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Darian

Shadowrun Insider
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Everything posted by Darian

  1. @Gantenbein: wie wäre es mit nem wilden StadtGeist? Der ist örtlich beschränkt durch seine Domäne, kennt sich dort aber umso besser aus da er quasi das Viertel / den Block repräsentiert. Zu finden im SG
  2. das ist bei uns natürlich ein entweder / oder. Also kein "noiz" zusätzlich mehr. Quasi eine andere Konfiguration. Neue Frage: Was würdet ihr sagen wie viele Dosen einer Droge kann man mit einer ausgedehnten Probe erstellen? Würdet ihr es vielleicht als Hausregel auf das vorhandene Werkzeug beschränken? z.B.: Kiste eine Dosis, Laden max. fünf Dosen, Werkstatt max. 25 Dosen? (gab es dazu in der dritten oder vierten vielleicht detailliertere Regeln?
  3. @Mods: Ich glaube das ist es wert, abgetrennt zu werden. Ist a) ein wenig lang für "kurze Antworten" und sehr interessant In diesem Zusammenhang stelle ich mal die Frage danach, ob es jetzt eigentlich schon irgendwo mal definitiv geklärt wurde wie alt Orks und Trolle "bei guter Pflege" werden? Mittlerweile sollte es doch auch schon Oberschichttrolle mit Zugang zu moderner Krankenversorgung geben die ja mittlerweile auch schon 60 oder älter sein könnten? Bisher hieß es doch eigentlich immer bei der Lebenserwartung von Orks und Trollen das man glaubt das die nicht so alt werden weil viele halt jung sterben (was aber an Gründen wie Sozialisation, Armut, kein Zugang zu Krankenversorgung etc. liegen könnte) und man eigentlich noch gar nicht sagen kann wie alt sie real werden weil es sie ja noch nicht so lange gibt. Eigentlich kann man doch auch noch gar nicht sagen das Elfen und Zwerge so viel länger leben? Die paar Spikebabys sind ja nun wirklich keine repräsentativ große Gruppe um daraus was abzuleiten und wie alt sind denn die 21er Goblinisierten 2080? 59+x! Mitte 60, Mitte 70? Den 150 Jahre alten Elfen gibt es ja meines Wissens noch gar nicht?! Und im Jahr 2080 liegt die Lebenserwartung der weißen Normoberschicht in Industrieländern wahrscheinlich auch bei weit über 100 Jahren.
  4. Vielen Dank auch an dieser Stelle! Tatsächlich gibt es nur den Zauber Sonnenlicht aus Schattenzauber und im Schattenläufer steht der Passus mit UV-Licht und Holzspänen in der Luft gegen Nebelgestalt. In unserer Runde haben wir es jetzt so gehausregelt, das man mit speziellen Tageslicht-Vollspektrum-Lampen die Allergie um einen Grad niedriger triggern kann... (also -2 statt -4 auf körperliche Proben für Ghule z.B.) 100€ pro Noizquito zum Umbau von Stroposkop zu Vollspektrumlicht und et voila haben wir nun nen schönen Allergieschwarm dabei zum Ghule jagen.
  5. das ist mir schon beim Roman toxische Erlösung und "...und 3 Tage" positiv aufgefallen. Die neue Anthologie spiegelt ja auch stark den noch nicht erschienenen Roman ab. Finde ich sehr gut.
  6. Gibt es dazu ne Regelstelle gerade in Bezug auf Sprites? Als Resonanzwesen hätte ich gedacht, dass sie von Rauschen ebenso betroffen sind wie Geister von HGS. Aber das finde ich nirgends.
  7. Doofe Frage als Außenstehender: Sind Technomancer abseits vom Weben komplexer Formen von Rauschen betroffen? Sind Sprites in ihren Handlungen von Rauschen betroffen?
  8. Na ja der archetypische Schablonenbösewicht a la Dr. Evil sieht sich schon als böse (und hat Spaß dabei^^) und auch ein (N)SC der sich mit Shedim einlässt, muss sich wohl eingestehen das er nicht mehr bei den Guten mitspielt. Für die meisten anderen habe ich ja genau das gesagt im letzten Satz. Selbst die abgefucktesten Psychopathen wie Toxiker oder Insektenschamanen sehen sich selten als böse sondern in ihrer verdrehten Weltsicht als die Helden. Weniger krasse Ausprägungen wie hauptberufliche Wetworker, Sklavenhändler oder ähnliches (Clockwork, Kane und Konsorten) verdrängen ohnehin ihre amoralischen Handlungen oder haben ihren Kompass derart geeicht, dass genau ihr Handeln voll okay ist. (Credo des Assassinen oder andere Kodizes z.B. können dies sogar als Regelmechanik darstellen)
  9. Ja warum nicht: radikale Rassistin, Wetworkerin mit Trophäentick oder einfach nur schräger Modegschmack (mit fake-Ohren). Die ist sicher nicht ganz dicht, muss deshalb aber nicht "böse" sein. Vielleicht einfach nur eine schwere Kindheit in den CAS oder Westphalen mit rassistischen Eltern. Das färbt ab. mMn eine sehr gute Auslegung von bestimmten Nachteilen. Die kann man wegkaufen und sich weiter entwickeln (oder eben damit und mit der Reibung leben). Überhaupt sind viele Nachteile ja bei SCs eine Möglichkeit "böse" Facetten reinzubringen ohne das derjenige sich selbst als böse erkennen würde.
  10. Jeder halbwegs vernünftige Runner verwendet gegen Konzernsicherheit nonletale Munition um den Schaden und damit den Zorn des Gegners möglichst klein zu halten. (außer der Auftrag verlangt massive Personenschäden) Solche Blutbäder geben sonst auch schlechten Ruf. Das Spielen "böser" Charaktere ist eine Herausforderung und man hat den Spielern über die Editionen immer wieder Möglichkeiten gegeben dies auszuprobieren: Toxiker, Insektenschamanen, freie Geister, Infizierte. Das sind alles ambivalente Charaktere die nicht zwangsläufig absolut böse sein müssen mit denen man diese Graubereiche aber ausleben kann. Ohne gleich die ganze Spielrunde killen zu müssen. Meist geht dies aber mit einem auch internen Versteckspiel einher bei dem man sogar die besten Waffenbrüder ständig belügt. Nachteil Dunkles Geheimnis eben. Wenn dies dann doch rauskommt: "Was du bist ein Blutmagier?!?" dann kann das rollenspielerisch halt auch sehr reizvoll sein, den anderen Charakteren klar zu machen warum man diesen Weg gewählt hat (falls man eine Wahl hatte) und warum die anderen einem immer noch vertrauen sollten.
  11. Das war bisher eigentlich immer eines von vielen teils abstrusen Gerüchten. Sollte dies nun ein Fakt sein, wäre das krass denn bis jetzt galten die immer als fishy und eben von vielen Gerüchten umrankt aber das würde dann festlegen das die absolut korrumpiert sind und würde sogar Gerüchte glaubwürdiger machen das einer der drei selbst ein Meistershedim ist.
  12. da im falschen Unterforum hier noch mal die Frage zu Waffen gegen Infizierte: "Irgendwo habe ich mal was gelesen über Waffen die mit Sonnenlicht arbeiten. Für den Kampf gegen Infizierte. Nur finde ich das gerade nicht mehr... Hat da jemand ne Idee?"
  13. äh, eh im falschen Unterforum, ich meinte natürlich SR5... *verkrümelt sich wieder in "andere Editionen"*
  14. Irgendwo habe ich mal was gelesen über Waffen die mit Sonnenlicht arbeiten. Für den Kampf gegen Infizierte. Nur finde ich das gerade nicht mehr... Hat da jemand ne Idee?
  15. Darian

    Corona

    Das Problem bei Influenza (und sicherlich auch in Zukunft bei Corona) ist halt die Mutation und die eingeschränkte Dauer der Immunität. Realistisch muss man sich jedes Jahr aufs neue mit einem aktuellen Impfstoff gegen Influenza impfen, bei Corona würde ich mich nicht wundern, wenn es dort auch so kommt. Daher ist auch die Herdenimmunität mit Vorsicht zu genießen. Eine Impfflicht ist da für mich im Gegensatz zu lang anhaltenden Kontaktbeschränkungen und deren Auswirkungen auf die Wirtschaft der geringere Eingriff. Aber ich bin Impfbefürworter, von daher erwarte ich nicht, dass das jeder so sieht^^
  16. Darian

    Corona

    https://www.n-tv.de/politik/Den-Toten-zweiter-Klasse-gibt-es-nicht-article21773185.html gerade im Hinblick auf die Maßnahmen (bzw. ausgebliebenen Maßnahmen) der Bundesregierung auf andere Gesundheitsgefährdungen stimme ich dem Kommentator zu. Wobei ich die Maßnahmen nicht rundheraus als überzogen ansehe, im Verhältnis bräuchten wir aber dann auch eine jährliche Impfflicht für Influenza. Denn auch wenn die 25.000 Grippetoten unbestätigt, hochgerechnet und vielleicht sogar falsch sind, dann ist genauso unbestritten, dass jedes Jahr Tausende in der Influenzasaison mit ihr sterben. Und da hat man all die Jahre im Verhältnis zu den jetzigen Maßnahmen mMn zu wenig gemacht.
  17. Ja auf jeden Fall! Oder eben als Hintergrundgeschichte eines NSCs! Wie gesagt ich halte das Handeln IT nicht für unrealistisch, gerade weil die wenigsten Diener der Shedim sich im Moment ihres Verrats wahrscheinlich über die Tragweite im Klaren waren. Ein potenter Erwachter der initiiert ist und einen Verbündeten beschwören kann, kann diese Ausrede sicher nicht anführen aber viele, viele andere werden sicherlich durch Dummheit oder Kurzsichtigkeit in die Fänge der Shedim geraten und dort fallen. Wie gesagt, ich würde dies nicht mal kategorisch für SCs ausschließen aber da ist man dann halt, anders als in allen anderen Kampagnen, wo mMn doch die wenigsten Spieler wirklich amoralische Schlächter spielen, wirklich abgrundtief und absolut böse.
  18. Das Problem bei Shedim und Verhandlung mit selben ist halt das ein Pakt mit dem Teufel ist. Ein Shedim will Kontakt zu einen hier lebenden Meistershedim herstellen oder einen aus der Heimatwelt herholen. Das ist momentan gar nicht mehr so leicht möglich (da bräuchte es schon ganz spezielle Artefakte weil die Verbindung zur Heimatebene abgerissen ist, wenn ich das richtig in Erinnerung habe) Wie auch immer ein (Meister)Shedim will nicht persönliche Macht oder Geld oder Frauen oder Vergnügen. Jeder (Meister)Shedim will langfristig diese Welt für sein Volk. Menschheit versklaven als Wirte. Das sind nicht die Klingonen das sind die Borg! Mit den Aliens aus Independance Day konnte man auch nicht verhandeln. (Selbst Insektengeister haben i.d.R. keine unbegrenzte Expansion zum Ziel, viele Völker leben seit jahrzehnten unentdeckt in der 6. Welt und geben sich mit ihrem kleinen Teil "zufrieden") Sprich: Ein (Meister)Shedim wird dir gerne helfen, wenn dein SL es zulässt ist es nur realistisch das er eine Zauberkraft weitergibt. Gibt dazu glaube ich auch eine eigene Geisterkraft "Machtübertragung" oder so. Dort aber nur leihweise. Grundsätzlich scheint es also zu gehen. ABER: Der (Meister)Shedim wird das nicht umsonst tun und egal was er fordert (und für solch einen exklusiven und wertvollen Dienst wird sein Preis SEHR HOCH sein!), der Preis wird seiner Sache direkt nutzen. Du arbeitest dann direkt an der Vernichtung der Welt und der Menschheit mit. Muss jeder selbst wissen. Und gehe davon aus, dass ein Meistershedim der zu so etwas fähig ist, intelligenter, verschlagener und skrupelloser ist als du. Wenn du dich mit dem Teufel einlässt, veränderst du nicht den Teufel. Der Teufel verändert dich. Haben trotzdem schon viele vor dir gemacht. Das sind dann meist sehr tragische Dummköpfe oder die richtig fiesen Oberbösewichte in langen SR-Kampagnen. Ich glaube aber egal wie "böse" SC-Runner sind, mit Weltenvernichtern wie manchen toxischen Schamanen, Weltuntergangssekten wie Winternight oder eben Shedim werden wohl die allerallermeisten ein Problem haben. Und zwar ein großes. Ein Magier der einen Shedim aufsucht kann sich dann auch nicht mit Unwissenheit oder so rausreden. Der macht das dann wissentlich und willentlich. Da würde ich eher auf Infizierung oder sogar Blutmagie setzen. Beides ist weit weniger "schlimm". Du musst auch damit rechnen, dass (im Gegensatz zu diesen beiden Beispielen) 99,9% aller Kräfte in den Schatten dies WIRKLICH verdammenswert finden und dich rundheraus töten werden wenn sie es herausfinden weil es einfach unentschuldbar ist. Infizierung kann man sich ohne eigene Schuld einfangen, selbst Blutmagie ist regional gesellschaftlich akzeptiert und was kannst du dafür wenn du in Aztlan geboren wurdest. Aber Kräften in die Hände spielen die die Menschheit versklaven, vernichten wollen, die die totale Macht über diese Welt erstreben und gegen die selbst Aztech und die schwarze Loge wie Pfadfinder daher kommen? Das ist auf der nach oben offenen Böse-Skala Lichtjahre entfernt von allen anderen Beispielen meiner Vorredner. Also um deine Frage zu beantworten: JA, du kannst solch einen fiesen Runner spielen. Aber das ist dann kein Dunkles Geheimnis mehr, das ist pechschwarz. Das ist chaotic evil hoch 2. Im Vergleich zu dir ist Kane ein Engel und selbst richtig "böse" Runner wie Clockwork noch nette Kerle. Du kannst das spielen aber dann bist du so egozentrisch und skrupellos das du wortwörtlich die Welt und alles was darauf ist opferst für deinen Vorteil. Niemand darf das je erfahren, sonst bist du tot. Und selbst wenn du es geheim hältst, wird dein Charakter stets nur an sich denken, alle und jeden verraten weil alles was ihm nützt und anderen schadet viel weniger böse ist als das was er bereits getan hat. Warum sollte er also danach nicht seine Freunde verraten zu seinem Vorteil? Warum sollte er überhaupt weiter in den Schatten laufen und nicht gänzlich für die Shedim arbeiten? (die Bezahlung dort ist sicherlich besser^^) Also JA man kann das spielen, sollte sich aber über die Konsequenzen im Klaren sein. Und dies auch OT vorher mit der Gruppe besprechen ob ihre Chars deinem Char in diesen Wahnsinn folgen wollen (sprich sie sich von dir überzeugen lassen wollen). Dann seid ihr eine Shedim-Agenten-Crew. Warum nicht. Ich werde sicher nicht sagen das das dann nichts mehr mit Shadowrun zu tun hat. Euer Spielspaß ist das einzige was zählt.
  19. Ponyhof? Was gibt es da: Ponys und Reiter*innen Warum sollten Runner dort sein: -Entweder eines der Ponys ist es wert geklaut zu werden --Surgeling mit Feenglanz, wenn man sowas standardmäßig hätte --Pony hat irgendwo einen Auftritt in gesichertem Areal und man will es zur lebenden Bombe/Wanze machen -oder ein/e Reiter*in ist für die Runner bzw. den Schmidt interessant --am naheliegendsten natürlich eine Tochter eines Execs die als Druckmittel entführt werden soll und bei einem Ausritt ist die Sicherheit damit beschäftigt nicht selbst vom Pferd zu fallen -Magie kann natürlich auch reinspielen --Ein freier Geist des Tieres hat den Pferdehof übernommen und das klappt ganz wunderbar, nur das der ortsansässige magiefeindliche Policlub was dagegen hat --dunkle Kräfte laben sich an der Unsicherheit der Kinder -wenn man es noch dunkler haben will lässt man die Magie weg --ein Kinderschänder treibt dort sein Unwesen, Kind vom Exec wurde Opfer, der will keine Strafanzeige sondern ganz persönliche Rache Ich denke gerade mit den letzten beiden Varianten kann man sehr schön mit der Ambivalenz zwischen friedvoller Umgebung und dem Dunklen unter der Oberfläche spielen.
  20. Schick, vor allem die vielen magischen Orte und der Überblick über die DKK erscheinen beim Überfliegen spannend!
  21. Tatsächlich ist München einer der größten Sprawls (Platz 5 nach RRP, Berlin, Groß-F und Hamburg) und IG sicherlich aus Runnersicht wichtiger als Hannover oder Pomorya. Allerdings muss man hier natürlich aber auch die Besonderheiten der einzelnen Sprawls beachten: Gerade politisch hat Bayern sicher 2080 nicht mehr die Bedeutung wie momentan. Und OT muss man halt schauen welche Sprawls bei den Kunden am besten ankommen. Ich bin auch kein Fan von weißen Flecken. Aber wenn man alle Länderregierungen stets aktuell halten will, würden selbst die Novapulse dafür kaum reichen (vor allem weil man ja vielleicht noch ein wenig Hintergrund hinter all die Namen der Ministerpräsidenten und Minister stecken wollen würde) Der RRP als größter und wichtigster Sprawl hat z.B. auch noch eine Landesregierung aus der 4. Edition und auch Hannover hat abgesehen von der sehr geilen Novapuls Wahl '78 seit Machtspiele 2012 kein Update bekommen soweit ich mich erinnere. Aber wünschen darf man sich natürlich immer was! A pro pos: Habe ich schon mal erwähnt, dass ich gerne eine fette RRP-Box hätte? Mit einer Karte zu Neu-Essen, Updates zur Mafia in den ADL und natürlich all den Konzernen im Ruhrpott...
  22. wobei diese Theorie sich ja mit dem Land Id ganz gut deckt. Das ist ja ähnlich wie die Monde auch eine Art "Subebene" der Geister des Menschen, nur halt die verzerrte. So ein upsidedown gibts dann vielleicht auch auf vielen anderen Metaebenen. Klingt gut für mich! Dank an Index und Richter!
  23. SG S. 95 Ich glaube schon das Blutgeister einzigartige Geister sind. Ich kann ja als Blutmagier immer noch meine "normalen" Geister herbeirufen und binden (wenn ich dabei keine Blutpunkte einsetze und die sind dann sicher durch die Verzerrung der Aura des Magiers auch selbst in ihrer Erscheinung verzerrt) und ein Blutgeist hat ja komplett andere Werte und Kräfte (und das unabhängig von der eigentlichen Tradition des Zauberers also unabhängig eines vermuteten "Ausgangs"geistes, ein blutmagischer Erdgeist sollte ja andere Werte als ein blutmagischer Luftgeist haben. ganz abgesehen davon das sie dann ja anscheinend ihre normalen Kräfte verlieren würden) @Index: ja so sehe ich das auch mit den Monden. Die Beschreibung klang nur sehr passend. Gibt es irgendwo mehr Hintergrund zu Blutbad- und Qualgeistern?
  24. Welches ist die Heimatebene der Blutgeister? Ist es der Blutmond der die Metaebene der Schatten umkreist (S.22 Ätherologie)? Dafür spräche die Beschreibung, andererseits stehen die anderen Monde und die Metaebene an sich eher für die verschiedenen Arten der Schattengeister?!
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