Jump to content

TAFKAP

Mitglieder
  • Posts

    1,075
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by TAFKAP

  1. Wenn man "Herz des Grauens", das erste Abenteuer aus "Chaugnar Faughns Fluch" etwas strafft, sind die Spieler ständig unter "Beschuss" und SPOILER es kam bei uns zu der im Abenteuer kurz erwähnten möglichen "Körpertauschszene" und das mehrfach! Rollenspielerisch war das gro?artig, weil die jeweils anderen Spieler nie so genau wu?ten, welcher "Geist" jetzt gerade im Körper ihres Kollegen ist... Bei allen Spielern immer noch sehr gut in Erinnerung.
  2. Hab schon alle gespielt und / oder geleitet... 8)
  3. Wurde glaube ich schon erwähnt, aber es hilft auch sehr, mal einen "ganz normalen" Kriminalfall o.ä. einzustreuen, bei dem die SCs hinter jeder Ecke cthuloide Verschwörungen vermuten, die dann aber nie eintreten. Da kann der SL natürlich gezielt Andeutungen streuen, um die Charactere in ihr eingefahrenes Schubladendenken zu steuern, nur um sie dann damit zu überraschen, dass es eben nicht so ist, sondern alles eine "natürliche" Erklärung hat.
  4. Was vermutlich daran liegt, dass man anders als bei den Traumlanden die Wahl zwischen limitiert und nicht limitiert hat... Man bekommt in der "normalen" Ausgabe den gleichen Inhalt zum halben Preis.
  5. @Synapscape: Ich denke, da sind mehr Leute - inklusive mir - auf Deiner Wellenlänge, als Du denkst. Es differenzieren nur nicht alle so penibel zwischen "eigener Meinung" und "allgemeinem Konsens".
  6. Original von Synapscape: "Und warum kann man dann nicht D&D genauso auf Eure Art interpretieren? Momentan sehe ich den einzigen Unterschied zwischen Cthulhu und D&D darin, dass ihr ganz persönlich das eine Spiel anders interpretiert als das andere. Aber lassen wir diese persönlichen Geschmäckle doch ganz einfach raus. Wie lautet dann die Antwort auf die Frage nach dem Unterschied?" Das ist ja gerade das schöne an Rollenspielen, jeder kann sich "sein" System so ummodeln, wie es ihm gefällt. Ein gutes Rollenspiel sollte eben diesen Interpretationsfreiraum lassen, da es sonst zwangsläufig die Phantasie einschränkt. :] Meinetwegen kannst Du auch Cthulhu nach D&D-Regeln spielen, oder Shadowrun nach CoC-Regeln, oder was auch immer. 8) Wenn bei Rollenspielen nur die Phantasie der limitierende Faktor ist, worüber wir uns wohl alle einig sind, dann sind in der Tat alle Rollenspiele gleich, weil man sich jedes System mit dem entsprechenden Aufwand so anpassen kann, wie man will. Aber dann ist diese von Dir angefangene Diskussion über den Unterschied zwischen D&D undCoC auch sinnlos... Es sei denn, man möchte sich über Regelmechanismen auslassen, aber die sind auch nur ein Gerüst zur Orientierung.
  7. Ich würde es so interpretieren: Ein betäubter Ermittler erhält in seinem Zug nur eine (statt zwei) Bewegungsphase(n). ?ber die Aktionen wird nichts gesagt, also behält man die eine, die man eh hat.
  8. Was für "Enthüllungen" erwartet Ihr denn noch? Für die nächsten 18 Monate stehen doch schon alle Erscheinungen mehr oder weniger fest. Ich freue mich über alles, was Pegasus zum Thema Cthulhu rausbringt. :]
  9. Ist nicht auch noch in "In the shadows" ein Plantagen-Abenteuer? Könnte vom Setting ebenfalls passen.
  10. Ergänzend dazu: Band 4 wird mit der Box geliefert, diese enthält aber eben NUR Band 4.
  11. Nicht unbedingt. Ich denke, die Szenen sind da vielleicht etwas irreführend aneinandergeschnitten. Auch im Carpenter-Film gibt es die Szene, wo sie mit dem Hubschrauber im norwegischen Lager landen. Scheinbar läuft den Amis diesmal aber kein Hund zu, sondern sie untersuchen direkt die Funde der Norweger. Ob vor Ort oder ob sie alles mit ins eigene Lager nehmen, ist ja für die Handlung eigentlich egal. Ansonsten habe ich das Gefühl, dass der Stoff 1:1 übertragen wurde, ob jetzt Amis oder Norweger. EDIT: Okay, es ist doch ein Prequel Nächstes Mal sollte ich mich vorher informieren Storymä?ig sollte man aber trotzdem kaum überraschendes erwarten, das Ergebnis kennt man ja schlie?lich schon. Der Trailer sieht aber ganz nett aus.
  12. Jetzt bin ich auch neugierig geworden und habs mir gerade runtergeladen...
  13. Warum wenden die Verlage nicht den alten Scotty-Trick an und verkünden als offiziellen VÍ-Termin einfach ein Datum ein paar Monate später? Dann sind alle positiv überrascht, wenn es dann pünktlich mit der Veröffentlichung klappt oder sogar eher und die Verlage haben genug Luft, wenn etwas schief gehen sollte... Oder wird das schon lange so gemacht? 8)
  14. Ah, so habe ich das noch gar nicht gesehen. Hei?t das also, dass man ein Feld mit einem anderen Ermittler und einem Monster betreten kann, Gegenstände mit dem Ermittler tauschen, dem Monster ausweichen und dann noch weitergehen kann?
  15. Man muss ausweichen, wenn man auf das Feld mit dem Monster kommt und nochmal ausweichen, wenn man es wieder verlassen will (Natürlich nur, wenn man dazwischen auf dem Feld stehenbleibt, nicht wenn man direkt in der selben Runde weitergeht). Gegen manche Monster möchte man einfach nicht kämpfen
  16. Jetzt bin ich aber irritiert! "Einfach so rumstehen" mit einem Monster würde ich, wenn ich auf dasselbe Feld wie das Viech will, es aber nicht bekämpfen kann. Das Zauberwort hei?t "Ausweichen"! 8) Wenn man seine Bewegung auf einem Feld mit einem Monster beendet, kann man diesem ausweichen, um einen Kampf zu vermeiden. Dann entfällt auch die Horrorprobe, obwohl man auf einem Feld mit einem oder mehreren Monstern steht. Das kommt gar nicht so selten vor, wenn man z.B. nicht schnell genug ist, um den gewünschten Standort zu erreichen und auf einer Stra?e "zwischenparken" muss. Ein anderer Fall: Man kommt aus einer anderen Welt zurück und hat das Tor erforscht. In der ersten Runde kann man alle Monster ignorieren und versuchen das Tor zu schlie?en. Schafft man dies allerdings nicht, hat man ein Problem. Wenn man einfach stehenbleibt, um es in der nächsten Runde nochmal zu probieren, kann man einfach allen Monstern ausweichen und das Tor verschlie?en. Hier sagen die Regeln: "If the investigator passes the Evade check, he evades the monster and the player may continue his turn as normal, whether continuing movement or interacting with the area." Gilt also auch, wenn man auf dem gleichen Feld stehenbleibt.
  17. Zum Thema Horrorprobe: Nur weil man auf dem gleichen Feld mit einem Monster ist, muss man noch keine Horrorprobe machen, erst wenn man dagegen kämpft. So kommt es eigentlich extrem selten dazu, dass man für das gleiche Monster mehrmals würfeln muss. Nur wenn man den Kampf abbricht ohne das Monster zu plätten oder selbst geplättet zu werden und später nochmal den Kampf wieder anfängt.
  18. Man darf denke ich nicht einfach versuchen, Lovecrafts Geschichten in die heutige Zeit zu übertragen, sondern sollte vielleicht eher versuchen, Geschichten aus der heutigen Zeit in Lovecraft's Sinne umzumodeln. Gute Vorlagen wären da z.B. David Finchers "Sieben", Thomas Harris' "Roter Drache" oder jeder andere Film mit einem psychopatischen Serienkiller. Ersetze Killer durch Kultist oder Mythoskreatur/Hybrid und füge noch Hinweise auf realitätszersetzende Wesenheiten hinzu, die vom Kultisten verehrt werden und/oder diesen kontrollieren - fertig ist das Cthulhu-Now Abenteuer. Bei del Toros "Mimic" braucht man nicht einmal mehr das, da leben mutierte Rieseninsekten in verlassenen U-Bahnschächten. Cthuloider geht es kaum. Vielleicht stolpern die Charaktere dabei in noch tiefere Kavernen, in denen Nyogtha haust... Technik ist allgegenwärtig und selbstverständlich, sollte aber auch nicht überstrapaziert werden; nicht jeder Kultist ist ein Superhacker und Kreuzungen aus Mythosgöttern und Computerviren, die den User aus dem Bildschirm heraus anspringen gehen imho schon mal gar nicht. Da läuft man schnell Gefahr, ins Lächerliche abzudriften. Das schwierige ist also zusammenfassend die Lovecraft Settings aus dem Kopf zu bekommen und nur das kosmische Grauen drinzubehalten wenn man Cthulhu Now spielen will.
  19. Okay, ich habe Blödsinn erzählt. Man kriegt die Geisteskrankheit erst, wenn man auf 0 runter ist und muss doch ins Sanatorium, also wird man wohl doch im Endkampf verschlungen. Also kann man sich auch nicht selbst auf 0 runterzaubern und weiterkämpfen. Wird der Zauber dann eigentlich überhaupt noch aktiv? @ Tommy Gun: Ist schon klar mit der Unterhaltsphase, sonst hätte man ja wirklich überhaupt keine Schnitte! :]
  20. Ich denke auch, dass man nicht versuchen sollte, typische 20er Jahre Abenteuer in die Jetzt-Zeit zu übertragen, sondern sich eben mit den Gegebenheiten unserer Zeit schon beim Schreiben des Abenteuers auseinandersetzten muss.
  21. Die Regel, dass man bei 0 Irgendwas im Endkampf ausscheidet ist aber aus den Grundregeln, bei denen man noch nicht die Möglichkeit der Geisteskrankheit mit berücksichtigt hat, oder? Ich würde das so interpretieren, dass die geistige Gesundheit nicht wirklich auf 0 fällt, sondern man statt dessen im selben Moment die Geisteskrankheit und die volle geistige Gesundheit bekommt. Schlie?lich muss man ja auch nicht ins Sanatorium, sondern bleibt auf seinem bisherigen Standort und kann im normalen Spiel auch ganz normal weiter handeln. Warum sollte das im Endkampf anders sein? Au?erdem können die Nachteile durch eine Geisteskrankheit schon recht heftig ausfallen, weshalb ich das beschriebene Vorgehen - falls es den offiziellen Regeln widersprechen sollte - als legitime Hausregel betrachten würde. Aber ich wälze heute Abend nochmal die Regeln, ob ich da nicht doch totalen Blödsinn rede.
  22. Was mir dazu spontan einfällt: Für ein Gefühl des Horrors muss man nicht zwangsläufig für eine längere Zeit isoliert sein. Nur weil man per Handy immer jemanden erreichen kann, hei?t das noch lange nicht, dass einem derjenige am anderen Ende auch glaubt, was man ihm erzählt. Oder gar sofort zur Hilfe eilt. Ich könnte mir auch gut Situationen vorstellen, in denen die SCs zwar alle Kommunikationsmittel zur Verfügung haben, ihnen aber trotzdem niemand helfen kann oder will. Das sollte die Verzweiflung und den Horror der SCs noch weiter steigern und kann au?erdem den Aspekt von "Now" verdeutlichen, dass sich die Menschen voneinander entfremden und sich niemand mehr wirklich für den anderen interessiert.
  23. Die Frage zielt wahrscheinlich darauf ab, ob man eine Mission statt eines Gegenstandes abgeben kann. Ich würde - ohne in die Regeln zu schauen - sagen, dass dem nicht so ist. Als Hausregel haben wir je einen einfache/besondere Gegenstände-Stapel und getrennt davon den dazugehörigen Auftrags-/Missions-Stapel. So kann man sich aussuchen, was von beidem man will.
×
×
  • Create New...