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Tycho

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  1. zu 1 Insektengeister haben Inhabitation und nicht Possession, das funktioniert nochmal anders. Ich würde davon ausgehen, dass das Maximum von +4 gilt. Einfach aus Balancing gründen: in SR4 war es so, dass der Geist seine körperlichen Attribute auf deine addiert hat und das war deutlich overpowered. zu 2: es ist SR5, sinnvolle, durchdachte Regeln musst du woanders suchen... zu 3: bei Besessenheit verschmelzen beide Wessen zu einem "Dualwesen", der Mager ist ab dem Zeitpunkt praktisch Beifahrer in seinem Körper und kann nur noch selbst denken, viel mehr aber nicht. Soweit ich das richtig im Kopf habe kannst du weder Zaubern (der Geist hat dein Magie Attribut in Beschlag) noch projizieren. Fürs Spiel ist es am einfachsten den Magier und Geist als eine Entität abzuhandeln, solange er besetzt ist und dem Spieler zu erlauben die Figur zu kontrollieren, auch wenn es eigentlich der Geist ist, der handelt. Ich meine es gibt auch eine Metatechnik, die das Besessenen-werden für den Magier symbiotischer macht und dem Magier mehr Kontrolle gibt, mir fällt der Name aber gerade nicht ein.
  2. bei SR4 war die Regel (wortwörtlich, leider), dass man ab 500Karma eine "Street Legend" ist und das würde ich auch eher noch am unteren Ende ansiedeln. außerdem braucht man ja schon 114 Karma um einen Skill von 6 auf 12 zu steigern, da sind 200Karme wirklich nicht soo viel. Andersherum ist es in meinen Augen sogar noch schlimmer, also mit 200Karma ist man eurer Meinung nach ein legendärer Top Runner, aber man schafft es in seiner Karriere nicht mal 100k zusammenzukratzen?
  3. Ich sage ja auch nicht, dass der Hougan mit der Minigun auf dem Rücken rumlaufen soll, sondern nur, dass du durch die guardian Spirits eben in der Lage bist jegliche Waffen sehr kompetent zu verwenden, sollte das mal wichtig sein.
  4. Dein Bessenheitsgeist ist im Astralraum genau wie jeder andere Geist. Der einzige unterschied ist, wie er mit der Physischen Ebene Interagiert: "Normale" Geister können sich eben Materialisieren, Besessenheitsgeister brauchen ein Gefäß zum besetzen. Für den Astralraum gibt es aber keine Unterschiede. Besessenheitsgeister können sich Manifestieren wie alle andern usw. Ich würde einen Hougan zuerst auf Geister spezialisieren, gerade Anrufung sollte recht weit oben auf der Liste von Metatechniken sein. Kampfskills kannst du im prinzip vernachlässigen, lern halt nen Kampfzauber wenn du willst, aber falls du mal in der Klemme bist und dringend eine Minigun bedienen must, kannst du einfach einen Guardian Spirit mit Optionalkraft Heavy Weapon als Skill rufen und schon bist du einen ziemlich kompetenter Kämpfer mit deinen geboosteten Werten.
  5. nur um das nochmal aufzugreifen, bei meinem Beispiel oben mit den 13Monaten (unter optimalbedingungen) da geht es nicht um das Goldene, diamantbesetze Fairlight, sondern um einfache Upgrades: der Sammy will seinen Wired Reflexes upgraden Muskelstraffung 3-4 kostet um die 100k Cerebralbooster 3 kostet um die 100k Tailored Pheromones 3 kostet um die 100k und das ist alles "nur" Standard Grade und nicht Delta oder sowas... usw. das sind alles eher moderate Upgrades von einem Startchar.
  6. Klar, aber steht das in einem Verhältnis zu 4-5 Initiationen (Große Geister, mehr Boniwürfel auf Zauber, bessere Verteidigung gegen Magie usw), einen Batzen neuen Zaubern und Foki. Eher nicht... cya Tycho
  7. Naja, ich gehe davon aus, dass man für einen Run min. 1Spielabend braucht, eher mehr. also selbst wenn man sich einmal die Woche trifft, und einen Run pro Woche spielt. Man verdient pro Run 5k, alle 2 Spielabende kommt Lebenstil (Unterschicht, wir müssen ja sparen) und ich kann die Hälfte vom Lohn zurücklegen. Pro Monat Spielzeit kann ich somit 8000Y ansparen. (es fällt natürlich auch nie eine Session aus). Wenn ich mir mal was für 100000 kaufen will (was ja eher am unteren Ende von teurer Ausrüstung ist) muss ich also schon 13Monate sparen und dass bei einer sehr optimistischen Richtung. Bei vielen Spielrunden ware ich froh, wenn diese überhaupt 13 Monate bestehen bleibt. und wir reden hier ja nicht über das Fairlight Exalibur oder ein cooles modifiziertes Fahrzeug oder Deltaware, sondern über ein moderates Upgrade. In der selben Zeit bekommt man etwa 400Karma (wenn man von 4 Karma pro Abend ausgeht), Damit kann ein Magier schon einen Haufen machen... Wenn man das Verhältnis der Chargen nimmt, sollte man bei 400Karma Karrierekarma etwa 1Mio Nuyen zur Verfügung haben! Foki sind sogar teilweise billiger geworden, da in SR4 nicht alle Magier wie Weihnachtsbäume behängt rumgelaufen sind. In einem der Design-Diarys zu SR5 hat der Hardy ernsthaft gesagt, dass Foki in SR4 zu teuer waren, weil die niemand benutzt hat...
  8. Im Endeffekt führt die Gnausrigkeit mit Geld wieder dazu dass alle Erwachte spielen... Ich denke es ist als Spieler eines Streetsams nicht zuviel zu erwarten, dass man seine Wired Reflexes oder ähnliches mittelfristig mal upgraden kann, auch ohne dafür ingame 3-5Jahre sämtliches Geld zusammenzukratzen und in der Gosse zu leben... oder der Decker ein besseres Deck, der Rigger ein gutes Fahrzeug/Drohne Wenn das nicht gegeben ist, braucht man sich über die Inflation von Magiern, Adepten und Technomancern nicht wundern...
  9. zu Frage 1: ist imho auch nicht anders als bei einem Schamanen oder ähnlichen "Preisterartigen" Erwachten. Du solltest dir halt einen Grund überlegen warum der auf Runs geht, wie bei jedem anderen Charakter auch. Spielerchars sind halt im Zweifelsfall die Ausnahme der Regel, zu Frage 2: Bei SR4 war Besessenheit der Killer, aber das wurde irrc abgeschwächt (man bekommt keine Immunität mehr, wenn ich mich nicht irre). Das ist bei Hougans aber eine Frage des Fluffs, wenn du dich an den Fluff hälst, dann ist es eine große Ehre und gottnahe Erfahrung von einem Loa besessen zu werden. Wenn nicht kannst du mit Besserenheit ziemliches Schindluder treiben. zB: kannst du astral scouten und bei einer Gruppe Gegner einfach einen Geist rufen und einen der Gegner besetzen lassen und dann auf die anderen schießen. Der besetzte Gegner ist geboosten und selbst wenn der stirbt, ist halt der Geist weg, dann rufst du halt einen neuen und den letzten Gegner lässt du halt vom Haus springen oder ähnliches. Alles in allem ist das schon recht mächtig, außerdem kannst du dir durch die Geister auch bestimmte Skills besorgen, wenn du die in dich selber rufst.
  10. Die unzählige Seiten mit teurer Ausrüstung/Ware sind wohl für einige nur Dekoration oder Spielzeug für den SL. Frage mich warum die soo viel Platz in den Büchern einnimmt...
  11. Ich weiß nicht, du musst in eine Schmuglglerstützpunkt eindringen, da ein Flugzeug stehlen, was unauffällig wohl nicht möglich ist und dazu noch eine Bombe platzieren, also mehr oder weniger Wetwork. Dafür würde ich schon mehr Geld sehen wollen, auch wenn das "nur Startchars" sind. Aber bei SR5 würde ich für unter 10k pro Nase sowieso nicht aufstehen, für einen Typischen Run sollte es nochmal mehr geben, ansonsten Nuyenlastige Chars ja total aufgeschmissen. Aufträge ablehne ist ingame in jedem Fall legitim, outgame ist es halt die Frage wie gut der SL damit umgehen kann und wie der Gruppenkonsens ausschaut. Wenn man sich darauf einigt, dass Aufträge nicht abgelehnt werden, liegt es eben in der Verantwortung des SL, dass die angebotenen Aufträge auch immer machbar sind von der Gruppe.
  12. Ich finde die Bezahlung auch sehr klein, da würde ich schon mehr erwarten. Aber ansonsten ist die Idee eigentlich nett.. cya Tycho
  13. Jo es gibt die App die kostet glaub ich ein paar Euro und kann alle Würfel vom RPG, aber auch Imperial Assault, X-Wing usw. Ich hab 5 Packen von den Würfeln und das reicht für eine Runde dicke, aber billig sind die wirklich nicht. Die Beginners Boxen sind schon der beste Weg an die Würfel zu kommen, die Würfel kosten gerade auf Amazon 18,50€ aber ich hab die auch schon für 12€ rum gesehen. Die Force & Destiny Beginners Box kostet 26€. Und in der Box ist ein Abenteuer mit Karten Handouts, ein Haufen Tokens, ein Satz Würfel und es gibt auf der Homepage von FFG noch ein Zusatzabenteuer, meist sogar mit weiteren Anregungen wie man daraus eine Kampagne machen kann. Und das sind nur die Sachen die man auch nutzen kann, wenn man das Grundregelwerk schon hat und die Beispielchars und die Einsteigerregeln nicht braucht. Das ist der Mehrpreis zu den Würfeln allemal wert. Das System mit den Advantages und Successes funktioniert in meinen Augen eingentlich ziemlich gut, gerade weil es eben 2 Achsen gibt, einmal: Schaffe ich, was ich will? und dazu noch "bekomme ich einen Vorteil oder eine Nachteil" Aber man braucht am Anfang ein wenig Routine um zu wissen, was man mit den Advantages machen kann usw. Außerdem entfällt halt die Rechnerei völlig, es gibt keine Modifikationen oder sowas, sondern du bekommst einfach Boost oder Setback Dice.
  14. die Extra Würfel sind meist der erste abschreckende Punkt bei Edge of the Empire, aber das Würfelsystem ist einfach super gut und funktioniert halt nur mit den Extra Würfeln. Im Endeffekt sind die Extra Würfel eine der großen Stärken des Systems... Außerdem sind die Beginners Boxen preislich ziemlich gut, wenn man bedenkt, dass da ein Packen Würfel drin sind und die Abenteuer und Handouts ziemlich gut sind, auch wenn man kein RPG Einsteiger ist...
  15. Jo, auf Youtube gibts eine Star Wars Runde die heißt Balance of Power die spielen das neue Star Wars RPG, allerdings in einem Alternativen Setting über den Kampf von Republik gegen die Reste des Imperiums nach Rückkehr der Jedi-Ritter. Die Spielen Age of Rebellion aber die 3 Systeme sind voll kompatibel: Edge of the Empire: Da gehts um Schmugger, Bountyhunter und Konsorten, Überleben in der Unterwelt usw... Age of Rebellion setzt den Fokus auf die Rebellion und den Kampf gegen das Imperium. Force & Destiny geht es um die Macht und Jedi usw. Das Regelwerk ist gleich und man kann die auch komplett mischen, der Fokus auf des Setting ist halt jeweils anders.
  16. Also das neue System ist sehr narrative und eher weniger Dungeon Crawl.
  17. Das neue Star Wars RPG (Edge of the Empire, Age of Rebellion und Force & Destiny) ist ziemlich cool, was das Regelwerk angeht. Wenn man jetzt Star Wars hasst, ist es wohl nicht das richtige, ansonsten kann ich es nur empfehlen. Eclipse Phase würde ich gerne mal spielen, das hat sehr interessante Konzepte, aber bisher hab ich es nicht geschafft. Das ist ja Teils auch von den Shadowrun Autoren, aber eben noch mehr Sci-Fi.
  18. Natürlich. Also wenn du einen Powerbolt auf ein Auto schmeißt geht das gegen den OW des Autos. Wenn du den nicht schaffst, dann verpufft der Zauber wirklungslos.
  19. Wenn der Preis einer Waffe ein Hindernis wäre, dann kann man jeden Charakter der auf teure Ware angewiesen ist oder Rigger aber total vergessen... Verbotene Gegenstände sind völlig irrelevant, wenn man auf einem Run ist, wenn nicht, dann sollte man die halt irgendwo sicher verstecken. Und ich weiß auch nicht wie du dir eine Kontrolle in 2074 vorstellst, aber in meinem Shadowrun Universum wird man da durch einen Scanner fahren oder gehen und der sagt dem Kontrolleur dann ob etwas gefunden wurde. Da macht sich doch keiner ohne Anlass die Finger schmutzig und kontrolliert physisch, ergo ein guter Hacker, Abgeschirmte Schmuggelbehalter usw und das ganze ist kein großes Problem. Der einzige Sinn für eine Lizenz bei einem Shadowrunner sind Gegenstände, die ich "im Zivilleben" mitführen will und dafür nutze ich eine SIN die ich niemals auf einem Run verwende. Also praktisch eine Pistole die du aber dann auch sauber hälst und nie mit auf Runs nimmst. Vor allem wenn du keine echte SIN hast, bringen die Lizenzen usw sowieso nur bedingt etwas, sobald da tiefere Kontrollen stattfinden und die SIN auffliegt, bist du am Arsch. Von daher ist "nicht auffallen" die Devise, nicht "mit Lizenzen in die Welt hinausposaunen, dass ich schwer bewaffnet bin."
  20. Dazu kommt ja noch, dass man das "Limit" bei Zaubern praktisch frei wählen kann. Also die Mechanik für Magie und den Rest der Limits funktionieren ja komplett unterschiedlich. Für den Magier ist das "Limit" selbst bestimmtbar und hat auch einen positive Effekt gegen Overcasting. Beim Rest ist es eine reine fixe Begrenzung...
  21. Sowas verstehe ich einfach nicht: SR4: Attribute + Skill + Boni/Mali gegen 5er, SR5: Attribute + Skill + Boni/Mali gegen 5er; Erfolge durch Limit gegrenzt (wenn das mal eintritt) SR4 hat dich das massiv gestört, SR5 gefällt dir total gut.... Bitte erklärs mir....
  22. Gemessen an der bisherigen "Leistung" von CGL habe ich für Shadowrun Anarchy auch recht wenig Hoffnung.
  23. Mit einem Motorrad mit Vollspeed durch einen Stau abhauen sollte auch für einen nicht-Rigger mit vernünftigen Werten keine wirkliche Schwierigkeit sein, also ein Goganger mit Rea 4 Skill 5(7) sollte das auch hinbekommen, tut er aber eher nicht... Das ganze ist sicherlich eine Designentscheidung, allerdings eine schlechte. Wenn Fahrzeuge ohne Riggerkontrolle selbst mit einigermaßen guten Werten kaum beherrschbar sind, sobald die Bedingungen nicht mehr optimal sind, ist das imho ein Problem.
  24. das ist Schwellenwert 2 und dann +3 für "Low-altitude flying over heavy terrain" oder +4 für "flying through winding cityscape" also MW 5-6 Die Pizzadrohne agiert autonom, also hat die maximal Pilot*2 Würfel mit Autosoft. daher 4w gegen MW 5-6 das wird nix... Die Lieferdrohne ist doch auch im Buch, das ist die RENRAKU PELICAN (S. 137 im Rigger V) eine Small Drone (Quadcopter) mit Pilot 2 Laut fluff kann diese Drohne eben mit Pilot 2 autonom diverses Essen oder andere Sachen bequem nach Hause liefern (durchs Fenster in die Wohnung). Terrain Modifier für eine Flugdrohne in einer Großstadt ist mal mindestens +1 (intracity air traffic) bis zu +4 (flying through winding cityscape). Grundmindestwurf ist 2-4 je nach größe des Fensters und der Drohne, also Best-Case (Stadt hat nur geringen Flugverkehr, großes Fenster usw) MW 3; Worst Case (Es ist windig, man fliegt durch Häuserschluchten, Drohne passt nur knapp durch das Fenster MW 8. Und das mit einer Drohne die eben autonom maximal 4 Würfel hat (zumindest nach englischen Regeln, im Deutschen währen es immerhin 8w mit teurer High End Autosoft). Man merkt ganz deutlich, dass die Mindestwürfe extrem hoch sind um zu kompensieren, dass ein Rigger mit Riggerkontrolle eben MW-3 gekommen kann. Das sorgt aber letztlich dafür, dass alle ohne Riggerkontrolle ziemlich aufgeschmissen sind, wenns ums Fahrzeug bedienen geht.
  25. Wenn die Drohne u.a. mehrere Pizzas (laut Fluff ist das ja alltäglich) ausliefern soll wird die schon eine gewisse Größe haben und der Flug durchs Fenster eben nicht gerade üppig Spielraum haben... Hmm, das stimmt, diese Regel haben sie im Deutschen sinnvollerweise wegrationalisiert...
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