteshaltung des NScs widerspiegeln? Sowohl in Aufbau - lange Flure, Sackgassen, tiefreichende modrige Keller, als auch in der Atmosphäre (Bedrückung durch niedrige Decken schmale Gänge, sehr zugestellte Räume. Gewittrige Wetterlage etc.). Dementsprechend: Weiter so! Und bitte vermeidet in Zukunft, wenn ihr einen Themenband habt, der euch gefällt, aber in seiner ganzen Ausrichtung nicht viel mit dem Cthulhu-Mythos zu tun hat, ihn krampfhaft da einbetten zu wollen. So gesehen bei dem amerikanischen Druckwerk New York. Das ist ein reiner Städteband mit einem Schwerpunkt auf der Mafia, in den auf peinliche Weise durch eine kurze (deplatzierte) Aufzählugn von Horror- und Gruselfilmen, die in New York angesiedelt sind, zu Begründen, wieso man hier cthuluide Schrecken finden würde. Dann werden aber im Rest Möglichkeiten solche Schrecken einzuführen, etwa bestimmte Orte oder Einzelheiten einzubauen, bestimmte Ereignisse mit dem Mythos zu verquicken vollkommen ungenutzt. Und bitte, um wieder zu Düstere Orte zurückzukehren, behaltet die Offenheit in Bezug auf Cthulhu-Fremde Leser. Es bringt wenig sich da weitereinzuigeln mit der Begründung, dass sei nun eine Cthulhu-Spielhilfe, die Fangemeinde einzuschwören, wenn man doch ein für das Setting wichtiges Thema behandelt, dass so auch in anderen Settings abseits Lovecraft behandelt wird. Punktzahl und so? Da ich jetzt kein Cthulhu-Crack bin und wie gesagt, den Band mehr als Steinbruch und auf der theoretischen Ebene als Spielhilfe für andere 20er Jahre, bzw. 30er, 1880er Jahre, Settings benutze, möchte ich hier keine Wertung mit Punkten vornehmen. Stellt euch einfach eine imaginäre Bibliothek vor, in die alles Wissen zum Thema Rollenspiel gehört. Ob nun Abenteuer oder Bände mit Spieltheorie. Da stände Düstere Orte für mich neben anderen Spielhilfen und literaturwissenschaftlichen Texten zu Themen wie Handlungsaufbau, Was ist eigentlich Horror? Die Heldenreise und Sekundärliteratur zu Filmtheorie.
  12. Bei der Übersetzung eines Titels, finde ich es erst einmal wichtig, dass diejenigen, welche Titel vorschlagen, sich vorher über den Inhalt informieren, dementsprechend auch wissen, was der Band enthält. Bei einigen Vorschlägen habe ich so das Gefühl, man hätte nur auf's Cover geblickt und einen coolen Titel gesucht. London Falling ist ein Sammelband für 4 Konventionmission, die eben alle in London angesiedelt sind. Einzige Bindeglieder sind der Ort und zumindest in 3 Runs derselbe Mr. Johnson (Artholomew Johnson). Themen reichen von Lokalpolitik über Artefaktjagd bis zur Extraktion eines Wissenschaftlers. London in den Schatten oder ähnlich gelagerte Titel finde ich daher eher ungeeignet, da sie dem Käufer einen falschen Inhalt vorgaukeln. Das klingt zu sehr nach einem Quellenband zu London im Jahr 2075 im Stile früherer Publikationen (Europa in den Schatten, Seattle, London in den Schatten etc.), was London Falling definitiv nicht ist. Es ist und bleibt ein Abenteuerband, der zum Schluss nach als Bonuslokation einen typischen Pub anbietet. Bessere Titel empfinde ich dabei solche allgemeinerer Natur, wie hier schon genannt. Dabei sind unterstrichene Titel, meine eigenen Vorschläge: London brennt. (Mein Favorit! Da "brennen" eben nicht wörtlich gemeint sein muss. Es ginge daher auch:) London in Aufruhr. Tatort London. London wankt / London Falling London on the Run (Find ich ebenso passend!) Schatten und Nebel Fünf vor Zwölf (So der Titel eines der enthaltenen Abenteuer.)
  13. Vielen herzlichen Dank für diese sehr tolle und NOWige cthuluide Location. Gerade in Verbindung mit "Kontrol" lässt sich dmit sehr viel anstellen. Aber sagt einmal, ist das Absicht dass aus Michael Horn genannt "Smacko" im Laufe des Textes "Rollo" wird? Das fängt im Fließtext an und wird dann im schwarzen Kasten fortgesetzt. Schaut doch bitte noch einmal drüber, wenn man das noch abändern kann. Hat doch beim ersten Lesen zu einigen Verwirrungen geführt... Ansonsten gute Arbeit! Vielen herzlichen Dank für dieses Weihnachtsgeschenk!
  14. @xBlubx Sehr geil! Vor allem, dass du dein Ergebnis dieses Thread hier auch noch einmal publik machst! Mir gefällt aber auch deine Version der Berliner Stadtkarte. Kann man gut mit arbeiten! Ihc hoffe doch, an dieser Stelle wird mehr zu Berlin folgen?!
  15. Hab "Tödliche Fragmente" leider noch nicht spielen können, würde das aber in die Shadowrun4 Missions zum Ork-Untergrund einbinden, sozusagen als einen der Höhepunkte dieser Kampagne. Ansonsten: Rein vom lesen her, fand ich die Kneipenszene in der Wahlweise alle großen Mafia-Organisationen ihre Vertreter schicken, doch sehr seeehr Comedy like! Gerade diese Szene würde ich etwas verkleinern. Wenn ich das Ding als ERinführung spielen möcht, würd ich den Metaplotbezug aber wohl streichen. Dann geht es eben um andere Daten auf Seths Handy, frei von den Ork-Untergrund-Antrag-23-Plot. Ansonsten kann ich noch das einzelne Abenteuer aus den Missions Hamburg empfehlen. "Grubenkämpfe" war's. Ist eigentlich schön knackig, gibt genügend zu tun und lässt sich gut darauf aufbauen. Mehr als das ist ja leider nie offiziell publiziert worden, auch wenn die Supporter wohl noch 2 andere zur Hand hatten. http://www.pegasus.de/fileadmin/_downloads/shadowrun/missions/grubenkaempfe.pdf Wenn du einen Eindruck von Free Taiwan brauchst? Wird hier innerhalb von 3 Stunden von ner Amerikanischen Gruppe gespielt. Scheint sehr gut zu laufen, also mir gefällts, auch von der eigenen Lewktüre her.
  16. Guten Morgen Wandler, ich an deiner Stelle, würde Queen Euphoria aus der liste erstmal rausstreichen. Das Abenteuer ist ganz gut, da ist nicht das Problem. Jedoch stehen die Insekten in der Queen nicht im Zusammenhang mit dem Insektengeistermetaplot; hier geht es einfahc nur um irgendein autarkes Nest. Auch finde ich, dass hier das Problem zu schnell rausgehauen wird. Missing Blood, dass du danach spielen willst, wirft den SC ja erstmal ein paar Bröckchen her, da sind diese sehr abstrusen cthuluiden Berichte, die erst nach und nach den wahren Schrecken offenbaren. Das geht aber etwas Flöten, wenn du davor "Queen Euphoria" spielst, dass einfach zu schnell zu offensichtlich mit diesen Geistern rausrückt. So wissen die Charaktere zu früh für meinen Teil zu viel von den Geistern, sodass das schleichende Entdecken im Insektengeister-Chicago-Metaplot für mich verloren geht. Ich würde also noch vor Queen Euphoria "Missing Blood" spielen. Aber das ist nur ne persönliche Meinung, von dem was ich mir in Vorbereitung bis jetzt anlas. Ansonsten hört sich das bei dir nach einer sehr guten Idee an. Ähnliches hatte ich auch geplant, wobei ich mir noch nicht so sicher bin, ob, wie und wieso es in Chicago knallen sollte. Hängt auch etwas von der Stadt ab, in der meine Spieler letztendlcih spielen wollen. Könnte auch sein, dass Ares Bayreuth oder eine andere AdL-Stadt hochjagen muss. Scherz beiseite. Vermutlich wird es Chicago, wobei ich dann die gesamte Runde dort ansiedeln würde. Dann kennen die SC schon mehr Leute in der Stadt, die man persönlich involvieren und von den Sektis cachen lassen kann. PS: kurze frage, wieso verlinkst du bei "Humanitäre Hiolfe" auf http://pavao.org ? Oder meinst du ein ganz anderes Abenteuer? ich dachte da jetzt eher an das im Band "Licht aus der Asche" enthaltene?
  17. @Loki Weil ich nicht unbedingt eine offensichtliche Verbindung zwischen dem was die UB ist und dem, wie ich sie benenne, hier schaffen möchte. Wie gesagt, es ging mir darum, sie umzubenennen, damit man als Neuling, der bei der Informationsbeschaffung zu SR gerade AUF die Ereignisse gestoßen wird, nicht gleich weiß, was Sache ist. Daher möchte ich möglichst keinen direkten Google-Treffer fabrizieren, der Einschlägige Hintergrundinfos mit dem neuen Namen der Gruppierung verbindet. Das ist alles. @-TIE- Ich hab leider nur sehr schwache Lateinkenntnisse. Wenn das Grammatikalisch so stimmt, du Adjektiv und Nomen passend aneinander angeglichen hast? Wobei ist die lateinische Form nicht Aequilibrium ? Dann würd ich diesen Namen sogar nehmen. Mir gefällt: ONE .
  18. Kurze Frage: Was ist denn "Hinterkaifeck", nun? Eine Settingbeschreibung mit Plothooks? Eine Auflistung von Locations in Hinterkaifeck? Eine kleine Sandbox mit Städtchen, ein paar Locations, typische NSC und Plothooks? Ein Artikel, der alles in einandermixt ? @Ein Fund vom Meer Ist da das Zusatzmaterial auch eingearbeitet worden? Wie gut würde sich das Abenteuer für Cthulhu Noir eignen? Ich meine als Solo ohne AufdenInseln-Überleitung, in den 30er Jahren? Kann ich mir aus den gelegten Spuren etwas Eigenes für eine neue Kampagne basteln oder sind diese dazu zu dürftig und speziell auf AdI abzielend? Von der Inhaltszusammenfassung hört sich das für mich schon ganz interessant an. Daher die Frage.
  19. Die aktuelle Ausgabe mit Sammelmappe ist auch bei mir eingetroffen. Vielen Dank erst einmal für diese wirklich wieder gelungen gestaltete Ausgabe! Konnte jetzt noch nicht in viel Reinschnuppern: Die Eisprinzessin ist ganz interessant, auch wenn ich mir vom Plott her ein wenig mehr vorgestellt hätte. Finde es jetzt nur von den Figuren her Noir, der Hintergrund passt mir eher nicht so. Das Archivheft gefällt mir im Layout sehr gut und ich mag auch die dem Plott zugrunde liegende Idee. Muss noch schauen, wie die Plothooks ausgearbeitet wurden und ob beim Spuk auch Sachen dabei sind, die ich so wirklich nur im NOW-Setting erwarten würde, oder ob es generisch ist und so ein wenig das Alleinstellungsmerkmal von NOW wegfällt. Mal schauen. Besitze ja selbst "Düstere Orte" nicht, daher kommt mir das "Geisterhaus-Projekt" wie gerufen. Sind eigentlich noch mehr Cthulhu Noir-Veröffentlichungen im CR geplant? Würde ich mir wirklich wünschen, da ich dieses Setting mag. Die Abenteuer müssten eben wirklich mehr in Richtung des Genres gehen mit angepassten Schrecken. Finde das offensichtliche Cthulhu-Alien passt da nicht so rein; man müsste die außerirdische Natur eher kaschieren und in der Schwebe lassen. So als namenlosen Schrecken, mit dem die SC zwar konfrontiert werden, den sie einfach nicht in ihr Weltbild einordnen können. -- Der Seemann der durch's Hafenviertel zieht und allzu neugierige Touristen umbringt, bis er dann ein passendes blondes Opfer gefunden hat, die er zu einem nahen Leuchtturm verschleppt. Die Detektive verfolgen die Spur und werden letzten Endes in einem dramatischen Kampf auf den Klippen über einem Muschelübersäten Felsenstrand mit diesem sehr fischig riechenden, glubschäugigen und leicht deformierten alten Seebären konfrontiert. In seinen letzten Atemzügen entdringt diesem ein guturraler Schrei, der weit über die See hallt bis ihn die stetig aufziehenden Nebel verschlucken. Dann, plötzlich wie von weiter Ferne, dringen wie zur Antwort klagende Schreie von der See her zu den Charakteren durch. Ein trübes grünes Licht auf dem Meer, das kaum durch den Nebel zu erhaschen ist. ... Fischgeruch der drastisch zunimmt. Ist das nur die See oder? Ein missglückter Tritt, klitschige Klippen... Der oder die Charaktere werden nun im Epilog von der Sonne geweckt, die durch ein dreckiges Fenster auf ihr Lager fällt. Man jappst und schnappt etwas nach Luft. Die Nebel der Nacht sind gewichen wie die Alpträume; zurückblieb nur dieser fischige Geruch. Er mag jedoch auch nur der kleinen Fischerhütte anhaften, in der man erwachte. Flaschen am Boden zeugen von einer wohl durchzechten Nacht und die Schmerzen an den Seiten des Halses, dass man womöglich einfach nur schlecht gelegen hat. Der erste Griff geht zur Schatulle mit den Schmerzmitteln, die man schon seit einigen Tagen nimmt. Sie ist seltsam feucht und klamm und etwas Sand rieselt daraus hervor, so als hätte sie noch vor kurzem im Wasser gelegen...
  20. Dankeschön für die weiteren Tipps. Schwesternschaft ist eher ungeeignet, obwohl ich das auch einen coolen Sektennamen finde. Vielleicht nen Roter Hering den Mann einstreuen könnte. Aber die UB empfand ich eigentlich immer als unisex. Da sich die UB als Gemeinschaft verkauft, die Metamenschen jeglicher Natur zusammenbringt und gleich behandelt und dazu in viele soziale Projekte wie Suppenküchen, Hilfsorganisation, Wohnheime etc. verstrickt ist, passt jeglicher Name, der sie als Elitäre Sekte herausstellt einfach nicht. Persönlich würde ich noch einen Aspekt Scientologys einstreuen, nämlich: Egal was ist, sich nicht als Sekte bezeichnen lassen, weil man das ja nicht sei, sondern eine Gemeinschaft die sich einer vollkommen vorurteilsfreien Hilfe Bedürftiger Metamenschen annimmt. Gerade in einer Zeit, der zunehmenden Annonymisierung durch bloße Matrixkontakte, Online-dates etc. wird sie herausstellen, in ihren Zentren Metamenschen zusammen zu bringen und das soziale Miteinander zu fördern. Was haltet ihr von: AEQUILIBRIUM, EQUILIBRIUM? Bedeutung: Zustand, in dem sich einwirkende Kräfte ausgleichen; Gleichgewicht Klar, da muss auch ich zunächst an einen gewissen Film mti Keanu Reeves denken, aber das macht eigentlich nix. Alternativ könnte man noch ein Global dranhängen: Global EQUILIBRIUM Eines der Motti: Omnes metahomines aequales sunt. - Alle Metamenschen sind gleich.
  21. Vielen Dank für eure Antworten. Derzeit gefallen mir: Global Union, Harmony und Omnium. Harmony, könnte nachher mit dem Projekt Hoffnung zu alliterativ sein. Das Argument zu Global stimmt schon, da ist man bei Spielern, die doch ein wenig kennen, zu schnell wieder bei Universell. Omnium klingt gut, ist mir aber auch ein Stückchen zu kurz. Denke eine Verbindung mit Eintracht/Gemeinschaft/Gleichheit und Society wäre vielleicht ganz passend. One World Society? One World Community ?
  22. Dankeschön für die ersten Tipps. Mir fiele noch ein: (Society of) Harmony, New World Order, Mondiale Union. Aber da geht mir irgendwie genauso wie global die Doppelbedeutung von Universell (allumfassend, vielseitig) etwas verloren.
  23. Hallo, ich habe demnächst vor, aus altem Material die Abenteuer zu einer gewissen Bruderschaft hervorzukramen. Dabei kann es jedoch wohl möglich sein, dass sich die Spieler, wenn der erste Mal der Name dieser Gruppierung fällt, an Dinge erinnert fühlen. Schließlich ist "Missing Blood" jetzt shcon uralt und zum Teil der Chicago-Plott für viele die neu ins Hobby kommen schon bekannt. So mein Gefühl, dass sie dauernd und ständig darauf stoßen, wenn sie sich Informationen zusammensuchen. Deshalb würde ich die Bruderschaft gerne umbenennen. Suche, derzeit aber noch nach einem sinnvollen Namen, der die Bruderschaft und ihre Philosophie wiederspiegelt, ohne jedoch zu deutlich darauf zu verweisen, wer hier Pate stand. Hätte da jemand, der die UB und ihre Philosophie kennt, eine Idee?
  24. @Superbomber Wirklich interessanter Ansatz. Ja, klingt sehr stimmig, wenn man den Geisterkartelle-Plot teilweise in die ADL verlegen will. Wäre mal eine Überlegung wert. @Aas & Richter Joo, so ein Post oder eine Miniserie von "Movers and Shakers of Berlin" wäre schon ziemlich knorke. Wobei das wieder die Frage aufwerfen würde, inwieweit von Verlagsseiten/ bzw. Assoziierter noch für den Metaplot gewichtigere NSC ausgearbeitet werden sollten. Aber so ne kleine Riege aus Personen der 2. oder 3. Reihe, neben Onur, der Drachin und Sigorsky, hätte schon etwas. Ja. Also: deutliches Interesse! @xBLUBx Im Reiseführer in die Deutschen Schatten ist ein solches Luftschiff-Restaurant, bzw. mehr ein Zeppelinclub für den Raum Stuttgart enthalten (S.77 HiRoller's). Also ein Deckplan, ohne wirklich detaillierte Aussagekräftige Beschreibung. Anzumerken sei noch, dass das Zeppelin als fest in der Luftschwebend mit Verankerung am Boden angegeben ist, aber das muss einen ja erst einmal nicht stören. Zur Umsetzung kann ich dir leider wenig sagen. Werte für Zeppeline dürfte es in einem der 4er Schattenkataloge aber geben; hab dir grad nur nicht zur Hand, bzw. zu wenig Zeit das jetzt noch rauszusuchen. Bei Bedarf mach ich das heut Nachmittag!
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