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Wandler

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  1. Spiel war schon finanziert (siehe Kickstarter) das Geld ist für zusätzliche Features
  2. Magier sind gute Sanitäter. Magier ohne Beine eher nicht
  3. Mit dem Kugeln und Bandagen relativ viel. Ohne die Regeln daraus macht es wenig Sinn einen Medic zu spielen. Die Regeln dort machen das Spiel zwar tödlicher aber man hat auch richtig was zu tun. Was sind deine konkreten Fragen dazu? Fertigkeiten/Attribute/Ausrüstung die wichtig sind?
  4. Die Aeroquip Dustoff ist für 12.000 New Yen erhältlich und das mit Rump 4 Panzerung 5 Pilot 4. Sie bietet Platz für eine Person die sich darin verstecken kann. Sie bietet ein Valkyriemodul, sollte also doch einmal Schaden durch die Panzerung den Rigger der darin "lebt" verletzen so kann der diesen automatisch versorgen. Dass, das Ding im Grunde für SR4 gebaut wurde (es hat lauter Regeln aus dem Arsenal) zeigt halt wieder was für ein Saftladen CGL ist. Mein Gott ich will endlich ein Arsenal, ein Unwired, ein Street Grimoire auf deutsch... print .... und für SR5. SR5 ist einfach noch so extrem unfertig. Gottseidank ist es ziemlich kompatibel mit SR4 Warum das ding so cool ist: Weil das eine VTOL Drohne mit Riggerschutzblase ist. Darum (Arsenal für Shadowrun 4, es gibt noch keine Regeln für die Modifikationen die die Drohne hat für SR5...)
  5. Gabs den script graph vorher schon? Finde den ziemlich genial. So hab mal wieder issues über issues erstellt. Hoffe das hilft dir
  6. Die Rettungsdrohne aus Kugeln & Bandagen ist einfach nur genial.
  7. Wow... ich habe danach gesucht und es nicht gefunden. Vielen Dank!
  8. Kann man auf jedenfall so machen. Es muss nicht alles realistisch sein solange es gut funktioniert.
  9. Limitierte sind für mich aber eher Gastarbeiter und deren Kinder Ich finde das steht eigentlich in beiden Texten gleich in der Einleitung ziemlich klar dargestellt. Diese SINner sind vielleicht wieder weg, oder eben von außerhalb, mit ihren "eigenen" Meinungen und daher wenige wertvoll als jemand der von Geburt an Teil des Konzerns ist.
  10. Natürlich geht das. Das geht auch jetzt schon denn die Idee von SINs basiert auf digitalen Signaturen aus der Jetzt-Zeit @Tycho Also für mein Verständnis von Shadowrun sieht das mit den Konzern-SINs komplett anders aus. Also nur zu meiner Vorstellung, es steht ja so nirgends, aber ich gehe davon aus, dass eine SIN im Grunde wie eine Staatsbürgerschaft zu handhaben ist. Daher gehe ich auch davon aus, dass nicht jeder "Konzern" (Wie die 1 Mann Briefkasten Firma um die Ecke, da würde man ja auch nicht von einem Konzern sprechen aber auch nicht ein kleiner lokaler Konzern) eine solche ausstellen darf sondern eher nur die ganz großen im speziellen Extraterritoriale. Denn für mich kommt das Recht von Konzernen SINs auszustellen aus der entstehenden Problematik wenn ein Konzern extraterritiorial wird und damit zwar andere Staaten auf seinem Gebiet nicht handeln dürfen, umgekehrt aber auch nicht handeln müssen. Damit ensteht sozusagen ein rechtliches Loch. Der Text auf den du dich beziehst ist Ein SINloser kann sich nichtmal einen Automatekaffee für 50 Cent aus dem Automaten drücken weil er keine SIN hat. Er kann sich kein Essen kaufen (Zitate und Regelverweise siehe meinen vorherigen Post). Die Putzfrau ist nicht "die meisten Leute" genausowenig wie "alle in den Schatten" das so sehen. Der Unterschied ist, dass die Putzfrau als Konzernbürger mit bspw. dem öffentlichen Netz der Arkologie umherfährt, eine Gesundheitsversorgung besitzt, viel Zeit für die Kinder hat, grundsätzlich über den Konzern abgesichert ist, sich nebenbei fortbilden darf, weil der Konzern ihr diese Möglichkeiten bietet, usw usw usw. Für eine "Putze" von der Straße ist das die privilegierte Minderheit. Ich gehe nämich immer noch davon aus, dass in Konzernen viel viel weniger Leute leben als außerhalb. Genauso wie ich gemäß der Storybeschreibungen und Geschichten denke, dass es sehr sehr viele SINlose gibt. Wir leben in einer Welt in der in vielen Städten ganze Stadtteile Z Zonen sind und im Grunde sich selbst überlassen werden. Denn, dass Konzernbürger nur die oberste Schicht an CEO's und Co darstellen halte ich für sehr sinnfrei. Das macht für mich aus dem Kontext einer Staatsbürgerschaft oder auch dem Aufbau eines Konzerns wenig SIN. Konzernbürger SINs werden nicht einfach so verschenkt, weil damit viele Kosten verbunden sind um derartige Sozialsysteme zu besitzen. Konzerne arbeiten nunmal des lieben Geldes willen und nicht um die Menschheit zu verbessern. Sprich, wenn ein Konzern seinen Bürgern all das bietet was in diversen Quellenbüchern für die großen Konzerne beschrieben wird, dann will er dass du im Konzern geboren wirst, im Konzern beinflusst wirst und arbeitest und im Konzern stirbst. Da gibt es genauso niedere Tätigkeiten wie auch Manager. Was zählt ist ob du Teil des Kreislaufes bist. Man hat dich von der Geburt an weg bis zum jetzigen Zeitpunkt beobachtet, analysiert und gesteuert damit du als kleine Arbeiterbiene brav tust was man von dir will. Die Texte bezüglich CEO/Manger/Suits sehe ich eher als: Du musst Konzernbürger sein um auch nur daran denken zu können irgendwann etwas besseres zu sein und nicht als nur das sind Konzernbürger. Konzernbürger zu seine ist eine Voraussetzung aber nicht exakte Mengenbeschreibung.
  11. Teaser Charsheet Tool Das Programm ist noch nicht verfügbar weil ich es aus Lizenzgründen von meinem privat genutzten Programm komplett auskoppeln muss. Aber damit diejenigen die meinen Bogen verwenden sehen was da noch so cooles kommt gebe ich ein wenig Bescheid in Form solcher Teaser. (Größtenteils funktionierende) Features im aktuellen Testbuild: Auswahl der Einzelseiten die zu einem Charakterbogen zusammengefügt werden sollenEntfernen von SeitenÜbertragen der Formularfelder (bspw auf eine neue Version des Charakterbogens)Hinnzufügen von Seiten zu einem bestehenden CharakterbogenOhne Formularfeldanpassung: Die Formularfelder haben den ursprünglichen Namen, die Inhalte werden automatisch ausgefülltMit einzigartigen Formularfeldern: Die Formularfelder werden automatisiert umbenannt. Dadurch kann die selbe Seite mehrfach hinzugefügt werden ohne das jedes Formularfeld den selben Inhalt besitztBatch Karma Update: Füge einem Set von Charakterbögen X Karma hinzu (X kann pro Charakterbogen individuell ausgewählt werden)Automatisiertes Auslesen der Fertigkeiten und Erfolgsproben mit den eingetragenen Würfelpools würfelnAutomatisiertes Auslesen der Vor und NachteileProben (Erfolg, Extended, Vergleichend, inkl Regel der 6 und Mindestwurf)Prepare Alchemy (Alchemieprobe gegen Kraftstufe mit automatischer Berechnung der Wirksamkeit)Summon Spirit gegen Kraftstufe mit automatischer Berechnung von Diensten und EntzugEinkaufsproben entweder vom Charakter selbst oder von einer Connection durchgeführt (inkl %Preisaufschlag, Würfel kaufen, Connection Rating, Regel der Sechs)Auslesen von allen Attributen und abgeleiteten WertenGeplante Features: Automatisches Update der Charakterentwicklung so dass Batch Karma Update automatisch einen neuen Eintrag erstellt.Automatisches Update für den Nuyen Betrag inkl Charakterentwicklung (Analog zu Batch-Karma)Summon Spirit um Anzeige für Werte und verbleibende Dienste erweiternPrepare Alchemy um Anzeige für Uhrzeit/Dauer erweitern und Batch senken aller Präparate
  12. Aber nicht Mini oder Mikro (Größe eines Auges, eines großen Insekts oder sogar noch kleiner)
  13. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass die meisten SL das auch so spielen. Vor allem weil ja nicht wirklich steht was ein Herzstück sein darf, es steht ja nur es darf nicht kaputt werden. Man kann argumentieren eine Flüssigkeit müsste halt in einem Behälter bleiben und sobald zuviel verdampft oder davon getrennt wird geht es kaputt. Das wäre immer noch RAW. Das ist nur wie ich die "Kaputt-geh" Regel sehe.
  14. Richtig aber du weißt nur "da ist was" und nicht wer/wie/wo. Du musst das Ziel dann noch erscannen, darfst aber bereits reagieren und IC starten. Siehe die obrigen Zitate von mir aus dem GRW. Das ist halt alles sehr schwammig im Regelwerk, daher nur meine Interpretation der Regelstellen.
  15. Geburt und ("wahrscheinlich") ein Elternteil Konzern-SIN reicht aus. Hat absolut nix mit deinem Job zu tun - kann es, muss es aber nicht. Worauf du dich beziehst ist wohl: Er könnte aber genau so gut Putzfrau dort gewesen sein, solange er im Konzern geboren ist.
  16. Nein. Das Herzstück muss erhalten bleiben. RAW ist damit ziemlich sicher auch kein nicht-Festkörper als Herzstück möglich. Wenn ein SL wie in einem anderen thread den Spraykünstler zulässt weil das cool ist, dann ist das toll aber eben eine Hausregel. Warum? Deswegen: Das fertige Erzeugnis Seite 305 GRW Zumindest sehe ich das so.
  17. Ja kannst du. Steht doch explizit im zweiten oder dritten Absatz des Merfachangriffe textes den ich im anderen Thread zitiert habe und woher du das zitat hast. Grunsätzlich gibt es keine "einfachen/komplexen" Waffen. Es gibt nur einfache/komplexe Handlungen. So ist ein Nahkampfangriff eine komplexe Handlung, eine halbautomatische Salve ebenso. Eine Kugel im HM Modus oder EM Modus sind einfache Handlungen. Für Fernkampsalven (Seite 169) Bspw: Lange Salve oder halb-automatische Salve Selbe Seite Nahkampfangriffe Mehrfachangriffe 195 GRW Was nach RAW nicht geht ist Pistole und Schwert gleichzeitig zu benutzen, 2 Pistolen ist OK, 2 Schwertern sind Ok.
  18. Also das bezweifle ich stark. Nur weil jemand einen amerikanischen Reisepass hat denkst du ja auch nicht sofort "oh shit CIA ich komm nach guantanamo..." Eine Konzern-SIN sagt nicht mehr aus als dass du im Konzerngebiet geboren bist. Umgekehrt dürften einige Konzerne durchaus Informationen austauschen, andere wiederum nicht. Man betrachte einfach die Politik von Ländern in der Realwelt.
  19. Es gibt keine Regeln dazu aber ich als Spielleiter sehe Drohnen die Mini oder Mikro sind als zu klein an um eine ausreichende Dosis für Gefährlichkeit zu haben. Minidrohnen sind allerdings groß genug als das ich eine Holdout oder Tasergroße Waffe erlaube.
  20. Seite 232 Schleichfahrt Seite 232 Das bemerken von Hackern Seite 233 rote Box Matrixwahrnehmung Seite 234 Patroulle Im Spiel In 90% der Hosts, die mit vielen Usern und Icons zu tun haben führe ich keine Matrixwahrnehmungsproben durch, das IC scannt eben gerade wen anderen. In 10% der Fälle gibt es wenige Icons und das IC scannt in jeder Runde nach Schleichfahrt Icons. Sobald ein Host im Alarmzustand ist startet er jede Kampfrunde ein IC wenn er denkt die Bedrohung ist angestiegen. Nur wenn ein Host einen Hacker erkennt wird Patroullen IC nach diesem suchen. Solange der Hacker also noch keinen Fehler gemacht hat fliegt er nicht auf, wenn er einmal den Host in Alarmbereitschaft versetzt hat würfle ich Initiative und es geht um die digitale Wurst. Ich nutze alle Sorten von IC, je nach Host aber unterschiedliche. IC mit Biofeedback ist wie scharfe Munition und ein Hostbesitzer wird sich verantworten müssen wenn jemand stirbt. Das muss nicht mal vor dem Gesetz sein, da die Hosts der großen Konzerne wohl genauso ihren eigenen Gesetzen unterliegen wie ihre extrateritorialen Gebiete, aber vor den Aktionären die die negative Publicity gar nicht gerne sehen. Regeltechnisch Auch wenn IC in jedem Durchgang scannen würde, wüsste es zuerst nur dass ein Icon auf Schleichfahrt ist ("Da ist doch was"). Dies könnte den Host in Alarmbereitschaft versetzen was im erspart später IC zu starten. Überprüfen von Marken würde ich als Matrixwahrnehmungsprobe durchführen die wie in der roten Box eben pro Erfolg dem Host eine Information gibt. Das Patroullen IC ist schwach und soll auch schwach sein. Die Action in der Matrix ist weniger (aber auch) das schleichen und wurde schon seit den ersten Büchern (also Romanen) als der Matrixkampf beschrieben.
  21. Ich verstehe auch nicht wie man das so interpretieren kann. Im Buch steht das doch wirklich exakt. Komplett egal was im SR4A stand, jetzt in SR5 steht das doch eindeutig in den Regeln. Ein Charakter kann nicht "beides" erlernen weil es sich um ein und das selbe handelt. GRW Seite 129 de & en Kreuzfeuer 128 de & en Waffenloser Kampf Seite 134 GRW Mich würde auch sehr interessieren aufgrund welcher Regelgrundlage ihr zwischen Spezialisierungen aus dem KF und GRW unterscheidest. Und Seite 107 die Tabelle zur Charakterentwicklung die "normalen Kosten für eine Spezialisierung" wie oben im Regeltext darauf verwiesen.:
  22. Klar. Das Schattenhandbuch (http://www.pegasus.de/detailansicht/45019g-shadowrun-5-schattenhandbuch-limitierte-ausgabe/) beinhaltet das Parazoologie 1 und 2. Überhaupt ein Pflichtbuch wie ich finde (es hat auch noch den Assasinen Primer, Feuer und Stahl und Kojoten). 20€ für eine limited Edition mit viel Inhalt. Nicht alles davon ist gut, aber es ist immerhin viel. Außerdem gibt es für Shadowrun 4&5: http://www.drivethrustuff.com/product/63525/Shadowrun-Running-Wild Im deutschen ist das Wildwechsel. Und folgendes: http://www.drivethrustuff.com/product/89305/Shadowrun-Parazoology http://www.drivethrustuff.com/product/118468/Shadowrun-Parazoology-2 http://www.drivethrustuff.com/product/128104/Shadowrun-Parazoologie-2075 Wobei ich glaube, dass dies exakt die Sachen sind die im Schattenhandbuch sind. Aber es gibt auch noch http://www.drivethrustuff.com/product/101415/Shadowrun-Parabotany http://www.drivethrustuff.com/product/108434/Shadowrun-Parageology Allerdings sind diese englischen .pdf Werke was das Artwork angeht teilweise wirklich unter aller Sau. Vermutlich deshalb auch nie auf deutsch erschienen, weil auch der Inhalt fragwürdig ist. Altes Zeug wäre (du hast explizit nach neuerem gefragt, wollte es aber festgehalten haben): http://www.drivethrustuff.com/product/110015/Shadowrun-Paranormal-Animals-of-Europe http://www.drivethrustuff.com/product/1879/Shadowrun-Critters?it=1 http://www.drivethrustuff.com/product/3027/Shadowrun-Threats?it=1
  23. So wie ich das sehe zahlst du 7 Karma, erhältst die Kampfkunst sowie eine Technik. Wenn du bei Waffenlosen Kampf mit Krav Maga kämpfst erhältst du den Bonus einer Spezialisierung von +2. Es gibt Kampfkünste bei denen der Spielleiter sagen mag, es ist dir nicht möglich deine Kampfkunst effektiv einzusetzen.
  24. Ich sehe das auch wie Malekith und habe die Regeln diesbezüglich so verstanden.
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