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Lexx

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  1. Würde ich direkt den verlag anschreiben über die kontaktfunktion. Vielleicht, weil es keine Bücher sind. Aber Gegenargument: die Würfel waren auch unter CTHULHu gelistet. das kann es eigentlich nicht sein. Außerdem tauchen die CHARTAE glaube ich auch in den Listen rechts auf ("Neuerscheinungen" und "Bestseller"). Magst du das selbst anleiern? Muss ich mal schauen. Zum Set selber: Positiv: - Die Waffen wenn die weiter gegeben werden, dann wird auch die Karte weiter gegeben. Kein "Aber ich hab dir doch das Gewehr gegeben vorhin" mehr - Personen schnell mal ein Porträt parat haben ist toll - Geisteskrankheiten schön dass da auch regeltechnisches drauf steht - Supporttauglichkeit Kann man gut da verwenden wenn man mal improvisieren muss Neutral: - Geisteskrankheiten Sorry, habe da mein eigenes Set mit mehr Auswahl ^^ Negativ: - Ereigniskarten Teilweise echt zu spezifisch - Grafik Zu altbacken, die Grafikstile wechseln wild durcheinander und manche Bilder sind ... ähm ... brrrr P.S.: Hab das Problem nun dem Shopsupport berichtet
  2. Ich finde es etwas seltsam, dass die Karten im Shop bei Kartenspielen und nicht bei Cthulhuprodukten gelistet sind. Wer nur da sucht und nicht die Suchfunktion verwendet (bei dem Namen auch nicht so leicht) der wird nicht fündig, wenn die Box nicht zufällig als Angebot recht auftaucht. Kann man das irgendwie ändern?
  3. Ach ich habe nicht wirklich was dagegen wenn ein wenig gemischt wird. Hauptsache die Viecher bleiben einigermaßen im Themenkomplex (z.B. Wasser) oder Gegner A gegen seinen Erzfeind Gegner B. Dann gerät man zwischen die Fronten. Aber allzu bunt ist schon anstrengend, da muss ich schon Recht geben.
  4. Hoffens wirs. Es ist erstaunlich wie schwer Notizbücher mit leeren Seiten zu finden sind die auch noch alt aussehen. Ständig sind da Linien in irgend einer Form drin.
  5. Ganz deiner Meinung. Darum wandele ich solche Szenarien meistens so ab, dass das Monster zu mächtig oder mit dem Verstand nicht richtig greifbar ist. Dann geht es eher darum, den richtigen Zeitpunkt zu finden, um die Beine in die Hand zu nehmen. Ist dann auch mehr nach Lovecraft. Bei Corbitt war der Keller unnatürlich groß (Decke und Wände konnten unten nicht ausgemacht werden) und sie mussten erst eine schmale und wackelige Kellertreppe ohne Geländer 300 m in die Tiefe steigen. Ich sorgte dann immer dafür dass irgendwann im Verlauf des Szenarios alle mitgebrachten Lichtquellen aus unbrauchbar werden so dass die Charaktere nur noch zu einem dreiarmigen Kerzenleuchter greifen mussten. gegen Ende öffnete sich dann immer provokant die Eingangstür von alleine. Die Spieler haben dann bereits das Gefühl "Oha, der will uns hier raus haben". Haben sie diese Warnung ignoriert und gehen in den Keller (nachdem man die Kellertür mit Gewalt öffnen musste) so fungiert der Kerzenleuchter als Countdown. Beim ersten Angriff des Messers verletzt es einen Ermittler leicht und schneidet eine Kerze ab. Gehen die Ermittler weiter wird ein zweiter Angriff durchgeführt und das Messer schneidet z.B. ein Ohr ab. Logischerweise fehlt dann auch gleich die zweite Kerze. Ignorieren sie dies ebenfalls, so kommen sie irgendwann an einen Steinaltar (eher ein großer Steinklotz) auf dem Corbitt mumifiziert unter einem schwarzen Seidentuch liegt. In 90% aller Fälle fangen dann die hektischen Diskussionen an. Dauern die mir zu lang, so steht Corbitt plötzlich neben ihnen und bläst die letzte Kerze aus. ENDE Fliehen sie beim ersten Anblick von ihm, so hören sie während der Fluch irgendwann Schritte von nackten Füßen, die ihnen gemächlich folgen. Meistens rufen die Chars dann die Polizei. Die stürmt das Haus, Schüsse sind zu hören und plötzlich ist Ruhe. Man sieht dann die Eingangstür sich langsam schließen und kurz Corbitts Gesicht. Mir hat diese Variante immer besser gefallen weil dann die Spieler gemerkt haben wie verletzlich so ein Ermittler sein kann.
  6. Gerade Cthulhu. Immerhin sind Prozentwerte eingängiger um ansich ein Verständnis für das Konzept PnP zu entwickeln. Das die Regeln schlank und der Charakterbogen in 10 min erklärt ist, tut sein übriges. Wenn man Neulinge (also wirklich PnP-Neulinge) mit Shadowrun, DnD oder DSA erschlägst kann das oft anstrengender werden für die Spieler. Erst mal ne gemütliche Runde Cthulhu und dann die Welt der Implatate, Zauberstäbe und Drachen erkunden. Es ist aber auch klar dass ich Neulinge nicht in ein Szenario mit kopfzerbrechender Rechercherennerei und Tonnen von Handouts mit Textwüsten setzte. Da kann es auch gerne etwas linearer sein und Now hat sich gerade bei Anfängern bewährt. Näher am gewohnten Alltag der Spieler. Ist jetzt aber natürlich meine ganz persönliche Ansicht.
  7. Danke für den Tipp. Muss ich mal durchgehen obs was taugt. Die Karten schon mal nicht ^^ (besonders bei Camp Sunny). Ich lese ja selten englische Veröffentlichungen, aber ich bin manchmal schon sehr erstaunt wie unterschiedlich die zu deutschen sind.
  8. Glaube kaum. Die meisten Autoren sind eher drüben im Forum der dLG. Habe das Szenario selber auch ein mal geleitet. Für die Prüfungen gab es: - Weiße Gummimäuse am Spieß (lecker) - Litschis in Johannesbeersaft (min12 Stunden ziehen lassen) und dann mit einem Spieß servieren (Bullenhoden, die schön schwarz sind und ebenfalls lecker) - Quizfragen wo bei jeder falsch beantworteten Frage ein Mitspieler dem Kandidaten mit einem nassen Lappen ins Gesicht hauen darf Neben einigen Bildhandouts ... https://www.dropbox.com/s/d8gkafqcywcbzdx/bildhandouts.pdf?dl=0 ... habe ich ebenfalls ein "On Air"-Schild angefertigt welches ich über den SL-Schirm gehengt habe. Kann man drehen je nachdem ob die Kameras an sind oder nicht. https://www.dropbox.com/s/dxerxy43vumfwc3/on%20air.jpg?dl=0 Um die etwas die Übersicht zu behalten und damit die Spieler nicht sinnlos Zeit beim herumirren vergeuden, habe ich noch ein Schild angefertigt auf dem der Bunkerplan vermerkt ist. Durch Verwitterung ist aber immer noch vieles nicht genau erkennbar und deshalb geheimnisvoll genug. https://www.dropbox.com/s/5sxtj5kh6nc1qm7/bunkerplan.jpg?dl=0
  9. Habe es aufgrund des Pegasus Supportertreffens vergessen. Da hatte ich irgendwie anderes im Kopf. Habe schon den Projektgründer kontaktiert ob man da noch irgendwie mit einsteigen kann.
  10. Was ich auch noch in die Runde geben kann sind die Charaktere aus dem Support. Sind fertig und es müssen nur die Glückspunkte ausgewürfelt werden (3W6 x 5). https://www.dropbox.com/sh/u8n3cf7dk1yw95w/AAC7XWuOippFV2wqK8yJa2uYa?dl=0
  11. Ich finde bei diesem Szenario ist es oft besser wenn die Spieler keine bis wenig Hinweise ergattern. Wenn sie alles richtig toll recherchiert haben, wissen sie recht gut wer er war, was er für Probleme machte und dass er im Keller begraben liegt. Dann gehen die meisten gleich schwer bewaffnet in den Keller und haben dann nur noch die Überraschung mit dem Messer vor sich. In meiner Version gibt es im Übrigen schoooon die Möglichkeit Corbitt zu vernichten. Ist halt nur schwieriger da man auf die Idee kommen muss dieses Etwas, was ihnen Schaden bereitet, einzufangen und dann auch auf die Idee zu kommen Corbitt damit zu töten. Zwei der Supportrunden auf der SPIEL sind da bereits drauf gekommen und es liegt mitunter am SL Ideen dazu eine Chance zu geben. So ist es of haarsträubend wie die Chars das Messer einfangen wollen.
  12. Mit Photoshop und viel Skill ^^ Ist halt mein Beruf das zu können. Ich habe das Abenteuer im Übrigem auch etwas abgewandelt, da ich das Ende und die Lösung dafür für zu amerikanisch (mach kaputt was dich kaputt macht)halte: Statt das die Spieler ihn vernichten sollen, sollen sie irgendwann kapieren, dass sie zu schwach sind als normale Personen und den richtigen Zeitpunkt finden müssen, an dem es heißt, die Beine in die Hand zu nehmen. Die Treppe in den Keller ist ein schwankendes Konstrukt ohne Geländer, welches etwa dreihundert Meter in die Tiefe führt. dort unten kann man weit und breit keine Wände und Decke ausmachen (wirkt wie ein gigantisch großer Raum) und wenn man lange genug läuft, gelangt man an ein steinernes Podest auf dem Corbitt unter einen feinen Seidentuch liegt. Da ich sämtliche Lichtquellen die sie mitgebracht haben vorher Stück für Stück ausschalte, bleiben ihnen nur ein Kerzenleuchter mit 3 Armen. Auf dem Weg in die Dunkelheit werden sie ein/zwei mal von etwas attackiert (das Messer), verletzt und jedes mal ist eine Kerze scharf zerteilt. Das soll die Chancen darstellen die Corbitt ihnen gibt um abzuhauen. Mit der letzten Kerze erreichen sie das Podest und sehen Corbitt darauf liegen. Wenn dann die Diskusionen los gehen sehen sie in der Ferne an der oberen Treppe die Tür zufallen (die immer verführerisch mit dem Tageslicht lockt. Corbitt steht plötzlich neben ihnen, grinst und bläst die letzte Kerze aus. Damit endet das Szenario dann. Wenn sie vorher aber fliehen lasse ich dann hinter ihnen aus der Dunkelheit erscheinen und langsamen Schrittes sie verfolgen. Wenn sie dann das Haus verlassen, rufen sie dann meistens die Polizei. Ich lasse diese dann das Haus betreten, man hört Schreie und Schüsse ... Ruhe ... Corbitt steht an der Eingangstür und schließt sie langsam. Ist dann alles ein wenig mehr nach Lovecraftart und lehrt die Spieler dass es bei Chtulhu nicht unbedingt immer ums Siegen geht sonder manchmal auch ums reine eigene Haut retten. Um Corbitt zu beschreiben gebe ich ihnen meistens ein Bild eines Gegners aus The Outlast https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/outlast/thumb/a/ad/OLGame_2013-09-11_00-28-59-80.jpg/468px-OLGame_2013-09-11_00-28-59-80.jpg
  13. Auf der SPIEL wird meistens beim Support ein Plan verwendet, den ich mal erstellt hatte und den der Auftraggeber notdürftig in hast erstellt hatte. Habe den Anfang der Geschichte so ergänzt, das er das Haus sich angescheut hatte dabei einen Plan erstellte (Pläne sind nicht mehr zu finden) dann aber von etwas verfolgt wurde und er panisch floh. Die Spieler durften dann auf dem Plan herumkritzeln wie sie wollten. https://www.dropbox.com/s/ug2r0n0qo39v2a8/raumplan_corbitthaus.jpg?dl=0 Außerdem wurde mal hier im Forum ein Tagebuch was man finden kann gepostet. Ich habe das dann in ein Handout verwandelt. https://www.dropbox.com/s/mmbolpffapwbgsr/tagebuch_corbitt.pdf?dl=0 Viel Spaß damit
  14. Hachja. Mich schaut die Kampagne immer böse aus meinem Regal an. Leider ist meine Gruppe nicht so 100% verlässlich regelmäßig zusammen zu bekommen. Und wenn dann einer auch noch Vater wird ... naja ... verschieben sich die Prioritäten. Seufz Aber tolles Zeug was du da hast. Mir macht ehrlich gesagt auch mehr die Vorbereitung, Recherche und Erstellung zusätzlicher Handouts Spaß als das letztendliche Leiten selbst. Ist ein wenig genauso wie bei Leute die gerne kochen.
  15. Hach ich beneide euch dass ich dabei seid. Ist leider zu weit weg von mir und die passenden Klamotten habe ich leider auch nicht.
  16. Schade, hatte gehoft dass ein neues Einsteigerabenteuer drin ist. So wie damals der Wechsel vom roten Einsteigerheft zum braunen. Aber naja, da habe ich wenigstens die Hoffnung bald wieder Hefte fürs Verteilen bei den Supportrunden bestellen zu können. Da ist schon sein Monaten Flaute und meine Bitten um neues Material vepuffen im Nirvana. Hoffentlich werden auch die Blöcke nachgedruckt.
  17. Bei meinen Chars aus den 1920er ist zu mindestens ein Gerichtsmediziner und Polizist dabei. Da könnte man sich eventuell daran orientieren. Meistens reicht es Computernutzung als Fertigkeit zu ergänzen um den Charakter NOW-tauglich zu machen.
  18. Geisterjäger John Sinclair dürfte doch auch recht pulpig sein oder?
  19. Nach dem vorher beschriebenen Fall solltest du nur darauf achten nicht 100% authentisch zu sein. Den du solltest keine indirekte Anleitung für ein Verbrechen schreiben. Das beste wäre: - realer Ort - grobe reale Fakten (was machen die Leute da und wieviele sind dort) - möglichst größtenteils fiktive Personen bzw ihre Funktion ändern, damit man sagen kann "es war aber nicht die und die Person im eigentlichen Sinne gemeint" - Pläne nicht komplett übernehmen und Räume anders strukturieren (kann man dann auch noch besser ans eigene Szenario anpassen) Beispiel: Da ich in meinem Beruf PR für Kraftwerke erstelle (klingt genauso langweilig wie es ist) konnte ein Szenario in einem solchem stattfinden (neuer Erdwärmekanal bohrt Schlafplatz eines GOO an). Ich könnte die Personen die ich in meinem Beruf dort kennen gelernt habe dort einbauen und die Flucht- und Baupläne, die ich während des Projektes bekam, verwenden um möglichst ein realistischen Ort abzubilden. Dazu noch Details wie z.B. die Sicherheitsvorkehrungen, wo der zentrale Steuerraum ist und welche Maschine man wie bedienen muss um das Werk zu zerstören. Wenn ich das so veröffentliche, dann muss ich mich nicht wundern wenn ich dann Post vom Anwalt bekomme. Denn ich habe eine indirekte Anleitung zur Manipulation/Zerstörung des Werkes geschrieben. Immerhin gelten alle Energieversorger als mögliches Angriffsziel für Terroristen. Ihr glaubt gar nicht wie paranoid die teilweise da sind. Je mehr BUM so ein Werk machen könnte und je mehr andere empfindliche Systeme da angeschlossen sind desto höher sind die Sicherheitsvorkehrungen. Auch kann ich mir vorstellen das es heikel wäre wenn du einen Ort verwendest der ethisch fragwürdig ist. Flüchtlingsheim, (der eine) Weihnachtsmarkt in Berlin oder eine Gedenkstelle in einem KZ. Und alles wo man sagen könnte "uw ... zu früh".
  20. Naja es ist sicher aufwendig mitunter und wenn man das gewissenhaft macht, dann ist man oft nicht wirklich bei der Sache wenn man schreibt. Aber die Niederschriften der Zeit der Ernte-Supportkampagne sind immer wieder ein Blick wert, da sie zwar schwer zu lesen aber schön gestaltet sind.
  21. Ich gebe dir mal meine fertigen Charaktere für den Support. https://www.dropbox.com/sh/snbo63l1biesz7e/AAAJo9I9Ti2eNnja4NTonpYOa?dl=0 Bei denen muss man nur noch die Hobbypunkte verteilen (da kann der Spieler ihn noch ein wenig nach seinen Wünschen anpassen). Wie viele das sind steht neben der Überschrift "Fertigkeiten". Außerdem müssen einige Charaktere noch übrige Berufspunkte verteilen, da ich dem Spieler nicht die Spezialisierung vorschreiben will und auch keine Lust habe 10 verschiedene Professoren zu erstellen. Sind zwar 1920er aber es sollten bequem einige darunter sein die man auch für NOW verwenden kann (Rückseite ist leer). Notfalls kann man ja auch Computernutzung als Extrafertigkeit eintragen (der Bogen ist ja automatisiert). Ich gebe dir auch noch meine NOW-Charakter für "Eisige Tiefen" dazu. https://www.dropbox.com/sh/2biy9x3m8dqbnz8/AADMYRAXiYP-8zM-pMZqLhPKa?dl=0
  22. Mir fällt noch „Nickelnkulk“ aus dem alten „Sänger von Dhol“-PDF ein. Ist im Stile von „Mit Schirm, Charme und Melone“. Wenn das nicht Pulp ist ...
  23. Sie undankbarer Schnösel ... ;-) Kein Problem, dachte mir schon du hast es deswegen nicht gesehen. Viel Spaß damit.
  24. Wenn ich eine Regel modifiziere oder ganz weg lasse, dann kündige ich das an und begründe dann auch warum. Aufkeimender Wiederstand wird dann fast immer von anderen Spielern mit „Der SL ist Gott“ erstickt. Da ist CoC ja gnädig wenn es um Regeln geht so dass es auch so gut wie nie wirklich stört. Z.B. Die Regeln der geistigen Stabilität vereinfache ich etwas und ich führe anstelle der Spieler Buch über ihre STA. Macht die ganze Sache spannender und fühlt sich für die Spieler natürlicher an wenn sie nicht genau wissen was in ihrem Oberstübchen ab geht. Sie merken dann nur ihre Auswirkung. Das erwischt sie dann umso kälter. Auch die neuen Regeln bei Verfolgungsjagd sind bei mir komplett raus geflogen. Schwieriger wirds dann aber beim offiziellen Support. Da sollte ich möglichst nah am System bleiben. Regel es dann so, dass ich Situationen, in denen mir unangenehme, Regeln vorkommen versuche zu umgehen. Verfolgungsjagden werden dann mit einer, ebenfalls spannenden Szene, umgangen oder Szenarien mit Fokus auf Verfolgungsjagden gar nicht erst gespielt (z.B. Gehetzt (Sorry Heiko)). Was ich aber extrem nervend finde sind eher Klugschei*** die mich in Geschichte und Logik belehren wollen. Ich sag da nichts wenn mir oder vom Szenario direkt grobe Schnitzer unterlaufen sind. Wenn es die Geschichte nicht zerfetzt, versuche ich das dann zu ändern oder sage dann „na gut, guter Einwand, ist dann aber mal halt jetzt so“. Aber wenn darum geht ob es nun in diesem Jahr bereits Heizungsregler an Heizungen gab oder dass am Tempel in Japan auf einem Foto die falschen Statuen stehen und damit das Szenario unmöglich in der Nähe von Tokio spielen kann UND wenn DANN der Spieler einfach weiter darauf beharrt, werde ich dann etwas fuchsig. Aber bis jetzt gab es immer Spieler die dann die Sache unterbunden haben. Noch „besser“ sind dann ZWEI oder MEHR Klugschei*** am Tisch die sich dann ein Duell der Masterminds liefern. Gerne mal auch incharakter. Ist meistens aber auch recht bald erledigt. Trotzdem noch nervender.
  25. Hach ja, würde ich auch gerne mal machen. Habe selber die Münzen. Doch die meisten Runden die ich leite, sind Supportrunden und da sollte ich möglichst nah am System bleiben.
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