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TAFKAP

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Everything posted by TAFKAP

  1. pdf für alle wäre schon mehr als cool! 8) Vielen Dank dafür!
  2. Auf diesen Band freue ich mich seit (gefühlten) Jahren! Ich erhoffe nicht weniger als eine Art Delta Green für die 20er. Endlich gibt es auch für die 20er eine sinnvolle Motivation für die Charaktere, immer wieder auf Mythosjagd zu gehen. Au?erdem gibt es im Hintergrund Ressourcen, Verschwörungen, Aufträge, Geheimnisse, ... eben genau wie bei Delta Green für die Gegenwart!
  3. Von Stuart Gordon finde ich persönlich "From Beyond" wesentlich besser als "Dagon". Noch besser ist allerdings "Träume im Hexenhaus" umgesetzt.
  4. Noch ein paar Ergänzungen: Setze "Future/Perfect" mal lieber zu Schlangenmenschen und Gro?er Rasse von Yith. Da kommen ausnahmsweise keine Mi-Go drin vor. Allgemeine Infos zu den Mi-Go gibt es in Delta Green (dem "Grundregelwerk") und natürlich im Kapitel "Machinations of the Mi-Go" aus "Delta Green: Eyes only" Zu Flugkraken/Gro?e Rasse gibt es auch ein paar Abenteuer: Der Australienteil von "In Nyarlathoteps Schatten" und zum Teil "Kinderstimmen" (Fast immer, wenn die gro?e Rasse vorkommt, sind auch deren Erzrivalen die Flugkraken nicht fern).
  5. In "Ein Schiff wird kommen" geht es nicht wirklich um Mi-Go. Es kommt nicht einer drin vor. Wenn Dir "Connected" für Now gefällt, solltest Du Dir auf jeden Fall mal Delta Green ansehen. Da gibt es jede Menge Abenteuer, in denen es um Mi-Go geht. In "Future/Perfect", vor allem Teil 4, kommt die gro?e Rasse von Yith vor. Da gibt es viel sehr gutes Material, vor allem von Dennis Detwiller, einem der Macher von Delta Green, zum kostenlosen Download. "Kinderstimmen" aus Todesangst ist ein weiteres sehr gutes Abenteuer mit unabhängigen Rassen für NOW.
  6. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass die Wahrnehmung von Spielern und Spielleitern hier seeehr unterschiedlich sein kann. DIR kommt vielleicht alles einfach und offensichtlich vor, aber DU kennst als Spielleiter ja auch das komplette Abenteuer. Das darf man nicht unterschätzen. Ich habe schon erlebt, dass die Spieler selbst heftigstes Winken mit diversen Zaunpfählen übersehen haben. Andererseits haben sie auf Anhieb den entscheidenden Hinweis bei "Kinderstimmen" gefunden, den ich selbst nach mehrmaligem Lesen des Abenteuers nicht so ganz begriffen hatte. (Wer das Abenteuer kennt, wei? vielleicht, was ich meine, germanische Sagen, Baum und so...)
  7. Ich denke man könnte die viel zitierten Verfolgungsjagd-Regeln aus dem Spielerhandbuch nutzen, komplex genug, um damit einen Abend zu füllen, sind sie jedenfalls...
  8. In "Kinderstimmen" aus dem CW-Bibliotheksband "Todesangst" kommt ein Blitzwerfer der gro?en Rasse von Yith vor. Alles über Waffen der Fungi vom Yuggoth findest Du in "Delta Green: Machinations of the Mi-Go", auch enthalten in "Delta Green: Eyes only". Und natürlich das "Necronomicon", da gibt es auch etliche Alienwaffen.
  9. @raspberry: dachte, Du meintest pdf, nicht PoD. @Dingo: Mit den 3 Grundregelwerken meinst Du aber die verschiedenen Ausgaben, nicht die Neuauflagen des gleichen Buches, oder? Dann sind es doch 3 verschiedene Bücher (Spielerhandbuch, Spielerhandbuch, 2. Edition, Spielerhandbuch 3. Edition). Das finde ich als SL und Sammler völlig normal, da sich die Bücher ja doch unterscheiden (Umfang und Cover). Die habe ich auch alle 3. Verschiedene Versionen des gleichen Buches, nur weil andere Auflage (also identischer Nachdruck), anderes Papier, andere Bindung, andere Farbe, ... fände ich ma?los übertrieben und würde ich mir nie kaufen. Dann wäre ja auch jedes pdf ein Unikat, was man dann auch noch auf unzählige Arten selbst ausdrucken und binden könnte.
  10. Ich fand es super, das "böse Deutsche" Klischee zu forcieren - bis die Charaktere dann wirklich auf die Deutschen treffen. Ab diesem Zeitpunkt wurden die Deutschen dann als hochprofessionelle Wissenschaftler gezeigt, die alles bestens durchorganisiert hatten - Im Gegensatz zu Starkweather. An einem gewissen Punkt wollten dann die Charaktere viel lieber an der Barsmeier-Falken-Expedition teilnehmen... Nach der Rückkehr aus den Bergen haben sie das dann auch tatsächlich gemacht, da von der Starkweather-Moore-Expedition eh nicht mehr viel übrig war. Die wahren Hintergründe der Deutschen blieben ihnen aber erstmal verborgen. Also quasi doppelt geblufft: Zuerst: Deutsche, alles klar, böse Nazis. Dann: Oh, weit gefehlt, Profis am Werk mit Ausrüstung made in Germany. Schlie?lich: Hmm, vielleicht ist doch nicht alles so rational, wie es scheint...
  11. Bietet sich an, wenn man eh mal neu tapezieren wollte...
  12. Was ist das in dem Blisterpack unter dem Cthulhu-Würfel? Ein formloses Urzeitkrebs-Gezücht?
  13. Tja, wie hei?t es so schön: "It takes money to make money."
  14. Herrlich diese gesellschaftspolitischen Diskussionen! Beiträge ohne inhaltlichen Nutzen, aber höchst unterhaltsam. Wer jetzt noch bei Cthulhu einsteigen will und gleichzeitig den Anspruch hat, alles besitzen zu wollen, wird natürlich durch die Preise abgeschreckt, da eine komplette Sammlung mittlerweile einen Gesamtwert von einigen tausend Euro haben dürfte. Das kann man nicht mal eben vom Taschengeld stemmen. Aber allein die Zahl der bisher erschienenen Bände macht es sehr unwahrscheinlich, dass ein Neueinsteiger alles haben will. Gleichzeitig wird sich jemand, der eh nicht alle Quellenbände kaufen will wohl kaum daran stören, dass ihm ausgerechnet ?gypten fehlt, weil zu teuer.
  15. Wäre da nicht die Lieferung an eine Packstation die Lösung? Als Packstationkunde kann man DHL-Sendungen mittlerweile auch an eine beliebige Postfiliale liefern lassen. Da würde ich mich mal informieren. Der Service ist völlig kostenlos.
  16. Ich glaube jetzt verstehe ich, warum wir Delta Green so unterschiedlich sehen! Delta Green ist für mich nicht nur die Organisation, sondern der ganze Hintergrund. Wenn meine Spieler eine Reihe von Agenten wären, die von Auftrag zu Auftrag gehetzt würden, nach dem Motto: In die nächste Stadt reisen, Monster töten, Bericht schreiben, nächster Ort, nächster Auftrag, Bericht schreiben, ... usw. würde nicht nur ich das ganze auch als total öde ansehen, dann wären mir meine Spieler schon längst an die Gurgel gesprungen. Mit dem Delta Green Hintergrund KANN man so spielen, quasi Akte X mit Tentakeln, MUSS man aber nicht. (Kein Vorwurf an niemanden, ich will hier lediglich weitere Möglichkeiten aufzeigen. Wem es Spass macht, soll es von mir aus gerne so machen. :] ) Wir nutzen Delta Green eher als Cthulhu Now in gut. Von den vier Quellenbüchern beschäftigt sich nur ein relativ kurzes Kapitel in Band 1 überhaupt mit Delta Green als solches. Der Rest sind Hintergründe über verschiedenste "Organisationen", die man auch unabhängig von DG nutzen kann. Da hat sich jemand richtig Gedanken gemacht, wie die Mythosbedrohungen stimmig in die heutige Zeit übertragen werden können und dies meiner Meinung nach wesentlich besser geschafft, als alles was zum Thema "Now" bei Chaosium (und Pegasus) erschienen ist. Falls sich also mal wieder die Gelegenheit ergeben sollte, würde ich empfehlen, Delta Green mit "normalen" Charakteren zu spielen, die keine Delta Green Agenten sind und am besten noch nicht einmal etwas darüber gehört haben. Bei mir ist nur ein Spielercharakter Delta Green Agent und die anderen wissen es (noch) nicht einmal. Funktioniert super! Meine Spieler empfinden Delta Green (erst dieses Wochenende wieder gespielt) als wesentlich spannender, realistischer und härter als alle Cthulhu Now Sachen, die wir vorher gespielt haben. Ich glaube hauptsächlich, weil der Mythos nicht so sehr im Vordergrund steht und nur subtil im Hintergrund lauert...
  17. Meine Güte, da ist aber jemand empfindlich. Nicht jede Antwort auf Deine Posts ist ein persönlicher Angriff auf Deine Person! Nichts läge mir ferner, als mir unbekannte Personen zu beschimpfen oder ähnliches. Falls das bei Dir so angekommen sein sollte, ist es allein der Tatsache meiner ungeschickten Formulierungen geschuldet und tut mir sehr leid. Ein Forum ist wohl kaum das geeignete Medium, um jede emotionale Nuance rüber zu bringen. Falls es mir nicht gelungen sein sollte, meinen Standpunkt klar zu machen, ohne Dich zu verletzen, tut es mir leid. Also nochmal in aller Deutlichkeit, ohne irgendjemandes Gefühle verletzen zu wollen und so sachlich wie es mir hier möglich ist (dies ist die konkrete inhaltliche Kritik an Deinen Posts): In Deinem Startpost schreibst Du, dass Delta Green auf Dich willkürlich und lieblos wirkt. Erst später gibst Du zu, es gar nicht gelesen zu haben. Daher sind Deine Informationen über Delta Green gezwungenerma?en unvollständig bzw. durch Deinen Spielleiter oder sonstige Informationsquellen verzerrt. Daher kannst Du also nur Delta Green so wie Du es gespielt und erlebt hast und nicht Delta Green an sich beurteilen (wie Du es aber im Startpost tust). Daher wollte ich in der Tat, wie N317V sehr richtig erkannt hat, lediglich darauf hinweisen, nicht vorschnell zu urteilen. Den Hintergrund von Delta Green werde ich hier jedenfalls nicht erklären. Dafür fehlt mir die Zeit und es würde Dich in der Tat massivst spoilern. Es sollte sich aber niemand von Deiner Aussage "Cthulhu-Mythos zu einem weiteren Gegenstand von Behördenbemühen und Behördenjargon zu degradieren" abschrecken lassen. So simpel ist es nämlich nicht. Delta Green ist viel mehr. (Dies ist kein Angriff auf Dein Urteilsvermögen, sondern MEINE Meinung. Ich hoffe, das ist für Dich akzeptabel.) Wenn das bei Deinen Spielrunden bisher nicht so war ist das natürlich schade, aber vielleicht findest Du irgendwann doch noch Gefallen an dem Setting, wenn Du etwas mehr hinter die Kulissen blicken kannst, als Spieler oder Leser. So, ich hoffe, das hätten wir geklärt! :]
  18. Bevor das hier ausartet: Natürlich kannst Du Delta Green finden wie Du willst und ich fühle mich auch nicht persönlich beleidigt, wenn es jemandem nicht gefällt. Du hättest allerdings in Deinem Startpost schreiben sollen, dass Du eigentlich gar nichts über Delta Green wei?t, au?er dem, was Du in ein paar Abenteuern als Spieler darüber erfahren hast. Dann hätte jeder Deine Meinung richtig einordnen können.
  19. Jetzt bin ich doch etwas überrascht über diese feindselige Antwort. ?( Ich wollte lediglich darauf hinweisen, dass Delta Green ein wesentlich interessanterer und reicherer Hintergrund ist, als eine bürokratische Mythoshatz durch den Behördendschungel. Wenn es Dir nur darum ging dieses eine Abenteuer zu rezensieren, verstehe ich nicht, warum und wie Du zu derart negativen Aussagen über Delta Green insgesamt kommst. Natürlich ist es nicht für ein einzelnes Abenteuer relevant, was Du vom Hintergrund hälst, trotzdem kann das Abenteuer an sich ja gut sein und für Dich funktionieren, was es offensichtlich ja auch getan hat. Aber die Aussage der Hintergrund von Delta Green wirke auf Dich "willkürlich und lieblos" wenn Du nicht einmal ein Delta Green Quellenbuch gelesen hast, konnte ich so einfach nicht stehen lassen. Schlie?lich lesen hier noch andere Leute mit, die einen falschen Eindruck gewinnen könnten... Zitat: "Die grundlegenden Quellenbücher besitze ich nicht. Und ich habe sie auch nicht gelesen. Aber ich wei?, wie die fiktive Organisation Delta Green im Groben funktioniert, wie man sie im Spiel einsetzt und auf welcher Intention sie basiert." Eben das bezweifle ich sehr stark. Vielleicht ist ja doch alles ganz anders, als Du denkst...
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