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Tycho

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Everything posted by Tycho

  1. ggf. kannst du ihm ja auch einen Geisterpakt anbieten, der vielleicht nicht soo zu seinem Vorteil ist, aber der Geist ihm als Gegenleistung am Leben gehalten hat oder sowas...
  2. nur damit ich es richtig verstehe? der Char ist nicht tot (weil Edge verbrannt), aber die anderen Charaktere haben ihn begraben?
  3. Naja, man muss das so sehen: "Let's Play" als Marke eintragen. Kosten: niedriger vierstelliger Betrag Wenns klapps: "Profit" Wenns nicht klappt: "Oh Gott, wir haben einen lächerlich geringen Geldbetrag aus der Portokasse genommen."
  4. ich frage mich ehrlich was so schwer daran ist "IgnW ist Verstärkte Panzerung mit einem Armor Value in höhe von Essenz*2 gegen nicht magische Angriffe" hinzuschreiben. Es wäre so einfach gewesen...
  5. Was ist denn in deinen Augen der Rolle eines TMs? vor allem unter der Annahme, das die meisten Runden nur einen Matrix-Char haben werden...
  6. So eindeutig wie das hier dargestellt wird ist es eben nicht, aber lest halt den von Avalia verlinkten Thread und dann überlegt euch, welche der beiden Interpretationen ihr euch anschließen wollt. Einen echten Konsens, dass DK bei geistern nix bringt gibt es auf jeden Fall nicht.
  7. Dazu gibt es glaub keine Regeln. Ich halte das immer so: Sachen mit niedriger Verfügbarkeit bekommt man in auch in Kaufhäusern oder teils Supermärkten, mittlere Verfügbarkeit gibts nur im Fachhandel und hohe Verf. muss halt bestellt werden, wo die Lieferzeit halt von "kommt morgen" über dauert "2 Wochen" bis hin zu "einige Monaten" gehen kann. Aber was offizielles gibt es glaub nicht. Wobei halt die längeren Zeiten vor allem bei Gegenständen die nach Kundenwunsch gefertigt werden (z.B. Autos, Maßgeschneiderte Rüstungen) oder Lieferengpässe vorliegen. Also bei mir würde mal auch ein Fairlight Caliban mit Verf. 14 bei einem guten Fachhändler sofort oder innerhalb von wenigen Tagen bekommen.
  8. Decker mit Riggerzeugs funktioniert doch auch nicht toll. Marken die ich mir mit einem Deck hacke kann ich nicht auf mein RCC übertragen. reine Fahrzeugrigger sind meiner Meinung nach kein gutes Konzept, schlicht weil du beim eigentlichen Run nix beitragen kannst, du bist halt nur der Fluchwagenfahrer. Drohnen kapern geht ja nur bedingt: Ich kann den Rigger da recht einfach rausprügeln, da der sich ja nicht wirklich wehren kann. Danach kann ich die Drohne hacken, geschützt duch das RRC ist das nicht super einfach, aber machbar. Aber der Rigger ist immernoch Owner der Drohnen und rebootet die einfach, abgesehen davon hab ich dann ja nur kurz was davon bevor GOD mich aus der Matrix hämmert. Ich wollte eigentlich nur mal schauen was ich brauche um einen Technomancer Drohnenrigger zu bauen, aber das geht offensichtlich nicht in einem befriedigenden Rahmen...
  9. Dass der Technomancer sich auch ohne RCC in eine Drohne riggen kann ist mir schon klar. Aber um die Vorteile der RCC zu nutzen muss ich doch über das RCC "Kommlink" in die Matrix gehen und nicht mit den Resonancefähigkeiten des Technomancers. Also kann ich als Technomancer die RCC Vorteile nicht nutzen ohne auf meine Resonance-Fähigkeiten zu verzichten. Sprich ich kann keine Noice Reduction und kein Sharing nutzen und da ich als Technomancer mit der Living Persona auch nix Slaven kann, sind meine Drohnen eher schlecht geschützt. Das macht das Konzept eines Technomancer Drohnen Rigger schon sehr unattraktiv...
  10. ...und die Noice Reduction und das Autosoft Sharing. Im Endeffekt ist ein Drohnenrigger als Technomancer ziemlich gehandicapped. Mir kommt das mehr so vor als hätte der Technomancer vor allem Nachteile Aber Danke
  11. Die Rigger Command Console ist ein Kommlink, ergo hat eine eigene "normale" Persona und ist somit inkompatibel mit der Living Persona des TM? Wenn ich mich mit Troden (o.ä.) an das RRC anschließe, habe ich keine Techonmancer Fähigkeiten mehr also kann ich auch nicht mehr Riggen (weil Echo) oder sehe ich das falsch?
  12. Hallo, ist vielleicht eine doofe Frage, aber wie kann ein Techomancer Rigger eine RCC benutzen? Also gehen wir davon aus ich habe einen Technomancer Rigger mit dem Echo "Mind over Machine" oder "MMRI". Wie kann ich eine RCC benutzen? cya Tycho
  13. Ich meinte das jetzt rein von der Form und nicht vom Inhalt: Layout war besser (deutlich), Lektorat war besser (bzw. es wurde überhaupt eins durchgeführt), es gab Errata (allein das SR4 GRW wurde bis SR4A 5mal Erratiert mit Errata pdf und allem; nach der übernahme von Hardy: nie mehr.), Die Strukturierung war besser, im SR5 GRW stehen viele Sachverhalte an 3 verschiedenen Stellen im Buch verteilt. Wie gesagt: Regeln und Fluff waren sauber getrennt. Unter Peter Taylor war klar, wenn ich mir Corporate Enclaves kaufe, dann bekomme ich Settings, Plots usw, aber keine Regel. Bei SR5 muss ich mir Novellen kaufen, damit ich einer Waffe einen angepassten Griff verpassen kann! (eine Mod die bei Shadowrunnern praktisch Standard ist...) @Sirdoom: Ich weiß das Chrunch sich besser verkauft, deshalb will ich das auch so herausstellen. Ich will dich btw auch nicht persönlich angreifen, du kannst ja auch nix dafür...
  14. Da muss ich apple wieder rechtgeben: Bis Jason Hardy das Steuer übernommen hat waren bei SR4 sogar Regeln und Hintergrund strikt getrennt. Es gab keine Städtebeschreibungen garniert mit ein paar Gegenständen, in Städtebüchern waren Hintergrundbeschreibungen und keine Regeln. In Regelwerken waren Regeln. Das war schonmal das erste was Jason Hardy übern Bord geworfen hat mit War!. Alle von dir kritisierten pdf Addons wurden unter Hardy veröffentlicht. Dasselbe ist die Behauptung von Richter CGL hätte bei Shadowrun noch nie was um Qualität gegeben. Das kann man so auch nicht stehen lassen. Unter Peter Taylor war die Qualität der Bücher super. Sicherlich gabs das auch vereinzelte Fehler, aber nicht in der Masse wie jetzt. Das Layout wurde von Adam Jury gemacht, für den scheinbar immernoch kein kompetenter Ersatz gefunden wurde. Warum wurde der Line Developer gewechselt? Gerüchtenzufolge weil Peter Taylor die Bücher nicht unfertig/Fehlerhaft veröffentlichen wollte und es daher oft zu Verschiebungen kam. Das ist bei Jason Hardy eben ausgeschlossen. Aber Qualität hat halt auch ihren Preis. Das unter Hardy die Qualität von SR4 deutlich gelitten hat wird auch niemand bestreiten. Zum Glück waren da die SR4 Core Rules schon alle veröffentlicht, so dass dort nicht mehr so viel "kaputtgemacht" werden konnte.
  15. Ist ja eine tolle Sache, aber ändert nichts an der Tatsache, dass SR5 in vielen Bereichen schlechter ist als SR4.
  16. Niemand hier geht es um das verklärte Rühmen von SR4. Wenn SR5 besser wäre, müsste man auch nicht rummeckern. Allerdings ist SR5 einfach objektiv schlechter als SR4. Und aus auf mehreren Leveln: Inhalt, Layout, Regeltechnik. Klarheit der Regeln, Errata, DLC-pdf Addons, Stil, Balance, usw. usw. Ein Teil davon war schon zum Ende von SR4 absehbar. und ich habe SR4 auch wegen den Regeln gespielt, da es sicherlich eins der besseren komplexeren Regelwerke ist. SR5 habe ich ein paar mal Probegespielt und seit dem hab ich komplett mit Shadowrun aufgehört, einfach weil es mich zu sehr frustriert. Jedesmal wenn ein neues Core Regelwerk rauskommt, von denen immer behauptet wird, dass mit diesen ja alles besser wird, schaue ich mir die an und stelle fest: Nix wurde verbessert. nix korrigiert, nix erklärt, hauptsache irgendwie die Seiten gefüllt, aber blos nicht das Thema vollständig abdecken, wir wollen ja noch pdf-Addons verkaufen... Nur mal so als Frage in den Raum geworfen: Gibt es irgendwas das sich im Rigger 5 für Rigger verbessert hat (also nicht neue Systeme wie Mods, mehr Fahrzeuge, sondern Regeltechnisch)? Ich hab nix gefunden...
  17. bei SR5 gibts es doch allgemein nur Erwachte und Idioten
  18. @Saalko: die Diskussion geht nicht darum ob man in SR5 Autofahren kann, das hat nie jemand angezweifelt. Du bist derjenige der jetzt schon zum gefühlt 15. Mal sagt: "Bei SR4 kann jeder alles!" alle gegenteilige Argumente gekonnt ignorierst und deinerseits auch keine Argumente bringst, um diese These zu untermauern. Bitte poste mal einen SR4 Char der diese Aussage erfüllt. Dann können wir mal schauen wie viel Karma und Nuyen in den Char geflossen sind. Aber halt, du hast ja keine Ahnung mehr von SR4 Regeln, weil "die dir zu schlecht sind". Ergo du hast keine Ahnung und bist überhaupt nicht in der Lage dir irgendeine Aussage über SR4 zu leisten. Siehst du, dass ist der Unterschied zwischen Apple, Sam, mir und dir: Wir kennen SR4 und SR5 (und auch SR123) und können so fundiert Sagen: "Du laberst Unsinn!"
  19. Also in dem Satz steht: "Diese Regeln sind Optional. Man kann sie auch weglassen und die anderen benutzen." Da fehlt ein "Diese Regeln ersetzen die anderen Regeln... Ich vermute auch dass es nicht gemeinsam gedacht ist, aber ein Satz dazu hätte nicht geschadet. Insgesamt finde ich allerdings die Tatsache dass es 2 grundlegend verschiedene Systeme zum Modding gibt weitaus schlimmer... Demnächst kommt bestimmt das optionale Kampfsystem für leichte Pistolen, oder sowas...
  20. In dem Kapitel über Drone Modding steht halt: These rules provide detailed options for drones and can be used as an optional rules system for adding modifications to them. Players who do not want to use a separate system can use the rules provided in the Building the Perfect Beast chapter (p. 150). aber das klingt für mich jetzt weniger nach "Entweder, oder" In der Errata sollte man vielleicht eins der Systeme streichen und das andere so anpassen, dass es für beides Funktioniert. Auf den Freigewordenen Seiten kann man dann vielleicht das Kapitel "Wie werde ich als Rigger nicht von einem feindlichen Hacker weggefrühstückt!" auf mehr als 3 Absätzen erörtert, und gegebenenfalls mehr Gegenmittel als "Firewall ist schon wichtig", "Lauf halt weg, der Hacker hat keine Noice Reduction", "Rebooten ist auch immer eine Option" anbieten... oder irgendwas zu Technomancer Riggern....
  21. in SR4 ist Rea für einen Rigger völlig irrelevant, außer er sitzt mal in einem Auto ohne Riggerkontrolle. Jumped-In würfelst du bei SR4 mit Hardware-Rating (des Fahrzeugs) + Skill. Also allein die kosten die Hardware aller deiner Fahrzeuge aufzurüsten sind nicht zu verachten....
  22. Ernsthaft, habt ihr in SR4 nur Kindergärten ausgeraubt oder was: Niemand kann alles in SR4, zumindest nicht auf einem Level der über "Hobbyist" hinausgeht. Wenn bei euch jeder alles konnte, dann deshalb weil der SL alles viel zu einfach gemacht hat, mehr nicht. Ich hab mal aus Spaß meinen Technomancer durchgerechnet, wie viel Karma ich brauche, damit er in meinen Augen Hackingmäßig ziemlich gut war. Da waren 1000 Karma weg und der konnte ansonsten noch Medizinsachen auf 4 und Pistolen auf 2 und ansonsten halt Einfluss Gruppe auf 1, Athletik Gruppe auf 1, Körperliche Attribute waren eher unterdurchschnitlich usw. Also der war in der Matrix dann ziemlich fett, aber konnte sonst so gut wie nix. Ich hatte diverse Chars mit 250+ Karma und kenne etliche Chars von Freunden und Mitspielern ihn ähnlichem oder noch höheren Karmaniveau, keiner von denen war in seinem Karmgebiet komplett ausgereizt und bis auf vielleicht einer konnten die meisten davon ihr Spezialgebiet sehr kompetent. 1-2 Gebiete nebenbei, wo man dann kleineres Zeugs machen kann. Die eine Ausnahme war ein auf Skillwires gebauter Char, der konnte halt durch Skillsofts fast alles, aber eben durch die Stufenbegrenzung und mangelndes Edge nie so gut wie jemand der das ganze natürlich gelernt hat.
  23. GRW: 269 Drones are unmanned vehicles intended to be used remotely by riggers or run autonomously. Rigger 5: S151: Every vehicle has a certain number of Modification Slots that determines how much extra stuff can be packed into the vehicle. Rigger 5: S122: Every drone is given a number of Mod Points equal to their Body. Also haben Drohnen wohl Modification Slots und Mod Points.....
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