Jump to content

Tycho

Mitglieder
  • Posts

    4,179
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Tycho

  1. Die unterschiedliche Funktionsweise könnte ja auch nur sein, dass Verstärkter Panzer eben gegen alles wirkt, Immunität gegen Normale Waffen bringt aber explizit nichts gegen Waffenfoki, Zauber und alle anderen Magischen Angriffe.
  2. Ich denke auch stark, dass "die Drohne wurde bei einem Raubüberfall auf einen Konzern zerstört" ein klares Ausschlusskriterium für die Auszahlung ist...
  3. Wo wird dass den ignoriert? Doof gesagt steht da entweder Immunität funktioniert so ähnlich wie Verstärkte Panzerung aber eigentlich so wie es hier steht (Text mit Immunitätsstufe). oder Immunität funktioniert exakt so wie verstärkte Panzerung und wir haben es hier nochmal kurz erklärt aber wie üblich dabei alles verkackt. und einem Verlag der Errata in neuauflagen wieder weg verschlimmbessert ist alles zuzutrauen, wenn es darum geht fehler zu machen...
  4. Imho gibt es nur 2 Varianten: Immunität wird behandelt wie Panzerung -> Kon + mod. Panzerung (Essenz*2-AP) ;+ Autoerfolge Immunität wird nicht behandelt wie Panzerung -> Kon + mod. Panzerung (0, weil geister haben keine) + Immunitätstufe (Essenz*2) ; + Autoerfolge das man jetzt beiden anwendet wäre völlig bekloppt (daher ist es wohl am wahrscheinlichsten das es stimmt bei CGL). -> Kon + mod. Panzerung (Essenz*2-AP) + Immunitätstufe (Essenz*2); + Autoerfolge was wäre inho völlig Übertieben...
  5. Naja, wenn ein Rigger so'ne Pfeife ist, dass er alle seine Ressourcen für die Gruppe opfert aber nichts zurück fordert - dann ist das aber auch nicht des SL's Problem, so muss ich das leider sehen. Und das zeigt nur, dass du keine Ahnung hast. Bei SR3 war es so: Drohnen hatten nur einen kleinen Rumpf dafür Fahrzeugpanzerung. Also die haben fast keine Würfel um schaden wegzuwürfeln, allerdings wird die Powerniveu von Angriffen halbiert und bei einer halbweg gut gepanzerten Drohne machen selbst sturmgewehre nur Kratzer in del Lack. Bei AF Muni habliert man die Panzerung und das heißt, ein Treffer und eine Drohne ist Totalschaden. Sprich wenn der SL die Drohne killen will, macht er das einfach und der rigger kann nix dagegen machen. Das kann man vorher nicht abschätzen. und dann würde ich als Teammitglied sagen: Ich arbeite mit 100% meiner Mittel zum Gelingen des Runs, also tust du dass gefälligst auch und nimmst die guten Drohne egal was der Johnson zahlt. Runner sind selten enge Freunde, im dümmsten Fall kennen die sich nicht mal und sehen sich nach dem Run nicht wieder. Und wir reden von SR3, da kostet eine billiger Drohne 50k eine gute Drohne x00k, im klartext, das Team muss schon für die nächsten 10 Runs auf ihren Anteil verzichten, damit man nen gute Drohne ersetzen kann. Order solange halt, bis man als Team 500-600k eingenommen hat. Und das ist der Grund warum ich keine Rigger mehr spiele, weil eigentlich mag ich Rigger, aber da man immer der Prügelknape ist, dessen Drohnen und Fahrzeuge zerstört werden, weil das ebel tollfür Atmosphäre und Spotlight ist. Und selbst schuld ist man ja auch, warum benutzt man auch die Resourcen die man extra gekauft hat. Leite doch alle mal einen Run und dann macht einfach nach und nach alle Ware und Ausrüstung von dem Sammy kaputt und wenn der sich beschwert sagt einfach "Selbst schuld, warum bringst du auch nen Reflexbooster mit auf nen Run. Spaß für das ganze Team ist vorprogrammiert...
  6. Ich spiele aktuell keinen Rigger. Hier ist mein Problem: Das meine Ausrüstung zerstört wird, ist kein Spotlight. Selber basteln um kosten zu sparen ist pratkisch unmöglich. Irgendwelche Hausregeln zu diskutieren ist irgendwie müßig, Was du beschreibst, dass sind Fahrzeugmods, die kosten immernoch nen Haufen Geld. Beispiel: Mein Rigger hat einen Rover 2068, also ein ziviles SUV. Gemoddet für Shadowruns als unauffälliges Fluchtfahrzeug (Chamäleonfarbe, Smartnummernschilde, abgeschirmte Schmuggelfächer für Verbotene Ausrüstung, Öl-Sprayer, Chemische Versiegelung, Satelliten-Uplink) also alles "Bastler-Zeugs". Sorgt halt trotzdem dafür, dass das Auto 70000Y Wert ist, ohne die Arbeitszeit für den Umbau und mit einer Black Market Pipeline (Quality) für Fahrzeugteile. Und 70k verdiene ich im normalfall auf keinem Run, also ist das wohl kaum ein Einwegartikel. Wenn bei dir jetzt der reine Materialpreis geringer sein soll, so dass das Auto irgendwas unter 10k kosten wo ich sagen würde, dass wäre so dass, was ich als Spesen hinnehmen würde, dann würde ich gerne wissen wie. Die Regeln geben das schlicht nicht her. Und wenn man das irgendwie Hausregelt, dann würde mein Rigger für 10k Fluchtautos bauen und für 50k verkaufen, weil sie offensichtlich 70k wert sind. Hier wäre mal eine "Wegwerfdrohne": Nissan Doberman (Mittlere Walker Sicherheitsdrohne) kostet 3000 von der Stange: Ich hab jetzt nur nen MG draufgepackt, die Panzerung erhöht und die Sensoren verbessert. und das Ding ist 10020 wert. Wieder reiner Materialpreis ohne Umbaukosten. (Und die hat serienmäßig schon Autosoft für Schießen und Aufklärung (je 1500) und einen Geschützturm für 7000, also billiger gehts wirklich nicht.) Das wäre jetzt eine Drohne, wo ich sagen würde, deren Verlust ist mal verkraftbar, und wenn ich die 10k als Spesen abrechnen kann, dann würde ich die auch als "Opfer" zurücklassen. Allerdings sind die meisten Runs die ich so erlebe etwa so, dass man 10-15k bekommt, also selbst wenn man die Kosten aufs Team umlegt, heißt das 2000-2500 weniger Bezahlung für alle. Das wäre jetzt nichts was ich ständig machen wollen würde. Natürlich wieder alles auf SR4 bezogen, in SR5 gibt es ja noch nix für Fahrzeugmods. Nur am Rande, der Grundpreis vom Rover ist von SR4 25k schon auf 68k erhöht worden. die Doberman ist von 3000 auf 5000 erhöht worden. Und das Zeug mit der Ownership hab ich mir nicht ausgedacht, sondern CGL und im Buch steht explizit, dass Teile im Lager schon auf den Konzern oder Laden registriert sind. Find ich es komisch: ja. Aber offensichtlich sind die Matrixregeln jetzt ja viel toller... Da gibts halt Dinge (Ownership, Omnipotente GODs, Wifi-Bonus), die kann man nicht erklären, ist so wie bei Religion Also bisher hast du mir noch keine Möglichkeit gezeigt, wie ein Rigger deine Zerstörungswut ausgleichen kann, zumindest ohne ominöse Hausregeln auf die du ja nicht näher eingehst. Bei SR5 fehlt halt was Fahrzeuge angeht noch ein großteil, aber bei SR4 ist alles vorhanden und Fahrzeuge modden ist teuer und alle angegeben Preise sind explizit ohne Einbau sondern nur die Kosten für die benötigten Teile. Und billig ist das nicht.
  7. Macht ja auch Sinn, dass der nerdige Bastlerrunner eben dasselbe leistet, wie die milliardenschwere Forschung und Entwicklungsabteilung von Megakon x. Die Bauen/Reparieren regeln sind explizit nicht zum designen von neuen Gegenständen und Fahrzeugen, die besser sind als von hunderten Ingenieuren entwickelte, getestete und optimierte Fahrzeuge, die industriell in Fabriken mit einer Milliarden Infrastruktur gefertigt werden. Ausrüstung stehlen ist sicherlich legitim, aber das geht ja bei SR5 nicht mehr wegen dieser tollen Owner Rechte, habe ich mir sagen lassen. Außdern denk ich nicht, das gefährliche Militärausrüstung so ungeschützt rumliegt, dass ein Einbruch da mal nebenbei schnell gemacht ist. Was mich aufregt, ist diese "Zerstöre ruhig alle Ausrüstung!"-Propaganda, weil das eben im Endeffekt nur Rigger trifft und das wird dann immer als "persönliches Pech" abgehakt. Die Ausrüstung ist eben Teil des Characterkonzept, und bei einem Magier sagt auch niemand, "Oh bei dem Kopftreffer eben hast du mal 2 Magiepunkte verloren." oder beim Sammy "die Kugel ist in den Reflexbooster eingedrungen und der ist jetzt hin."
  8. Und wie hat Sony rauf reagiert? Erstmal die Möglichkeit ein anderes Betriebssystem auf die PS3 zu installieren abgeschaltet und bei der PS4 gleich ganz weggelassen. Der Punkt ist: Mein SR4 Rigger hat Fahrzeuge für über 330k und davon hat nur eine Drohne überhaupt eine Waffe und das ist eine VTOL Drohne mit einem Sniper, die dazu gedacht ist aus der Ferne Feuerschutz zu geben. Also bei SR5 ist das vermutlich eher mehr 1Mio in Fahrzeugen plus ein RCC für 50+k. Also ein Gegenwert von 500Karma, die ich gegenüber einem Magier effektiv weniger habe...
  9. Also im Endeffekt sind alle vor allem auf Nuyen basierten "Klassen" wie Rigger und Decker schon dadurch kastriert, dass sie nur mit billiger Wegwerfware arbeiten können, weil ansonsten das Teambudget leidet. Klingt fair...
  10. An alle diese Verfechter von "mach ausrüstung kaputt und stehle sie"... Wie oft wurde bei euch schon Ware gestohlen? Wie oft geht die so kaputt? Der Punkt ist, der einige den ihr mit sowas anschmiert sind Rigger und Decker, die viel geld in Ausrüstung außerhalb von Ware investieren. Dem Magier oder TM ist Geld sowieso weitestgehend egal und der Sammy hat halt alles sicher in Ware investiert. Ergo daas ganze ist extrem einseitig und wird dazu führen, dass noch mehr leute erwachte spielen...
  11. Der Magier kann auch Kugeln fangen, wenn er keine Geister benutzt, ich seh da jetzt kein ehöhtes Gefahrenpotential gegenüber Zaubern usw. was diese tollen Fallen sein sollen, würde mich auch interessieren.
  12. Wie kommst du auf 30 Würfel: Imho hat ein 6er Geist ja keine Rüstung, als hat er 12w (Immunität) und 6 Autoerfolge. Ist schlimm genug...
  13. Diese Aussage ist halt sowas von falsch. Punkt 1 Wie werden denn heute sachen gehackt, man besorgt sich über Exploit Adminrechte, tada. Punkt 2: Auch mit Admin Account war bei SR4 auf keinenfall die Matrixsicherheit ausgehebelt, ICE konnte immernoch erkennen, dass du das ganze nur gehackt hast und nicht der eigentliche Admin bist. Admin Rechte gelten nur auf einem Knoten. Es gab Passkey Systeme die ein einfaches "ich würfel 3mal und hab nen Account" unmöglich gemacht haben. Und die Matrixregeln in SR4 waren zwar nicht perfekt, aber sie haben funktioniert und man ist nicht alle 2 Gedankengänge in ein Gebiet der Unkenntnis abgeglitten, weil niemand zuende gedacht hat, wie das überhaupt funktionieren soll.
  14. und woran machst du das fest? im Buch steht: im englischen steht auch was von modified DV:
  15. der Schadencode des Angriffs ist aber Waffe+Muni. Da die Muni ja den Schadenscode der Waffe ändert...
  16. ich weiß nicht wie es bei SR5 ist aber bei SR4 waren die Barrierewerte immer für 1m² mit 10cm Dicke...
  17. Offline bleiben ist vollkommen legitim, imho wurden doch gerade die sinnlosen Wifi-Boni eingeführt als anreiz das nicht zu tun. In meinen Augen besteht die Hauptaufgabe eines Hackers darin vor dem Run Infos zu beschaffen, während des Runs die Elektronische überwachung zu umgehen und ggf. die Paydata aus dem Zielsystem zu besorgen. Hacken im Kampf ist nur ein Bonus. Von einem Face wird auch erwartet, dass es sich eine Waffe nimmt und im Kampf mitschießt, warum sollen Hacker hier eine Sonderbehandlung bekommen. Und erlich gesagt, würde ich als SR auch alles offline schalten was nicht wirklich einen substanziellen Bonus bringt und die Sachen die ich online halten will slave ich an ein gutes Kommlink, so dass es schwer ist die zu hacken. einfach Risiko minimieren, gehackt zu werden. Von gut ausgebildeten Wachen würde ich dasselbe erwarten. bei 0815 Wachen eher nicht. Abgesehen davon schreibt CGL ja auch in den offiziellen Missions das alle NSCs alles offline betreiben...
  18. die Krafstufe bestimmt nicht mehr ob man overcasted, sondern die Erfolge
  19. Der Rockstar ist ein Char von einem der SLs vom Catalyst Demo Team und einem der Hosts von Critical Glitch Steven A Tinner, der wohl letztes Jahr gestorben ist. Von daher ist das etwas eine Hommage an den und auch das Bild schaut wohl aus wie der.
  20. Jo, das war halt nachdem der Hardy Line Dev geworden ist, der hat dann gleich als Auftakt die "Deep Shadows" Reihe eröffnet mit War! wo aus dem Hintergrundbuch über Söldner und Militär eine Beschreibung von Bogota und ein Haufen Militärgear geworden ist.
  21. Mehr als Stufe 6 ist doch am Anfang garnicht möglich und es geht ja um Charaktererschaffung. Über Stufe 6 ist eigentlich immer noch eine ähnliche Connection, aber mit bedeutend mehr Einfluss, auch ausserhalb seiner Stadt. Schon, aber das sind ja allgemeine Bsp: für Connections und ich finde da hätte man schon Bsp für das gesamte spektrum bringen sollen. Gerade bei Konzernexec oder Regierungsangehörigen würde ich davon ausgehen, dass die in der Regel mehr als Con 6 haben.
  22. Retina dürfte nur noch ziemlich selten bis gar nicht benutzt werden, weil Cyberaugen eines der am weitest verbreiteten Implantate ist... Ich vermute auch stark das die meisten Sachen schlicht mit PW oder PIN funktionieren genau wie heute...
  23. Das ist der Punkt der mir nicht in den Kopf will: Der Unterschied von SR4 auf SR5 ist minimal und ständig hört man: "Bei der Umstellung auf SR4 haben mir soo viele Sachen nicht gepasst, aber jetzt mit SR5 ist alles wieder toll" Was ich mir wünschen wäre wäre ein klares Konzept und eine vernünftige Sortierung an Inhalten: Vor dem Hardy war sowas vorhanden. Da waren Hintergrundbände und Regelnwerke klar getrennt. In den Hintergrundbänden gab es keine neue Ausrüstung usw. Die pdf Addons waren meist abgeschlossene Themen und kein "Axo, hier sind noch die Sachen aus dem Buch, die wir weggelassen haben um sie euch sündhaft teuer nachkaufen zu lassen. haha!" Mittlerweile muss ich ja die "Kurzgeschichten" kaufen damit ich Zugriff auf Ausrüstung habe und das ist imho nicht in Ordnung, aber angepasster Griff ist sicherlich eine Mod die ja so exotisch ist das kein Shadowrunner sie hat... Sicherlich gabs bei SR4 gerade in Deutschland durch den langen Lizenzwechsel ziemliche verzögerungen, aber Inhaltlich waren die Regelwerke von SR4 pre Hardy (wenn man mal vom Fanpro GRW absieht) einfach besser in Fehlerhaftigkeit, Layout, Aufbau, Konzept usw. Bezüglich des 6.World Almanach: Ich kann den nicht wirklich empfehlen, der Inhalt pro Land ist einfach zu gering um wirklich etwas sinnvolles daraus zu machen. Dann lieber Schattenstädte, Konzernenklaven, Kriesenzonen kaufen und damit sollte man genug Material haben um in den Hotspots Runs zu entwerfen.
×
×
  • Create New...