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flippah

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Everything posted by flippah

  1. sehr sinnvoll ist es, einen Agenten Stufe 3 dazuzunehmen. Der spart dir nämlich die Fertigkeiten für die Matrix. Du lässt das Ding halt einfach für dich machen.
  2. Der beste Run bisher war einer, den ein Mitspieler mal improvisiert hat. Wir sollten verhindern, dass auf einer Dachterrasse Graffitis geschmiert werden. Dummerweise stammten diese von einer Gruppe gelangweilter Wohlstandskids, die eine Hoverboard-Gang gegründet hatten. Wir hatten explizit die Ansage, Gewalt zu vermeiden. Es war sauschwer, das zu lösen, aber wir haben es geschafft.
  3. Solche Daten haben wir nur leider garnicht da. Falls die Leute brav ihre gelben Scheine einreichen haben wir ein paar Diagnosen, sonst halt die Antragsleistungen, die Stammdaten, falls die Leute uns beim Umzug informieren.
  4. Hmm, ein Run gegen die EDV einer gesetzlichen Krankenkasse? klingt strange. Gibts sowas in den 2070ern überhaupt noch?
  5. Ich habe den Satz, dass die Kombi Angriffsposition + Finaler Schlag so gefährlich sei, in obiger Hinsicht interpretiert. RAW ist das tatsächlich falsch. Aber RAW ist die Kombi auch Blödsinn. Daher sagt RAI: der Bonus auf Angriffsposition kommt beim Finalen Schlag auch beim Zweitangriff zum Tragen, denn sonst ist der Satz mit der Killerkombi dummes Zeug.
  6. immer her damit. Ich würde es dann mal probeleiten in meiner Runde und danach berichten.
  7. Ich habe das so verstanden, dass ich den Zweitangriff bei Finaler Schlag mit allen Boni und Mali mache, die ich auch beim Erstangriff mache. Also u.a. auch denen, die ich durch Angriffsposition bekommen habe.
  8. Angriffsposition ist dann gut, wenn du sie mit Finaler Schlag kombinierst. Dann bekommst du die Bonuswürfel ja doppelt gutgeschrieben. Und wenn du dann einen recht gut gepanzerten Gegner hast, kann es gut sein, dass die Bonuswürfel es sind, die dich die Panzerung durchbrechen lassen.
  9. Was prinzipiell gehen müsste, ist eine Harpune mit Seil. Oder ein entsprechend präparierter Bogen bzw. Armbrust. Da ist ja das Geschoss Teil der Waffe. In dem Fall könnte man daraus wohl einen Waffenfocus machen.
  10. Mit Gegenschlag habe ich mich noch nicht so genau beschäftigt, aber mit Finaler Schlag. Da ist es so, dass man erstmal normal zuhaut. Wenn man dann trifft, kann man gleich nochmal mit den selben Boni/Mali zuhauen, zieht dabei aber entsprechend die nächste Handlung vor. Wenn man dann wieder trifft, ist sense. Meistens für den Getroffenen, auf jeden Fall aber für den Zuhauenden, denn dann sind erstmal die anderen dran.
  11. Das Problem ist sicher, dass dadurch, dass man eben immer nur bei einer gewissen Anzahl von Kräften sparen kann, das bei teuren Kräften schneller lohnt. Hier wäre vielleicht eine Einschränkung nicht auf die Kraftanzahl, sondern auf die maximal Anzahl eingesparter Kraftpunkte (z.B. Magie/4 oder so) schöner gewesen.
  12. Ich würde eigentlich garnicht runden. Warum auch? Schon jetzt gibt es Kräfte in 0,25er-Schritten. Da tut die 3. Stelle nach dem Komma auch nicht mehr wirklich weh. Um es mit Ashleigh Brilliant zu sagen: ich habe keine Lösung, aber ich bewundere das Problem
  13. Ich denke eher, dass sich DSA, wenn es mal irgendwann DSA5 gibt, an dem Abstraktionsniveau von SR ein Beispiel nehmen sollte. Ich bin ein großer Freund davon, dass ich eben nicht für jedes neue Charakterkonzept neue Regeln lernen muss. Und daher begrüße ich die regeltechnische Gleichheit der Magietraditionen.
  14. Um es ganz einfach zu sagen: Die negative Auswirkung davon, wenn ein Runner auf sein Gewissen hört, ist bei uns meistens nicht, dass er stirbt oder nie wieder Aufträge bekommt. Sondern regeltechnisch, dass er schlechten Ruf bekommt. Und hintergrundtechnisch, dass sich sein Schieber zukünftig merkt, für welche Aufträge er den Runner vorschlägt, und für welche nicht. Es gibt auch genug Runs, bei denen der Schmidt explizit bestellt, dass eben keine seelenlosen Eiswürfelpinkler gebraucht werden.
  15. Ich sehe das auch anders als die. Im Gegenteil, ich habe bei SR bisher deutlich tiefere Gewissenskonflikte erlebt, als bei DSA. Im typischen Runner steckt eben doch irgendwo noch ein Mensch (ok, außer, die Essenz ist echt fies niedrig). Und der hat dann eben mal die Wahl zwischen Auftrag und Gewissen.
  16. Ich finde die Regeln aus dem Way of the Adept garnicht schlecht. Die neuen Kräfte sind eher nicht so spannend, aber die Wege bieten die Möglichkeit, nette Rabatte einzufahren, wenn man sich eben daran hält, nicht die eierlegende Wollmilchsau sein zu wollen.
  17. http://www.2w6plus6.de/artikel/857-sphaerengefluester-folge-13-shadowrun.html
  18. Ich denke, die spielrelevanten Teile des Handwerks sind ja schon in anderen Fertigkeiten drin, insbesondere Hardware und die Mechanik-Gruppe. In der Tat bleibt da im wesentlichen Kunsthandwerk übrig, was auch die präzisere Übersetzung wäre. Wir handhaben es so, dass es auf Handwerk eine stillschweigende Pflicht gibt, sich zu spezialisieren. Ebenso übrigens auch auf Gebräuche - mit der Ausnahme für Charaktere, die es in der Einfluss-Gruppe haben. Charaktere, die mehrere Kunsthandwerke ausführen (ein gitarrespielender Schreiner etwa) hatten wir bisher noch nicht. In dem Fall würden wir wahrscheinlich die Regel, dass nur eine Spezialisierung je Fertigkeit möglich ist, aufheben.
  19. Im Prinzip ja, allerdings kann man Optionen wählen, die das lösen. Stehen im Vernetzt. Und Verschlüsselung ist wichtig, damit nicht jeder Honk deine Verbindungen abhören, mitschneiden und täuschen kann. Das gute dabei: es reicht, wenn einer verschlüsselt, und dann zählt die höchste Stufe.
  20. die fundierte Vermutung ist ersteres, da auch die Konstrukteure und Käufer von Magschlössern diesen Gedanken haben dürften.
  21. Eine Sache kann ich direkt beantworten: Es gibt keine Metatypen mit einem Startwert unter 1. Alle Startwerte sind mindestens 1. Siehe Tabelle SR4A S.105
  22. Ich denke, das kann man durchaus so machen. Allerdings kostet es dennoch BP/Karma, dann eben für die Zeit, die er damit verbraten hat, das zu tun. Insofern ist der Unterschied der, dass er das weitergeben könnte und die Patches selber machen muss und nicht anderswo kaufen kann.
  23. wie wärs damit, wenn der LKW eigentlich eine mobile Einsatzzentrale ist - a la knight rider. Und drinnen also nicht nur dinge, sondern auch Leute sind?
  24. Man muss sich einfach nur vor Augen führen, wie das ganze entstanden ist: ein Bandenkrieg zwischen französischen Gangs! Dass die Amis eine unpassende Übersetzung für Jeu de Guerre de Ville genommen haben, ist doch nicht unser Problem. Stadtkrieg ist hingegen eine geeignete Übersetzung. Ein Nahkampf-Urban-Brawl wäre sicher auch reizvoll. Ich hätte auch überhaupt nichts dagegen, wenn es so einen Ableger gäbe, im Gegenteil.
  25. Wobei ich es völlig sinnvoll fände, es als Schullektüre zu lesen. Besser, als es faktisch zu verbieten und so dafür zu sorgen, dass die Leute denken, das Buch enthalte Wahrheiten, die nur keiner wissen darf.
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