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flippah

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  1. Meiner Erfahrung nach ist es am sinvollsten, die Konvertierung nur für Notfälle zu verwenden. Z.B. wenn man auf einer Convention ist und seinen SR4-Char in einer SR5-Runde spielen will. In allen anderen Fällen würde ich den Charakter von Grundauf neu bauen und mit dem Karma und der Knete, die dazugekommen sind, steigern bzw. Ausrüstung verbessern.
  2. Heilung und Genesung sind zwei verschiedene Dinge. Isofern ist wahrscheinlich das Beispiel falsch auf S. 206. Dass hier jetzt alles mögliche aus dem Umfeld "Schaden wieder loswerden" in diesen Thread gepackt wird, trägt leider sehr zur Verwirrung bei
  3. Dafür wurden die Schadenswerte und die Durchschlagskraft erhöht.
  4. Meines Wissens geht es nicht, da du beim Aufteilen jedem Ziel mindestens 3 Mumpeln zukommen lassen musst.
  5. ok, dann bin ich leider raus. Meine PHP-Kenntnisse sind doch sehr eingestaubt. Beim Datenmodel kann ich ggf. helfen, wenn du magst.
  6. Welche Technologie schwebt dir denn vor? PHP? Ruby on Rails? Java/JSF?
  7. Nur, dass es nur ganz selten benutzt wird (S.41, Absatz "Geld" recht weit oben). Ansonsten wird der Begriff mehrfach verwendet, meint dann aber wohl eher beglaubigte Credsticks (s. Ausrüstungscheckliste S. 78, "Gefallen für einen Freund" bzw. "Barkeeper", beide S.390, "Beglaubigter Credstick" S.446, )
  8. Ich meine den Kasten "Beispiel Genesung" auf Seite 206: Zitat 2. Absatz: "Full Deck muss zunächst den Geistigen Schaden ausheilen. [..] Er würfelt mit Konstitution 2 + Willenskraft 4 [..] Er würfelt jede Stunde wieder mit seinen 6 Würfeln und erzielt 1, 1, 2 und 3 Erfolge" Nach den Regeln für Ausgedehnte Proben (s.50) hätte er die zweite Stunde mit 5, die dritte mit 4, die vierte mit 3, die fünfte mit 2 und die sechste mit 1 Würfel würfeln müssen. Letzteres hätte das Erzielen von 3 Erfolgen nicht möglich gemacht.
  9. Bei der Genesung liest sich das Beispiel so, als würde der Pool nicht, wie sonst bei Ausgedehnten Proben, je Wurf um einen Würfel gesenkt. Ist das eine Ausnahmeregel oder ist das Beispiel falsch?
  10. beim Rover 2072 frag ich mich, wie man auf die Idee kommen kann, dass das Bild einen SUV zeigen soll. Als Luxusvan ist das Bild hingegen wunderbar.
  11. Interessanter Ansatz. Ich sehe irgendwie nicht, wie ich daraus einen Charakterbogen generieren kann. Oder ist das "nur" eine Rechenhilfe, um die Daten dann auf einen Charakterbogen händisch zu übertragen? Ich hab meinen SR4-Bogen mal nach SR5 übertragen: http://flippah.de/sr/vorlage5.ots Die primäre Idee des Bogens ist es, alle relevanten Werte auf einen Blick zu haben - sprich auf einer A4-Seite. Die meiste Berechnung erfolgt auf den Seiten "Prio" und "Ausrüstung". Die Waffenwerte und dergleichen muss man noch auf die erste Seite übertragen. Ggf. muss man außerdem Zeilen für mehr Platz einfügen - im Gegenzug bietet es sich an, nicht benötigte Blöcke zu löschen. Ich bin offengestanden in Calc kein Zauberer, entsprechend ist die Benutzerführung auf der Prio-Seite nicht so schick. Ach ja: ein Macro ist drin, das ein schöneres Concatenate bietet, damit man die Qualities nicht von Hand übertragen, sondern mit Komma getrennt auf den Charakterbogen eingetragen bekommt. Edith sagt: jetzt hab ich auch die korrekten deutschen Bezeichnungen der Fertigkeiten drin. Ferner kann man jetzt auch Steigerungen mit Karma durchführen
  12. Ich würde mal sagen, dass Meister der 1000 Gesichter da hilft.
  13. Oder - schon zwei mal mit großem Erfolg genutzt - ein Fantasy-Larp.
  14. Ja, der Punkt, möglichst nur ein Bausystem - und zwar eines, das auch dem Steigerungssystem entspricht - wäre auch für mich vorteilhaft. Spart einfach überflüssige Regeln.
  15. Auch wenn ich ebenfalls glaube, dass die Wunschliste hier ungehört verhallt. Egal! ja, auch ich brauche kein SR5, da ich mit SR4 gut leben kann. Aber ich gebe SR5 gern die Chance, mich zu überzeugen. Ich stelle fest, dass ich allmählich nur noch "me too" sagen kann: - Streamlinen der Regeln (da ist SR4 schon weit, aber da geht noch mehr!) - Einheitlicher, schöner Artworkstil - Gute, sauber strukturiere Beispiele - fähige, sinnvolle Archetypen (darf ruhig durchoptimiert sein!) - keine Aktionsfertigkeiten in Zusatzbänden (wie im Wildwechsel die Tiergruppe)
  16. Witzigerweise wird Shadowrun so beiläufig erwähnt, dass es ganz offensichtlich von den beiden als bekannt vorausgesetzt wird.
  17. Unerwarteterweise würde ich auch Cabin in the Woods als eine durchaus runartige Aktion bezeichnen. Zumindest ist es für SR extrem inspirierend.
  18. Die wenigen Situationen, in denen Hintergrundmusik sinnvoll ist, werden locker durch die überwältigende Masse an Situationen aufgewogen, in denen sie extrem stört. Ich habe bislang erst zwei mal erlebt, dass Hintergrundmusik sinnvoll eingesetzt wurde. Und ich spiele seit 84 Rollenspiel...
  19. erschreckenderweise bin ich mit dem Medizinmann einer Meinung (gleich mal im Kalender rot anstreichen )
  20. Der Witz ist, dass das Geld zurückzahlen nicht der Punkt ist. Entweder entdeckt er einen neuen Schuldschein, den du abzahlen musst, oder du musst Karma zahlen, um das Handicap loszuwerden, oder du musst neue Handicaps in selbem Wert eintauschen.
  21. Wir haben in Seattle angefangen, spielen aber inzwischen immer in Hannover und Umgebung.
  22. Also meines Wissens sollte das gehen. Wir handhaben es jedenfalls so.
  23. Ich denke, dass in dem Fall der GMV gefragt ist: Ist die Verfügbarkeit so hoch, weil der Gegenstand einfach allgemein schwer zu bekommen ist? Beispiel aus dem täglichen Leben: versuch mal, in Deutschland Pandanuspalmenblätter aufzutreiben. Die sind absolut legal, aber sauschwer zu bekommen. Extrakt ist kein Problem, Blätter aber schon. Oder ist einfach die Lieferfrist hoch (wie beim Trabbi in der DDR)?
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