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Tycho

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Everything posted by Tycho

  1. Vor allem sollte jeder Decker einen Host haben um als Spider keinen Overwatch Score mehr zu bekommen...
  2. Aber was ist denn, wenn einer der SCs sich gerne einen privaten Host aufbauen will, damit er als Sicherheitspinne gegen Convergence immune ist?
  3. wirklich förmlich ist das meist nicht und es wird meist auch kein Papier bewegt, allerdings denke ich schon, dass man sich einer neuen Runde mit den Spielern bespricht. Was hat der SL vor, wie ist es mit Hausregeln, Regeländerungen, was für Charactere passen oder passen nicht, wie ist der SL Stil. Gibt es Sachen, die man vermeiden will usw. sinnigerweise macht man das in der selben Session wie den Charakterbau.
  4. Ich würde halt entweder: Face der etwas Magie beherscht: Human (E); Attibute (A); Magie ©; Skills (A); Resourcen (E) Vorteil: - Du bist echt gut was Skills und Attribute angeht. - Magie ist niedrig genug, dass sich auch im Spiel noch vercyberung lohnt, da man das relative billig wieder hochkaufen kann. Mystic Adept/Mage Face: Human (E); Attribute (; Magie (A); Skills (; Res (E) Vorteile: - du bist ein magisch top. - gerade als Mystic adept gibt es ein paar echt gute Ki-Kräfte für einen Face.
  5. Nein du kannst keine Gruppen Aufbrechen bei Start...
  6. Wenn die Runde noch keinen Magier hat, bietet sich das natürlich an. Gerade Charisma basierte Traditionen wie Schamenen sind sehr geschickt als Face. welches Generierungssystem benutzt ihr denn? für einen Face Schamanen (oder andere CHA Tradition) Attribute: Körperliche Attribute: Str kannst du imho vernachlässigen, Konsti würde ich immer möglichst auf 3 nehmen, damit man nicht total zerbrechlich ist. Agi und Rea ist halt so eine Frage: Rea ist gut furs Ausweichen, Agi wenn du neben Zaubern auch Waffen verwenden willst und für schleichen und ähnliches. Hier brauchst du aber nichts super hoch, sondern eher im Bereich 2-4 Geistige Attribute: Wil und Cha brauchst du möglichst hoch. Int ist auch relative wichtig für Wahrnehmung und Menschenkenntis. Log eher weniger. Edge ist immer gut, wenn möglich so hoch wie es geht. Magie: Entweder Magie auf 6, wenn du eher den Vollzeit Mage/Teilzeit Face machen willst oder alternative Magie 4 und mehr auf die Social Skills spezialieren. Vorteile: Mentor macht meist Sinn und ist immer cool im Spiel. der Vorteil mit dem du einen Zauber aufrechthalten kannst ist auch praktisch must have für einen Mage. Für einen Face ist First Impression immer nett, ggf. macht too pretty to shot auch sinn Skill ist denk relative einfach: Social Skills, Magie Skills (ggf. kannst du dir halt auch überlegen ob du nur Geister oder nur Zauber machst). ich würde zumindest 1-2 Punkte in Athletik nehmen; Wahrnehmung nicht vergessen. Zauber: Ich würde mich hier auf einen Bereich aus Wahrnehmung, Manipulation oder Illusion spezialiseren (mit passendem Mentor). Aber Heilung und Levitation sind meist so gut, dass die sich immer lohnen. Kampfzauber würde ich maximal einen nehmen.
  7. Imho ist die Schnittmenge an "Dinge klauen" und Shadowruns auch eher hoch. "Besorge uns Prototyp/Daten/Forscher/o.ä." ist wohl der klassische Shadowrun. Und da Besitzrechte ja übernatürlich funktionieren und unfehlbar sind, würde ich als Megakon alle meine wichtigen Resourcen über die Besitzrechte tracken und so Shadowrunnern so richtig in die Suppe spucken, wenn die versuchen irgendwas davon wegzutragen...
  8. Jo, Jason Hardy schreibt halt gerne Romane... Die von dir angesprochene Situation ist auch ein gutes Beispiel... zu dem Internal Router: Ich würde es halt als selbstverständlich ansehen, dass man den Autor eines Gegenstands mal fragt, wie denn seine Intention war, wenn sich beim Playtest herausstellt, der Gegenstand ist zu stark. Aber die "Einfach Essenz- und Nuyenkosten erhöhen" deckt sich halt sehr gut mit meiner Erfahrung von "Fehlerkorrekturen" die Jason Hardy durchführt. Hab gestern die Folge über Firefights gehört und da kommst es mir halt regelmäßig hoch, wenn sie so aussagen wie "Ja, wenn die Spieler halt nicht sagen, dass sie am Ende vom Kampf ihre Waffen nachladen, dann sind die halt im nächsten Gefecht immer noch leergeschossen und ich als SL protokoliere ja mit wer wie oft geschossen hat und dann macht es irgendwann nur noch 'click' muhahahaha" höre...
  9. kann man bei Critical Glitch denn überhaupt noch davon ausgehen, dass es überhaupt noch neue Folgen gibt, die letzt ist ja bald 1 Jahr alt... ich hab jetzt das Interview mit Thomas Willoughby auf dem Arcology Podcast gehört, da tun sich ja mal wieder Abgründe auf... Freelancer vergisst ein Kapitel aus dem Chrome Flesh mit abzugeben, fällt scheinbar beim anschließenden Editing usw. nicht auf... Die Geschichte mit dem Internal Router... Klingt alles nach dysfunktionaler Kommunikation.
  10. Aber: "Die Matrixregeln von SR5 sind die besten die Shadowrun je hatte!!!!!"
  11. Supi also jährlich gibt es bei dir bis zu 400 Ex-Polizisten/Soldaten die alle einen Job brauchen, aber offensichtlich auch alle eine echte SIN haben und so keinerlei Probleme haben bei einem Sicherheitsdient anzufangen. Wenn es dafür nicht reicht vielleicht als Schläger für die Mafia o.ä. oder Sportlehrer, ich hab gehört Ex Militärs sind als Sportlehrer sehr beliebt in den USA. Es gibt einen Grund anzunehmen, dass eine nennenswerte Menge davon in die Schatten geht. Sicherlich ein paar werden es vielleicht versuchen, wenige davon vielleicht auch schaffen, sehe jetzt nicht das Problem... Ich meine mit meinen Zahlen halt Runner die etabliert sind, also imho in der Lage sind als Runner Vollzeit zu leben und dabei nicht nur nicht zu verhungern, sondern erfolgreich genug um davon leben zu können und etwas für den Ruhestand auf die Seite zu schaffen (damit sind ja hier viele SC Runner schon raus ) Es gibt bestimmt weit mehr die versuchen in den Schatten Fuss zu fassen, aber die sind halt nach ein paar Monaten tot, im Gefängnis oder haben sich so doof angestellt, dass sie niemand mehr anheuert. Für mich ist ein Runner auch jemand, der wirklich für und gegen Megakons arbeitet. Jemand der für kleines Geld der Oma von nebenan die teure Vase stielt ist für mich kein Runner, dafür heuer ich einen Goon von einer Gang an, der kann das auch... Büchsenmacher, Streetdocs usw arbeiten ja nicht exklusiv für Shadowrunner, die haben ja auch andere Kunden in der Unterwelt und darüberhinaus. Shadowrunner dürften bei denen nur einen kleinen, aber vermutlich sehr anspruchsvollen Teil der Kundschaft ausmachen.
  12. imho ist es schon schlecht, dass einige Grundprinzipien der Matrix auf mysteriöse, nicht erklärbare, metahphysische Weise funktionieren. "Es ist einfach so, nicht drüber nachdenken" ist da eine denkbar schlechte Erklärung, gerade wenn es um Bereiche geht, die durchaus spielrelevant sind, wie Besitzrechte, Wieso gibt es Personen in der Matrix die keinen Overwatch Score bekommen und wie werde ich dazu. usw. geht.
  13. Nur weil es auf die Gesamtbevölkerung bezogen 1% Erwachte gibt heißt das ja nicht, dass sich diese proportional über alle Bevölkerungsschichten verteilen. In der magischen Forschungsabteilung von Atztech ist der Anteil von Erwachten auch höher als 1%... Abgesehen davon sind SCs immer was besonderes und entsprechen nicht notwendigerweise der gesellschaftlichen Norm.
  14. @ Jonny Cash: Das ist ja nicht meine Idee, aber hier ja scheinbar oft vertreten. Mein Test war auf Firefox Aussage bezogen: Dein Ernst??? Ja, Runner sind Spezialisten mit sehr speziellen Skills und Ausrüstung, davon gibt es nicht viele. Es gibt vermutlich einen Haufen mehr, die gerne Runner wären und ggf. auch irgendwelche kleineren Aufträge für Geld übernehmen. Aber Runner die für Megakons arbeiten und in der Lage sind bei anderen Megakons einzudringen und in dem Job zu überleben sind eher selten. Daher glaub ich nicht, dass es in Seattle mehr als wenige Hundert etablierte Runner gibt, die das Zeug haben in dem Job klar zu kommen.
  15. Alle deine Fragen sind Fragen, die man bei SR5 nicht fragen kann ohne dass die Welt und der Hintergrund daran zerbricht. Augen zu und Durch und die Welt immer schon mit den Scheuklappen des Regelwerks betrachten, ansonsten fällst du in ein Regelloch...
  16. Also fassen wir zusammen: Die Runner sind gezwungenermaßen Runner, damit sie zumindest etwas Geld verdienen, um überleben zu können. Da sie sich keine teure Ausrüstung leisten können, wird diese gestohlen. Wenn sie die teure gestohlene Ausrüstung verkaufen würden, wären sie den ungeliebten Runner Job los. Das machen sie aber nicht, da sie keinen Bock haben nur Sachen zu klauen... Klingt alles sehr logisch...
  17. zum Ausrüstung klauen: Wenn ich als SL zu wenig Geld gebe und die Runner teurere Ausrüstung immer klauen, weil sie sich die nie leisten können, dann stellt sich die Frage warum man nicht einfach auf Runs verzichtet und Vollzeit teure Ausrüstung klaut und verkauft. Das ist dann nämlich schlicht profitabler, als sich damit rumzuschlagen Runs durchzuführen...
  18. und ich sage nochmal: es geht hier nicht um Luxuszeugs wie das vergoldete Fairlight oder den Deltaware Synaspenbeschleuniger! Es geht darum, dass die Charaktere mal ein Upgrade leisten können. Also der Sammy seine Wired Reflexes 2 mal auf Stufe 3 aufrüsten kann, oder der Decker einen Cerebralbooster Stufe 3. Oder dass sich der Rigger mal eine neue Drohne/Fahrzeug oder die vorhandenen weiter modden. 100000Y sind bei SR5 schnell verprasst, ohne dass man dafür erfinderisch werden muss. Selber klauen, da sind wir wieder bei dem Autoklauproblem. Wenn man den Spielern erzählt sie können kein Auto klauen, damit man die Bezahlung niedrig halten kann, warum sollten die dann versuchen irgendwelches Gear zu stehlen?
  19. Also dann besteht deine Runde eben aus 1 Erwachten und 4 Opfern. Und sind deine Spieler nicht in der Lage Rollenzuspielen, wenn sie zu viel Nuyen auf dem Konto haben? Wird dann das Verlangen zu große, am Spieltisch ständig in der Ausrüstungstabelle zu lesen anstatt sich aufs Spiel zu konzentrieren?? Was zur Hölle hat die Bezahlung und damit einhergehende Charakterentwicklung damit zu tun, ob man Rollenspielen kann????!!! 5-10 Jahre aber die meisten werden wohl das Level eines Top Prime Runners nie erreichen. Hier spielt wieder hinein, dass ich die Skill Ratings (wie vorgesehen) in der ganzen Breite nutze und bei einem Top Runner auch von Weltklasse oder Legendären Werten ausgehe, also wir reden hier von einem Karmabereich von >1000Karma. Allerdings bin ich der Meinung, dass schon ein Anfänger Runner ein Spezialist ist, der mehr kann, als die meisten Kriminellen. Wie schon geschrieben, Runner sind eine Elite unter den Kriminellen. In den ersten Runs trennt sich da die Spreu vom Weizen, aber wer das geschafft hat, ist Teil eines kleinen Kreises von potentiellen Runner. Selbst in Seattle, vermutlich der Stadt mit der größten Schattencommunity wird es kaum mehr ein 100-200 Runner geben. Man ist nicht Runner, weil man keine Alternativen hat. Wenn man keine Alternativen hat, ist man Kleinkrimineller, Ganger oder Drogendealer oder sowas. Man ist Runner, weil man gut genug ist, den Job zu machen und bereit ist, das Risiko zu tragen. Der Ex-Ganger ist ein Runner, weil er schlicht deutlich besser und erfolgreicher war als seine Ganger Kollegen und sich deshalb genug Ware/Gear kaufen konnte um überhaupt eine Chance zu haben als Runner zu überleben. Es gibt viele Gründe warum ein Runner lieber Runner ist, als einen der andern Jobs zu übernehmen: Unabhängigkeit, Moralische Gründe, Nervenkitzel, Traum vom großen Geld. Aber "Ich kann mit meiner Spezialausrüstung für 800k und meinen Skills sonst keinen Job machen, also geh ich für einen Hungerlohn auf Runs" ist im Normalfall nicht dabei! Du sagst jetzt immer es geht dir ja nur um den Anfang, aber oben schreibst du, dass du für einen schweren Run 10000Y pro Nase gibst. Ergo vergibst du praktisch immer einen Hungerlohn. Da brauchst du dich auch nicht wundern wenn hier alle anderer Meinung sind.
  20. Der Knackpunkt ist vor allem was ist niedrig. Bei Corpheus ist ja 10000Y pro Nase schon der Lohn für einen schweren, gut bezahlten Run. Da von Gewinnspanne zu reden ist ja eigentlich schon zynisch... Entweder ich passe die Bezahlung an die Economy von SR5 an, d.h. eben, dass ich soviel bezahle, dass Nuyen-intensive Chars zurande kommen und im Spielverlauf auch Upgrades möglich sind, was aufgrund der Mondpreise eben ein ganzer Haufen ist. Oder ich orientiere mich am Lebenstil und spiele eine Runde die nur aus Erwachten, Technomancern und Opfern besteht. Da habe ich dann eine rückläufige Charakterentwicklung für alle Nuyen-intensiven Chars, da die sich für zerstörte Startausrüstung keinen Ersatz, geschweige denn mal ein Upgrade kaufen können.
  21. Du meinst schon das DSA von Ulrich Kisow mit denn tollen Tipps für den SL: "Nimm den Spielern ihre Spielsachen weg!" "Geb ihnen blos nicht genug Geld, sonst fehlt denen ja die Motivation auf Abenteuer zu gehen!" usw. Klingt jetzt nur bedingt kooperativ für mich.... Gerade DSA in der Anfangszeit postulierte den Arschloch-SL schlechthin als Optimum, gerade mit so sinnlosen Aussagen "Der SL hat immer Recht"
  22. Aha, also Rollenspiel kann nur entstehen, wenn die Charaktere am Hungertuch nagen und scheiße sind. Sobald die Charaktere Geld haben und es ihnen gut geht ist es kein Rollenspiel mehr möglich... und 100k ist imho nur das Budget für erste größere Upgrade die mittelfristig drin sein sollten. Riggerkontrolle, Wired Reflexes, Decks, Synapsenbeschleuniger sind alles Archetypen-definierende Ausrüstung die kostet mehr als 100k. Ich sehe das übrigens auch so, dass die SC Runner auch mit Startwerten keine Probleme haben sollten sich über Wasser zu halten ohne auf Runs gehen zu müssen. Mit den Skillsets die die besitzen gibt es auf jeden Fall Jobs in der Unterwelt, ob jetzt als Gang Enforcer, Drogenkurier oder Sicherheitsmagier für den Mob. Und da ist auch die fehlende SIN kein Problem. Shadowrunner sind in meinen Augen schon eine gewisse Elite unter den "Kriminellen". Das ist ein Job mit hohen Anforderungen, aber eben auch mit hoher Bezahlung. Während der Gang Enforcer sich vielleicht darauf freuen darf seinen Lebensabend mit dem Permanenten Unterschicht Lebenstil zu genießen, sollte er es solange überleben, kann der erfolgreiche Shadowrunner mit einigen Erfolgreichen High End Runs sein Leben im Luxus verbringen. Klar am Anfang muss man erst mal beweisen, dass man kein Wannebe ist, aber sobald man sich als zuverlässiger Spezialist herausgestellt hat, sollte die Bezahlung das auch wiederspiegeln. Auch beim Johnson würde ich davon ausgehen, dass der durchaus ein Interesse daran hat ob der Job erledigt wird oder nicht. Ergo sind die Ausrüstung und die Fähigkeiten der Runner durchaus wichtig für den Johnson. Runner wachsen nicht auf Bäumen und gute, zuverlässige Runner sind vermutlich schwer zu finden. Wenn der Johnson die Runner betrügt sollte er schon gute Gründe haben und einen wasserdichten Plan die Runner zu entsorgen. Denn ich würde eher ungern eine Hand voll Leuten zum persönlichen Feind haben, deren Lebensinhalt darin besteht in schwer bewachte Gebäude einzudringen und dort Leute zu entführen/töten.
  23. Sorry, aber die Werte und Ausrüstung ist in meinen Augen weit von Prime Runner Niveau entfernt. Der sollte in seinem Kernkompetenzen 20+ Würfel haben und nicht 12-13. Cerebral-Booster und dieser Int-Booster auf max. Level und vermutlich Alphaware würde ich auch erwarten.
  24. Possession Geister haben aber keine Immunität mehr. Das der Voodoo-Priester kein Kämpfer ist, ist denk ich klar, aber mit dem Guardian Spirit kommst zumindest recht billig auf einen recht kompetenten Kämpfer ohne dafür viel Karma oder Geld dafür auszugeben. Einfach halbe Stufe auf die Attribute bis zum max +4 halt ich für eine gute Hausregel.
  25. Solange du den Geist in jemanden anderen steckst funktioniert das ja auch einigermaßen gut mit den Befehlen. Aber ja Channeling meinte ich. Imho würde ich es so handhaben: Ohne Channeling kann der Spieler jede Runde dem Geist befehle geben, (viel mehr aber auch nicht) und der SL spielt den Geist. Mit Channeling kann der Spieler die Kontrolle über den Geist übernehmen (solange der Magier selbst besetzt ist) Dass Possession etwas abgeschwächt wurde ist imho gut. Ich hatte in SR4 einen Spieler mit einem Hougan und der hat halt wenn es Kampf kam, einen 6er Geist beschworen und hatte dann spontan: Körperliche Attribute +6, alle geistigen Attribute auf 6, Immunität gegen normale Waffen (gehärtete Panzerung 12, wo man bei SR4 nicht so einfach durgekommen ist, ohne wirklich schwere Waffen) und 6er Waffenskill (mit Guardienspirit). Das war schon sehr übertrieben, wenn dann aus dem Magier ohne Kampfskills die 20+ wprfel Kampfmaschine wird, die nahezu unverletzbar ist.
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