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flippah

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  1. Im Wesentlichen ist der Unterschied doch nur, dass ich mir bei SR3 nicht nur merken muss, was es an Technologie zusätzlich zur heutigen gibt, sondern außerdem noch, was es an Technologie von heute "noch nicht" gibt. SR4 hat da einfach nur nachgezogen, mehr nicht.
  2. Taser und Holdouts sind nen klarer Fall. Bei den Pistolen gibt es eben einige, die einen Halbautomatischen Modus haben. Die würden unter die Spezialisierung "Halbautomatisch" fallen. Andere sind Revolver (steht in der Beschreibung), die würden unter die Spezialisierung fallen. Ich persönlich nutze die Vorschläge im GRW da aber nicht, sondern spezialisiere nach den 4 Typen Taser/Holdout/Leicht/Schwer. Ich denke, das ergibt einfach mehr Sinn.
  3. Ich hab irgendwie noch keinen passenden Thread gefunden, darum mach ich einen auf. Das hier wurde neulich ich glaube bei SPON oder so verlinkt. Sieht durchaus interessant aus: http://www.retrofutur.org/
  4. Zumal ich einige Beispiele für Spezialisierungen blöd finde, weil sie zu viel abdecken. Wahrnehmung auf Sicht zu spezialisieren ist z.B. verlockend, aber in meiner Erdbeerwelt nicht ok.
  5. Ja, genau das ist damit gemeint. Da der Bonus nicht auf die Logik, sondern auf die Probe geht, wirkt er auch bei Matrixdingen.
  6. die 12,5"-Disketten kenn ich nicht, aber ich hab mal nen Treiber für ein 5,25"-Laufwerk am Dec Rainbow geschrieben, weil das Modell meines Kumpels nur 8"-Disketten konnte (das 5,25er war defekt und er hatte sich nen altes 8"er geholt) und wir aber doch Programme tauschen wollten - er mit dem Rainbow, ich mit dem CPC.
  7. Wir hatten in meiner ersten Firma einen Typen, der konnte die Auspfeif-Geräusche eines 1200er, 2400er und 9600er-Modems mit dem Mund pfeifen. Mein erstes Modem war damals ein 9600er. Später kam dann ein internes 28K-Modem (extern wäre nicht gegangen, weil meine seriellen Schnittstellen zu lahm dafür gewesen wären!). Naja, und dann war da noch die Sache mit Modems & Kühlschränken, oder Modems und Bratheringen. Eben so dinge, die man auf der DFÜ-Strecke erlebt.
  8. Ganz normal. Jeder weiß doch, dass das Kristallgitter eines Würfels nicht 100% stabil ist. Legt man den Würfel mit der gewünschten Zahl nach oben, so wird er diese mit der Zeit immer öfter werfen. Das ist genauso wissenschaftlich erwiesen, wie dass die Gefahr eines schlechten Kinofilms beim Konsum von Eiskonfekt etwa halbiert wird. Lange Versuchsreihen haben das gezeigt.
  9. naja, wenn ich die Spezi von den ersten Karma-Punkten hole, ist im Verhältnis billiger. Darum bau ich meine Chars auch lieber mit dem Karmasystem. Mit den Errata ist das weniger anfällig gegen Schmu als das BP-System.
  10. Das passt ja auch insofern, als das French Quarter, also der Kern der Altstadt, relativ hoch liegt und daher nicht so viel abbekommen dürfte.
  11. Ich bin für den Hintergrund eines meiner Charaktere, der nämlich aus New Orleans kommt, bisher immer davon ausgegangen, dass die Stadt wie damals bei Katrina immer wieder betont wurde, weiter absinkt. Entsprechend dürfte immer wieder ein Sturm drübergefegt sein, und tiefergelegene Teile der Stadt tatsächlich abgesoffen sein.
  12. Was mir noch einfällt: Die Russen sind wieder aus Polen raus.
  13. Ich kenne unter Rollenspielern: Aserbeidschaner: 1w Polen: 1w Slowenen: 1w Tschechen: 2w, 3m Türken: 2m, 1w Ukrainer: 1m Vietnamesen: 1w, 1m Allerdings sind das wirklich die Summen unter allen mir irgendwie bekannten aktuellen oder ehemaligen Rollenspielern, die mir einfallen.
  14. flippah

    Askennen

    Ich hab mal ne Frage zum Askennen: Sieht man da das Geschlecht und den Metatyp der Person? Und wenn ja: bei wieviel Erfolgen würdet ihr das ansetzen?
  15. Recht elegant kann man das lösen, indem man eine Besessenheitstradition wählt und einen Helfergeist in die Drohne reinsteckt. Dann kann man die auch aus dem Astralraum sinnvoll steuern.
  16. Ich hatte das ein bisschen anders gelesen. Für mich klang das so, dass man mit dem Surge III auch mehr als 30/15 machen kann, solange die Differenz 15 ist.
  17. ITler, lange Haare, Bart, Metal, Brille, Single => 0815-Rollenspieler Ok. Immerhin laufe ich nicht dauernd in Schwarz rum. Wobei ich auch ne Menge Sprachwissenschaftler im Rollenspielbereich kenne.
  18. Adepten können per se nicht astral wahrnehmen, haben also keine Möglichkeit Auren zu lesen. Sofern ein Adept allerdings über die Gabe Astrale Wahrnehmung verfügen würde, dürfte er meinetwegen auch askennen. Theoretisch sollte sogar ein Mundaner Askennen lernen können. Schließlich gibt es Drogen, die die astrale Wahrnehmung ermöglichen. Und ich denke, wer astral wahrnimmt kann auch askennen. Wird ihm halt nicht viel nützen, aber das ist was anderes.
  19. Blöde Frage, kam gestern bei uns auf (und ich hab nix explizites dazu gefunden): Wenn ich einen Zauber habe, der z.B. auf Blickfeld geht, und der verzauberte meinen Sichtbereich verlässt, endet dann der Zauber? Das selbe bei Berührungszaubern: wenn ich loslasse, endet der Zauber?
  20. Ich denke, das Problem ist tatsächlich die Begrifflichkeit "Handwerk". Hier "Künstlerische Betätigung" als Name des Skills einsetzen, und schon passt es. Dann ist auch klar, dass der Skill zwar breitgefächert ist, aber andererseits so irrelevant, dass es akzeptabel ist, ihn als einen zu nehmen.
  21. es gibt auf jeden Fall sehr schöne Seattle-Karten bei www.1w6.de: im Google-Maps-Stil und etwas weniger detailliert
  22. Ich habe jüngst in einem Einsteigerrun einen Straßennamen vergeben: Eine Mitspielerin schilderte die Archetyp-Ökoschamanin so eindeutig knuffig gemütlich rund, dass der Name "Kugel" aufkam. Ich habe ihr dann geraten, das gleich mal als Straßennamen zu nutzen, zumal sie den Charakter dann weiterspielen wollte.
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