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slowcar

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  1. Angenommen man bekommt richtig auf die Omme und den Zustandsmonitor voll. Geistiger Schaden: Man wird bewusstlos. Die Chummer können in Ruhe weiter kämpfen und einen danach ins Auto laden. Oder einen Stimpatch draufhauen und es geht weiter. Im Zweifelsfall wird der Charakter gefangen genommen - wobei es natürlich auch Möglich wäre dass die siegreichen Gegner ihn abmurksen. Körperlicher Schaden: Erstmal stabilisieren, kann auch schiefgehen. Da kann der Charakter auch ganz schnell tot sein. Erste Hilfe und Heilzauber brauchen sehr lange, im Kampf oft nicht so gut. Weniger Schaden bekommen und schnellere Erholungszeiten wurden ja schon mehrfach genannt.
  2. Hmm, wenn man eine Verbesserte Unsichtbarkeit nicht durchschaut hilft auch genau beobachten nicht. Das "dritte Auge" des Askennenden wird getäuscht also kann er auch nichts analysefähiges finden, kann mir das schon vorstellen dass der Zauber auch gegen Askennen hilft. Man askennt eben eine illusionäre Manalandschaft statt des realen Astralraums.
  3. Beim mystischen Adepten würde ich mich für einen Ansatz entscheiden: - Ein Magier der durch die Adeptenkräfte gestärkt wird - Ein Adept der sich durch Zauber weiter stärkt Aktuell bist Du in allem was Du tust eher unterdurchschnittlich und hast dazu noch 2 dicke Dumpstats, ich habe den Eindruck Du opferst ziemlich viel und kriegst nicht so viel im Gegenzug. Z.B. könntest Du Geister beschwören, gibst diesen Aspekt aber völlig auf da Du keine Fertigkeitspunkte übrig hast. Als Magier kannst Du mit einem Heilungs-Zauberspeicher einen Reflexe Steigern Zauber relativ leicht aufrechterhalten - nicht auf dem Niveau von Gesteigerte Reflexe 3, aber doch ausreichend. Astrale Wahrnehmung hättest Du eh. Es gibt ja auch keine Vorschrift dass Magier gebrechlich sein müssen, als Troll kann man da auch hybrid unterwegs sein. Wobei man als Magier auch Zauberfinger wirken kann die dann mit STR 9 und GES 9 die Axt schwingen. Überlege nochmal ob Du nicht zu sehr auf Magie 7 fixiert bist und den Rest des Charakters darum gestaltet hast. Fertigkeiten sind bei der Erschaffung günstig, später aber teuer zu steigern. Wenn Du etwas dauerhaft tun willst solltest Du im Prio-System nach Möglichkeit direkt aufs Maximum gehen, 1er/2er Skills kann man sich auch per Gummikarma kaufen oder im Karrieremodus nachziehen. Waffenlos von 2 auf 6 zu bringen wird dagegen deutlich teurer, als Beispiel. Oder Beschwören von 0 auf 6...
  4. Teil der kriminellen SIN ist aber auch ein regelmässiger Besuch beim Bewährungshelfer. Klar kannst Du untertauchen, bist dann aber auf der Fahndungsliste der Polizei. Und wenn ein Spieler bei mir ankommt mit "Ich habe hier diesen tollen 20 Punkte Nachteil der für mich aber gar keine Nachteile bringt" kann er direkt einen neuen suchen gehen.
  5. Ironie und Sarkasmus im Internet sind so ne Sache. Selbst im Zweifelsfall findet sich immer noch jemand (Konstantin) der es nicht versteht. Ansonsten würde ich das mit dem Entschuldigen noch mal etwas üben, das "vercyber, ergo nervös und reizbar" macht den Ansatz davor eher wieder zunichte. Nicht dass es nötig wäre dass Du Dich entschuldigst, aber eine solche mit neuen Angriffen zu verbinden ist schon ein sehr spezieller Stil...
  6. Nur für den Fall dass Du ihn nicht auf dem Schirm hattest: Der Spielleiterschirm ist quasi ein großer Cheatsheet. (Auch wenn sich über die Zusammensetzung der Informationen auf diesem sehr, hmm, unterschiedliche Meinungen finden)
  7. Das führt auch zu vollständig anderen Spielsituationen. Eine Gruppe aus 10 Gangern die 3 (deutlich schnelleren) Spielern gegenübersteht resultiert entweder in einem Ganger oder in sieben. Als SL muss man Herausforderungen also ganz anders skalieren: Es braucht schon 20 Ganger, oder die Ganger leiden zwar an Hunger, haben aber alle Reflexbooster Stufe 2 eingebaut.
  8. Tatsächlich, Kopf verkehrt herum halten geht, die App scheint einfach nur oben nach Haaren zu suchen. Etwas umständlich, und leider werden dann die Haare nicht mehr gefärbt, reicht also auch nicht für den Gesamteindruck.
  9. Eben ausprobiert, die App funktioniert wirklich sehr gut. Nur Schade dass sie sich standhaft weigert meinen Bart einzufärben.
  10. Da bin ich der Meinung dass Du ganz schön anmassend rüberkommst. Du solltest Dich entscheiden ob Du eine Diskussion haben willst oder Leute die nicht Deiner Meinung sind als unengagierte Mitläufer zu verunglimpfen. Die "Es geht doch" Fraktion hat einige Argumente für die existierenden Regeln genannt die Du gekonnt ignorierst. Ich spiele Rollenspiele um gemeinsam mit meinen Spielern oder Mitspielern und GM eine Geschichte zu erzählen und dabei auch zu erleben. Glaubhafte Erklärungen zur Umsetzung von Regeltechnik sind eher etwas für die Zigarettenpause auf dem Balkon (die ich auch als Nichtraucher gerne in Anspruch nehme). Was das Zeitstrahlsystem für mich attraktiv machen würde wäre eine sinnvollere Abbildung von Bewegung. Die Bewegung pro Kampfrunde ohne Aufteilung auf Initativedurchgänge ist doch manchmal sehr seltsam.
  11. Ja, der Charakter sicher, aber die Spielerin muss nichts dafür tun, von den aktivierbaren Kräften abgesehen.
  12. Ein tolles Gimmick finde ich die Möglichkeit die Prioritäten nachträglich zu ändern, leider gehen dabei die Attributsboni zu den Fertigkeiten verloren.
  13. Ich vermisse manchmal meinen SR2 Rigger mit 27+4W6 der eine halbe Armee mit der Rotations-Sturmkanone ausschalten konnte. Auf der anderen Seite durfte er deswegen nicht mehr mit seinem Roadmaster in die Schlacht ziehen, überall waren plötzlich Tunnel, Türen, Durchgänge... Und ja, für die Mitspieler war es wenig spannend erst mal die 4 Rigger-Aktionen zu beobachten um dann zu sehen ob noch was übrig ist. Wenn einem das Splittermond-System gefällt ist die Ausarbeitung von _HeadCrash sicher super, ich fand es zu viel Klein-Klein.
  14. Als Adept hat man ja nicht viel mit Magie zu tun, sie ist einfach da und tut ihr Ding (außer bei hoher Hintergrundstrahlung natürlich). Ein Kumpel und ich saßen ein paar Abende zusammen und haben Charaktere gebastelt, es gab noch ein paar andere Varianten, doch den hier fand die Spielerin am besten. Wir hatten noch eine ehemalige Unteroffzierin mit Befehlsproblem (Alpha-Dingsbums Nachteil) und Move By Wire 2 gebastelt.
  15. Es gibt da ja verschiedene Interpretationen, ich bin Anhänger der von Dir zitierten Variante weswegen die Spezialattributs-Punkte von Metatyp B in Magie gehen was von 2 auf 6 gesteigert wird, durch die Ware dann auf 4 gesenkt. Grundsätzlich könnte man den Charakter mundan ähnlich bauen, ja. Man hat dann keinen Kampfsinn, keine Entwicklungsfähigkeit über Initiation oder Ki-Foki und keine Möglichkeit Waffenfoki einzusetzen, mit der aktuell verbauten Cyberware genau -1 Essenz selbst wenn man alles nach Möglichkeit auf Alphaware setzt - und noch 7.600 für Ausrüstung übrig. (Genug Geld für gutes Gear?)
  16. Da gäbe es noch einen gewissen Regenwaldkarabiner... *duck* Guter Hinweis mit den Bodenfahrzeugen, aus der Wissensfertigkeit machen wir dann Motoradrennsport. Ja, die 20h bei Mafiasoldat sind schon hart, ist eigentlich eher aus Rollenspielsicht gewählt, vielleicht wäre Verpflichtung da einfacher zu spielen. Man muss ja auch nicht unbedingt seine RPG-Elemente durch Regel-Elemente abbilden. Ach ja, Ex-Con war da ähnlich, aber noch viel einschränkender, mit Krimineller SIN und ausgebauter Cyberware, das war mir zu hart.
  17. Für Spezialisierungen fehlten etwas die Fertigkeitspunkte, mit C muss man da schon Abstriche machen. Sind aber auf jeden Fall eine sinnvolle Charakterentwicklung. Über Kampfkünste haben wir nachgedacht, nutzen die bislang aber nicht und da die Spielerin noch wenig Erfahrung mit Shadowrun hat wollten wir es da einfach halten. Die Knochenverstärkung ist wieder rausgeflogen weil ich unbedingt die Haihaut drin haben wollte Ist jedenfalls auch eine sinnvolle Charakterentwicklung. Allgemein ist die vorhandene Ware ja relativ preisgünstig, die kann man dann jeweils in Beta einbauen lassen um etwas "Platz" zu bekommen. Für unsere Kampagne gibt es (wie für meinen Magier auch) nochmal 100k und 100 Karma als Bonus, aber die Spielerin wollte erst einmal ein Gefühl für den Charakter bekommen bevor sie weiter schraubt, fand ich auch gut.
  18. Harburg ist reiner Hintergrund, möglich dass wir da mal wieder hin zurückkommen, aber aktuell sind wir in der Weltgeschichte unterwegs. Die Orkin stösst in Denver zur Gruppe zum Abschluss der "Chaos über Denver"-Kampagne, danach ist Artefaktjagd geplant. Trotzdem ein guter Einwand mit der Limitierung der sozialen Fertigkeiten durch die Sprache, vielleicht findet sich noch etwas Karma für eine Zweisprachigkeit, würde auch Sinn machen. Bezüglich des Repekts vor den Vory: Tote zahlen nicht, Schockhandschuhe sind ein adäquates Mittel um da entsprechende Erinnerungen zu verteilen. Ansonsten halte ich den Charakter auch mit einer für Orks durchschnittlichen Stärke für einschüchternd genug - auch wenn ich natürlich nicht weiß welche Straßenraubtiere da bei Dir um die immer gleichen Straßenecken streichen. Letztendlich ist der Waffenlose Kampf erst als Hintergrund und Flavor reingekommen, wir haben es dann mit Totem und Haihaut noch etwas ausgebaut. Adrenalinschub könnte man dann wohl noch durch etwas anderes ersetzen, eine Stufe Kampfsinn, mal sehen.
  19. Russisch hatte ich als Muttersprache gesetzt, wurde auf Wunsch der Spielerin geändert. In etwa Deine Argumentation hatte ich auch Die Loyalitäten gibt Chummer irgendwie nicht aus im Text: Vory 3, Schieber 2, Polizist 1, Ganger 2. Ich denke auch dass sie im Dienst der Vory am ehesten mit einer Kalaschnikov hantieren würde, das Ares war einfach die Standardwaffe für Runner - da könnte man für den Stil zur korrekteren Waffe greifen, klar. Und die niedrigere Stärke ist der höheren Geschicklichkeit gewichen, der Fernkampf ist meistens deutlich wichtiger. Und mit den Schockerhandschuhen kommen 8G rum, egal ob nur 5 STR dahinter stehen. Wie der Charakter dann konkret gespielt wird entscheidet dann natürlich in welche Richtung da noch Entwicklung stattfindet. Kann man Adrenalinschub nicht mit den Reflexen kombinieren?
  20. "Fahrzeuge" ist als Hobbywissen eingetragen, nicht sehr deskriptiv aber wir haben die Sachen von Chummer übernommen (für den ersten Wurf). Sie ist Motorad-Rennen-Fan und hat deswegen auch den Kontakt zum Go-Ganger. GES 6 ist das ausgemaxte Attribut (5 Punkte), REA hat 4, alle anderen 2 oder 1 Punkt abbekommen. Als Orkin hat sie ja entsprechende Boni auf KON und STR.
  21. Ein weiterer Charakter für unsere neue Kampagne, für eine eher unerfahrene Spielerin die eine Orkin mit Wumms wollte. Auf den Straßen Harburgs aufgewachsen als Laufkind der Vory, später Karriere als Schuldeneintreiberin und Kämpferin. Gnadenlos gegenüber ihren Feinden und auch sich selbst nutzt sie alles was ihr das Leben an Möglichkeiten bietet - erst sehr wenig, aber dann mit dem Erwachen und der Verfügbarkeit von Cyberware immer mehr. Trotz weiterer Verpflichtungen gegenüber den Vory bietet sie ihre Dienste jetzt auch auf dem freien Markt an. == Prioritäten == Metatyp: B,3 Attribute: B,3 Spezial: D,1 Fertigkeiten: C,2 Ressourcen: D,1 == Attribute == KON: 6 CHA: 3 GES: 6 INT: 3 REA: 5 (7) LOG: 2 STR: 5 WIL: 3 EDG: 1 MAG: 4 == Abgeleitete Attribute Initiative: 10 +3W6 Essenz: 4,35 Körperlicher Zustandsmonitor: 11 Geistiger Zustandsmonitor: 10 Körperlich: 8 Geistig: 4 Sozial: 5 == Aktionsfertigkeiten == Akrobatik 2/8 Bodenfahrzeuge 2/9 Einschüchtern 5/8 Gebräuche (Vory) 2/5 (7) Laufen 2/7 Schleichen 2/8 Schnellfeuerwaffen 6/12 Schwimmen 2/7 Waffenloser Kampf 6/14 Wahrnehmung 4/7 == Wissensfertigkeiten == Deutsch Muttersprache Englisch 2/5 Russisch 2/5 Cybertechnologie 2/5 Fahrzeuge 2/5 Leben im Sprawl 4/7 Sicherheitsprozeduren 2/5 == Gaben/Handicaps == Adept Besser gefürchtet als Geliebt Die Harte Schule des Lebens Mafiasoldat Restlichtverstärkung Schnellheilung Schutzgeist (Hai) Vendetta (Mafia) == Kräfte == Adrenalinschub Stufe: 2 Attributschub (GES) Stufe: 2 Gesteigerte Reflexe Stufe: 2 Kampfsinn Stufe: 1 Todeskralle == Cyberware/Bioware == Aufmerksamkeitsbooster Haihaut Orthoskin Stufe 2 Schadenskompensator Stufe 4 Smartlink == Panzerung == Actioneer Geschäftskleidung 8 + Holster Helm +2 Panzerjacke 12 + Elektrische Isolierung 6 == Waffen == Ares Alpha + Gasventilsystem 3 + Smartgunsystem, intern Pool: 12 Präzision: 5 (7)Schaden: 11K DK: -2 RK: 8 Schockhandschuhe Pool: 14 Präzision: 8 Schaden: 8G(e)DK: -5 RK: 3 Waffenlos Pool: 14 Präzision: 8 Schaden: 5K DK: - RK: 3 == Kommlink == Erika Elite (ANG: 0, SCH: 0, DV: 4, FWL: 4) + Kommlink-Funktionalität [Chipspieler, Credstickleser, GPS-System, Mikrokamera, Mikro-Trideoprojektor, Musikspieler, Ohrstöpsel 1, RFID-Scanner, Stoß- und Wasserresistentes Gehäuse, Touchscreen-Display] == Ausrüstung: Angelegt == Gefälschte SIN (Olga White) Stufe 4 == Kontakte == Go-Ganger, (Connection, Einfluss: 2) Hansec Polizist, (Connection, Einfluss: 2) Schieber, (Connection, Einfluss: 3) Vory, Hamburg (Connection, Einfluss: Gruppe(5))
  22. Was man ggf hausregeln könnte wäre einen Berührungszauber zu wirken und dann mit der nächsten Aktion mit Schaden und Zauber zuzuschlagen - aber RAW ist das nicht möglich (da man den Zauber nicht aufrechterhalten kann).
  23. Im 3. Teil von "Chaos über Denver" werden einige Schwarzlogen-Mitglieder mit Werten vorgestellt
  24. Ich würde gerne ein Siemens Cyberspine mit allen Upgrades (Elite Athletic, Celestial Athletic, Elite Warrior, Celestial Warrior) nutzen, Chummer erlaubt die Upgrades aber nur als separate Cyberware und berechnet die Boni nicht korrekt. Reaktionsverbesserung 3 + Reflexbooster 3 wäre REA+6 und Ini+3W6, angezeigt werden REA+2 und Ini+2W6 Ausserdem würde ich annehmen dass die Upgrades alle auf das Cyberspine angewendet werden und es deshalb eine einzige Cyberware ist. Die Upgrades sollten mMn mit "als Einbau hinzufügen" verfügbar sein.
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