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Sinn und Zweck von Maschienengewehren in der 6. Welt
Avalia replied to Kayvaan's topic in [SR5] Regelfragen
9/-2 -> Sperrfeuer 14/-2 -> mit Ex-Ex 16/-3 Och ... das geht schon, man muss nur wissen wie. 16/-3 ist jeweils eins weniger als ein Sturmkanonentreffer und es betrifft ALLE Personen im Wirkungsbereich, macht aber halt der Deckung keinen Schaden, leider aber dafür gibt's ja ne unterstützende Drohne mit Granatwerfer *kecker* -
@Karel: Das ist in SR5 ein wenig anders. Blutgeister sind Blutgeister und keine verdrehten/verzerrten anderen Geister mehr. Opferung ermöglicht diese zu rufen. Und Anrufung ermöglicht aus gewöhnlichen Blutgeistern große Blutgeister zu machen. Das Problem an der erwähnten Maksierung ist, dass sie im Vergleich zu SR4 sehr schlecht geworden ist, da nur noch mit MAG + Initiatengrad, nicht mehr mit MAG + INT(?) + Initiatengrad widerstanden wird und damit bei brauchbaren Askennen-Werten die Maskierung mit durchschaut wird, was automatisch mehr Misstrauen verursacht als eine Aura, die einfach nur seltsam ist. @Ei: Das Ei schlüpft vor der Abgabe und die Spieler geben einfach nur die Schalen ab?
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Da die Riggerkontrolle eine Datenbuchse enthält, würde ich das auch gelten lassne. -
1. Datensuche: -2, wenn nicht auf dem Aztech-Gitter (1) Juanita ist ein häufiger spanischer oder aztlanischer Vorname, es gibt viele Personen. Sie finden ein paar Bilder von ihr aus Schul- und Studiumszeiten. (3) Sie ist immer noch Konzernbürgerin für Aztechnology, wurde aber nach einem Unfall längere Zeit nicht mehr gesehen. (6) Es gab Probleme mit ihr, sie ist vor dem Konzern geflohen und wird - mit einem kleinen Kopfgeld (du willst die Spieler ja nicht dazu verlocken sie auffliegen zu lassen) gesucht. Innere Motivation, sowie blutmagische Verbindungen findet man nicht in der Matrix. Die Azzies schreiben es nirgendwo, weil es sonst Hacker mit Langweile versehentlich finden, sie schreibt nichts dazu oder hat ihre Notizen gelöscht, weil es Gefahr für sie bedeutet. 2. Askennen: (1) Das Ziel ist magisch, das Ziel ist gesund, das ist nervös/freundlich/unruhig/was auch immer. (2) Das Ziel ist eine Magierin, die Aura ist (un)bekannt. Die Aura weist leichte Trübungen auf [mehr Informationen über Magietheorie oder geschehene Kontakte zu Blutmagiern] Falls sie Standardware (Kommlink usw.) hat, hier erwähnen. (3) Essenzverhältnis, Magieverhältnis. Das Ziel hat aufmerksamkeitssteigernde Mittel im Körper und es liegt eine Astrale Signatur auf der Person. (4) Sie besitzt keine weitergehende Augmentation, ihre Essenz ist x.xx, ihre Magie ist 6. Die Kraftstufe des Wahrnehmungszaubers ist 4. (5) Sie hat Psyche im Körper. 3. Ort des Showdowns ... Ihr spielt in Berlin? Dann nimm Brandenburg. Für solche Zwecke ist es ideal. Zufällige Entdeckung wird durch Critter sehr unwahrscheinlich, viel Platz, viele alte Gebäude. 4. Regelbasis a) Geister ändern ihre Stufe normalerweise nicht, außer durch das Verbündetenritual. Wenn man einen Geisterpakt eingeht, wird dieses Wesen nicht automatisch ein Verbündeter. c) Das Veränderungsritual für Verbündete kann nur der Erschaffer durchführen. (das kommt mehrfach anders vor) d) Die Korruption zu verdrehten/toxischen Geistern ist möglich, die Korruption zu Blutgeistern nicht. 5. Aztech und der ganze Rest Aztech sucht Juanita und weiß um ihre mächtige Natur. Sie verfolgen sie und haben kein Interesse eigene Ressourcen daran zu verschwenden. Sie bieten den Runnern also erst einmal einen Auftrag zur Einschätzung (fair bezahlt) an und entscheiden dann. Wenn sie es für unwahrscheinlich halten, dass die Runner das schaffen, werden sie eine geringe Vorauszahlung und große Runbezahlung anbieten, weil ein Himmelfahrtskommando so am günstigsten ist. Sonst bieten sie vermutlich weniger Geld als vielmehr Waren an - schließlich tauscht man Aztech-Eigentum gegen Aztech-Eigentum, man bindet die Runner an sich mit hochqualitativer Ausrüstung und bekommt eine Gruppe in den näheren Dunstkreis.
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Richtig, kein Initiativeabzug.
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Sinn und Zweck von Maschienengewehren in der 6. Welt
Avalia replied to Kayvaan's topic in [SR5] Regelfragen
Doch der Rückstoß wird weiterhin verdoppelt. Und der Schaden von Sperrfeuer bei Miniguns veranderthalbfacht Und Masaru ... die Dinge machen unmodifiziert an Fahrzeugen keinen Sinn, aber wie bereits geschrieben, kann man ja Spaß anbauen (Gasventil usw., wurde im Thread ja bereits ausführlich diskutiert...) -
Also eigentlich geht das Abschießen mit Datenspikes immer. Nur jede sinnvolle Nutzung außer Zerstören erfordert Marken. Zu den Handlungen hat slowcar ja bereits etwas gesagt. Eine komplexe und eine freie oder zwei einfache und eine freie Handlung. Wenn du kannst, versuche für die ersten Abenteuer die einzelnen Teile (soziale Interaktion, Kampf, Magie, Matrix) noch weitestgehend zu trennen und mit allen Spielern gemeinsam durchzugehen, wie das wohl funktionieren wird. Selbst wenn das Spielgefühl dabei noch nicht übermäßig flüssig ist, macht es das für alle Seiten dankbarer, weckt Interesse bei allen Anwesenden und es stärkt das gemeinschaftliche Interesse am Spiel. Wenn du also zum Beispiel den Astralraum oder die Geisterbeschwörung abhandelst, können die anderen beiden Spieler ja parallel im Regelwerk mitblättern und versuchen zu helfen. Was natürlich auch wichtig ist, ist die Spieler"erziehung": Wer seine Regeln vorgekaut haben möchte, gerade wenn du als Spielleiter selbst auch Anfänger bist, macht etwas falsch
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Ich würde in Elbnähe eine generelle HGS von 1 ansetzen. In den südlichen Slumbereichen generell eher 2 und darauf aufbauend eben weitere Dinge. In Gebieten ohne HGS entsteht schnell mal eine HGS von 1 oder 2, während es in den "miesen" Gebieten schon deutlich mehr braucht, bis es schlimmer wird. Flächendeckende Gewöhnung würde ich dabei ohne Vertrautes Terrain maximal für eine der beiden Sachen um einen Punkt zulassen.
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Sinn und Zweck von Maschienengewehren in der 6. Welt
Avalia replied to Kayvaan's topic in [SR5] Regelfragen
Die Minigun ist eine Fahrzeugwaffe bzw. am sinnvollsten als fahrzeugmontierte Waffe zu nutzen. Oder halt mit Gebäude verschraubt, schließlich geben diese ihre Struktur bzw. ihren Rumpf als Rückstoßkompensation und man kann zusätzlich noch Spaß anbauen. -
Die Runner verstecken sich zu gut - Kreative und faire Lösungen
Avalia replied to Wandler's topic in [SR] Spielleiterbereich
Das Problem am "früh beim Kaffee treffen" ist die Dauer von Ritualen. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Programme in Höhe der Gerätestufe - 5 Cyberprogramme zusätzlich fünf Punkte auf Zugriff und Rauschunterdrückung aufteilen - Platz für null bis fünf geteilte Autosofts. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
1 Meter Breite x 1 Meter Höhe x 10 cm Dicke. Wenn es darum geht, wie groß das Loch sein muss, musst du auch die anderen Dimensionen berücksichtigen, sonst ist das mit den 10 cm vollkommen richtig. Nimm daher ruhig deine eigene Rechnung. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ja, darf man. -
Alle Programme laufen normalerweise nur auf RCCs und Decks. Der Programm Carrier ist explizit dazu gedacht dies zu umgehen. Das andere Problem ist halt, dass diese Dinge nicht so gut funktionieren wie im Eingangspost erst dargestellt, aber dafür muss man nur den Rest des Threads lesen.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Jede Probe hat eine Anzahl von Erfolgen ... die Art der Abarbeitung variiert aber, wie du schon richtig festgestellt hast: a) Manche Illusionen haben einen binären (wirken/wirken nicht) Effekt. In diesem Fall wird nur geschaut, ob der Illusion widerstanden wird. Eventuelle Nettoerfolge sind irrelevant. Beispiele: Unsichtbarkeit, Maske c) Manche Illusionen haben eine Schadwirkung, die an den Nettoerfolgen nach Widerstand bemessen wird. Hier findet eine echte vergleichende Probe statt und die Nettoerfolge sind relevant Beispiele: Schwarm, Heißes Eisen, Opiumhöhle, Vorahnung Hilft dir das weiter? -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Grundsätzlich gewinnt bei Vergleichenden Proben immer der Verteidiger. (grundsätzliche Regelidee) Da das Zaubern die aktive Handlung ist, gewinnt dementsprechend bei Gleichstand der Widerstehende. Wenn beim Schadenswiderstand der Verteidiger genauso viele Erfolge erzielt, bekommt er schließlich auch keinen Schaden. Wenn beim Ausweichen, dem Angriffswiderstand, der Verteidiger gleich viele Erfolge erzielt, gibt es nur einen Streiftreffer, der Angriff zeigt also eigentlich keine Wirkung. Und auch die Stelle mit der vergleichenden Probe sagt es sehr deutlich. Es geht darum mehr Erfolge als der Gegner zu erzielen. Bei Gleichstand passiert nichts. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Deine Erfolge setzen den Schwellenwert fest. Wenn der Gegner ebensoviele Erfolge erzielt, passiert gar nichts. -
Und wieder ein Fall für entweder schließen sie Agenten aus. oder man ging nicht von Agenten aus oder man hausregelt es.
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Effekte des Programms Virtuelle Maschine: - 2 zusätzliche Programme können geladen werden -> geht nicht, weil Kommlinks keine Programme laden können - zusätzlicher Matrixschaden Jetzt verständlicher?
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Virtuelle Maschine allein bringt rein gar nichts außer mehr Schaden, wenn man sonst keine Programmplätze hat. Mit der Möglichkeit andere Programme zu laden funktioniert es wie immer und geplant.
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Hast du bestimmt schon einmal gefragt, aber das ist die Autorenaussage im offiziellen Shadowrunforum (also drüben, jenseits des Teiches...) @Agenten-Carrier: Agent oder Schmöker sind doch die Standardverwendungsmöglichkeiten, oder?
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@Skaven: Errata beachten: Stufe 6 kostet 6x6x3.000 = 108.000 Nuyen
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Ich bin für Decks, aus Gründen Stimmigkeit, der Flexibilität und ebenso wie Masaru nicht zuletzt wegen der Programme.
