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slowcar

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Everything posted by slowcar

  1. Da sind die offiziellen Abenteuer manchmal ganz schlimm. Wir spielen gerade den Denver-Kampagnenband, da werden auch gestandene Runner ganz schön gefordert. Und wenn gerade gegen Blutmagier und Adepten der Karmapunkt verbrannt wurde und sich der zusammengeflickte Charakter eher wiederwillig zum nächsten Run schleppt werden da mal eben 2.000¥ angeboten. Ich bin dazu übergegangen die Belohnungen komplett frei zu gestalten, wir spielen eh nur ca 1 Mal pro Monat da soll auch etwas Charakterentwicklung möglich sein. Bezüglich gelooteten Dingen: Meistens nimmt meine Gruppe nur Sachen mit die sie selbst nutzen kann, z.B. Waffen. Bei wertvolleren Dingen würde ich darauf achten dass dann eben entsprechend weniger Geld reinkommt, denke auch dass da tolle Erinnerungen entstehen können.
  2. Ich denke auch dass ich einem Gestaltwandler diesen Vorteil nicht zugestehen würde, aber eben aus anderen Gründen als dem reinen Regelwerk. RAW würde ich sagen dass auch ein Gestaltwandler-Ki-Mage Prototyp nehmen könnte. Nur wie man daraus dann einen Vampir-Drake macht...
  3. Wenn man auf Facebook Drohungen gegen die Firma veröffentlicht (oder z.T. auch nur "Fuck Facebook" oder "Fuck Mark" schreibt) kann man auf der BOLO-Liste (Be On LookOut) landen und wird von der Facebook-Security mit der App getracked und überwacht. https://www.cnbc.com/2019/02/14/facebooks-security-team-tracks-posts-location-for-bolo-threat-list.html Eignet sich doch schon ganz gut für einen Shadowrun. Euer Johnson ist auf der BOLO-Liste gelandet und will wieder runter.
  4. Feste Regeln dazu gibt es nicht, man könnte sagen es gibt auch magisch durchsichtiges Glas (zu einem Aufpreis ggf), man könnte sagen dass Astralsicht über das "Dritte Auge" läuft und das nicht von einer Brille bedeckt ist (aber was ist dann mit Helmen?), man könnte sagen mit so kleinem Unsinn will man sich nicht beschäftigen sondern lieber Rollenspiel betreiben... Oder der Magier muss die Brille abnehmen oder die Kontaktlinsen rausfummeln, sie dann mehrere Runden auf dem Boden suchen und...
  5. Ich würde sagen Du erarbeitest Dir da am besten mit dem SL einen eigenen Archetyp, es gibt ja viele vorhandene die man modifizieren kann.
  6. Die Astrale Form hat im Astralraum auch eine Aura die man durch Maskierung modifizieren kann. Sich da als mundan auszugeben macht aber wohl wenig Sinn, mundane haben keine Astrale Gestalt und das würde doch sehr auffallen.
  7. Das klassische "würfelt mal alle ne Wahrnehmungsprobe" - " 5 Erfolge" - "hmm hmm, ihr bemerkt nichts" und plötzlich ist die Schläfrigkeit in der Runde weg, es wird Deckung gesucht und und und...
  8. Ist doch nur einen Spezialausrüstungs-Vorteil bei Charaktererschaffung weit weg. Auch wenn einem da das nötige Kleingeld fehlt...
  9. Ja, ich hatte den Charakter ursprünglich direkt mit Extrakarma und Ressourcen erstellt, am Wochenende dann wegen kranker Mitspieler mit dem Verbliebenden dran rumgebastelt und dann entschieden den Charakter erst einmal streng nach Generierungssystem zu bauen und dann erst zu steigern. Leider ist chummer etwas buggy wenn man die Punkteverteilung im Nachhinein ändert, werde das also nochmal ganz neu bauen. Das einzige was mir längerfristig fehlen könnte wäre Binden, die Möglichkeit einen Strauß gebundene Geister als Lebensretter zücken zu können ist schon schick. Muss halt der eine beschworene dafür mehr können
  10. Beschützergeister haben als zusätzliche Kräfte eine Waffenfertigkeit nach Wahl. Kann man sich hier den Arnie-Geist Stufe 6 [schwere Waffen] rufen um den Geschützturm zu bemannen?
  11. Mit geänderten Prioritäten passt der Charakter tatsächlich besser. Athletik-Gruppe, Gebräuche, Überreden, Pistolen, Schleichen jeweils mit Karma gekauft. == Prioritäten == Metatyp: E,0 Attribute: B,3 Magie: A,4 Fertigkeiten: D,1 Ressourcen: C,2 == Attribute == KON: 3 CHA: 3 GES: 2 INT: 4 REA: 3 LOG: 6 (8) STR: 2 WIL: 5 EDG: 3 MAG: 6 == Aktionsfertigkeiten == Akrobatik 1:3 Antimagie 6:12 Arkana 5:13 Askennen 3:7 Gebräuche 1:4 Herbeirufen 6:12 Laufen 1:3 Pistolen 1:3 Schleichen 1:3 Schwimmen 1:3 Spruchzauberei 6:12 Überreden 1:6 Wahrnehmung 6:10 == Wissensfertigkeiten == Englisch Muttersprache Griechisch 2:6 Alkohol 2:6 Griechische Trinklieder 2:6 Magietheorie 4:12 Magietraditionen 4:12 Magische Bedrohungen 4:12 Magisches Recht 4:12 Parabotanik 4:12 Parazoologie 4:12
  12. Schwein ist aus dem AdL-Buch. Anhänger von Schwein haben große Probleme Genüssen und Lastern zu widerstehen und müssen eine Probe schaffen um sich von einer schönen Beschäftigung loszureissen. Ist also sehr viel mehr Ich-bezogen als Verführer - und auch nicht unbedingt so charismatisch. Dionysus habe ich als Entsprechung gewählt um dem Griechischen/Olympischen Gedanken weiter auszubauen.
  13. Ok, bei den Dumpstats habe ich wohl etwas übertrieben, vielleicht sollte ich da die Attributs-Kategorie eins hochsetzen und dafür bei den Fertigkeiten eins runter - tatsächlich habe ich da die 100 Karma schon sehr im Hinterkopf gehabt um die Defizite auszugleichen, aber Fertigkeiten niedrig nachzuziehen ist sicher günstiger als das bei den Attributen zu machen (wie von _HeadCrash vorgeschlagen). Konzern SIN: Das verstehe ich so dass man die als aktiver Konzernbürger hat, ist ja schliesslich auch ein Nachteil der Punkte einbringt. Und das würde sich dann mit Gesucht auch nicht gut vertragen.
  14. Als langjähriger SL will ich demnächst den Meistertitel abgeben und selbst spielen (Artefaktjagd). Um den Abstand zu den etablierten Charakteren nicht zu groß werden zu lassen bekomme ich 100 Karma und 100k ¥ extra, diese sind unten aber noch nicht eingerechnet. Einen Prototyp wollte ich schon länger mal spielen, ist aber natürlich mit einigen Abstrichen verbunden. Er ist ein ehemaliger Konzernmagier der Griechischen Niederlassung von Ares und wurde dort als Forschungsergebnis (Prototyp des Transhumanismus) geboren. Obwohl ihm das Leben im Luxus lieb und teuer war kollidierten seine strenge magische und akademische Ausbildung irgendwann mit seinem Hang zum Hedonismus und seiner Unfähigkeit Versuchungen jeglicher Art zu widerstehen. Während einer besonders ausschweifenden Feier erschien ihm im Suff Dionysus (Alternativer Schutzgeist, wie Schwein) der ihn von seinem Recht auf Rausch überzeugte. Lehrer und Mentoren waren von diesen Idealen nicht so angetan und als klar wurde dass die Leibwächter auch Gefängniswärter waren plante er irgendwann seine Flucht. Mit seinem neuen Leben ist er nicht besonders zufrieden, es hält ihn zwar niemand mehr von seinen Genüssen ab, aber die Annehmlichkeiten des Luxuslebens fehlen halt. Ob er die bei der Jagd nach Artefakten finden wird? Zumindest muss das Geld für das angestrebte permanente Lotterleben irgendwo herkommen, Ares zahlt ja nicht mehr... Edit: Prioritäten geändert, siehe Post weiter unten. == Prioritäten == Metatyp: E,0 Attribute: C,2 Magie: A,4 Fertigkeiten: C,2 Ressourcen: C,2 == Attribute == KON: 4 CHA: 1 GES: 1 INT: 1 REA: 5 LOG: 6 (8) STR: 1 WIL: 5 EDG: 3 MAG: 6 == Aktionsfertigkeiten == (Rang:Pool) Akrobatik 2:3 Antimagie 6:12 Arkana 5:6 Askennen 6:7 Gebräuche 1:2 Herbeirufen 6:12 Laufen 2:3 Schleichen 2:3 Schwimmen 2:3 Spruchzauberei 6:12 Überreden 1:4 Wahrnehmung 6:7 == Wissensfertigkeiten == Magietheorie 4:12 Magietraditionen 4:12 Magische Bedrohungen 4:12 Magisches Recht 4:12 Parabotanik 4:12 Parazoologie 4:12 == Gaben/Handicaps == College-Abschluss Gesucht (Ares (Prototyp des Transhumanismus)) Luxusgeschöpf (Oberschicht) Prototyp des Transhumanismus Schutzgeist (Dionysus/Schwein) Zauberer == Tradition == Olympisch,Entzugswiderstand mit 13 == Zauber == Beeinflussen Betäubungsball Entgiftung Feuerball Heilen Levitieren Manablitz Reflexe Steigern Verbesserte Unsichtbarkeit Vollrausch == Lebensstil == Wohnung in Harburg (Mittelschicht) 1 Monat + Gitter-Abo (Local Grid) + Gitter-Abo (Public Grid) == Cyberware/Bioware == Schadenskompensator Stufe 4 Thrombozytenfabrik Zerebralbooster Stufe 2 == Panzerung == Panzerjacke 12 + Elektrische Isolierung 6 + Feuerresistenz 6 Zoé: Executive Suite 12 + Elektrische Isolierung 4 + Maßanfertigung + Neuestes Modell == Kommlink == Transys Avalon (DV: 6, FWL: 6) == Ausrüstung: Angelegt == Gefälschte SIN (Marten de Vries) Stufe 4 Zauberspeicher, Heilung (Gebundene Foki) Stufe 4 für Gesteigerte Reflexe == Kontakte == (Schieber), (Connection, Einfluss: 3) (Taliskrämer), (Connection, Einfluss: 2) (Hermetischer Akademiker), (Connection, Einfluss: 2) Als Entwicklung mit dem Bonuskarma- und Geld wollte ich die niedrigen Attribute etwas anheben, ein paar nicht-adakemische Wissensfertigkeiten und Fertigkeiten ankaufen, die Meistervorteile Archivar und Zauberarchitekt lernen, ein paar neue Zauber (Typänderung, Zauberfinger, Erweitertes Leben Entdecken), drei Initiationen (Maskierung, Zentrierung, Zauberformung) und einen 4er Zentrierungsfokus. Durch Archivar kann ich bis Kraftstufe 9 ohne körperlichen Entzug zaubern und habe mit Zentrierung 20 Entzugswürfel.
  15. Weil es hier noch nicht erwähnt wurde: Auf der Bonus-CD zu den Geisterkartellen war ein schönes Vory-Abenteuer dabei, Die Wölfe von St. Pauli Hatte meine Gruppe viel Spaß mit.
  16. Gute Idee, das werde ich auch mal ausprobieren wenn sich ein Spieler irgendwie ins Abseits befördert hat. Wobei es bestimmt auch zu Konflikten kommen kann wenn der dann einen Sahnewurf landet und irgendwen abknallt^^
  17. Kaum bzw, Wenig Hüter ( Wenn das Gefährt groß genug ist und der Ankerpunkt unverrückbar montiert wird ) Ansonsten gibts Duale Bakterien,Fab ,HG und seit neuestem Greyware und Manafäule . Und natürlich einen Magier und/oder Geist auf der Gegnerseite ( aber dann kratzen wir wieder an der Ingame Glaubwürdigkeit, wenn nur 1% der Weltbevölkerung Erwacht ist und nur 10 % davon Vollmagier und jeder Panzer seinen eigenen Geist bzw Astralmagier zum Schutz da hat....) Ein Hüter muss meines Wissens nach unverrückbar gegenüber der Erde sein. Nehmen wir also Bakterien (Fab sind ja auch spezielle Bakterien), könnte man damit ein Fahrzeug astral "abdichten"? Und wenn ja, wäre das einfach undurchdringlich oder hätte es eine Barrierenstufe? Die dicken Panzer der Gegner werden eben ziemlich neutralisiert wenn Feuerelementare den Befehl bekommen darin zu materialisieren. Im Zweifelsfall handwedele ich das eben als Meister, aber an sich wären Regeln dazu - so sie denn existieren - auch ganz schick.
  18. Chinesische Spielehersteller müssen anscheinend Gesichtserkennung einbauen um die Spielzeit Minderjähriger zu regulieren. Unter 12 Jahren darf man 1h pro Tag spielen, mit 13-18 Jahren zwei Stunden pro Tag. https://medium.com/@DMattin/fortnite-addiction-china-has-the-answer-f9faef3904de Wie viele Eltern wohl so etwas gerne hätten?
  19. Lebendiges war in SR2 ein Problem . seit der 3ten Edition können Geister & Astrale Projectionen ohne Schwierigkeiten durch einfache (nicht Duale) Lebewesen durch, das ist also KEIN Problem . Also Barrierestufe 0 Gibt es also keine Möglichkeit mehr ein Auto/Panzer/Hubschrauber o.ä. magisch abzusichern?
  20. Es gibt ja so Dinge wie Holzvertäfelung, Moosbewuchs oder ähnliches um Räume Astral abzuschotten. Angenommen jemand (z.B. ein Geist) würde im Astralraum dort durchbrechen wollen: Was wäre da die Barrierenstufe? Gibt es da Quellen zu?
  21. Und Du schreibst hier mit um in jeweils einem Vierteljahr noch zu wissen worum es überhaupt ging?
  22. Wir handeln alles mit einem Aufwasch ab, versuchen aber Entzugsschaden auszuschliessen. Da Erste Hilfe mit nem 6er Medpack und ein Heilzauber danach eh die meisten Scheintoten wieder zu blühendem Leben erwecken muss eine gesondere Buchführung über einzelne Verletzungen auch wirklich nicht sein.
  23. Kann man mit Fahrzeugen Unterbrechungshandlungen durchführen, z.B. als eingestöpselter Rigger? "Renn um Dein Leben" erlaubt es einem z.B. einer Granate oder einem Flächenzauber auszuweichen wenn man genug Bewegung und Initative übrig hat, könnte man auch um sein Leben fahren?
  24. Sehe ich auch so, meine Spielerin argumentiert dass "Würfel für Zauber" nach Bedarf auch auf die Entzugsprobe angewendet werden können. War eben im 4er auch so, im 5er aber dann halt nicht weil nix dazu steht.
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