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Sphyxis

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Everything posted by Sphyxis

  1. Vielen hezrlichen Dank für die Icons! Jetzt bräuchte es ja nur noch die gesammelten Karten der letzten Jahre ohne Beschriftungen und im Falle des SR5-GRW im größeren Format, dann hätten wir ein komplettes SL-Kartenerstellungsset.
  2. Schon länger her, dass ich das entdeckt habe, wollte aber noch an dieser Stelle loswerden, wie toll ich die Idee finde! Ist wirklich sehr praktisch, für all jene die SR5 aktiv spielen. Kam leider noch nicht dazu, dass zu nutzen, was aber auch daran liegt, dass die 5. Edition für mich bis jetzt nur ein Oneshot-System blieb.
  3. Hallo, ich habe das schon mal im Zuger deines Eintrags zum metropolis-Matrixauftritt im Blog gefragt, ist aber wahrscheinlich untergegangen. Da wir gerade bei Wünschen und Nachfragen zu Berlin-NSC sind: Hast du schon einmal mit dem Gedanken gespielt uns Björn Taube, den Chef der Berliner DeMeKo und Herr über die Metropolis näher vorzustellen?
  4. Ich fühle mich gerade wie Gatsby, der über das Wasser zu den Lichtern des Hauses blickt, der Kerze im Fenster, und all dem was für ihn unerreichbar scheint! Shut up and take my damn money!!! *lacht*
  5. Wie schon öfters im Board erwähnt würde auch ich mir eine Kurzbeschreibung der ADL Länder im Jahr 2075 mit Merkmalen und Auffälligkeiten wünschen. Diese fielen leider aus dem GRW heraus, waren für mich aber in der 4. Edition unentbehrlich. Zunächst als Shadowrueinsteiger, dann als SL um die Welt meinen Spielern begreiflicher zu machen. Dazu ein kurzer Geschichtsabriss mit ADL-Fokus. Desweiteren würde ich mir mehr Kram zur DeMeKo und Fritz X wünschen. Vertieft ruhig etwa den Plott um den verschwundenen Ismail Yüsek Caliskan und macht aus dem ganzen eine kleine ADL-Kampagne. Updates zu den großen Sprawls wären auch ganz schön. Also RRP, Berlin, Hamburg, Groß-Frankfurt etc. Für mich persönlich aber besonders Groß-Frankfurt und Berlin.
  6. 3 Schusswaffen und 7 Fahrzeuge, wobei hier der Schwerpunkt auf Transportern liegt. Alles von Andreas "Aas" Schroth.
  7. @Schattenhandbuch 1 "Schattenhandbuch I" ist ganz nett, wenn auch im Pegasus-only-Teil doch 2, 3 Fahrzeuge und Waffen drin sind, die ich schon aus den Schattenkatalogen zu SR4 kenne... Oh, und es ist eindeutig dünner, als es auf dem 3D-Bild wirkt, somit auch dünner als die vorherigen "Schattenkataloge". Zudem besteht der Einband aus dem normalen Quellenbandmaterial und ist dadurch nicht so beschaffen wie die Kataloge. ABER: "Kojoten" und die wunderbaren inneren Buchdeckel (Farbige Ansicht von Berlin bei Nacht) waren es das für mich auf jeden Fall wert!
  8. @Fanatiker *meld* Nr. 1466 auch betroffen. Nicht so krass wie bei dir, aber nachdem du darauf hinwiest... Ja, auch hier der Fall. Aber, was solls. Ich habe den Band eh zum Spielen bestellt und nicht zum Sammeln! ;-)
  9. Zwischenfrage: - Grob zusammengefasst: Wenn ich ne offizielle Cthulhu-Kampagne spielen mag, ob Neuling oder alter Hase, muss ich entweder: 1. Jetzt schnell zuschlagen und mir "Die Bestie" I-III kaufen oder 2. Einen SL kennen, der noch ältere Kampagnenbände besitzt und kein so verrückter Sammler ist, dass er diese Bände auch noch aus dem Regel zum Spielgebrauch holt oder 3. Mir legal die Kampagnen als PDF kaufen - zu ebenso horrenden Preisen, weil Sammleredition (siehe unten) - und dann mit Elektronik am Tisch spielen: Ipad, Tablett, Laptop etc. [Die Möglichkeit gibt es jetzt noch nicht, nicht wahr? Zumindest nicht im Deutschen Cthulhu?] oder 4. in den sauren Apfel beißen und mir auf gutglück zu horrrenden Preisen die Kampagneneinzelbände holen. Sprich: am besten machen nicht nur die SCs meiner Spieler eine Erbschaft, sondern auch ich brauche einen reichen Onkel aus Amerika, der plötzlich verstirbt und mir sein Vermögen vermacht... Korrekt? Das (offizielle) Kampagnenspiel scheint bei den Machern von Cthulhu also nicht sehr erwünscht zu sein... Nun gut, Kampagnen verkaufen sich nicht so gut... das Argument kenne ich ja schon vom geflügelten Pferd. Finde es nur immer wieder schade, dass sich da nichts Konkretes - auf Neu. und Altspielerzugehendes - ändert. Wie zum Beispiel ein Verkauf als PDF zu einem gewöhnlichen, der Seitenanzahl angemessenen Preis, der unterhalb der 40€ liegt.
  10. @fnord Dankeschön für deine Beschreibung der Mailand-Episode aus Spielersicht. Hört sich nach einer wirklich sehr spannenden Sache an! @Blackdiablo "Die Prophezeiung" ist wirklich klasse. Wenn sich ein paar aus meiner Laienschauspielgruppe bereitschlagen lassen, würde ich das sogar einmal mit ihnen angehen. Jedoch lebt das Abenteuer vom Setting um Oscard Wilde und der aktiven Beteiligung der Spieler am Stück. Passt für mich aber nicht so zum Einstieg in die 1920er. @Der Läuterer Ja, an "Nemesis Strikes" müsste sehr viel umgearbeitet werden. Ich habe für mich jetzt einmal den Plan des Theaterhauses hergenommen, den ich doch ganz brauchbar finde. Denke, aber, ich komme wahrscheinlich doch weiter, wenn ich den Abenteueraufhänger selbst ausgestallte, mir ein paar Motive aus "Nemesis Strikes" schnappe und den Rest eigenhändig hinzufüge. Denn auch dieses Abenteuer sprengt für mich den angedachten Rahmen eines Abends plus einer Nacht in der Spielwelt. @Der Zunker Mir ist schon bewusst, dass kein Plan den Erstkontakt mit den Spielern übersteht. Daher bastel ich auch nur den Aufhänger und vielleicht noch ein zwei drei Sachen, die wichtig werden könnten (Infos, Motive, Örtlichkeiten). In meinen Unterlagen steht derzeit: "Opernpremiere. Einbruch des Grauens in unsere Wirklichkeit. Entführung Operndiva. Brand des Opernhauses. -- Klären: Wer, was & wie. Fundstück: Blutiges Buch in unbekannter Sprache (neuer Abenteueraufhänger)." Was die Gruppe mit der Situation macht, wie genau sie dem ganzen nachgehen, wird sich dann zeigen und ist den Spielern überlassen. @N317V Ich weiß, dass der Aufhänger um ein Theaterstück nach Hastur schreit. Persönlich geht es mir im Einstiegsabenteuer um "Den Einbruch des Phantastischen in die Alltagswelt der Protagonisten". Sprich: ich möchte eine kleien Pforte aufstoßen, die andeutet, dass es mehr in der Spielwelt gibt, dass das Übernatürliche existiert und auf unsere Welt Einfluss hat, ich möchte die Spieler aber nicht direkt im ersten Abenteuer in eine alptraumhafte Zwischendimension stoßen. "Des Königs Banner" scheint mir aber gerade durch diese Atmosphäre der Verrückung zu leben, das macht den "Horror" des Abenteuers aus. Stattdessen soll etwas den Weg in ihre Alltagswelt finden, etwas, dass sie sich nicht logisch erklären können und etwas, dass auch noch nicht unbedingt erklärt wird/erklärbar ist. Sie ahnen, es gibt Unerklärliches dort draußen, aber sie verstehen noch nicht genau, was es ist. Zweites Problem an allen Abenteuern um den "König in Gelb": Man kommt nicht drum herum, Im Anschluss nach der Herkunft des Stückes und der Art des Stückes zu forschen. Was ist es, was macht es mit den Menschen. Wie bereits schon einmal gesagt, habe ich wenig Interesse an einer Kampagne um Hastur. Mir ist ein Vorkommen des Stücks "Der König in Gelb" schon ein Indiz zu viel, das auf die Spur des Mythos führt, der wie gesagt, in meiner geplanten Szenarienwelt nicht unbedingt vorkommen muss. @Letzter Gedanke Aber vielleicht kombiniere ich auch die hier bereits genannten Abenteuer um den König in Gelb und streiche dessen Beteiligung vollkommen. Nehme den Nemesis, füge das Elemente der Beschwörung auf der Bühne aus "Die Prophezeiung" hinzu und nutze Elemente der Opening Night aus "Tatters of the King"... Nemesis wird damit zum Hobbyokkultisten, der von Hastur beeeinflusst wird und in einem Rachefeldzug die Premiere des neuen Stücks seiner alten Schauspieltruppe stört. Der Kontakt entstand im Opiumrausch; er selbst kann die Wesenheit, die ihm das Ritual, durch welches er eine abscheuliche Kreatur (Malleus Monstrorum konsultieren!) in unsere Welt herüberholte nicht benennen. Mit einer Geißel im Schlepptau flieht er in die Weiten des Theaterhauses, während die Premiere im Chaos/Feuer versinkt. Der Auftakt wird etwas Action lastiger, sobald es an die Verfolung Nemesis' durch das Theaterhaus geht, dann etwas gruseliger. Menschenleere ausgestorbene Gänge, miefige Keller, dunkle Ecken... Eine Entrückung ist möglich, aber mehr in dem Sinne, dass die Charaktere abgeschottet von der Außenwelt sind, das Zeitgefühl ihnen flöten geht und die physikalischen Gesetzmäßigkeiten etwas verrückt spielen. Aber das kann auch an ihren überspannten Nerven liegen. Oder am Rauch, den sie einatmen.
  11. @Der Läuterer & der zunker Klar, mir geht es auch nicht um etwas Ausgearbeitetes. Eben nur um den kleinen Anstoss, was auf diesem, nennen wir es "öffentlichen gesellschaftlichen Anlass" passiert, damit die Welt der Charaktere erste Risse bekommt. Mir ist eine Mythosgottheit als in Erscheinung tretender Akteur dazu einfach etwas zu heavy. Bei Tatters of the King kommt hinzu, dass ich persönlich das Abenteuer anders als einige der übrigen genannten, nicht kenne. Ich also nur von kurzem Review-Anlesen sprechen konnte. @der zunker Naja, Vorstellung hieß für mich: eine in die 20er Jahre passende öffentliche Veranstaltung auf gehobenerem Niveau. Kein kommunistische Kundgebung auf offener Straße, kein Volksfest, eine Abendveranstaltung innerhalb eines geschlossenen Gebäudes mit Möglichkeit dass sich dort etwas abspielt, was man am nächsten Tag als Katastrophe in der Zeitung verkaufen kann. Also nein. Muss kein Konzert sein. Kann auch eine Ball sein, kann eine Kinovorführung sein. Aber eben kein Kneipenabend. @Nemesis Strikes Back Ich habe mir jetzt "Blood Brothers" einmal zugelegt, da "Phantom der Oper" mein erster Gedanke gewesen war, und wenn ich das auf einen Mord verkürze, das eventuell etwas wäre... Genau, entstellter Rächer klingt doch ganz gut. Dann hab ich das Abendevent - Rächer schlägt zu - undie Charaktere kommen gemeinsam in die Situation den Abend zu retten. Bzw. das Opfer zu schützen. Und wenn sie dann eben erfahren, dass der Rächer nicht ganz koscher ist... Perfekt. Muss mich aber nochmal in das Abenteuer einlesen und werde dann hier nochmal eine Rückmeldung dazu geben. Danke vielmals für diesen Tipp! Und auch den übrigen! Ist manchmal recht schwer, wenn man nur eine Idee hatr und dann mal sehen will, was es dazu schon für Publikatione gibt. Und google gibt da nicht immer zielführend was her. @Gruppenzusammenstellung Geplant ist wie bereits angedeutet, kein Team von Ermittlern, die sich schon lange Zeit kennen, sondern eine Gruppe von Laien, die durch jenes erste Ereignis initiiert werden. Aus denen sich dann das Ermittlerteam bildet, aber eben erst nachdem sie gemeinsam etwas durchmachen, dass ihnen vermittelt, dass es Übernatürliches geben muss. Also, erst nach dem Einführungsabenteuer geraten sie an eine Art Janusgesellschaft; werden sie Teil einer solchen. Da das Ganze nicht unbedingt eine Cthulhu-Kampagne im herkömmlichen Sinn sein soll, bin ich auch nicht so dahinter her, wirklich viele Mythosgottheiten auftauchen zu lasssen. Es gibt Mächte, die zum Eindringen des Übernatürlichen in unsere Welt führen, aber ob das nun Alien oder Dämonen oder andere mythologische Wesen sind, sei dahin gestellt. ich verwende einen Mix aus Cthulhu-Abenteuern und eigenem Kram, Oberthema habe ich irgendwann einmal mit Kafkaeske Welten betitelt. Ein guter Einschlag E.T.A. Hoffmann (Der Sandmann, Elixiere des Teufels) ist da auch noch drin, plus/minus Freud und andere (literarische und filmische) Blüten des Wahnsinns.
  12. @die einzelnen Vorschläge Teil 2: - Narrenball - Hört sich zunächst ganz gut an. Als Mordfall mir vielleicht wieder zu investigativ. Was mich persönlich stört ist das angekündigte zusammentreffen mit dem König in Gelb in einer anderen Ebene. Geht mir für den Einstieg zu weit. Das ist kein Ankratzen an der Oberfläche, sondern ein Hineinwerfen der Charaktere in den Cthulhu-Mythos. Aber ich behalte das mal im Hinterkopf und warte auf ne PDF-Veröffentlichung. - Tatters of the King - Hm, das stellt die kurze Einleitung zu einer Kampagne um den König in Gelb dar, nicht wahr? Wie oben geschrieben, ich möchte nicht unbedingt den König in Gelb drin haben und auch keine Kampagne um denselben. Ich brauche ein abgeschlossenes Abenteuer. Am besten ne Beschwörung, die durch die Charaktere gestört und verhindert wird. Oder ein Wesen, das auftaucht, bekämpft und gebannt wird. Als Überleitung zum nächsten schon feststehenden Abenteuer werden die Charaktere dadurch erste Hinweise erlangen, dass es Übernatürliches in ihrer Welt gibt und dann hoffendlich weiterforschen. @Blood Brothers 13 Aaah. Okay, entschuldige bitte. Dann habe ich das missverstanden. Okay, Chaosiumseite gerade down aber bei drivethru gibt's das auch. Finde leider gerade nicht viel Informationen zu "Nemesis strikes" weswegen ich mit dem kaufen eher vorsichtig bin. Worum geht's da denn konkret?
  13. @fnord & der Läuterer Dankeschön erst einmal für schnellen Antworten. @Kleine Klarstellung Das Abenteuer kann ruhig etwas länger von der Seitenanzahl sein. Es sollte sich eben zum Einstieg eignen und die Charaktere einen Abend+Nacht lang beschäftigen. Also kein lang ausgedehntes Rechercheabenteuer, in dem die Charaktere innerhalb mehrerer Monate das Rätsel lösen. Setting ist eine Deutsche Großstadt. Aber für den Rahmen: Geplatzter Theater-/Opern-/Konzertbesuch ist der Ort erst mal unerheblich. Ich möchte eben kein: Ermittler werden irgendwohin-geschickt-Abenteuer, sondern den Schrecken, der in eine Alltagssituation platzt. @die einzelnen Vorschläge - Der Sänger von Dhol: Vom Grundkonzept her ungeeignet, zumal es auf den ersten Blick wenig mit der gewünschten Ausgangssituation (Theater-/Konzert-/Opernbesuch) zu tun hat. - The End of Paradise - das angesprochene Now-Abenteuer aus D20. Ja, darauf bin ich auch gestoßen. Spielt in einem schon lange verlassenen Theater. Ist mehr eine Geisterhausstory. Könnte man umarbeiten. Aber noch nicht ganz, das was ich wollte. - Gods Lonely Childs - Du meinst das Now-Abenteuer "Gods lonely children" aus "The Stars are not right"? Zum einen taucht dort direkt eine Cthulhugottheit auf, dann ist das Konzert nur ein Schauplatz, der bei den Ermittlungen besucht wird. Und das ganze dreht sich um Kindesmissbrauch. Leider für meine Zwecke ungeeignet. - Super 8. Das Snuffabenteuer. Aus ähnlichen Gründen wie Gods Lonely Children für meine Zwecke ungeeignet. - Blood Brothers 1 - Googeln ergab, dass ist ein Magazin? Oder? Naja, siehe oben meine Einschränkung. Da komme ich schlecht dran. @Mailand-Episode aus dem Orientexpress In welchem Orientexpress-Band ist die? Worum gehts da genau? Und wie stark ist die Episode mit der eigentlichen Kampagne verknüpft? -- Bevor ich mich in Unkosten stürze um dann zu merken, dass das Abenteuer auch eher weniger etwas für meine Zwecke ist...
  14. Hi, ich suche für den Einstieg in eine Cthulhu-Kampagne ein Abenteuer mit den folgenden Rahmenbedingungen: Umfang: Etwa ein Ingame Abend Art: Der Theater- oder Opernbesuch der Charaktere endet in einem Fisko, als eine Dämonische (?) Kreatur auftaucht. Vielleicht wurde sie während des Stücks durch ein Ritual beschworen, vielleicht hegt sie Rachegedanken gegen einen der Darsteller (Phantom der Oper lässt grüßen) oder eine andere Spukgestalt Charaktere: Zunächst passiv als Zuschauer/Gäste und nicht aktiv im Stück involviert, müssen sie dann handeln. Schwierigkeitsgrad: Charaktere sollen eine gute Chance haben, das Abenteuer zu überleben ohne gleich vollkommen dem Wahnsinn anheim zu fallen. Mythosbezug: Nach dem Einstieg sollen die Charaktere eine Ahnung davon haben, dass ihre wohlgeorndete Welt nicht ganz in Ordnung ist, dass dort draußen Ungeheuer lauern, aber sie sollen jetzt noch keine tiefgehenden Erkenntnisse erlangen. Zeit: Ob 1880, 20er oder Now ist eigentlich egal, es sollte eben für die 20er Jahre konvertierbar sein. Verfügbarkeit des Abenteuers: Deutsch oder Englisch und nicht gerade aus einem längst verschollenen Fanzine oderso. Man sollte heutzutage noch irgendwie drankommen können. Fällt da jemanden was ein? Achso... Der König in Gelb ist ganz nett, Szenarien mit ihm, enden aber meistens tödlich im Wahn für die Charaktere. Also... vielleicht ist der König eher ungeeignet für meinen Kampagneneinstieg... Am besten wäre wirklich irgendeine Beschwörung die es zu verhindern gilt oder ein Dämon/eine Kreatur, die man wieder zurückbannen muss oder eine geisterhafte Erscheinung, die die Aufführung stört.
  15. RedBull gehört also 2075 zu Ares? Und wirbt inzwischen fleißig damit, dass der Drink nicht nur was für echte rote Minotauren ist, sondern auch für die kleine Winzlinge, die gerne welche sein möchten? "RedBull verleiht Höööööööörner!" http://fc04.deviantart.net/fs71/i/2011/323/0/3/red_minotaur___futurama_energy_drink_by_bronco3d-d4gminu.png Quelle: http://bronco3d.deviantart.com/art/Red-Minotaur-Futurama-Energy-drink-269789178
  16. Ich würde das inzwischen sogar als Kartenpack-PDF kaufen. Hauptsache, die Karten sind dann DinA4 und nicht wieder zu klein. So wie bei den "Sprawl Sites"-PDFs.
  17. Okay, dankeschön, Loki. Dann stand das einfach nur inkorrekt in der Helix. Gut, das bringt mich viel weiter, herzlichen Dank. Und das Kapitel in "Storm Front" ist ja sogar mal angenehm zu lesen, auch wenn mit viel zu vielen (mir) unbekannten Namen vollgepackt und zu wenigen wirklich wichtigen Informationen.
  18. Der kann nicht von Guido Knopp verfilmt werden. Ist schließlich keine Montage aus historischem Roman und ein paar Interviews, die man im Laufe der Jahre gesammelt und nicht unbedingt kritisch hinterfragt hat. Weil schließlich sind das ja Zeitzeugen und DIE müssen es genau gewusst haben. "Herr Gefreiter Stones, ich hörte, sie waren damals Soldat. Dann wissen sie doch bestimmt auch eine Menge zu den persönlichen Motiven der Queen im Wettrüsten mit dem Kaiserreich, oder? Schließlich haben sie doch auch mal den Buckingham Palace gesehen. Auf einer Postkarte! Die internen Diskussionen im Königshaus müssen ihnen daher nicht fremd sein." @Rollenspielprodukte und wissenschaftliche Hausarbeiten Davon würde ich die Finger lassen. Zumal mit historischen Hintergründen oftmals nur steinbruchartig umgegangen wird. Es wird erwähnt, was als relevant für's Spiel erachtet wird, es werden interessante Theorien aufgegriffen, weil sie doch ganz gut zum Setting passen. So nach dem Motto: Ooh, Hitlers Hoden sollen präpariert worden sein für die Ewigkeit. - Hey, das sind doch schöne cthuloide Artefaktee!" oderso. Ich will damit der Cthulhuredaktion nicht zu nahe treten. Aber es ist doch so. Das man bei deer Erarbeitung des historischen Hintergrunds nicht unbedingt darauf achtet, ob dies und das so ganz einwandfrei ist und hieb und stichfest. Daher, natürlich hab ich auch schon ein paar Interessante Auflistungen gefunden. Etwa von Preisen von wahren im Deutschland-Band. Dinge die ich noch nicht wusste, aber ich würde das nur als Anstoß nehmen und mir die Daten dann npochmal selbst zusammensuchen. Das ist sicherer. Grade im Deutschlandband sind da bei den historischen Persönlichkeiten ein paar Schnitzer drin, die ich nicht in einer wissenschaftlichen biographischen Arbeit zu betreffender Person sehen wollte.
  19. @Richter Guter Einwand. Nehme ich dann mal in meine persönliche Fragmente-Errata auf. Das schöne ist, man muss TF ja nicht unbedingt so spielen, wie es veröffentlich wurde. mich persönlich stört das Railroading mit Fetsnahme zu anfangs viel mehr, auch wenn das für die Spielercharaktere keine Bedeutung hat. Ich würde das wohl entweder wegfallen lassen oder mit einer guten Prise Ironie und im Stile trashiger Actionfilme leiten. Das Großaufgebot an Mafia-Anhängern muss man ja auch irgendwie verkaufen., In einem Einstiegsrun. ^^ Denke, das geht nur, wenn man das etwas ins Lächerliche zieht. "Ja dann kommen die Typen. Und dann noch so Japaner. Ooh und dann kommen so Armaniträger uuund, die haben dann auch noch so Native Americans im Schlepptau. Und alle... ja alle strömen sie jetzt in die Kneipe und scheinen sich dort heftig zu fetzen... Im so entstehenden Tumult der Wiedersehensfreude zwischen den einzelnen Syndikaten, gelingt es euch sehr leicht, euch unbemerkt aus dem Staub zu machen. Die Abendnachrichten werden davon berichten, dass sich bei einer Kneipenschießerei, in der es wohl um Revierkämpfe ging, vier namhafte Capos von vier namhaften Organisationen umbrachten. Mafia-Experten sprechen schon von einem abgekaterten Spiel der Syndikate um lästig gewordene Mitglieder zu entsorgen und die Hierarchie wieder etwas zu entschlacken."
  20. Darf man hier Spoilern? Wenn ja: Es gibt doch schon ein eindeutiges Interview zum Thema Lockdown und welche Bedeutung dieser für den Plot hat. ^^ Und ewine out of game Begründung, wieso man ihn einführte. Oben schon gepostet. Ich weiß nicht, was sich an dieser Grundidee geändetr haben sollte.
  21. Aus aktuellem Anlass eine Frage zur Politik in Tir Tairngire im Jahre 2075 (SR5) Laut Eintrag zum Jahr 2075 auf der Shadowhelix, sei James Telestrian III. der neue Hochprinz des Tir-Staates geworden. Nach Eintrag zu "Marie Louise Telestrian", sei sie der neue Hochprinz des Tir. Was stimmt nun und in welchem verwandschaftlichen Verhältnis stehen die beiden zueinander? Geschwister? Kann sein, dass die Frage schon einmal woanders auftauchte, ich bin mir da gerade recht unsicher. Habe aber auch die Stelle, an der das im Storm Front erwähnt wird nicht im Kopf. Könnte mir da jemand auf die Schnelle weiterhelfen? Anlass ist ne kleine Informationssammlung für mich zu Seattle im Jahr 2075 in der 5. Edition. Und da schaue ich mir eben auch die Entwicklung der Nachbarstaaten mal kurz an.
  22. Und gewiefte Rigger modifizieren diese dann so, dass man damit auch festgefrorene Autos aus ihren Schneeverwehungen herausbekommt?
  23. Aaah sorry, ich hatte mich verlesen. Die Sheet werden DinA4. Sorry.
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