Jump to content

Coldan

Mitglieder
  • Posts

    588
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Coldan

  1. Eine weitere Option ist es, wenn auf Personen verwiesen wird, weil der Hacker dann zwar nicht die Infos selber beschaffen kann oder nur oberflächliche Informationen, aber weitergehende Infos bekommt. Die Person kann auch leicht zu finden sein, aber dann muss der Face ran und die Informationen rauskitzeln. Dazu kann manchmal ein Face schneller die Infos bekommen, immerhin muss er nicht mehrere Minuten seinen Bot losschicken, sondern kann innerhalb von 5 Minuten die Infos haben. (Ein Anruf genügt.)
  2. GridGuide wird im Arsenal genauer beleuchtet. Hast du den Text schon genauer dir angeschaut?
  3. Cyberware keine große Rolle? *grübel* SimSinn Booster, Enzephalon, MathSPU...
  4. Auch ein Vampir kann einen Ghul beissen und dieser hat dann beide Viren in sich. Er verliert an sich den Vorteil, dass er den Virus nicht überträgt, da der Virus nun in ihm ist. Ihm selbst passiert an sich nichts, aber andere Leute können sich infizieren. Grüße, Coldan
  5. Hoi, also Battlemaps sind durchaus interesant und auch in manchen Gruppen wohl von im Einsatz, aber das ist wirklich nur Vereinfachung und persönliche Note. Ich hab schon häufig Runs ohne einen einzigen Kampf gehabt, aber die Leute haben wohl wirklich die Sachen nur so im Kopf, als ob sie unbedingt alles niederballern müssen.
  6. Coldan

    Software

    In den erweiterten Regeln kann es sehr nützlich sein. Immerhin ist dein selbstgeschriebenes OS nicht irgendwie bekannt. Wenn du den Source für dich behälst, hat niemand Zugriff darauf, um Exploits zu finden. Genauso sieht es mit sämtlichen anderen Programmen aus. An sich sind die Intervalle leider zu groß, aber hey, immerhin kannst sie Vierteln (Rushing the Job und Programmier Suites, fragt mich bitte nicht, obs wirklich kompatibel ist), Leider bringt das beim Patchen wenig, aber wenn die Kampangene wirklich lange dauert und genug Downtime auch verfügbar ist, dann kann der Hacker bei gnädigem SL auch mal etwas selber programmieren.
  7. Tutorsoft hats eigentlich ausreichend erklärt im Grundregelwerk, wie diese funktioniert.
  8. Der Intervall wurde in allen Fanpro Ausgaben vergesen. Auch Catalyst Games hat es erst in einem Errata nachgeschoben. Das Erlernen ist eine erweiterte Probe auf Intuition + zu erlernende Fertigkeit mit dem Intervall von einer Woche (oder einen Monat bei Gruppen) und dem Mindestwurf von Neue Stufe * 2.
  9. Benutzt du mit beiden Händen gleichzeitig beide Waffen? *g* Der Bonus wird nur für die jeweilige Waffe gegeben, also bekommt man nur für die Probe mit der jeweiligen Waffe den Bonus. Grundpool (Geschick + Pistolen) Grundpool teilen (zwei Waffen gleichzeitig abfeuern) Modifikatoren verrechnen (Spezialisierung, Sicht, Einstimmung, Leuchtspurmunition, etc.) So wirds berechnet einfach. Die Modifikatoren werden erst beim geteilten Pool hinzugefügt. Und wenn ich gerade mit der Ares feure, kriege ich wohl kaum Bonus für meine Manhunter...
  10. Es ist ein Dice Pool Modifier, daher wird er wie Sichtverhältnisse, Rückstoss, Blindesfeuern, usw. auf den halbierten Wert angerechnet. P.S.: Öhm... ihr wisst, dass es halber Initiatengrad nur ist als Würfelbonus, oder?
  11. Entweder der Charakter verbrennt in einem solchen Augenblick Edge oder er stirbt... steht doch ausreichend in den Regeln drin
  12. Nö, es reicht die WiFi Verbindung zwischen Talentleitungen und Kommlink... ob das aber die Runner haben wollen? *g*
  13. Rumpf beschreibt wie widerstandsfähig die Struktur des Fahrzeuges ist. Größe alleine bringt keinen Widerstand, wenn schnell mal empfindliche Teile getroffen werden können oder die Funktion extrem stark eingeschränkt wird. Voller Schadensmonitor heißt bei Fahrzeugen nicht, dass sie hoch gehen. Aber sie sind funktionsunfähig. Erst mit Überschuss Schaden > Rumpf ist das Fahrzeug irreperabel beschädigt. Grüße, Coldan
  14. Der Kraftfokus gibt auch seine Bonuswürfel für die Adeptenkraft "Attributsboost", so derjenige ein mystischer Adept ist. Aber ansonsten gibts meines Wissens nach keine Probe für Adeptenkräfte, die auf Magie geht.
  15. Und die Matrixwahrnehmungsprobe besteht aus Analyse und Computer. Immerhin kann Analyse auch für andere Operationen eingesetzt werden (Abwehr Hacking, Analyse von Programmen).
  16. 2nd Hand Bioware ist "verschmutzt", um es so auszudrücken. Das heißt da sind Teile von dem vorherigen Besitzer einfach dran und der Charakter mit Typ 0 hat ein Problem sofort, da sein Körper dies direkt abstösst. Frag mal einen Mediziner dazu, wie gut jemand mit Blutgruppe 0 anderes Blut verträgt. Derjenige braucht Blutgruppe 0, sonst stößt sein Körper alles ab. Schau dir einfach mal Bluttransfusion an, da gelten an sich grundmässig die gleichen Gesetze. Man muss nur beachten, dass ein einmal vorher verwendetes Implantat immer die Spuren von seinem Vorbesitzer hat und daher Probleme bereiten kann. Aber dafür gibts ja Second-Hand Grad, um es regeltechnisch abzubilden.
  17. Wenn man es so genau nimmt, dann gibt es viele deutsche Zusätze, immerhin gibt es auch kein Errata für Augmentation oder für manche Sachen im Unwired. Nein, wir sind in der tollen Situation nicht nur die Bücher übersetzt zu bekommen, sondern auch noch zusätzlich die unveröffentlichten Erratas eingepflegt zu bekommen. Wenn das natürlich deutsche Zusätze für dich sind, Sphinx, dann ist dem halt so. Grüße, Coldan
  18. Wer im Glashaus sitzt, sollte nicht mit Steinen werfen... und nun bitte back to topic. Die Diskussion könnt ihr im ICQ oder TS führen. Notfalls auch im Gruppenforum.
  19. Die Wahrnehmung ist verschoben im Forum. ITler hocken gerne in Foren herum, daher wirds etwas schwierig ein vernünftiges bild hinzukriegen.
  20. Nein, das -1 Schadenscode ist auch im englischen drin. Nicht alle Änderungen wurden übernommen in das Change Document.
  21. Außer Fahrzeuge, da ist es wirkungslos gewesen. Aber Personen... naja, Stosspanzerung nur (damals durchgehend zwei niedriger als Balistische Panzerung) und keine Toten (ist für manche Runner wichtig)... Grüße, Coldan
  22. Morgen, eigentlich wohl eine seltsame Frage, aber mir geht momentan die Sicht von Geistern nicht aus dem Kopf und dabei bin ich auch eine frühere Unsicherheit nochmal gestolpert. 1. Problem: Sehen Geister immer Astral? Klingt lachhaft, aber an sich ist durchaus interesant. Immerhin gibt es einige Dualwesen und dabei ist interesant, ob sie nun immer zwischen Astralsicht und normaler Sicht hin und her wechseln können oder ob sie beides überlagert wahrnehmen. Ist dies bei jedem Wesen einzeln zu entscheiden oder würdet ihr die allgemein behandeln? 2. Problem: Ich bin Zwerg und hock im heißen Rauch. Klingt simpel, hockt der Zwerg halt im Rauch einer IR-Rauchgranate. Problem: Was ist mit seiner natürlichen Infrarotsicht? Immerhin hätte diese -viele Würfel, während seine normale Sicht "nur" -weniger Würfel hat. Ist seine natürliche Sicht immer aktiv oder kann er "wechseln"? Vielleicht könnt ihr ja mir ein paar Gedanken hinzusteuern. Bisher nehme ich den GMV und überlagere die Sichten. Ein Geist würde zwar Farben sehen, aber auch hindurch strahlende Auren, wenn es eine Person ist. Genauso sieht der Geist nur einen schwarzen Klotz auf dem Farben sind, wenn er einen leblosen Gegenstand vor sich hat. Der Zwerg im Rauch hat bei mir volle Abzüge durch die Überlagerung, aber dafür sieht er auch stets, ob die Tür vor ihm heiß ist oder kalt. Grüße, Coldan
  23. Kannst sie schon verwenden, aber wirken halt nur, wenn du damit schlägst. Für Fernkampf gibts keine Waffenfoki, die müssen alle im Nahkampf eingesetzt werden.
  24. Coldan

    kI- Adepten

    Sobald mal keine Dunkelheit ist, ist die Power schon deutlich unten und sobald er nicht im Nahkampf ist, ist das Ding nochmal schlechter. Der Kerl basiert auf Nahkampf + in totaler Dunkelheit. Wenn er nur in totaler Dunkelheit ist, dann hockt er auch doof rum, weil seine Fähigkeiten erst im Nahkampf anspringen. Lass mal die Gegner mit Lampen aggieren, dann können sie schon wieder kämpfen, während der Adept nur beschränkten Bonus hat.
×
×
  • Create New...