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flippah

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  1. Das geht dann, wenn du einen Trog machst, der richtig krass Konsti und Stärke hat, und die Fertigkeiten auf wenige, dafür hohe beschränkst. Oder nen Technomancer. Dann kann es passieren, dass das GP-System "wirtschaftlicher" ist. Sonst ist mir das noch nie passiert.
  2. was an der Union linksliberal sein soll, wird man mir wohl noch begreiflich machen müssen. Haben schon viele behauptet, noch keiner ansatzweise belegt.
  3. Beim ZDF muss man sich über alles freuen, das die Unions-Vorzensur passiert. Immerhin ist der Sender ja als Unions-Gegenstück zur ach so linken ARD gegründet worden.
  4. Also auf jeden Fall muss es zumindest mal bedeuten, dass du andere Geister rufen kannst und ein anderes Entzugsattribut hast. Aber das war sicher nicht die wirkliche Frage. Ich persönlich würde in so einem Fall die bisherigen magischen Fertigkeiten streichen oder mindestens verringern, da die Methodik eine komplett andere ist. Dieser übergang ist sicher bei verschiedenen Magietraditionen unterschiedlich extrem. Ein Wechsel von Hermetik zur Schwarzmagie z.B. düfte weniger einschneidend sein und entsprechend auch geringere Fertigkeitssenkungen mit sich bringen.
  5. Ich werde das Gefühl nicht los, dass CGL lieber ein paar freaks aus dem Fandom hätte schreiben lassen sollen. Die achten wenigstens auf korreten Hintergrund - und arbeiten, wenn man es richtig angeht, für lau.
  6. Ich denke, dass es daran liegt, was man beigebracht bekommt, welche Geister man beschwören kann. Und zwar komplett. Nur weil zwei Traditionen z.B. Luftgeister beschwören können, heißt es nicht, dass es sich um die gleichen Geister handelt. Ein Luftelementar ist rein innerweltlich etwas ganz anderes als ein Windgeist. Sie sind lediglich regeltechnisch identisch. Etwas anderes sind Freie Geister, die sind wie sie sind. Aber die beschwört man ja auch nicht.
  7. ich sehe das auch so. Jemand, der eigentlich ein prima Schamane geworden wäre, kann auch Hermetiker werden. Aber er wird als Hermetiker nicht so gut werden, wie er als Schamane geworden wäre.
  8. Die Skillgrenzen sind ja nicht wirklich bei 6(7) sondern bei 6(deutlcih mehr als 7). Denn wenn du bei Attributen die geboosteten Grenzen ansetzt, musst du das bei Skills auch tun. Und da geht mehr als nur der eine Punkt.
  9. Die Deckelung an sich ist das wichtigste, aber ich denke auch, dass sie bei 6 ganz gut liegt.
  10. Ich finde die Skills so wie sie sind schon ganz gut. Das einzige, was ich mir ein kleines bisschen geändert wünsche, ist dass der Skill Handwerk zu ner Skillgroup wird und daraus 3-4 sinnvolle Einzelskills werden. Ansonsten finde ich gerade die Deckelung klasse.
  11. Eine Möglichkeit wäre z.B. einen "Nebenquest" einzubauen. Nur mal ein Beispiel: Ein Teil von den gesuchten Dingen befindet sich in Privatbesitz eines Sammlers. Dieser ist ein bisschen paranoid und hat daher eine unglaubliche Sicherheit. Aber es heißt, dass er an einer anderen Sache interessiert sei. Nun kann man einen Deal einfädeln, indem man diese andere Sache organisiert und als Bezahlung sein Teil bekommt.
  12. Wie der Hacker die Personendossiers zusammenstellt, erfährt man hier: http://www.heise.de/ct/artikel/Datenschutz...er-1153312.html
  13. auch von mir ein herzliches Willkommen im Kreise der Verrückten.
  14. Also dass Adler Säugetiere sind halte ich mal für nen Gerücht
  15. ich wüsste nichts, was gegen eine Addition spräche.
  16. Ich habe das Problem auch - allerdings habe ich kein Problem mit Tesafilm...
  17. Stimmt, das steht im deutschen so auch. Dann haben wir hier einen Widerspruch zwischen zwei Regelstellen im selben Buch. Sollte man bei ner Neuauflage angehen, beide Stellen angeglichen werden (egal wierum). Da hier explizit unmittelbar auf die Verringerung durch Essenzverringerung eingegangen wurde, was den aktuellen Magiewert angeht, direkt danach aber die Essenz ignoriert wird, um den Maximalwert zu bestimmen, widersprechen sich die beiden Regelstellen. Die Frage ist, welche richtig ist. Vermutlich in der Tat die im Magiekapitel, da sie mit einem Beispiel untermauert wurde.
  18. Weder noch: seine Magie fällt auf 5, das Maximum bleibt bei 7. Das ist falsch: Bei Essenzverlust sinkt das Maximum und der aktuelle Wert. Richtig ist also: Essenz 5, Magie 5, Maximum 6. cya Tycho Bist du dir sicher? Ich kann das Sinken des Maximums den Regeln im SR4A auf S. 90f nicht entnehmen.
  19. Ich finde das sehr gut, wenn das geht, denn es erweitert die Möglichkeiten der Kanalisation, die sonst meist eher ungenutzt bleibt.
  20. Weder noch: seine Magie fällt auf 5, das Maximum bleibt bei 7.
  21. Ich glaube, das exotischste, was ich habe, ist eine Betreuerin in einem Indoor-Kindergarten.
  22. eine Frage ist heute aufgetaucht: kann ich durch die Kanalisation unter einem Haus hindurch in eine Parallelstraße kriechen?
  23. warum kommt mir das nur so bekannt vor?
  24. Das ist nicht ganz richtig. Man misst die Stärke eines Bogens ja normalerweise in Pfund für einen Auszug von 28". Das ist aber für SR eine irrelevante Information. Wichtig bei SR ist: wie viel Energie bekommt der Pfeil beim Auszug der Person, für die der Bogen gebaut wurde (Trollbogen sind anders als andere!) Und die Pfeillänge muss halt einfach ausreichend für den Auszug sein. Wichtig für eine gute Flugbahn des Pfeils ist, dass seine Biegsamkeit zum Auszugsgewicht passt. Das hat in der Tat keine relevante AUswirkung auf Preise. Es heißt einfach nur: der Pfeil muss halt zum Bogen passen, Ich finde die SR-Bogen-Regeln angenehm realistisch (ich hab selber ne Zeit Bogenschießen gemacht), Deutlich besser als die in den anderen mir bekannten Systemen.
  25. Ich hab mir einen Quasi-Chargenerator selbst gestrickt - für OpenOffice Calc. Der ist sehr kompakt (Gadget hasst ihn), üblicherweise geht ein Char auf eine A4-Seite, die Rückseite kann man dann mit der Ausrüstung füllen.
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