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SR5 Änderungsbedarf


Tycho
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das problem sind eher die Abhängigkeitsregeln als solche. Es gibt nunmal kein System das diese Komplexe Thema realistisch aber auch simpel abdecken kann.

 

Wenigstens haben sie es diesmal versucht besser zu machen und zu SR4 hats sich ja ein wenig geändert, glaube ich.

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Können wir langsam einen Thread aufmachen und versuchen alle Änderungen die tatsächlich drinnen sind festzuhalten? Mir gehts dabei jetzt nicht um irgendwelche Druckfehler sondern um wirkliche "Regeländerungen" im Vergleich en/de, weil sowas ist immer schwer zu finden und übersieht man sonst sehr leicht? Ich wollte jetzt keinen Thread aufmachen, weil ich mir nicht sicher bin ob es überhaupt soviel ist, dass es notwendig ist. Die Menge an Änderungen soll ja groß sein, aber was davon nicht nur Ausbesserung von fehlenden Werten usw. ist weiß ich jetzt nicht

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S. 185 Fahrzeugwaffen ferngesteuert und Drohnen:

Rigger können mit einer Fertigkeit alle ferngesteuerten Waffen bedienen, egal was. Eine drohne braucht für jede Waffe eine passende Autosoft. Wenn es so leicht ist eine ferngesteuerte Waffe zu bedienen, dann sollte auch die Drohne es so leicht haben und die Autosoft Geschütze benutzen.

 

Sprengstoff (grad keine Ahnung welche Seite):

Völlig ergal wies geändert wird aber streicht um himmels willen endlich den Wurzelquatsch aus der Berechnung. in der 5 Version könnte man diesen überflüssigen quatsch doch langsam mal durch einen vernünftigen schadenscode ersetzen.

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  • 1 month later...

Grundregelwerk deutsch, S.186, da steht das für ferngesteuerte Geschütze Geschicklichkeit + Geschütze gewürfelt werden soll. Das ist ein Copy+Paste-Fehler oder? Im Englischen mit Logik+Geschütze macht es mehr Sinn. Wo spielt denn meine ruhige Hand eine Rolle, wenn ich schlicht mit Gedanken steuere?

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Nachdem wir die neuen Regeln in einem ersten Run getestet haben wollte ich hier kurz die beiden wichtigsten Erkenntnisse einstellen:

 

 

 

Am meisten störte bei uns, dass die direkten Kampfzauber zu sehr geschwächt wurden!
Für ein vernünftigeres Ergebnis sollte die Kraftstufe des Zaubers auch noch in den Schadencode mit einfließen. Zum Beispiel in der Form von [(Kraft/3)+Erfolge] als Gesamtschaden des Zaubers.

 

(Wir würden dann auch die Indirekten Kampfzauber analog regeln z.B. [(Kraft/3)+4+Erfolge]).

 

 

 

Und zurzeit bieten die neuen Regeln in ihrer Gesamtheit noch zu wenig Anreiz zum Wechsel von 4.x auf 5. Wir hatten an einigen Stellen den Eindruck, dass das Regelwerk noch in der Entwicklung ist und wir eine späte Beta-Edition testen…

 

Zumindest wir werden abwarten wie sich SR5 weiter entwickelt und wie bald es welche Korrekturen geben wird!

Edited by The_Firefox
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Inwiefern sind direkte Kampfzauber geschwaecht ? Manablitz auf Kraftstufe 6 ist ein Schadenszauber wie in 4.0 jeder Nettoerfolg ist eine Erhoehung der Kraft und man kann soviele Erfolge Werten wie die gewirkte Kraftstufe als Limit oder man erhoeht das Limit durch Dram. Dazu kommt das keine Ruestung zaehlt und das Ziel sich nur mit Willenskraft wehren kann und es danach keine Schadenswiderstandsprobe gibt. Das bei einem Entzug von 3 nenn ich doch mal einen ordentlichen Rumms in die Visage von jedem der eine durchschnittliche Willenskraft hat. Und in diesem Beispiel ist der Entzug sogar noch gleich zu dem was man in 4.0 hatte.

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@Briareos muss dir leider widersprechen. Denn auf der Seite 286 deutsches Regelwerk steht bei direkten Kampfzauber was ja ein Manablitz ist. Schadenkätschen sind die Nettoerfolge aus der vergleichende probe. Beim Zauber Manablitz steht nur das der Schaden körperlich ist.

Edited by eaglemonk
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jeder Nettoerfolg ist

Schaden. Wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht trügt, ist die Kraft (oder die Reagenzien) der Limit der maximalen Erfolge, aber angerichtete Schaden wird nur durch Nettoerfolge bestimmt. Edited by gunware
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Stimmt da habe ich etwas ueberlesen macht ihn aber nicht weniger gefaehrlich. Alleine dadurch das ich den Zauber einfach auf Kraftstufe 1 sprechen kann und mit Dram das Limit auf 10 hochpumpen kann macht das zu einem No-Brainer. Hm damit hat sogar ein Mundaner die Chance nen Manazauber besser wegzustecken als frueher.

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Dass Magier so ziemlich die EINZIGEN Chars sind, die in einer Runde mit zwei einfachen Handlungen angreifen können, damit also quasi (auf Kosten höheren Entzug's) doppelten Schaden raus brennen können, geht hier etwas unter, finde ich. Zusammen mit Drum's, Edge usw. kann da schon mal ein Dauerfeuerwerker aus dem lieben Mage werden. Hiho Bengalisches Feuer sag ich nur... :)

 

Klar, Gunner haben Mehrfachangriff, aber da wird der Pool aufgeteilt. Beim Mage nicht. Und direkte Kampfzauber machen übern Daumen halben Schaden, weil sie Rüstung ignorieren. Find ich Fair. indirekte haben ja wieder die Kraftstufe im Dmg, aber da zählt ja dann auch wieder die Rüssi... Verstehe nicht, was euch daran stört. :)

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[..], naja außer es gibt jetzt überall öffentliche Deltaware Kliniken was bei den Preisen für Delta ja fast schon so wirkt...[..]

 

 

Gibts für Deltachrom nicht ganz normale (zugegebenermassen sehr hohe) Verfügbarkeitsproben?

Edited by Cuendilar
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Das ist eine Frage der Gruppe, denke ich. Ich handhabe es, wie in den Supplements für die SR-Missions angegeben: Bis Betaware können die Spieler einfach ihre Verfügbarkeitsproben würfeln, wenn sie was wollen. Deltaware gibt's nicht einfach so (sondern halt als Bezahlungsoption ... und dann einzelne Teile, kein dauerhafter Kontakt) Grundsätzlich spricht aber, wenn der SL der Gruppe es nicht einschränkt, keinen Grund, warum man nicht an Deltaware kommen sollte.

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Dass Magier so ziemlich die EINZIGEN Chars sind, die in einer Runde mit zwei einfachen Handlungen angreifen können, damit also quasi (auf Kosten höheren Entzug's) doppelten Schaden raus brennen können, geht hier etwas unter, finde ich. Zusammen mit Drum's, Edge usw. kann da schon mal ein Dauerfeuerwerker aus dem lieben Mage werden. Hiho Bengalisches Feuer sag ich nur... :)

 

Klar, Gunner haben Mehrfachangriff, aber da wird der Pool aufgeteilt. Beim Mage nicht. Und direkte Kampfzauber machen übern Daumen halben Schaden, weil sie Rüstung ignorieren. Find ich Fair. indirekte haben ja wieder die Kraftstufe im Dmg, aber da zählt ja dann auch wieder die Rüssi... Verstehe nicht, was euch daran stört. :)

 

Ich habe das nicht so gelesen. Es darf nur eine Einfache Handlung pro Runde eine Angriffshandlung sein. Es ist also nicht möglich mehrere Angriffszauber zu sprechen, ohne die Handlung "Mehrfachangriff" zu nutzen und den Zauberpool wie auf Seite 279 (deutsch) unter "Mehrere Zauber wirken" aufzuteilen.

 

Die Möglichkeit "Schnellzaubern" ist in meinen Augen eher dafür da einen Manablitz und einen Panzer gleichzeitig zu zaubern.

 

Oder habe ich hier Etwas Wichtiges überlesen?

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Oder habe ich hier Etwas Wichtiges überlesen?

Nö !

Auch für Magier gilt :

 Nur noch 1 Angriff Pro ID ( mal MultiAttack aussen Vor)

Selbst wenn Sie jetzt 2 x casten können muß der zweite Zauber ein "Nicht-Angriffszauber " sein.

mann kann also einen Zementsack über den Kopf des Gegners levitieren, Ihn aber nicht Fallenlassen (sowohl den Sack als auch denZauber) weil das ja ein zweiter Angriff wäre

 

Klar, Gunner haben Mehrfachangriff, aber da wird der Pool aufgeteilt. Beim Mage nicht.

Doch !

Auch der Magier muss seinen Angriffszauber, wenn er Ihn auf mehrere verteilt mit Multiattack(Free Action) aufsplitten

In SR4A geht das auch, nur kostet es keine freie Handlung ;)

 

Der nur einmal Pro Post tanzen darf

Medizinmann

Edited by Medizinmann
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