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slowcar

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  1. Das halte ich für Unsinn. Edge ist während einem Run doch keineswegs sinnlos, ich würde sogar das Gegenteil behaupten. Bis unserer 7 Edge Kampfbiene mal die Punkte ausgehen dauert es ganz schön, als Spielleiter ist es doch eher eine Herausforderung die rauszuleiern. Spieltheoretisch ist Edge für besonders cineastische und heroische Taten da, die in der Downtime stattfinden zu lassen ist da schon ein Wiederspruch.
  2. Einen Meistervorbehalt gibt es halt immer. Wenn es um Aktionen geht die man auch grundsätzlich direkt jetzt erledigen könnte, die aber aus irgend einem Grund lange dauern sage ich ja. Grenzwertig finde ich dann wenn man sagt man macht etwas stark risikobehaftetes in der Downtime, z.B. einen überstarken Geist beschwören und binden um dann 2 Wochen lang den körperlichen Entzug noch wegzufeiern. Und ja, wenn die Downtime auf 4 Monate festgelegt wird und Spieler in der Zeit Edge benutzen wollen sind sie zum Abenteuerstart nicht wieder "aufgeladen". Ich kann auch gut nachvollziehen wenn man Edge in der Downtime komplett verbietet, für so etwas wie Missions macht das Sinn, das ist ja (in den USA) eher Vereinsspiel als Spielrunde mit Freunden. Wer da mit "bei uns ist das aber so" ankommt kriegt eben eins drüber mit der Zeitung. In der eigenen Spielrunde sollte man sich mit den Spielern einigen, wenn die das kollektiv wollen sehe ich keinen Grund es zu verbieten, im Regelwerk selbst steht ja nix dazu.
  3. Grundsätzlich erlaube ich den Edge-Einsatz in der Downtime, das Edge fehlt dann zu Beginn der Spielsitzung.
  4. Ich hatte auch eher daran gedacht dass die (mit Karma erworbene) Wissensfertigkeit einem erlaubt aus dem Netz gezogenes einzuordnen und sinnvoll zu verwerten.
  5. Du am Anfang jedes Spielabends versuchen willst Mindestwurf 14 für die APDS-Mun zu schaffen
  6. Ich würde die Videobotschaft nehmen. Wenn sie nicht funktioniert: Isso. Ansonsten ist das schon die Meisterklasse im Trennen zwischen Spieler- und Charakterwissen.
  7. Ist es eben ein toxischer Blutgeist. Vielleicht blaublütig oder so?
  8. Ich wäre für die freie Handlung. Automatisch fände ich bei einem Gerät das auch einen Nachteil hat eher schlecht.
  9. Nachts am U-Bahnhof Düsseldorf Hbf mal zwei so UFC-Kampfsportler-Typen gesehen die sich sowas von beharkt haben, Sprung-Drehtritt wie ausm Fernsehen. Erst auf den dritten Blick gesehen: Polizei stand auch schon dabei, schön in 5m Abstand, haben gewartet bis einer "gewonnen" hat und sich dann zu 5. auf ihn drauf geworfen, auf den "Verlierer" haben sich nur drei Polizisten geschmissen. Auf Cons hab ich auch schon öfter ein paar hart übergewichtige Kerle gesehen die ausgiebig die Vor- und Nachteile gewisser Kampfsportarten diskutiert haben, das klang eher wie "mein Papa würde Deinen Papa aber voll verhauen"...
  10. Als SL nehme ich Wissensfertigkeiten auch mal ganz gerne um Spielern weiterzuhelfen. Wenn ein Charakter sich Top mit Matrixsicherheit auskennt, der Spieler aber einen völligen Blackout hat dann kann so ein Würfelwurf mir schon mal ein paar Tipps entlocken. Ansonsten kann man, mit einer Matrixverbindung, eine Wissensfertigkeit ja auch durchaus dazu einsetzen um zu wissen wo etwas steht (wenn die entsprechende Zeit vorhanden ist). Komlink gezückt und fix nachgelesen (so wie ich auf der Nordcon mit den DSA-Regeln...)
  11. Zu Hause gibt es Küchenmesser und Scheren, unterwegs bin ich völlig unbewaffnet und halte private Bewaffnung auch für unnötig. Ansonsten war ich mal bei der Bundeswehr und weiß wie rum man ein G3 hält, höher als 1 habe ich den Skill aber sicher nicht. Hauptsächlich habe ich dort organisiertes Langweilen gelernt. Und auch wenn ich am Ende einen Rang niedriger war als die Kameraden: Immerhin nicht Alkohol- oder Drogenabhängig geworden wie einige Andere, und auch dem Kerker (knapp) entgangen.
  12. Das Konzept scheitert also schon am Tresor, ausser der Arrow-Fan hat noch zwei Trolle dabei die ihn für ihn tragen Grundsätzlich würde ich erlauben Pfeile mit den Granatenregeln an einen bestimmten Punkt zu verschießen. Es wäre sicherlich auch Möglich eine Art Granatenpfeil zu basteln, dem könnte man dann auch einen Aufschlagzünder geben. Wäre dann Ähnlich wie ein Unterlauf-Granatwerfer, nur eben als Bogen. Und 18k bzw 10G sind ja nicht ganz Ohne, Granaten eben. Nur den Alchemist da reinzubringen wird halt schwierig, was hauptsächlich daran liegt dass die eben auch an sich schwierig sind. Um die Gegner muss man sich nicht viel Sorgen machen als SL, im Zweifelsfall werfen die auch Granaten. Und rennen um ihr Leben (mit jeweils -5 Ini).
  13. Ich würde das Lernen erlauben - und die Awendung dann eben nur solange der Qi-Fokus aktiv ist. Geht er verloren oder ist durch HGS deaktiviert verliert man auch den Zugriff auf die weitergehende Kraft.
  14. Auch wenn ich von Motorsport nur sehr vage Ahnung habe: Mittlerweile arbeitet da in so einem Formel 1 Rennen eine ganze Crew dem Fahrer zu, alle Möglichen Telemetrien und Taktiken werden da ausgetauscht. Ich würde also etwas ausdenken was die Gruppe während dem Rennen tun kann um den Ausgang zu beeinflussen, das streckt dann die Handlung auch für die Riggerin und es sind nicht einfach drölfzig Würfelwürfe hintereinander während die anderen Spieler auf ihre Smartphones gucken.
  15. Ich denke mal bei natürlichen Angriffen wird grundsätzlich die Stärke genommen, da hätte man hier an eine Ausnahme denken müssen. Ist jedenfalls ein passender Kandidat für eine Hausregel, mit 12K wäre ein 6er Geist vermutlich besser dabei.
  16. Ein dezenter Hinweis dass Karmakosten mit einer Optimierung gespart werden können und der Benutzer ist dankbar. Und hat im Zweifelsfall auch etwas gelernt.
  17. Ich würde es entweder (raw) mit Feuerwand machen oder einen Zauber entwickeln der einen "Delayed Blast Fireball" macht, +1 Entzug und fertig oder so.
  18. Hier scheint jemand auch ohne Magieniveau schon über Geschossmeisterschaft zu verfügen und zerteilt mit geworfenen Spielkarten verschiedene Gemüse https://digg.com/video/worlds-most-accurate-card-thrower
  19. Eine weitere Möglichkeit wäre auch den Benutzer über die Optimierungsmöglichkeit zu informieren und dann per yes/no entscheiden zu lassen.
  20. Der Geist kann den Helikopter auch im Astralraum lokalisieren (ggf mit Anleitung des Beschwörers). Der ist undurchsichtig, aber nicht undurchdringbar so dass der Geist in den Helikopter reinschweben kann. Darin sieht er dann die Aura des Piloten und kann sich passend materialisieren und den Piloten angreifen. Die materialisierte Größe von Geistern ist regeltechnisch nicht erfasst soweit ich weiss, wenn man ihnen eine feste Größe zuordnet können sie sich wohl nicht unter der Motorhaube materialiseren.
  21. Wollte mal umfragen wie ihr es so handelt mit den verschiedenen Initiativesteigerungen. Bei Reflexboostern gab es zumindest früher mal die ein/aus-Schalter und es war eher nachteilig sie ständig an zu haben. Sind sie bei euch immer an? Und Synapsenbeschleuniger? MoveByWire? Wirkt man als Magier Reflexe steigern am Tagesbeginn und hält es aufrecht (Zauberspeicher/Konzentrationsvermögen/einfach so) oder zu Beginn eines Kampfes? Adeptenkräfte wirken wohl eh immer, oder? Wenn man seine Ini-Ware oder Zauber aktiviert/wirkt kommen sie erst in der nächsten Kampfrunde zu tragen?
  22. Den ersten Abschnitt haben wir jetzt durch, ein Flammenschwertler hat es dank HGS und Edge tatsächlich geschafft dem Mobbewusstsein zu entgehen. Die 4 weniger widerstandsfähigen Gardisten die ihn daraufhin mit Schockermun eindeckten haben ihn nicht davon abhalten können vor dem strategischen Rückzug noch mit zwei Betäubungsgranaten etwas "Renn um Dein Leben" und Edgeeinsatz zu triggern. Vor Ghostwalker haben die Runner zwar ordentlich Respekt, aber als es dann innerhalb des gehüterten Bereichs um Drohnen und Wachleute ging musste trotzdem ein 7er Geist mit Verschleierung ran. Vorerst merke ich mir das einfach mal, zumindest die Verbündeten wurden konfliktlösend zur Autobewachung abgestellt.
  23. Ich würde das nicht jedes Mal machen wollen, aber als einmaliges Ereignis ist es doch sicherlich auch ein Erlebnis an das sich jeder der Spieler erinnern wird - und für solche Momente spielt man schliesslich! Wichtig finde ich in Deinem Fall dass die Handlungen Deiner Spieler (KE rufen) eben Konsequenzen haben mit denen sie fertig werden (müssen).
  24. Oft erschliessen sich Deine Texte beim dritten oder vierten lesen, aber hier: Hä?
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