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slowcar

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  1. Wir sollten ja auch nicht vergessen dass das alles sehr geheim ist, vielleicht sind die kursierenden Zahlen ja auch nur platzierte Misinformationen!
  2. Unvorbereitete Gegner können da nicht viel machen - ausser den Rest der Gruppe umschießen. Wobei Narcoject auf jeden Fall einen Versuch wert wäre. Vorbereitete Gegner haben jede Menge Möglichkeiten, viele wurden ja schon genannt. Wenn der Ausweich-Pool niedrig ist (oder durch mehrere Angriffe niedrig wurde) ist Verschlingen von einem Geist extrem tödlich, ein Luftgeist umgeht Panzerung und hat jemanden ohne internen Lufttank schnell erledigt. Sonst wäre immobilisieren eine gute Idee, sei es über nichttödliche Waffen wie Schaumwerfer, Netze oder Gardisten mit Ringkampf/Festhalten-Spezialisierung.
  3. Essentiell für so einen Tempelrun: Zauberfinger. Lara Croft hätte dafür sicher ihre Oma verkauft. Levitieren dazu und der Tempel erkunden sich quasi von selbst. Mit einer Axt verbunden machen die aus einem Magier übrigens auch einen potentiell kompetenten Fern-Nahkämpfer, ordentlich Erfolge beim Zauberfinger und schon sind sie auf Trollniveau (na gut, nur Durchschnittstroll). Ansonsten würde ich erweitertes Leben entdecken o.ä. mit reinnehmen falls sich noch Grabräuber im Tempel rumtreiben.
  4. Ja, ist schon ein Widerspruch, richtig wäre wohl dass sie eine Verbindungsperson aus der übergeordneten Loge kennt
  5. Meiner Meinung nach sind Aspektzauberer etwas für NPCs, man verliert sehr sehr viel und gewinnt quasi nichts. Wenn Du nicht einen sehr konkreten Grund hast wieso Du unbedingt Aspektmagier sein willst werde Vollmagier. Hexerei-Gruppe auf 6 ist auch irgendwie verschwendung, Ritualzauberei ist etwas das man im normalen Spiel eher nicht einsetzt meiner Erfahrung nach. Die Zauber: Levitieren und Zauberfinger sind super und auch zu Recht Klassiker. Stinkbombe ist toll für Ricky Ratboy, ein reiner Flavor-Zauber, als Spieler braucht man den aber eher nicht. Euphorie ist situativ, Schmerz ebenso, würde ich nur einen von behalten, wenn überhaupt. Betäubungsblitz, Magierblitz, Manablitz machen quasi alle das Gleiche, da würde ich Betäubungsblitz behalten und sonst eher einen Elementar-Kampfzauber mit Blitzen empfehlen und vllt noch einen Flächenzauber wie Eissturm.Ich finde Beeinflussen einen sehr schönen Zauber mit dem man viel erreichen kann, muss ja nicht immer gleich Mobbewusstsein sein.Und je nach Gruppe ist Reflexe Steigern samt passendem Zauberspeicher oder hoher Konzentrationsfähigkeit eine tolle Sache damit man den Sams nicht nur bei der Arbeit zugucken darf.
  6. Weil es eine Sonderregel ist die die Grundregel überschreibt.
  7. Ist eben dem sehr abstrakten System bei Shadowrun geschuldet. Wenn Schaden durchkommt wirkt es, sonst nicht - wäre eine Hausregelidee.
  8. Vielleicht wohnt bei einer 6er SIN ja jemand an Deiner Adresse der sich als Du ausgibst Bei einem Komlink kann man doch bestimmt wahlweise eine andere SIN ausstrahlen und so mit einem Komlink abwechselnd verschiedene Identitäten nutzen.
  9. Über Rituale gibt es auch für Mundane eine Möglichkeit Geister zu beschwören
  10. Meiner Meinung nach widerspricht sich das "when applicable" und "if it cannot be obvious", das erste sagt dass es offensichtlich sein muss wenn anwendbar, würde also interne cyberware erlauben da es bei dieser eben nicht anwendbar ist und sie nicht offensichtlich sein kann, das zweite sagt es muss offensichtlich sein, würde also interne cyberware verbieten.
  11. Die "Basics" sind Restlichtverstärkung und Smartlink. Erstes hast Du via Elf, letztes kannst Du Dir auch in Deine echten Augen einbauen lassen. Und "Schau mir in die Augen, Kleines!" wirkt eben nicht bei jedem/jeder so durchschlagend wenn die Augen eingeschraubt sind Bei den Knochen kannst Du auch noch Essenz sparen mit der Kunststoff-Version, dann kommst Du ggf auf Essenz 4
  12. Ich fände es natürlich auch gut wenn es ein offizielles Errata zu der Stelle geben würde. Dass das "klargestellt" wurde stimmt aber mMn eben nicht, der Autor hat geschrieben dass er etwas völlig anderes entworfen hat als das was im Regelbuch gedruckt wurde, offensichtlich wurde das also von anderer Stelle umgearbeitet. Der Regeltext widerspricht sich selbst mit dem "wenn dies eine Rolle spielt" und der späteren Und-Verknüpfung von Offensichtlichkeit/WiFi, das Spieler/Spielleiter muss man sich für eine der Lesarten entscheiden. Und da bei einer der Interpretationen rauskommt dass es komplett unbenutzbar ist halte ich es für logisch da die andere zu nutzen.
  13. Sieht deutlich runder aus. Bleibe dabei dass ich keine Cyberaugen nehmen würde. Finde es etwas komisch 10 Punkte für Aufmerksamkeit rauszuhauen und Wahrnehmung dann nicht zu maxen. Ohrstöpsel oder Cyberware mit Audioverstärkung/Geräuschfilter würden die Wahrnehmung beim hören nochmal boosten.
  14. Ich habe nochmal die Äusserungen des Originalautors nachgelesen und habe den Eindruck dass der einfach etwas ganz anderes entworfen hat. Bin deshalb der Meinung dass es Wifi-Bonus haben muss und, wenn Möglich, Offensichtlich sein muss. Move-By-Wire wäre da mMn also eine gute Möglichkeit auch wenn der Trigger mit komplexer Handlung natürlich mies ist.
  15. Ggf kann sich der Schutzgeist (bzw die Wahrnehmung desselben) ja auch an die neue Persönlichkeit anpassen, wenn es jetzt nicht gerade ein Weiser Krieger mit Berserker-Fix ist...
  16. Ich würde Smartlink direkt als Cyberware einbauen, ist billig genug dass man auch sofort Alpha nehmen kann, und den Rest eben per Kontaktlinse und/oder Brille.
  17. Erstmal finde ich die Idee mit Face und Anführer ziemlich gut, damit kriegt man auch im Kampf einige sinnvolle Aktionen hin. Und mal ein Face ohne Adept dahinter, auch schön. Die Cyberaugen kann man sich mMn auch sparen bei einem Elf, Kontaktlinse mit Blitzkomp/IR und das Smartlink so rein. Die Alu-Knochen finde ich persönlich eher teuer, nehme da eig immer nur die Plastikvariante. Gibt es nicht auch Abzüge auf soziale Proben bei niedriger Essenz? Das mit der KON wäre auch weniger ein rein spieltechnischer Einwand, eher dass es nicht zum Hintergrund passt wenn er so ganz am Minimum der Metamenschheit ist. Von der Effektivität her würde ich ihm eher Automatikwaffen geben, mit Pistolen kriegt man gegen gepanzerte Ziele einfach nicht mehr so viel hin, man hat dann die Wahl zwischen Mini-Bleispritze und dicker Wumme.
  18. Da bin ich mit meinem Arbeitskollegen auch hingegangen, sind zwar schon etwas länger aus der Schule raus, aber etwas Unterstützung für die engagierten Schüler kann ja trotzdem nicht Schaden. Und wir haben sogar Greta Thunbergs Mütze gesehen Das häufigste Plakat war übrigens "This Planet is getting hotter than young Leonardo Di Caprio"
  19. Julia Reda ist auch tatsächlich einer der Gründe warum es damals richtig war die Piraten zu wählen, extrem Vorbildlich ihr Engagement. Sonst kommt nur Martin Sonneborn auf eine entsprechende Wirkung, der macht ja auch tatsächlich gute Politik, selbst wenn er stets versucht davon abzulenken. Am 23.03. gehen wir dann folgerichtig auch zur SaveTheInternet Demo in Hamburg, die versuchte Vorverlegung der Abstimmung zeigt ja schon im Voraus deren potentiellen Einfluss.
  20. Ich denke auch dass man das in etwas Plot umbiegen kann, die Polizei kennt den Kurier, konnte ihm aber noch nie etwas nachweisen. Sie lassen die Runner laufen, aber mit dem Hinweis dass sie sich melden müssen wenn sie den Dealer erwischt haben - dann bedankt sich die Polizei für die erhöhte Sauberkeit der Straßen und schickt sie direkt gegen ihren ehemaligen Auftraggeber...
  21. Und nach einmal Schießen ist nachladen angesagt wenn man nicht gerade ein Trommelmagazin rumschleppt. Wobei es auf Unauffälligkeit dann wohl auch nicht mehr ankommt.
  22. Es gibt bei der Charaktererstellung mehrere Sichtweisen, die eine wäre "Ist es cool?" und die andere "Ist es effektiv?". Bei manchen Leuten ist Effektivität verpöhnt, bei anderen (mir z.B.) werden genau diese dann als Bauerngamer verhöhnt. Ich denke es ist wünschenswert ein Charakterkonzept mit der Effektivität zu vereinen. Man kann natürlich auch ganz auf Effizienz ausgerichtet herangehen, ein Face ist dann eben Elfe, ein Schläger Troll usw, diese Stereotypen gibt das Erschaffungssystem eben vor, aus ihnen auszubrechen ist ggf interessanter (Troll Face) aber weniger effektiv. Du investierst ja viel um ein Troll zu sein, die Infrarotaugen sind da Teil des Pakets. Die dann durch Cyberaugen auszutauschen ist machbar, aber man gibt eben auch etwas auf für das man eine Priorität (oder Karma) bezahlt hat. Eine Brille oder Kontaktlinsen bieten Restlichtverstärkung und Blitzkompensation sehr günstig, nur Smartlink sollte man sich trotzdem einbauen lassen weil es dafür höhere Boni gibt. Bei einer Brille könnte man sagen dass man die vllt im Restaurant eher abnehmen würde, Kontaktlinsen nimmt man zum schlafen raus, Nachteile gibt es also schon, aber Infrarot ist meistens eh die beste Sichtweise solange niemand Thermorauch wirft.
  23. Ich würde auch keine Würfelpools halbieren wollen, Gegner gegen die sich das lohnen würde sind meistens eh nicht so die Gefahr, da regelt man das vielleicht besser mit Einschüchtern (für Trolle ist die Hausregel toll dass man Einschüchtern mit STR würfelt). Geschickter oder Athletischer Verteidiger halte ich für einen sehr guten Vorteil für einen Troll, Volle Verteidigung kostet natürlich Ini aber manchmal will man eben so gar nicht getroffen werden. Als Troll will man ja eher keine Cyberaugen, aber Smartlink sollte man sich trotzdem implantieren lassen für die vollen Boni. Ansonsten sind Kontaktlinsen und Ohrstöpsel eine gute Alternative zu dortiger Cyberware. Von den günstigen Sachen kann ich empfehlen: Kunststoffknochen, Schadenskompensator 4, Thrombozytenfabrik. Und wenn Du ohne Reflexbooster startest würde ich Dir den von Footman empfohlenen Nierenfilter+Narko ebenfalls ans Herz legen, Drogen geben Dir nochmal richtige Boosts. Und da muss man auch keinen fertigen Junkie spielen, in der modernen Welt ist das einfach ein weiterer Weg der Optimierung des Körpers.
  24. Schön gebauter NPC. Das grösste Problem was ich mit dem Char hätte wäre dass er nur am Ende des Runs zum Einsatz kommt und man ihn ebenso gut durch eine Straßendoc-Connection ersetzen könnte - oder er eben selbst eine tolle Connection für einen "echten" Runner abgeben würde. Wenn ihr kein HTR-Team oder eine Gruppe von Notfallmedizinern spielt hast Du hier einen überspezialisierten Arzt der zu wenig anderem in der Lage ist. Wieso sollte man ihn für einen Run anheuern?
  25. A Attribute B Troll C Fertigkeiten D Adept E Ressourcen Schon hast Du einen tollen Schlägertroll mit viel Potential als Adept. Keine Kohle, aber dafür gehst Du dann ja in die Schatten.
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