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Ich find zwei Stufen auffälliger Stil (der maximale Bonus von +6 entsteht durch Surge und Fomori ohnehin) ein wenig arg cheesy ... ansonsten lustiger Char.
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Regeln Shedim, Posession, Immunität gegen natürliche Waffen
Avalia replied to Wandler's topic in [SR5] Magie
Ja, das gilt generell. Besessenheit besitzt andere Stärken als Materialisierung. (Wobei ich gespannt bin, ob sich daran im deutschen Regelwerk etwas ändert.)- 27 replies
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Regeln Shedim, Posession, Immunität gegen natürliche Waffen
Avalia replied to Wandler's topic in [SR5] Magie
Sie haben keine Immunität mehr, korrekt.- 27 replies
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Üblicherweise ist genau das der Fall. Ja. @Bioware: RAW hilft nur Askennen(4) oder Aufschneiden. Allerdings lassen sich gewisse Bioware-Implantate auch anders finden. Zerebralbooster (erhöhte Aktivität im Hirn messbar), Reflexrekorder (ungewöhnlich aktives Gewebe bei gewissen Handlungen),Schmerzeditor (taktile Taubheit), Knochenverstärkung (ungewöhnlich hohes Gewicht mit optischer Abweichung), Orthoskin (Schmerz- und Belastungstests) ... insgesamt solltest du mit dienem Spielleiter reden, was die einzelnen Dinge brauchen, um gefunden werden.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Aber ... aber ... ohne MbW ist die Welt schlechter q.q -
Sehe ich das richtig: Diese Biester haben KSx2 Panzerung (gehärtet dank Immunität gegen normale Waffen, via Materialisierung) + individuelle Panzerung?
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Die meisten meiner Charaktere sind jugendlich oder junge Erwachsene (Elfen 25+, Orks 12+, Menschen 16+, Zwerge spiele ich selten, Trolle ebenso). Dementsprechend hatten sie eine Schullaufbahn oder Alternative dazu, in der sie Dinge gelernt haben. Manchmal sogar ein mehr oder minder erfolgreiches Vorleben, vielleicht sogar mit einer Berufsausbildung. Straßenkinder haben dementsprechend - immer abgesehen von ihren Kernkompetenzen - andere danebenliegende Fertigkeiten als zum Beispiel jemand, der aus "heiler" Konzernwelt stammt. Ich lege mir meist passend zum ersten (und zweiten) Standbein in einer Gruppe eine Geschichte zurecht, überlege dann, welche Fertigkeiten gut dazu passen würden und fertige daraus einen ersten Entwurf. Danach gehe ich die Stationen, die zur Kernkompetenz des Charakters führten chronologisch nochmal durch und überlege, was gut passen könnte, weil es irgendwie dazugehört. Und am Ende kommt alles in einen Topf, wird mit dem wie immer vergessenen Wahrnehmungsskill, ein wenig Gebräuche und ein wenig Schleichen gewürzt. Mit Runner-Fix was tolles zaubern ... oder so. Ja, das bedeutet normalerweise, dass die Charaktere in ihrem Feld eine größere, aber nicht unbedingt außergewöhnliche Begabung besitzen, sollte aber meist tolerierbar sein. Und es verhindert Auswüchse wie "alle Waffenskills auf 6 bei Spielstart, aber keinen Waffenbau"
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@Agni: Der hat andere Schwächen, etliche Rechenfehler usw. bei weitem nicht unbesiegbar, aber trotzdem ein lächerliches Beispiel, was man bauen kann, wenn man den Sinn eines Rollenspiels nicht verstanden hat. @Thread: Ich verstehe nicht, warum sich beidew Seiten so an der Wortwahl zwischen Minmaxer und Powergamer aufgeilen und anfangen, sich dahingehend gegenseitig zu beleidigen. Beide Seiten haben verschiedene Ansichten, man stellt fest, dass man nicht auf einen Punkt kommen wird und argumentiert trotzdem weiter. Das Konzept agree to disagree ist wohl noch nicht überall angekommen. Meiner Meinung nach sollen Spieler machen, was sie wollen. Es gibt Dinge, die in meinen Augen okay sind, dazu gehören logischer und effektiver Charakterbau, Auswahl passender Skills und produktive Steigerung. Es gibt Dinge, die ich als Mitspieler sparsam beäuge und als Spielleiter eher kritisch, dazu gehören sonderbare Regelauslegungen aller Arten. Und es gibt Dinge, die ich weder als Mitspieler, noch als Spielleiter tolerieren will und möchte. Dazu gehört das willkürliche Festlegen von Regeln, Ignorieren von Regelpassagen und zu guter Letzt absichtliches Verrechnen oder Würfeldrehen der Spieler. Ich habe oft genug erlebt, dass Mitspieler meine Charaktere als Wertemonster bezeichnet haben oder Spielleiter auf Grund von gamistischen Gedanken im Charakterkonzept geflucht haben, aber dabei fällt üblicherweise weder der eine Begriff noch der andere.
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Vielleicht hängt ja noch ne wichtige Person, bei deren Beschützen man nur begrenzt erfolgreich war, noch mit dran
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Suche Empfehlung für Abenteuer/Kampagne für Wiedereinstieg
Avalia replied to Charley's topic in [SR] News und Infos
Wenn du etwas solides haben möchtest, empfehlen sich die SR4-Missions ins Seattle (jeder zweite Band von Season 4), die am Ende in Splintered States münden. Alternativ empfehlen sich die ADL mit den Schauplätzen Hamburg (Nordseestadt, sehr vielfältige Stadtteile), Berlin (zweigeteilte Stadt nach der Anarchie, in meinen Augen für ein bodenständiges Setting zu empfehlen), München und den ebenfalls sehr vielfältigen Rhein-Ruhr-Megaplex. Was den ausführlichen Hintergrund angeht, empfiehlt sich dahingehend zum ersten Lesen die Shadowhelix und für detaillierte Informationen die SR4-Hintergrundbände. Wenn du nicht in den ADL bleiben willst, ist sonst auch London möglich (da gibt es eine aktuelle Abenteuer-Anthologie, über deren Qualität ich bisher nichts sagen kann). Die Insel ist aber ein wenig heftiger, was Sicherheit angeht. Es gibt sonst auch noch jede Menge interessante Sprawls, aber diese sind vom Hintergrund halt leider nicht so sehr gestützt. -
*hust* Yomi ...
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Switch - Ex-Militärdecker (Neuling in SR)
Avalia replied to Hanutta's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Magie E Metatyp D Attribute C Fertigkeiten B Ressourcen A Mir fehlen beim ersten Überschlagen noch 5 Karmapunkte, aber vermutlich stimmt es. -
Shadowrun Missions & Kaufabenteuer/hooks
Avalia replied to Wandler's topic in [SR] Spielleiterbereich
CMP '10/'11 sind die beiden deutschen Abenteuerbände, oder? Damit fehlt von den deutschen Erscheinungen wenigstens "Splintered States" - Bad Moon Rising in the East - Damage Control (Boardroom Backstabs) - die vier Teile Artefaktjagd (*tschu, tschu*) - Sacrificial Limb (Boardroom Backstabs) (Hoffe, die sind nicht irgendwo bei dir schon mit dabei...) @gut/schlecht: Ich mochte den Seattle-Spannungsbogen der SRM04. -
Dann mal wieder ne etwas ausführlichere Auflistung. Luna (SR4-Konvertierung, vercyberte, späterwachte MyAdeptin) Restnuyen: 76.846 Nuyen/Karrierenuyen: 869.825 Nuyen, Restkarma: 19 Karma/Karrierekarma: 486 Karma Sunshine (Straßensamurai) Restnuyen: 9.347 Nuyen/Karrierenuyen: 983.758 Nuyen, Restkarma: 1/Gesamtkarma: 248 Three (Ganger) Restnuyen: 40.360 Nuyen/Karrierenuyen: 91.360 Nuyen, Restkarma: 3/Gesamtkarma: 87 Rae (Mystischer Adept, Nekromant) Restnuyen: 143.466 Nuyen/Karrierenuyen: 465.950 Nuyen, Restkarma: 0/Gesamtkarma: 316 Drago (Decker) Restnuyen: 2.400 Nuyen/Karrierenuyen: 630.850 Nuyen, Restkarma: 0/Karrierekarma: 178 Dives-the-Sky (Schamanin) Restnuyen: 28.342 Nuyen/Karrierenuyen: 231.500 Nuyen, Restkarma: 1/Karrierekarma: 153 Gridhead (Technomancer) aktuelle Nuyen: 6.430 Nuyen/Gesamtnuyen: 68.480 Nuyen, aktuelles Karma: 4/Gesamtkarma: 23 Melody (Künstleradeptin) aktuelle Nuyen: 79.500 Nuyen/Gesamtnuyen: 139.000 Nuyen, aktuelles Karma: 0/Gesamtkarma: 96
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Woher kommt eigentlich dieses Magier-Gebashe hier im Forum?
Avalia replied to Doc-Byte's topic in [SR] Smalltalk
Die Idee klingt gut, aber ein Patzer im falschen Moment lässt dann eventuell die Essenz mal unter Null sinken. Und ich finde es immer ziemlich bedauerlich, wenn Charaktere wegen einzelner schlechter Würfe draufgehen müssen. Ansonsten hübscher Ansatz. -
Das mit den 0.25 Kraftpunkten für Aussenden und 0.25 Kraftpunkten für Breitbandgehör (Ultraschall) war ja bereits Ergebnis einer längeren Diskussion.
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Woher kommt eigentlich dieses Magier-Gebashe hier im Forum?
Avalia replied to Doc-Byte's topic in [SR] Smalltalk
Ich mag Splittermond, was diese Dinge angeht. Das löst das Problem - wie Earthdawn - damit, dass die Welt sehr magisch ist. Das heißt jeder Bewohner der Welt kann zaubern, zumindest in sehr begrenzter Form. Wer darauf versiert ist, hat bereits bei Spielstart genug Fokus (Zauberenergie), um längere Zeit über zaubern zu können und die Regeneration ist überwiegend schnell und nur sehr geringe Teile der magischen Energie werden erst nach Nachtschlaf regeneriert. Dennoch steht es eben allen zur Verfügung, was es wieder ausgeglichen macht. -
Die fehlenden Preise stehen auf Seite 450. Da stehen Preise für Einzelsensoren (Stufe x 100) oder den kompletten Array in beliebiger Ausführung (iirc, Stufe x 1000).
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Okay. Agree to disagree. Für dich ist der Befehl sich selbst umzubringen eine "mental attack" wie oben beschrieben. Für mich nicht, weil der Befehl selbst keine schadhafte Handlung ist. > Diskussionen mit uneindeutiger Regelgrundlage (und eine solche scheint es für dich zu sein) führen nicht zum Überzeugen, sondern nur zur Darstellung der Positionen beider Seiten. Ich akzeptiere, dass man es anders interpretieren kann. (Ob du akzeptierst, dass die andere Interpretation naheliegender ist, überlasse ich vollends dir) ... und wir hören auf mit dieser Wortklauberei?
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Seite 166 GRW. Damit ist der Zauber, nicht aber der Befehl eine Angriffshandlung. Verteidigungsproben werden gegen Angriffe abgelegt, Widerstandsproben gegen Handlungen. Wenn beispielsweise jemand zaubert, ist das eine Angriffshandlung. Weil da eine Verteidigungs- oder Widerstandsprobe fällig wird. Wenn ich auf jemanden schieße ebenso. Wenn ich ihm einen Befehl gebe, ist das keine Angriffshandlung, weil a) er keinen Widerstand würfelt und keine weitere Verteidigung würfelt. Ich hoffe diese Parallelen machen eindeutig genug, dass dein Einwand im Rahmen dieses Regelwerks wenig bis keinen Sinn ergibt.
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Wenn in dem Zitat ein Angriff als "hat eine Widerstandshandlung" definiert ist, dann ist die Aufforderung zum Suizid keine Angriffshandlung, weil der Zauber bereits widerstanden wurde. Dass die Konsequenz dieser Aufforderung eventuelle Schadenswiderstandsproben mit sich bringt bleibt eine andere Sache. Und nein, es gibt keine passenden Sonderregeln. Nur Angriffe auf verletztliche Stellen ohne Ausweichversuche. Und sorgen dafür, dass der durchschnittliche Konstitution-3-Mensch von einer schweren Pistole zumindest in den Überlauf geht (8k Grundschaden +2k verletztliche Stelle + 1k aus Nettoerfolg). Soll ja Menschen geben, die diese Selbstmordversuche überleben.
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Natürlich, man kann sich seine Ansicht auch schön reden @Angriffshandlung ... aber der Befehl selbst hat keinen Widerstand. Daher ist er keine Angriffshandlung. Oder müssen deine Spieler Springen auch als Angriffshandlung ansagen, schließlich könnten sie Fallschaden erleiden. -_-"
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Wieso ist ein Befehl eine Angriffshandlung? Seite 166 GRW. Damit ist der Zauber, nicht aber der Befehl eine Angriffshandlung. Ja, ein Mr. Johnson, der einen Auftrag für diese Person hat
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Woher kommt eigentlich dieses Magier-Gebashe hier im Forum?
Avalia replied to Doc-Byte's topic in [SR] Smalltalk
... doofe Ohren haben und Clownskaros im Gesicht. (Aber sagt ihm nicht, dass ich das gesagt habe!) -
Dann widerspricht es aber der Idee der UB massiv
