Jump to content

Tycho

Mitglieder
  • Posts

    4,179
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Tycho

  1. Also du denen zu wenig Karma gegeben, dann die mundanen Chars durch der Verfügbarkeitssenkung ziemlich beschnitten, aber dem Magier nur Magie 6 verboten, was er sich vermutlich mit dem Karma sowieso nicht hätte leisten können... Was ist "entsprechendes Geld" ? Wenn du einen Magier in der Runde hast hat die Opposition immer auch einen Magier, natürlich wischt der Magier sonst mit allem den Boden auf... Pflaster alles voller Watcher, Hüter, FAB, Höllenhunde, Barghests usw., sobald der Magier auffällt kommt der Vor-Ort Sicherheitsmagier mit seinen Geistern (der hat auch gebundene Geister usw.). Und wie lange braucht denn bei dir ein HTR Team? Das muss doch nicht erst mal 30min Anfahrt hinter sich bringen, sondern sitzt vor Ort in Bereitschaft und sprintet los, wenn Alarm ausgelöst wird.
  2. das schaut doch schon besser aus. Entsprechendes Geld vorausgesetzt, kannst du ja langfristig die Cyberware wieder durch höherstufige Bioware ersetzen wobei du ja auch so Essenzmäßig noch nicht ganz am Limit bist.
  3. das mit dem mehr aus einem Charakter rausholen ist schon möglich, bei Shadowrun kann man Beispielsweise mit Salven, Zielen usw. durch geschicktes agieren deutlich besser sein als jemand, der das System nicht so beherrscht und deshalb oft uneffektive Handlungen durchführt, zielen vergisst, Rückstoßkompensation bei seinen Waffen nicht beachtet usw. das extrembeispiel wäre hier ein Magier bei DSA, was man da alles mit Spontanmodifikationen rausholen kann, was ein anderer Spieler schlicht nicht benutzt ist krass. cya Tycho
  4. In meinen Augen ist es die Aufgabe vom SL, dafür zu sorgen, dass keiner der Spieler/Charaktere überflüssig ist (oder sich überflüssig fühlt). Jeder sollte irgendwas betragen können und in seinem Kerngebiet nicht von einem anderen besseren Charaktere völlig in den Schatten gestellt werden. Es ist aber genauso Aufgabe der Spieler, dass man darauf achtet, das jeder mal seinen Spotlight bekommt. Dazu gehört in meinen Augen auch, dass die Charaktere sich auf dem selben Powerniveau befinden. Das die Charaktere gleich stark sind, wird vermutlich nicht funktionieren, aber sie sollten zumindest grob in der selben Liga spielen. Spätestens wenn man vor dem Problem steht, dass ein Gegner, der dem Troll Tank was anhaben könnte alle anderen Chars InstantKilled, dann hat man was aus dem Ruder laufen lassen. Ich benutze immer das gleiche Generierungsystem für alle und im Normalfall achte ich auch darauf, dass die Charaktere in der Gruppe gemeinsam generiert werden und dabei auch keine zu großen Überschneidungen vorkommen.
  5. Im Normalfall haben die eher Wissenschaftlich angehauchten Tradition eher keine Schutzgeister. Du musst die Schutzgeister eben immer an die Tradition anpassen: für den Schamenen ist es eben ein Totem-Tier für den Voodoo Priester ein Loa für den Wujen-Magier ein Gott/Dämon der himmlischen Bürokratie für den Shinto-Priester ein Kami/Oni usw. für einen Hermetiker macht irgendwas abstraktes Sinn, eine Manifestation von Mut oder ähnliches. Vermutlich ist die Interaktion zwischen dem Schutzgeist und dem Hermetiker auch eher wage und abstrakt und weniger ein direkter Dialog.
  6. Normalerweise ist ein Mensch weniger das Optimum, sondern eher der Allrounder, da du eben keine Attributs-Boni bekommst. Also wenn du irgendwann optimal können willst kannst du eigentlich keinen Menschen spielen...
  7. Grundsätzliches: Du solltest Attribute (und Skills) niemals unter B haben. Spar dir etwas von der Ware usw. und nimm Ressourcen B, mit den Schulden hast du dann immer noch 350k, damit solltest du eigentlich gut auskommen, selbst, wenn du bei gleichen Deck bleibst (was ich tun würde) Überleg dir ernsthaft einen Menschen zu spielen, mit Ressourcen B Fertigkeiten A Attribute B Rasse E Magie E kommst du deutlich weiter. Spar das ganze Tankzeugs (Orthoskin, Trombozytenfabrik), du hast sowieso nicht die Werte um wirklich zu tanken. Nicht getroffen werden ist die Devise. Nimm statt dem Synapsenbeschleuniger lieber Wired Reflexes, da sparst du auch noch ein Haufen Geld, Muskelstraffun ggf. auf 1 reduzieren. Lass die Cyberaugen auch weg, Restlichtverstärkung hast du sowieso schon (und die würde mit Cyberaugen wegfallen), benutz eine Brille. ggf. einfach Smartlink einzeln Implantieren. Wenn du da etwas sparst kommst du mit dem geringeren Budget recht gut zurecht und hast nochmal 6 mehr Attributspunkte zum verteilen (zusätzlich zu den 2 Punkten Edge die du umsonst bekommst)
  8. Welche innerweltliche Logik? Also deiner Meinung nach hast du halt Pech, wenn mal unerwartet das Kommlink kaputt geht, alle Besitzrechte weg, man kann sein Auto nicht mehr bedienen usw usw. das klingt imho alles andere als logisch. Ich verstehe das alles sehr gut, allerdings hat mir die SR5 Matrix zu schlechte Magieregeln. Die Frustration der Community liegt vor allem an der miserablen Qualtität der Regeln, aber ich will nicht absprechen, dass deine wie immer hoch-sympathische Art nicht auch einen Teil dazu beiträgt...
  9. Alles hat seinen Preis, außer Tiere... und Hosts...
  10. In SR4 nicht... wusste der Autor aber eben auch nicht
  11. Das Problem bei Rigger X ist nicht, dass dessen werte zu schlecht sind, sondern, dass er völlig falsch gebaut wurde, z.B. hat er eine hohe geboostete REA, die für einen Rigger aber unwichtig ist, da er ja jumped In und Ferngesteuert nie auf REA würfelt. usw. Also den hat jemand gebaut, der schon die Grundlegenden Rigging Regeln nicht verstanden hat...
  12. zum Street Legend: Naja, er hat das ja auch sehr nett formuliert mit: der hatte überhaupt nicht verstanden wie Rigging funktioniert, Rigger X war als Rigger völlig unbrauchbar... rothaarig genug: http://67.media.tumblr.com/8dd56830a9c80123782cc8e34897fe42/tumblr_nnrc9vf3TY1s1wdzzo1_500.jpg
  13. es ist ja immer schön, wenn die Freelancer mal so aus dem Nähkastchen plauden, besondern wenn sie gerade aufgrund von mehr oder weniger fragwürdigen Aussagen gefeuert wurden. mein persönliches Highlight ist ja: Quelle das ist übrigens derselbe Freelancer, der zum Release des Grundregelwerks zugegeben hat, dass er beim Schreiben der Wifi Boni dachte, es ginge um eine Wifi Verbindung Item zum PAN und nicht zur Matrix. Quelle Ich fühle mich da ja doch irgendwie bestätigt, weil sich SR5 schon immer so angefühlt hat, also hätte man mal ohne Sinn und Verstand an allen möglichen Stellschrauben gedreht, nur um was geändert zu haben. z.B. Schaden erhöhen, aber gleichzeitig auch die Rüstungen erhöhen usw. Das sah schon immer so aus, als wäre da kein wirklicher Design Grund dahinter gewesen. Jetzt wissen wir auch, dass das stimmt.
  14. alles Fragen, die ein gutes Regelwerk beantworten würde cya Tycho
  15. der Widerspruch von Fluff und Crunch ist doch nur eine Baustelle. Die Matrix funktioniert schon rein Crunch mäßig nicht, da es große Lücken im Regelwerk gibt, die nirgends geklärt werden. Dafür ist der Fluff herzlich egal...
  16. "Die besten Matrixregeln, die Shadowrun je hatte!" Genau, die saatlich geprüfte und zertifiertie Besitzrechtwechselstelle, wo man dann immer hin muss, um mal den Besitzer einer Datei zu übertragen... Die Regeln sind schlicht unter ergreífend unbrauchbar. Selbst der Vergleich mit dem Astralraum oder ähnlichem hinkt ganz gewaltig. Im Astralraum ist alles relative klar und einfach geregelt. In der Matrix musste man halt das große Regelfass aufmachen und hat dabei vergessen, dass das ganze irgendwie funktionieren soll, wenn es mal nicht um die offensichtlichen Sachen geht, aber da betritt man in der Matrix regelmäßig weiße Flecken im Regelwerk und alles bricht zusammen. Wenn sie schon eine Abstrakte Matrix hätten haben wollen, dann ware es wirklich besser gewesen eins 1:1 wie den Astralraum aufzubauen...
  17. Bevor der Technomancer dem Decker davon zieht muss der aber 5+ mal Gewandelt haben... Nach aktuellem Regelwerk sind Technomancer Opfer, die ggf. 1 kleine Nische haben, in der sie was können, ansonsten aber nur ein Klotz am Bein für den Rest des Teams sind.
  18. Ich bin mir ziemlich sicher, das so ziemlich jeder andere einen besseren Job machen würde als CGL zurzeit...
  19. Bei SR3 konnte man den Magieverlust sogar noch ohne Karmakosten mit einem Geas umgehen, also imho war es sogar noch einfacher als Magier vercybert zu sein. cya Tycho
  20. aber nach RAW ist es schon möglich nur so extrem Teuer (und das ist der Kasus Knacksus ) IIRC kostet es 220 Karma sein MAG 5-->9 zu erhöhen (inklusive der 4 nötigen Initiationen). Überleg mal wieviele Runs der Char nur dafür erledigen muss. DAS ist ImO eine viel größere Hürde als viele denken mit Tanz neben der Hürde Medizinmann Die Rechnung ist nicht ganz ehrlich, denn die Kosten für die Attributssteigerungen betreffen alle. Im Endeffekt bezahlst Du 30 Karma(um wieder von 5 auf 6 zu kommen), um Dir drastische Vorteile durch Ware verschaffen zu können, ohne daß Dir daraus irgendwelche Nachteile erwachsen. Das ist ein no brainer, und ein Riesenproblem, weil das eine der Hauptursachen für OP-Erwachte ist. Du hast 30 Karma bezahlt, das ist ein Nachteil...
  21. Hier ist ein Review von Shadowrun Anarchy von Adam Koebel https://www.youtube.com/watch?v=R0leMiXgtYU Er scheint bisher nur mittelmäßig begeistert zu sein.
  22. Sehr elegant, nach Quardardwurzeln kann so endlich auch der Logarithmus angemessen in den Regeln eingesetzt werden, dass habe ich bisher immer vermisst bei Shadowrun... Vielleicht besteht doch Hoffnung, dass wir die Eulersche Zahl oder Integrale auch noch irgendwie einbringen können, erst dann ist in meinen Augen das Regelwerk vollständig...
  23. Jo, Critical Glitch waren bis auf die letzten 1-2 Folgen immer die Jubelinder vor dem Herrn, die keinerlei Fehl an den Produkten von CGL finden konnten. IMHO interessant, dass die mal aufgewacht sind... Ich werde es mir auf jedenfall mal anhören.
  24. kein Overwatch Score mehr bekommen!! einen Host zu haben ist essentiell für einen Decker...
  25. aber die Matrix funktioniert nicht nach GMV...
×
×
  • Create New...