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Avalia

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  1. Spätestens, wenn es kein Erdgeist, sondern ein Geist mit Energieaura ist, geht es nicht mehr ohne Schmerzen auf beiden Seiten. Sonst bestehen die Möglichkeiten: - volle Abwehr - (präventives) Blocken - in größerer Höhe schweben (jaja, Geister und Schwerkraft ...)
  2. Wenn du jemanden behandelst mittels Erste Hilfe, versorgst du mit den ersten beiden Erfolgen (Erste Hilfe (2)-Probe) aller erlittenen Verletzungen) - das wird sonst auch im Kugeln und Bandagen klarer. Damit kannst du die erlittenen Verletzungen, da du sie bereits versorgt hast, nicht noch einmal versorgen. Beispiel: Der Runner Deathshadow (der furchtbare Name ist gewollt) wird in mehreren kurzen Kämpfen leicht verwundet. In Kampf 1 erleidet er 4 geistigen Schaden. In Kampf 2 erleidet er 2 körperlichen Schaden In Kampf 3 erleidet er 2 geistigen Schaden. Wenn die Behandlung jetzt nach Kampf 1 stattgefunden hätte, wäre die Heilung von bis zu vier Kästchen geistigem Schaden und eine spätere Versorgung der anderen Schadenskästchen möglich gewesen. Wenn die Behandlung nach Kampf 2 stattfindet, kann entweder der körperliche oder geistige Schaden geheilt werden, der übrige Schaden derselben Schadensart und auch die andere Schadensart werden jedoch mitbehandelt und dürfen nicht getrennt versorgt werden. Der Folgeschaden in Kampf 3 dürfte erneut versorgt werden. Wenn die Behandlung nach dem letzten Kampf stattfindet, darf nur eine einzige Versorgungsprobe abgelegt werden, der Rest muss mittels Magie und Genesung heilen. Weil du mit der Erste Hilfe(2)-Probe ALLE Wunden versorgst, wie oben ausführlich dargestellt.
  3. Für Zauber, die sich wie Granaten verhalten, gibt es den Zauber [Element]-Granate. Gewöhnliche Kampfzauber haben lediglich einen Radius und Abweichung, aber keine Chunky Salsa.
  4. In welchen englischen Regelwerken waren noch Coupons enthalten?
  5. Die Skillpools haben Smartlink/Smartgun mit drin; Medizinmann, sonst gäbe es keine Herkunft für so witzige Dinge wie Feuerwaffen 15(16) (trotz Cyberaugen) im englischen pdf
  6. Man muss ja nicht notwendigerweise Stufe 3 nehmen, das war nur das denkbare Maximum mit dem Geld, was er theoretisch zur Verfügung hat.
  7. Warum nicht? Nicht jeder muss die körperliche Veranlagung und das Talent haben ... Und wenn du jetzt flächendeckend gegen einen Talentwert von 9 argumentierst ... schau dir die sonst unsinnigen Prof 5 NSCs im Buch an.
  8. Ja, Adepten mit Weg des Magiers können das. Aber die Frage ist, auf welche Aktionsfertigkeit sie in diesem Fall das Ritual durchführen. Bei Gegenstand einstimmen oder Tier einstimmen sind Fertigkeiten genannt, dort scheint es übersehen worden zu sein. (In beiden Sprachen.) Weissagung mit mittlerweile eine Schule, die eine Metamagie (Gefahrensinn) gibt, mit der man sich die tolle Adeptenkraft Gefahrensinn sparen kann. Das Ritual darf man dennoch erlernen.
  9. Du kannst auch Pheromone und Kunstmuskeln kaufen. Die Essenz gleicht sich durch Pheromone in Bezug aufs soziale Limit aus und du bekommst deutlich mehr fürs Geld. 67.500 für gebrauchte 3er Pheromone und 56.250 Nuyen für gebrauchte 3er Kunstmuskeln kann man nutzen, muss man aber nicht
  10. Wenn es jemandem tatsächlich um die Inhalte geht - es gibt .pdfs. Wenn jemand pdfs nicht mag, sollte er sich das Buch bei Veröffentlichung zulegen. Wenn beides nicht geschehen ist, kann es nicht so wichtig gewesen sein. Anderen Spekulation zu unterstellen ist an dieser Stelle explizit dreist, insbesondere in Unkenntnis des weiteren Hintergrundes. Anderen ihre Meinung ("Ich möchte nicht, dass dieses Buch noch einmal gedruckt wird[, weil es die pdfs in deutscher Sprache verfügbar gibt (siehe oben) und die [begrenzten] Ressourcen in der Übersetzung anderer Bücher sinnvollerweise eingesetzt sehe]") verwehren zu wollen, ohne nach dem Hintergrund dieser Meinung zu fragen ist eigentlich schon in den Grundzügen beleidigend.
  11. Nein, das Orakel ist in der englischen Version auch schon enthalten. @Aktionsfertigkeit: Keine Ahnung.
  12. Mich hat nur irritiert, dass die Große Mutter aus dem deutschen Straßengrimoire sich leicht von der Großen Mutter aus Sail Away, Sweet Sister unterscheidet. Ansonsten sehr schöne Änderungen.
  13. *grübelnd auf das zweite Schattenhandbuch 1 guck, was hier zu Hause liegt* Ich kaufe die lieber im Doppelpack für schlechte Zeiten oder wenn ich mal eines auf Cons verliere ...
  14. Naja, wenn du gerade in einer halbgefährlichen Situation bist. Ich möchte sehen, wie du mit Waffe am Körper usw. schläfst. Das hat schon seine Vorzüge
  15. Avalia

    Zauberabwehr

    Im deutschen Straßengrimoire steht nur "wenn" nicht "immer wenn" ... es bleibt also streitbar, wenn man es darauf anlegen möchte.
  16. Avalia

    Zauberabwehr

    Das war oben ja auch meine Argumentationsgrundlage.
  17. Avalia

    Zauberabwehr

    @Wandler: Ich stimme dir zu, dass man RAI Antimagie + Initiatengrad Würfel erhält. Allerdings ist es RAW wie von mir oben beschrieben. RAW > RAI
  18. Nein, das ist vollkommen richtig. Magier mit Materialisierungsgeistern können sich beim Beschwören, wenn sie im Besitz der Metamagie Kanalisierung sind, entscheiden, dass diese Geister sie anstelledessen auch besetzen können. Hierbei gelten die im SG aufgeführten Sonderregeln.
  19. Vielleicht solltet ihr "Reduced Sense" als Quelle für euren Streit mit einbeziehen (Run Faster).
  20. Angriff gegen Leichte Militärpanzerung (gehärtet) ohne Helm: 8K eines Elements mit DK-8 -> 7 gehärtete Panzerung (4 Autoerfolge) + KON 5 = 4 Soakerfolge = 0 Restschaden 7K eines Elements mit DK-9 -> 6 gehärtete Panzerung (3 Autoerfolge) + KON 5 = 3,66 Soakerfolge = 0,33 Restschaden 6K eines Elements mit DK-10 -> 5 gehärtete Panzerung (3 Autoerfolge) + KON 5 = 3,33 Soakerfolge = -0,33 Restschaden 5K eines Elements mit DK-11 -> 4 gehärtete Panzerung (2 Autoerfolge) + KON 5 = 3,00 Soakerfolge = 0 Restschaden Es gibt eine Möglichkeit den durchschnittlichen Schaden gegen gehärtete Panzerung zu erhöhen ... aber dafür müssen die Sterne schon richtig stehen
  21. Avalia

    Zauberabwehr

    Dein Beispiel ist nicht ganz richtig, Wandler. Denn Abschirmung ist ein ganz besonderes Kind. Er sagt bei 14 in einer Unterbrechungshandlung Zauberabwehr an. Damit erhält er 6+1 Würfel für Spruchabwehr. Er setzt bei [14] 2 Würfel + 1 Würfel aus Abschirmung ein. Er sagt bei 6 in einer freien Handlung Zauberabwehr an. Damit erhält die 4 Würfel (Antimagie 6 - zwei eingesetzte Würfel) + 1 Würfel aus Abschirmung für die Spruchabwehr. Damit kann er bei [4] noch 4 Würfel + 1 Würfel aus Abschirmung einsetzen.
  22. Nein, es reduziert nicht den Schlafbedarf. Regeltechnisch musst du nach 24 Stunden alle 3 Stunden gegen ansteigenden Erschöpfungsschaden würfeln, bis man bewusstlos wird oder schläft. Wenn du in diesem Zustand meditierst, erhöht sich das auf 27, 30 usw. Stunden. Du brauchst weniger Schlaf, weil es egal ist, ob du schläfst oder nicht. Die Aussage zu den Toxinen ergibt keinen Sinn. Die entfalten ohnehin ihre Wirkung.
  23. Mehr Traditionen! Alle Zauber, Rituale, Adeptenkräfte aus GRW und anderen Erscheinungen ... Deutlich besseres Layout. Das Taliskrämereikapitel ist jetzt übersichtlich.
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