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Tycho

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  1. Tycho

    DNI und d NI

    Der Arm hat doch sowieso DNI, also hat das Kommlink im Arm auch DNI. Wie du schon richtig sagst steht in den Regeln: Wenn Kapazität, kannst du entweder Essenz oder Kapazität bezahlen --> die Funktion ist die gleiche.
  2. das erinnert mich an der Erzählungen von einem Spieler: SC: Ich warte dann im Wagen bis die anderen wiederkommen. SL: Ok, während du wartest kommen Ganger, die treten die Rücklichter kaputt, schlagen dich zusammen und klauen dein Geld und dein Kommlink. SC: Was?! SL: Ja du hast nicht gesagt, dass du aufhörst zu warten, wenn Ganger die angreifen...
  3. die sind halt neidisch
  4. Alle Beispiel Connections im Run Faster haben nur Connection Rating 1-6, es gibt keine Beispiel Connections mit Connection Rating 7-12. Das ist schlechtes Design, man hätte das ganze Spektrum bedienen müssen, nur um auch Referenzen für höhere Connections zu haben
  5. was Lyr scheibt ist halt nur die Standardausrede für schlechtes Regeldesign: "Du kannst dir die Regeln ja selbst zurechtbiegen, wenn die SR5 Regeln aus dem Buch zu unbrauchbar sind." Wäre halt schön, wenn die Beispiele im Buch auch die ganzen Bandbreite von 1-12 abdecken würden, damit man ein Gefühl dafür bekommen kann, was die verschiedenen Level beinhaltet... cya Tycho
  6. Aber war das nicht so, dass die Connectionstufe der Beispiel-Connections zwischen 1-6 lag, als hätte man vergessen dass das ganze jetzt von 1-12 geht? Copy/Paste funktioniert halt nicht, wenn man die Regeln ändert... cya Tycho
  7. mich irritiert imho das ganze Thema "Nachverhandeln". Das halte ich für extrem unprofessionell und bei mir würde kein Johnson auf sowas eingehen. Entweder man macht seine Bedenken vorher geltend und verlangt mehr Geld oder man hat halt Pech gehabt. Hinterher zu kommen und zu sagen "wir wollen aber mehr Geld" würde bei mir kein Johnson akzeptieren...
  8. Man muss ja auch nicht genau 9 Punkte haben sondern nur min. 9 Punkte Wenn jemand einen Haufen teure Connections kaufen will und es vom Konzept her sinn macht, würde ich das auch erlauben, der braucht ja dann schon 100+ Karma nur für Connections, die nie Zeit haben.
  9. Ohne irgendwelche Ansprüche auf RAW oder ähnliches, ich würde es zulassen...
  10. Hängt Prominenz nicht vom Straßenruf und Schlechter Ruf ab, also wenn man praktisch den Straßenruf verbrennt um schlechten Ruf wegzukaufen sinkt dann auch die Prominenz. Da sind wir dann wieder bei dem. "Wir sind zu bekannt, lass uns mal einen Kindergarten anzünden, damit wir wiedermal schlechten Ruf wegkaufen können, ansonsten weiß Lonestar zu viel über uns..." und das ist der Grund warum ich das System auch schon immer sinnlos fand und ignoriert habe.
  11. Tycho

    Datenpfade

    nur um sicher zu gehen, dass ich nix übersehen habe: Es gibt bei SR5 bislang keine Streams für Technomancer oder Paragons oder mehr als die Sprites aus dem GRW usw? Also im Datatrails wurde nur die Hand voll Echos und Complex Forms hinzugefügt und sonst gibt es auch keine andere Veröffentlichungen wo etwas drin ist?
  12. Ist es nicht Datenverarbeitung, dass in Sharing und Noice Reduction aufgeteilt wird?
  13. Cloud(also Onlinespeicher), externer Datenchip via Wifi oder extern per Wifi über ein remote Kommlink und datenkabel in einen externen Speicher ohne Wifi Um dinge auf lokalen Datenträgern zu speichern braucht man Cloudless Programm, also erfordet das eine Echo...
  14. Je nachdem: Wenn du die Kohle hast, kannst du er gleich bezahlen. Wenn nicht, dann ist halt die Frage ob die anderen dir Kredit geben oder nicht. Wenn nicht, dann wird es verkauft und der Erlös geteilt, Aber wenn dir deine Runner schon keinen Kredit geben, kann ich mir nur schwer vorstellen, dass die bereit sind dich ohne Grund mit einer fetteren Belohnung ziehen zu lassen. Wenn man von einem festen Team ausgeht in dem sich aller vertrauen und die immer zusammenarbeiten ist es alles kein Problem: Da gönnt man halt dem anderen den Vorteil und weiß, dass man ggf. auch mal in der Situation ist von sowas zu profitieren. Aber imho sind die meisten Runner eher auf sich allein gestellt, vielleicht hat man Kollegen vor denen man Respekt hat, oder mit denen mal öfter mal zusammen arbeitet, aber ein wirklich eingeschworenes Team ist es eher selten. Und da ist sich halt jeder selbst der nächste. Im übrigen bin ich auch der Meinung, dass Shadowrunner im Normalfall gut ausgebildete Spezialisten sind, deren Fähigkeiten nicht jeder Hinz und Kunz auf der Straße anbieten kann. Die meisten Archetypen könnten bei einem Konzern einen gut bezahlten Job bekommen, der weit über "Depp am Fließband"-Lohnsklaven liegt. Natürlich dürfte die Unabhängigkeit und Ideologie eine gewisse Rolle bei der Jobwahl gespielt haben, aber es ist sicherlich keine "Ich esse zwar Müll und lebe in einem Papkarton unter der Brücke, aber immer noch besser als Konzern-Lohnsklave zu sein..." Situation. Der Ingame Bruch ist halt an der Stelle, wo ich mir als Sammy überlege, dass ich statt dem hochgradigen Reflexbooster Stufe 3 auch einfach Oberschicht Permanent kaufen und den Rest meines Lebens in Saus und Braus leben könnte.
  15. und leute regen sich auf, wenn ich sage man muss beim Fahrzeugkämpfen mal eine Fahrenprobe würfeln, weil das eben keine "Alltagssitutation" ist, aber für Still rumstehen und die klappe halten braucht man Gebräuche? Imho ist das Problem bei HGS, dass ein Magier mit HGS3 halt etwas behindert ist, der Adept aber halb verkrüppelt ist, weil den das wesentlich mehr einschränkt.
  16. Jo, aber auch da: wenn von 4 Runnern, einer 60k Gear bekommt und die andern jeweils 30k, dann bezahlt der eben jedem der anderen 7500 für die Differenz aus.
  17. Es kommen einfach viele Punkte zusammen: Magie ist unauffällig, niemand sieht unmittelbar ob du erwacht bist, bekannte Sprüche usw. kann auch niemand überprüfen. Manche sind vielleicht illegal, aber überprüfen ist eher schwer möglich. Magie ist zuverlässig, man kann sie nicht vergessen, sie kann nicht kaputtgehen oder gehackt werden. Foki sind ein der wenigen Dinge, die bei SR5 sogar noch billiger sind als bei SR4, alles andere ist im Schnitt 4-5mal so teuer. Somit sind Foki im Verhältnis Spottbillig für den Effekt den sie liefern. Geister sind superstark und extrem vielseitig. Nahezu jede Situation lässt sich durch Geister vereinfachen. Nahezu jedes Charakterkonzept lässt sich durch "Adeptsein" verbessern. Erwachte haben alle Möglichkeiten die ein Mundaner hat auch offen. 1 Punkt Essenz für Ware ist für einen erwachten meist kein großes Problem, es gibt genug Ware die sich für einen Magier/Adepten lohnt. Hier kann man auch gut Geld in hochgradige Ware investieren um den Effekt zu maximieren. Magie ist das einzige in SR5 ohne feste Limits, die Kraftstufe kann ich frei wählen.
  18. Jo, Technomancer sind schon gestraft genug, die muss man nicht künstlich noch schlechter machen...
  19. Kannst ihn ja mal fragen warum der Magier denn mit Attribute Steigern auch seine Attribute steigen darf (zu wesentlich geringerem Entzug) und warum er denkt, dass das bei TMs nicht möglich sein sollte.
  20. Tjo, alles wäre wohl besser wenn nicht alles so exorbitant teuer wäre, nicht war? Ich denke auch, dass die meisten Charaktere nicht "ja und Amen" sagen würden, wenn der Decker ein 600k Deck bekommt, während der Rest sich mit 30k Bezahlung zufrieden geben muss. Ich hab schon mehrfach erlebt, dass man die Belohnung in einem Pool sammelt und dann fair aufteilt und wenn der Decker halt das 600k Deck haben will muss er halt die anderen Chars ausbezahlen, oder das Deck wird verkauft und der Erlös verteilt. Nur in einer langjährigen als Team arbeitenden Runde würde man das vielleicht anders machen. Also entweder muss man allen Chars etwas Gear als Belohnung anbieten, ansonsten hat der Decker nur den Vorteil, dass er das 600k Deck schon mal vor ort hat und nur noch den Preis abdrücken muss, statt sich auch noch um die Beschaffung zu kümmern. Karmaniveau senken ist eine genauso blöde Idee. Imho sollte man nach einem Run genug Karma bekommen um irgendwas steigern zu können. Ansonsten stagniert die Charakterentwicklung und gerade durch die erzwungene geistige Behindung (max Skill 6 bei Start) braucht man ja schon knapp 50 Karma um bei einem Skill von "oberes Mittelfeld" auf "ich bin ziemlich gut" zu kommen. zZ ist es doch mehr oder weniger so, dass die Skillstufen 8-12 nur dazu da sind überpowerte NSCs erstellen zu können. Wenn ein Decker sein Deck verliert wird er auf absehbarer Zeit keinen Ersatz bekommen können, ähnliche ist für die RCC vom Rigger oder teure Implantate vom Sammy. Andersrum ist ein geklautes Deck, Cyberware oder ähnliches oft mehr wert als die Bezahlung vom Run. Und Tamanous existiert im Hintergrund, also es gibt praktisch den freundlichen lokalen Organhändlerring, der sich um die Verarbeitung kümmert, Cyberware für den Gebrauchtmarkt, Organe für Transplantete und der Rest für die Ghulpopulation. Also mit der richtigen Connection kannst du vermutlich lohnende Leichen schlicht bei denen abladen und bekommst einen guten Preis für relativ wenig Aufwand.
  21. Wachgeister verbannen oder kaputtzaubern ist meist nicht sinnvoll, dann kommt der Beschwörer ja auch bescheid und schaut was passiert ist.
  22. @Eiven: Rede mal mit der Gruppe darüber wie Magische Sicherheit gesehen wird. Das ganze klingt nämlich alles ziemlich unsinnig und nach reiner Schikane. in einem öffentlichen Wohngebiet (auch AA) wird astrale Wahrnehmung nicht verboten sein, vor allem auch deshalb, weil da vermutlich etliche Projezierende Magier und Astrale Geister durchflitzen wenn sie unterwegs sind. Ich könnte mir schon vorstellen, dass auf Privatgelände Astrales Wahrnehmen verboten ist, allerdings wäre das ähnlich unsinnig, solange es kein kleines geschlossenen Gelände ist, eben wegen dem Astralen Verkehr. Also zB die Runnerkneipe in den Barrens mit einem Hüter gegen Astrale Eindringe, da würde es sinn machen, wenn der Besitzer ein Schild an die Tür hängt und sagt: "Astrale Wahrnemung ist hier verboten, wer es versucht, bekommt es mit Brutus, den Tiergeist zu tun." Gerade in einer Runnerkneipe, wo die meisten anwesenden wohl viel Wert auf ihre Privatsphäre legen... Aber in einem Wohngebiet ist das ja Irrsinn. Das da ein Geist sitzt, der meldet wenn jemand einen Zauber spricht, würde Sinn machen, aber nur astral Wahrnehmen sicherlich nicht.
  23. Wichtigste Regel beim RPG: Spiel nicht mit Idioten? Mich würde ja interessieren, weiß der Watcher wegen den ganzen projizierenden Magiern Geistern usw macht...
  24. jaja, so exotische Situationen wie "ein elektronisches Gerät hacken und manipulieren"... da kann man wirklich nicht erwarten, dass die Regeln das abdecken...
  25. Also im Endeffekt, Drohnen können alles solange sie nicht würfeln, aber sobald die mal Würfeln müssen sind sie halt ab MW1-2 nicht in der Lage irgendwas zu machen. Ich werde dann in Zukunft auch immer sagen, dass ich nicht Würfeln muss, weil für meinen Shadowrunner sind Schießereien mit Sicherheitskräften, Hacking, Einbrechen, usw auch alles Alltagssituationen.
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