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Coldan

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Everything posted by Coldan

  1. Lies dir doch mal kurzerhand die Beschreibung durch beim Motorrad Gyrostabilisator im Arsenal Riggen und Fernsteuern ist nicht ohne das Ding beim Motorrad. Steht zwar an einer anderen Stelle, aber mit GMV kommt man da schon an die richtige Stelle.
  2. Haben aber alle deine Chars ihre Cyberware erst innerhalb dieser zwei Jahre eingebaut? Oder haben sie davor schon Ware drin gehabt? Es ist zwar klasse, aber es bringt Probleme mit sich. Wann wurde welche Ware eingebaut? Wurde Ware vielleicht irgendwann wieder herausgenommen? Wie hoch ist eigentlich seine echte Essenz dann? Diese Fragen musst du beantworten dann, wenn du Adapsin zu läßt. Lieber habe ich einen Vorteil nicht, kann dafür aber ein einfaches System nutzen.
  3. Tjo Adapsin hat aber die Anmerkung, dass der SL dies nicht zulassen soll ganz dick und fett drunter geschrieben.
  4. Dazu ist das der Grundmindestwurf und der kann erhöht werden. Wenn dich einer von deiner Vorurteilsgruppe blöd anmacht, dann kannst schon mal mehr werden und dann ist es ein Unterschied ob du zum Beispiel gegen 2 oder 3 als Mindestwurf würfeln musst. Grüße, Coldan
  5. Es sind unterschiedliche Zauber, die sich nur in einem Aspekt unterscheiden (Reichweite zumeist). Sind alle einzeln erwerbbar und brauchst nicht gestaffelt zu kaufen.
  6. Zu den ersten drei Punkten, kann ich etwas sagen. Gesteigerte Fertigkeite wirkt sowohl im AR als auch im VR. Gesteigerte Wahrnehmung wirkt scheinbar nicht. Da explizit auf Wahrnehmungstests verwiesen wird mit Seitenzahl. Daher wird wohl die Fertigkeit gemeint sein. Ebenso ist immer extra erwähnt, ob der Boost auch für Astrale Wahrnehmung oder Matrixwahrnehmung gilt. In diesem Fall nur mundan und astral. Kampfsinn hat dabei stehen, dass es auf Reaktionsproben Boni bringt. Da du im Matrixkampf keine Reaktionsprobe verwendest, hilft dies auch nicht. Grüße, Coldan
  7. Oder nimmt sich das Errata und druckt es auf Papier aus, eh ein einziger abziehbarer Klebestreifen ist... ausdrucken, ausschneiden, abziehen, einkleben... verhindert Klebereste auf Buch und Fingern...
  8. Es gibt den Bereich Wissenskills und genau dafür sind sie auch da
  9. Grüße, an sich ein Thema, welches mich schon längere Zeit immer wieder beschäftigt, ist die Darstellung von der Welt von ShadowRun. Dies ist natürlich ein Kernpunkt, jedoch stelle ich fest, dass einige Leute doch deutlich abweichende Vorstellungen haben. Ich will gerne einmal ein Beispiel anbringen dabei. Die Konzernsicherheit eines AA oder AAA Konzern hat ihr Konzernrecht auf ihrer Seite. So gelten innerhalb ihrer Grenzen ihre eigenen Regeln. Wie aber reagiert die Sicherheit (allgemein)? Was für Waffen werden sie einsetzen? Der Grund, warum die Sicherheit gerufen wird, ist ein Alarm im System eines Gebäudes. Es wurden gravierende Unregelmässigkeiten mit einer Personengruppe festgestellt. Spielleiter 1 läßt eine Patroullie mit Tasern, Betäubungsschlagstock und einer Panzerweste auftauchen. Die sollen die Gruppe genauer sich anschauen. Spielleiter 2 läßt direkt ein Eingreifteam mit Sturmgewehren, APDS Munition und militärischer Panzerung, schwere Kampfdrohnen und zwei Sicherheitsmagiern mit mehreren Geistern auftauchen. Spielleiter 3 riegelt den Bereich teilweise ab, schickt das Personal aus dem Bereich heraus und schickt schließlich ein Team mit normaler Munition, Maschinenpistolen, Sicherheitspanzerung und einer Überwachungsdrohne hinein. In Reserve liegen zwei weitere Teams und magische Unterstützung. Ich gehe dabei von keiner 0 Zone aus, sondern von einer normalen Konzernenklave, wie sie in jeder Stadt zu finden ist. Nehmt am besten einen AA Konzern, die AAA Konzerne haben doch recht festgeschriebene oder sehr verworrene Wege zu sichern und zu reagieren. Mir geht es persönlich darum, wie ihr euch die Welt vorstellt. Wie restriktiv Polizei und Sicherheit vorgeht und wie total die Überwachung in den "besseren" Vierteln ist. Genauso aber habe ich meine Bedenken bei Slums. Wie häufig sind Auseinandersetzungen mit Gangs? Wie brutal gehen die Leute vor oder besser gesagt, wie lebensmüde sind die Leute dort? Ich lese in Beschreibungen von Unterschichtgebieten in denen keine Matrix ist, kein fließendes Wasser und auch kein Strom rund um die Uhr. Gebiete in denen niemand mehr nach Einbruch der Nacht auf die Strasse will. Ist das Gefälle so groß? Wie stellt ihr dies dar? Wie sehen die Übergangsgebiete aus? Beginnt das Gebiet erst mit erhöhter Überwachung besser zu werden? Oder gibt es keine Zwischengebiete? Die Megaplexe sind immer extrem groß, sind diese Zwischengebiete einfach nur unbebaute Gebiete bzw. unbewohnt? Ich tue mir manchmal richtig schwer dies in Einklang zu bekommen und gerade Spieler von mir haben seltsamerweise eine hohe Abneigung gegen Z-Zonen oder auch Unterschicht, in denen wirklich am Rande zum Existenzminimum gelebt wird. Gleichzeitig wollen sie aber keine totale Überwachung in der Innenstadt. Ist bei SR nicht an sich die Aufgabe der eigenen Freiheiten schon geschehen und die Leute wollen einfach nur in Sicherheit leben? Ganz nach dem Grundsatz: Wer Sicherheit hat, hat keine Freiheit. Wer auch nur etwas Freiheit hat, hat keinerlei Sicherheit. Ich würde gerne mal eure Erfahrungen und Gedanken dazu hören. Irgendwie beschäftigt mich das Thema momentan und ich habe teilweise Probleme mit der Darstellung und überlege mir ob Kuschelkurs (Barrens als Gebiete in denen man halt nicht in dunkle Gassen alleine geben sollte) oder Brachialszenario (Barrens sind offene Kriegszonen ohne Kriegsgerät) die richtige Variante ist oder ob dies zuviel von den Spielern fordert. Später kann ich mehr schreiben vielleicht, Coldan
  10. Auf Seite 359 Tabelle Implantatkategorien wurde die Überschrift vertauscht. Statt den Preismodifikatoren befindet sich nun unter "Preis-Modifikator" die Werte für die Essenzmodifikatoren, genauso unter "Modifikator" die Preismodifikatoren sind.
  11. Ne, ne, die Katze ist ne Bastet *g*
  12. Schaut doch mal bitte ins Arsenal, dort gibts ein Kapitel über Drogen und deren Missbrauch. Dort wird die Toleranz auch erklärt.
  13. Nicht ganz, sie addieren sich ja nicht unbegrenzt, sondern nur eine bestimmte Anzahl lang. Das reicht aber leider bei manchen, um die Leute zu killen...
  14. Kannst du mir mal das mit "Krankheiten heilen 4" und "Krankheiten heilen 12" erklären? Bei SR4 würfelst du nur Magie + Spruchzauberei + Modifikatoren (Spezialisierung, Schutzpatron, Foki, Hintergrundstrahlung, Zaubereihilfe von Geistern, usw.). Daher sind für mich deine Pools sehr verwirrend. Das einzige, was es gibt, wäre die Kraftstufe des Zaubers aber der gibt nur die maximalen Erfolge an bzw. ist für den Entzug interesant. Magische Hilfe gibt es leider nur durch Krankheiten heilen und selbst da braucht man viele Erfolge (Edge?) und durch Attribut Steigern (Konstitution), daneben noch die Medizin, sonst verpuffen mal eben 6 Bonuswürfel. Fast unheilbar, aber vielleicht doch schaffbar mit dem ganzen Zeug. Immerhin kann damit ein Mensch in einen zweistelligen Bereich an Würfeln kommen. Grüße, Coldan
  15. Sieben Gründungsmitglieder... Yamatetsu Corporation (heute Evo) kam erst nachträglich dazu und kann auch gekickt werden, wie auch Horizon und Wuxing. Was Horizon wohl so herausragendes hat? Hm... dafür müßte ich wohl mal LA mir wieder durchlesen, vielleicht sind dort Hinweise drin...
  16. Also diese Lesensart ist mir komplett neu. Problem Nr. 1 ist erstmal, dass Handwerk die falsche Übersetzung ist. Im Englischen ist es "Artisan", also Kunsthandwerk, Kunstgewerbe, also das kreative Schaffen. Ob nun Holz, Plastik oder Stein als Grundelement genommen wird, ist dabei egal. Die Fertigkeit deckt ziemlich viel ab, aber es ist eben keine Fertigkeit zum Umbauen seiner Wohnung. Problem Nr. 2 sind die aufgezählten Spezialisierungen, die eben nicht wirklich in ein Bild passen. Da ist Gesang genauso darunter wie Bildhauerei. Die Fertigkeit ist leider nur sehr schwach abgegrenzt und jede Gruppe muss wohl ihre eigenen klaren Grenzen ziehen.
  17. Autosoft hat nun Preise wie Hackingprogramme, das mit den 10.000 pro Stufe ist bei Aktivskillsofts.
  18. Stufe 2 kostet 10, Stufe 3 kostet 15, Stufe 4 kostet 20 = zusammen 45 Karma Gruppe kostet effektiv gleich viel, aber der erste Punkt kostet halt auch 10 Punkte.
  19. Nen Hot-Sim Modul kann nicht in Cold Sim Modus laufen, immerhin hast du bei dem Modul einige Sachen an der Hardware modifizieren müssen, damit es geht.
  20. Vergesst den Overflow Damage nicht. Zum Sterben muss der körperliche Monitor nicht nur gefüllt sein, sondern auch um mehr als Konstitution Kästchen überschritten werden. Ein Konsti 3 Charakter braucht also bereits einen Schaden von 14 (8 (Grund) + 2 (halbe Konsti) + 3 (Konsti Overflow Schaden, den man erträgt) + 1 (das Kästchen zuviel)), um zu sterben. Selbst mit Willenskraft 9 (Zwerg mit herausragendem Attribut und noch einem Bonus (gibts mehr mehrere)) hat nur 13 Kästchen und wird dann ohnmächtig. Ok, bei Konsti 1 braucht man nur 11 Kästchen um tot zu sein, auch Konsti 2 könnte noch bei diesem Zwergen klappen, dummerweise starten Zwerge bei Konsti 2 schon.
  21. Also bei Analytical Mind gibts keine Probleme. Dort steht klar drin, dass es eine eingeschränkte Auswahl an Logik Tests ist, die den Bonus erhält. Dabei wird nicht auf Fertigkeiten eingegangen, da diese nochmals seperat stehen. Interesanter wirds bei Encephalon, Neural Amplifiers und Transgenetics. Dort steht immer wieder "linked" oder "connected" jedoch. "logic related" habe ich jedoch noch nirgendwo gefunden. Könnt ihr mal eure Stellen genau nennen bitte?
  22. Wie sieht es aus, wenn man nicht übernachten will, sondern nur zum Zocken bzw. Leiten kommen will? Grüße, Coldan
  23. Der modifizierte Wert ist nicht dein natürlicher Wert. Sonst könnte man mit Muskelstraffung und Co bei den Attributen auch nur auf die natürlichen Werte kommen (Effektiv 6 als Mensch also...)
  24. Aber die ganzen vorliegenden Formeln erstmal von den Glaubenslehren reinigen müssen und natürlich "verbessern" müssen, also schwache Komponenten durch stärkere ersetzen müssen... blub, bla, auch für diese gilt die Einschränkung!
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