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Everything posted by Medizinmann
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maybe nicht ganz regelkonform aber bei so viel dummheit musste ja was passieren -.- stimmt genau.Nur beim Casten muss der verzauberte im Sochtfeld sein,danach nicht mehr ! sonst würde folgendes passieren: Zauberer castet Unsichtbarkeit auf seinen Chummer,der wird Unsichtbar,ist dadurch nicht mehr im Sichtfeld des Zauberers und wird sofort wieder sichtbar ! nicht sehr Sinnvoll,oder ?? mit nichttanzendem Tanz Medizinmann
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ganz generell kann ich sagen,das es da keine fixe Regelung für gibt.Das ist von Konzern zu Konzern,von Land zu Land,von Anlage zu Anlage unterschiedlich. Und das es unterschiedlich ist ist auch richtig so ! Ebenso die Frage nach den Gangs.Es gibt keine reglementierte Handlungsorder Ist bei SR nicht an sich die Aufgabe der eigenen Freiheiten schon geschehen und die Leute wollen einfach nur in Sicherheit leben? Ganz nach dem Grundsatz: Wer Sicherheit hat, hat keine Freiheit. Wer auch nur etwas Freiheit hat, hat keinerlei Sicherheit. Ja,so ungefähr sehe Ich das auch.Der Konzernbürger (gerade der,der in Arkologien wohnt) lebt in einem goldenen Käfig und überlege mir ob Kuschelkurs (Barrens als Gebiete in denen man halt nicht in dunkle Gassen alleine geben sollte) oder Brachialszenario (Barrens sind offene Kriegszonen ohne Kriegsgerät) die richtige Variante ist oder ob dies zuviel von den Spielern fordert. nimm beides (und alles dazwischen) ! es gibt ja auch beide Extreme (Touristville z.B.) und fordere deine Spieler ruhig ! mit variablem Tanz Medizinmann
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Ich hab für solche Chargeneratoren genausoviel übrig wie Du/deine Chars für Elfen ! Klar vertrau Ich dir bei SR3(gerade bei Trollen) deshalb nochmal meine Frage,was passiert wenn ich(und keinen Generator benutze ) bei der Char erschaffung keine Punkte in das Charisma Attribut eines Trolls stecke ? HokaHey Medizinmann
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Und nen Auto was die Signaturen Random in gewissen Zeitintervallen schaltet ist evtl ungünstig, weil fällt auf wenn ein auto in die parkgarage fährt und ein anderes raus Ähhhhm,das ist gerade der Sinn und Zweck des Spoofchips,deswegen ist es auch alles andere als ungünstig. Und auffallen tut es nur ,wenn man den Fahrer sowieso schon auf de Kieker hat ,sonst gar nicht.Das ist so ,als ob Du sagst :"es ist auffällig,das ein schwarzhaariger Mann in die U bahn einsteigt und ein braunhaariger rauskommt. Klar,wenn derjenige von Anfang an beobachtet wurde ,aber so was von gar nicht ,wenn er vorher nicht beschattet wurde ! Mehrere Sins auf einem Comlink sind möglich,aber es ist praktikabler (ImO) eine neue SIN mit einem neuen Comlink (bzw einem neuen MSP ) zu kombinieren. Viele meiner Chars haben 2 Comlinks ein Decoy und ein verstecktes ,gesichertes.meist haben beide auch je eine SIN HokaHey Medizinmann
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Layoutfehler bei den Fertigkeitsbeschreibungen Bei den ersten beiden Stufen sind die ersten beiden Beispiel nicht fett gedruckt Mit Tanz aus dem Kopf Medizinmann
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Aber wie lange ist es bei dir schliesslich auch schon her, dass du mal zum Beispiel den NSRCG3 aufgemacht hast? Noch nie,Ich mache meine Chars mit Stift,Papier & Regelwerken. Ich hab aber (schätzungsweise )vor 5 Jahren zum letzten mal einen SR3 Char gemacht. Ich kannte es halt so (nicht als Hausregel,sondern als RAW) das man als Troll(oder Ork) auch mit CHarisma 1 anfängt,wenn man keine Punkte reinsteckt. Was sagen denn die Regeln(kein Generator !!) dazu,was ist ,wenn Ich keinen Baupunkt in das Charisma eines Trolls oder Ork stecke ? Stirbt der dann sofort,weil er mit einem -1 Attribut anfängt ? mit tödlichem Tanz Medizinmann
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Nur weil man als Mage so nem blöden Essencedrain Monster über den Weg gelaufen istt sollte er nicht übermäßig bestraft werden Deswegen sage Ich bei Ghoulen (MMVV Krankheit) und Vampieren(Essenz Drain) erst Manablasten und danach Fragen stellen nochmal mit der Waffe draufhalten um Sicher zu gehen.Ist besser als Essenz und MAG zu verlieren mit better Safe than Sorry Dance Medizinmann
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War das in Shadowrun 3 auch schon so? Ich meine mich zu erinnern, dass es dort ausgeglichener war (weil man schon Punkte ausgeben musste, um ein schwaches Attribut auf 1 zu haben). Das muss eine Hausregel sein,denn man fing in SR3 auch mit 1 an (z.B.als Ork mit Charisma 1) erst wenn man ein höheres haben wollte musste man draufzahlen um den Malus auszugleichen. und in SR3 war der Norm nit viel Karma am unfairsten den anderenGegenüber (Stichwort Karmapool und multiples Re-Rollen) Für 20 Aufbaupunkte bekommt man also 5 Attributspunkte extra! Aber man muss dann wieder mehr zahlen,wenn man z.B. CHA 5 haben will zahlt man 55 Pkt statt 40 Dazu kommen ingame Nachteile wie Rassismus Für die aber der SL sorgen muss Der Char besteht aber nicht nur aus einer Punkterechnung ! Denn wenn man nur nach Punkten geht ist der Troll am besten dran ! Oder der Elf wenns ums Beschwören geht,ein Hermetischer Zwerg ,wenns um den Entzug geht,etc,PP 100 %ige Balance ist eine Illusion und vergänglich mit MandalaTanz Medizinmann
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Jungs Lasst Doch mal euren GMV arbeiten und euch nicht alles vorkauen. Steht bei der Beschreibung irgendwo ,das es nicht miteinander kombinierbar ist ?.... Also. Das ist ist die Antwort Hough! Medizinmann
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Frage Nebenbei: auf die Verfügbarkeit hast Du geachtet ? Und auf dein Problem: Nimm die Regel die dir und deiner Runde am meisten Spass macht,wenn es das Runden auf 3 Stellen ist,mach es so ! Hough ! Medizinmann
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Ist das offiziell? Oder gibts da ne Regelpassage zu? Weiß Ich nicht.Ich machs halt so.Hat bisher noch niemand was dagegen gesagt oder eine Stelle gezeigt wie man es anders machen sollte @Wandler Wenn es eine Ki-Kraft ist dann nimmst Du natürlich MAG1 (=Ki) & Attributsboost Für Kikräfte ist der Ki-Anteil für Zaubern und Geister(Magiersachen) der Magieranteil HougH! Medizinmann
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Ich arbeite mit 3 Stellen nach dem Komma und runde mathematisch Hough! Medizinamnn
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nicht Lächerlich sondern nur einschränkend. Ich als Bastler schaffe eine 5er Comp bei MPs(ingram Smart X und Colt Cobra),das sind 2 kurze Salven oder eine Lange.Aber für eine lange & eine Kurze reichts nicht. Also alles ist nicht drin(aber vieles) Man kann ja immer noch Abwechselnd feuern (lange Salve links ,umschalten,lange Salve Rechts) dann klappts auch mit Smart. Wie gesagt der Riesenvorteil sind die Kombimöglichkeiten ! mit Kombitanz Medizinmann
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Aber heißt es laut RAW nicht 1 HM Waffe abfeuern Stimmt genau und beim beidhändigen Schiessen heisst es mit einer einfachen Handlung beide Waffen abfeuern. HM Waffen können 2x pro Durchgang abgefeuert werden also kann man mit beidhändigem Feuern beide Waffen 2 x abfeuern.Als Regelausglecih ist der gesplittete Pool,kein Bonus durch Smart oder Laserpointer und der Recoil ,der auf beide Waffen geht Faire Sache ImO @Beidhändigkeit nachkaufen BdHK 1 hatte Ich über Surge geholt (ist ja ein Nartaki-Elf und das geht nur über Surge) BdHk II jetzt über Karma mit fairem Tanz Medizinmann
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Das ist doch der ganze Spass an multipler Beidhändigkeit ,du kannst mit einer einfachen Handlung alle 6 Pistolen abfeuern (deshalb musst Du ja auch den Pool durch 6 teilen,kriegst massig Abzüge,musst Beidhändigkeit 3x oder 5x Kaufen (je nach Auslegung der Regeln) kriegst auf alle 6 Schuss alle Abzüge ,kannst aber 2x6 =12x Schiessen) Kleiner Tip: ausser beim MGL-6 und im bewaffneten Nahkampf lohnen sich mehr als 4 Arme nicht(....Ok beim 6Armigen Troll mit 6 Ares Alpha Combatguns kommt noch Sperrfeuerbonus und Bonus Dazu) mit 4 Füßigem Tanz Medizinmann
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Mehr von allem ! man hat mehr Schwierigkeiten da der Pool kleiner wird (der Pool muss durch 4 geteilt werden und selbst wenn man wirklich gut ist hat man gerade mal 3-5 W Pro Waffe) man hat aber mehr Kombi Möglichkeiten Mehr Fernkampf(nicht unbedingt besseren) (man kann ja auch nur 3 Waffen nehmen (ein Sturmgewehr und 2 MPs z.B.) dann steigt der Pool auf 4-6W) Mehr Nahkampf (3-4 Tulware sind schon was ) Mehr Nah&Fernkampf (2 MPs und ein Daisho z.B.) Man hat mehr Probleme (Kleidung,Tarnung,Freak-Faktor,etc) Aber vor allem hat man(Ich) mehr Spass,weil auch die Schwierigkeiten eine Herausforderung sind und Ich mich jedesmal Freue sowas überwunden zu haben mit mehr Tanz Medizinmann
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Ich würde es eher mit Beidhändigkeit im Fernkampf gleichsetzen. (Weiß jetzt nicht was im Arsenal steht) aber ich würde sagen Beidhändig kämpfen ist ziemlich schwer und daher ist es am angemessensten wie bei Fernkampfwaffen den Pool zu teilen und jedem -2 zu geben, dafür werden Reichweitenboni u.ä. erst nach dem Pool teilen den einzelnen Pools wieder hinzu addiert. genauso wirds ja auch gehandhabt Pool Teilen und alle Mods (wie z.B. Reach oder Sicht) dann auf beide Pools und -2 bekommt man auf die falsche Hand,wenn man keine Beidhändigkeit hat bei "Schönem Wetter"kann man einen Vorteil haben,aber da es meist viel mehr negative Mods gibt ,lohnt es sich eher selten mit Nartaki-Tanz Medizinmann
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Ich schliess mich da Wandler an zumal Beidhändigkeit und auch die dazugehörigen Regeln im GRW stehen(man muss nur das 2te Schwert wie einen Freund im Nahkampf betrachten,der dem Gegner einen -1 Pool gibt ,feddisch) HokaHey Medizinmann
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weil es kein Buch "Cyberninjas " gibt HokaHey Medizinmann
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Charaktergenerator für das Karmagenerierungssystem
Medizinmann replied to Wandler's topic in [SR] Smalltalk
Ähmmm ganz Nebenbei...... Ihr wißt schon,das es demnächst ein neues Karmasystem geben wird ? (eines mit Kosten für Metavarianten und evtl auch anderen Grundbedingungen ?) mit Tanz ganz Nebenbei Medizinmann -
Dann kann man immer noch sagen;der Char kann den ganzen Januar nicht zaubern ! Oder der Char wird herausgefordert, in dem ein wichtiges Abenteuer genau dann spielt ! z.B. wird eine ihm wichtige Person am 17.01 entführt und er hat genau 1 Woche Zeit (eben genau weil der Entführer weiß,das der Char dann nicht zaubern kann ) Generell bin Ich auch der Meinung ,das ein Nachteil nur dann Punkte bringen soll,wenn er den Char benachteiligt aber bei dem Geas kann man doch was machen ,das muss man nicht unbedingt verbieten Da macht man es sich als SL zu einfach mit Tanz im Januar Medizinmann
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Der Gegner muss 2x parieren! beim ersten mit -1W ,beim 2ten mit -2W Reichweitenwaffen(Schwerter z.B.) geben Ihren Bonus auf beide Angriffspools Das Arsenal erklärt das ganz gut mit beidhändigem Tanz Medizinmann
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@Aikar ....Ach mach wie Tycho das schreibt. Ich bin kein Fan von Mikromanagement,benutze die Regeln nicht und hab mir (und will mir auch) keine Gedanken drum gemacht. Ich kann mich nicht daran erinnern(in 15 Jahren SR spielen) das wir die Drohnen mal aufladen mussten !! Vor dem Run sagt der Rigger an,das er alles nochmal wartet,die Drohnen auflädt,etc und dann war gut Hough ! Medizinmann
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Ehrungsgeas mein Hobbithermetiker mit Patron Sonne hat das er muss zum Sonnenaufgabng ein kleines Schälchen mit Blüten darbieten und/oder Räucherstäbchen anzünden und den Rauch der aufgehenden Sonne widmen (sehr asiatisch angehaucht das Geas) ist ein Bedingungsgeas sorry, meinte Ritualgeas mit Tanzgeas Medizinmann Guckt runter Das Essensgeas (und zwar genau so ) hatte mein alter SR3 Hobbithermetiker der war noch ein bischen "klassischer" als mein neuer
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Ja, 265 Rechts unten unter Abschnitt "Attribute in der Matrix" (Das es 4A ist hab Ich schon 2x erwähnt ) mit Bestätigungstanz Medizinmann
