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29. Mai (10 Uhr PDT): Andreas Schrotz und Tobias Hamelmann (ShadowrunChefredakteur von Pegasus Spiele)Namen richtig schreiben wäre toll
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Ich habe nichts dagegen eher im Gegenteil, ich freue mich über diesen Gedanken. Es ist nur diese Ernüchterung, dass es nicht klar genug ist, so dass irgendein Spaßvogel (no offense) in ein oder zwei Wochen mit einer Buchstelle kommt, die doch was anderes sagt.
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Das ist doch eine Initiation in den Weg des Unentschlossenen aber gut, wir wollen ja keine Haare spalten
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@MaxMustermann: Doch, auch in den Undecided Way (oder jeden anderen an seiner Stelle) musst du erst initiieren. Die genannten Rituale usw. stehen damit erst Initiaten zur Verfügung. Das ist ein wichtiger Unterschied
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Ich habe das Buch da, das Problem ist die Definition von Fähigkeiten
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Mich interessiert weniger, ob ich den Weg des magiers wählen muss. Deutlich interessanter ist, dass man selbst mit dem Weg des Magiers nur Zugriff auf die Metatechniken, nicht jedoch auf die zugehörigen Rituale etc. bekommt. Und deshalb interessiert mich persönlich, wie es gedacht ist, weil es myadeptische Forensiker, Nekromanten usw. vollständig ausschließt.
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*skeptisch guck* Okay ... Spielergängelei durch Essenzentzug im Schlafen ist mal was neues. RAW ... - funktioniert die Kraft nur, wenn die Person nichts mitbekommt -> durch Schlaf gegeben - bekommt das Ziel erst nach dem Verlust des ersten Essenzpunktes Schaden -> hilft auch nicht Dennoch sollte man ... - den schlafenden SC eine Wahrnehmungsprobe mit -6 (schlafend) und eventuellen Verletzungsmodifikatoren ablegen lassen, ob er es mitbekommt - den schlafenden SC nach dem ersten Entzug aufwachen lassen, schließlich erleidet er Schaden [Ansichtssache] Anmerkung ... - Charakteren Essenz wegzunehmen, gerade erwachten Charakteren, ist grausam!
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Dennoch: Bei Granaten mit Aufschlagszündern sollte man - wie explizit vorgesehen - den Betroffenen einen Gegenwurf zugestehen. Es ist - für SCs wie NSCs - albern, wenn ihnen das genommen wird, weil auf ihren Standpunkt geschossen wird statt sie und provoziert ständige SC-Tode. Die sehen das meist genauso und sollten es im Ausgleich auch NSCs zugestehen.
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S. 180 Sperrfeuer oder auch siehe Tabelle auf S. 181: Sperrfeuer - kein Rückstoß Was das Zurücksetzen des Rückstoßes angeht - stimmt! Sperrfeuer ist dauerhaftes Feuern, also setzt es den Rückstoß nicht zurück.
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So ... SG ist raus. Und es liest sich immer noch so, als wäre das eine Magiersache bzw. Adeptensache mit Weg des Magiers. Oder seht ihr das anders?
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Wieviel Regeln dürfen in ein selbstgeschriebenes Abenteuer?
Avalia replied to Sephebos's topic in [SR] Spielleiterbereich
Wenn du sie öffentlich machen willst, würde ich immer nur auf die Regelseiten verweisen. Es sollte in Ordnung sein zu schreiben, dass diese und jene Mali aus Grund XYZ vorherrschen, weil das in offiziellen Abenteuern auch getan wird, aber darüber hinaus würde ich es lassen. -
Für Konstitution, Willenskraft und Stärke: Mehr zugehörige Skills schaffen. - Konstitution: Tauchen, Freifall - Stärke: Laufen, Schwimmen - Willenskraft: Astralkampf, Survival Die absolute Notwendigkeit von Geschicklichkeit (Schleichen, alle Kampffertigkeiten) senken.
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In SR4 reichten Geschicklichkeit, Reaktion, (Charisma, Logik) und Intuition, teilweise je nach Profession sogar noch weniger ... In SR5 reichten Geschicklichkeit, Reaktion, (Charisma, Logik) und Intuition, teilweise je nach Profession sogar noch weniger ... es ist besser als die Überflüssigkeit von Attributen in SR3, aber so wirklich wichtig sind einige Attribute eben nicht. Die Vermischung von noch mehr Attributen, gerade auf Fertigkeitsbasis, macht Dinge unnötig kompliziert und wurde in meinen Augen aus genau diesem Grund gelassen.
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per definition ist er schon beim ersten mal Geschäfte machen Loy 1 deshalb muss Ich immer lächeln und mich wundern was Loy 0 sein soll ??? Relativ einfach ... das Face der Gruppe setzt sich mit einer Connection z.B. eines Syndikats zusammen und sagt der Gruppe am Ende. "Unter dem Kommcode/Unter der Adresse könnt ihr Person XYZ treffen. Stellt euch dort vor, verweist auch mich, dann hilft sie euch sicher für eure teuer verdienten Nuyen." > Das ist Loyalität 0
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1. Ja, solange du nicht überrascht bist, darfst du dich bereits vor deiner Handlungsphase in einer freien Handlung zu Boden werfen. Solltest du keine freie handlung haben, ist auch eine Unterbrechungshandlung möglich. 2. Wenn du überraschst wirst: Pech gehabt. Bitte einmal den Grundschaden der Waffe soaken. (Miniguns exklusive) Und nein, solange du überrascht bist, ist auch volle Abwehr nicht sinnvoll, da du dich ohnehin nicht verteidigen darfst. 3. In mehr als fünf Metern Entfernung zählt auch der Boden als Deckung, sofern kein Flechette-Sperrfeuer (siehe Kreuzfeuer) gegeben wird. Nein, auch tiefer zielen hilft hier RAW nicht. 4. Nein, er verschießt in der Kampfrunde 20 Schuss, solange er nichts anderes macht. Wenn er zwischendurch etwas anderes tut, werden allerdings weitere 20 Schuss fällig. 5. Ja, Sperrfeuer setzt den Rückstoß zurück.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Korrektur zum obigen Post: Es braucht lediglich Matrixzugang laut Eingangstexten im Ausrüstungskapitel. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Sprachsteuerung ist halt nicht vorgesehen -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Sprachsteuerung ist regeltechnisch nicht als freie Handlung, sondern als einfache Handlung abgedeckt, Medizinmann. -
12 Würfel gegen einen Mindestwurf von 24 ist völlig in Ordnung: 12 Würfel - 4,00 Erfolge 11 Würfel - 3,66 Erfolge - gesamt 7,66 Erfolge 10 Würfel - 3,33 Erfolge - gesamt 11,00 Erfolge 09 Würfel - 3,00 Erfolge - gesamt 14,00 Erfolge 08 Würfel - 2,66 Erfolge - gesamt 16,66 Erfolge 07 Würfel - 2,33 Erfolge - gesamt 19,00 Erfolge (sehr geringe Patzerchance) 06 Würfel - 2,00 Erfolge - gesamt 21,00 Erfolge 05 Würfel - 1,66 Erfolge - gesamt 22,66 Erfolge (sehr geringe Patzerchance) 04 Würfel - 1,33 Erfolge - gesamt 24,00 Erfolge Ich sehe dein Problem nicht. Ohne Edgeeinsatz(!) und mit durchschnittlichem Würfeln kommt man hin, ohne die potenziellen 2 Erfolge der letzten Würfe ausreizen zu müssen. Ein Laden (+1) oder ein Unterstützer (wie oben genannt) beim Vorgehen macht es noch wesentlich entspannter, aber selbst das stellt kein Problem dar
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Neueinsteiger, evtl. Face / Schamane mit Totemtier
Avalia replied to Rockhammer's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Du könntest einen Screenshot vom Kurzblatt machen und den (via Cloudspeicherung) verlinken, das könnte helfen. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Üblicherweise benötigst du ein so genanntes Direktes Neurales Interface (kurz DNI), um alle Funktionen samt Wireless-Boni zu erhalten. Dies kann geschehen durch ... 1. ein internes Kommlink 2. eine Datenbuchse 3. ein Trodennetz Du kannst Gegenstände im Normalfall auch ohne diese Dinge händisch bedienen oder sie über's Kommlink steuern, aber das dauert normalerweise länger, als den entsprechenden Befehl zu denken -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Steht das so im Abenteuer? Falls ja, ist auch das falsch ... so war es in SR4. Du verlierst am Ende einen Essenzpunkt, wenn eine Reststärke des Virus übrig ist und fertig. -
Alles natürlich! Nein, mal im Ernst ... die nächsten Anschaffungen hängen stark davon ab, was euch gefällt. Mögt ihr die offiziellen Abenteuer, könnte es sinnvoll sein, sich zunächst die Abenteuersammlungen zu holen. Wollt ihr weitere Ausrüstung, um Ideen zu schaffen oder euch auszutoben, könnten Kreuzfeuer und Straßengrimoire gut und sinnvoll sein. Die Schattenhandbücher sind Sammlungen der sonst nur als pdf erscheinenden Kleinwerke.
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Wenn der Schieber CON 2-4 hat, kann das durchaus glaubwürdig sein. Darüber ... irgendwann eher nicht mehr.
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:-) Danke!
