Wandler
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Tja aber so werden SIN's in den Büchern beschrieben. Semiballistische Flüge Suborbitalflüge Normaler Flugverkehr SINNER UND SINNLOSE Sin-Mensch Spend ressources Der Teil fehlt hier zwar im deutscehn Regelwerk aber ich wage einen "Errata" in dieser Hinsicht anzuzweifeln und befürchte da sich der ganze Abschnitt grundlegend geändert hat, dass der Übersetzer hier einfach frei Schnauze den Text neu geschrieben hat und den Teil als unwichtigen Fluff entfernt hat um den Text zu kürzen. Allerdings ist es nicht auszuschließen, da die Troll und Zwergsteuer im englischen ja auch auf alles und im deutschen nur auf den Lebensstil berechnet wird. Using Forgery Wieder so eine Stelle die nach Errata stinkt, wissen kann man es aber nicht. Im deutschen steht hier wieder einmal eine komplett neue Variante Fälschen Ich vermute mal, dass im deutschen der Text deswegen umgeschrieben wurde, damit SIN's nicht "automatisch" auffliegen, was ja den Sinn von gefälschten SIN's und Lizenzen ad absurdum führen würde. Life with a commlink/Leben mit einem Kommlink Systemidentifikationsnummer Die SIN identi ziert eine Person im globalen Informationssystem und hängt an jedem Stückchen Information, das in der Matrix mit der Person in Zusammenhang gebracht wird. Kein Aspekt des modernen Lebens kann ohne eine SIN funktionieren. Wer keine hat, kann keinen Job bekommen, nichts zu essen kaufen, nicht einmal die Straße entlanggehen. Für das System existieren solche Leute nicht. Überprüfung einer gefälschten SIN Zwar ist der Besitz einer SIN für jeden, der überhaupt irgendetwas in der sogenannten „zivilisierten“ Welt tun will, unumgänglich, aber wie streng die SIN überprüft und veri ziert wird, hängt sehr von der Situation und dem Durchführenden ab. Regeltechnisch werden die Qualität des überprüfenden Systems und die Art und Menge der dadurch verifzierbaren Informationen durch die Stufe des Systems wiedergegeben. Hier der wichtigste Teil. Die Tabelle auf Seite 369 im deutschen .pdf (Buch müsste 2 Seiten vorher sein). Stufe 1 ist "Haben Sie eine SIN" und da wir bereits mehrfach jetzt gesehen haben, dass diese Überprüfung dauernd notwendig sein muss. Das bedeutet noch lange nicht dass etwas geschieht wenn die Probe fehlschlägt, aus dem selben Text: Bleibt die Zahl der Erfolge unter dem Schwellenwert, akzeptiert das System die SIN problemlos. Wird der Schwellenwert erreicht, aber nicht überschritten, meldet das System, dass irgendetwas an der SIN „seltsam“ ist, und emp ehlt eine weitere Nachprüfung. Ob das bedienende Personal dann wirklich etwas unternimmt, bleibt offen. Wird der Schwellenwert überschritten, erkennt das System die SIN als gefälscht und alarmiert möglicherweise direkt die Polizei; die SIN gilt jetzt als verbrannt. Und zu Medizinmanns letzer Frage und Duriels Post die kamen als ich grade am tippen war. Ja ich gehe davon aus dass eine echte SIN einen SIN-Check automatisch schafft. Alles andere wäre absurd. Also für mich deutet wirklich jede dieser sehr vielen Stellen auf genau das hin was ich geschrieben habe. Du kannst natürlich überall eine gefälschte SIN verwenden, aber dann kommt es eben zum SIN-Check. Der für eine legale halt automatisch gelingt. Spieltechnisch haben bei mir die meisten Kassen und Automaten nur Stufe 1 (wie unter Gerätestufe beschrieben) und damit brauche ich auch nicht dauernd würfeln, denn meine Spieler haben normalerweise eine SIN Stufe 3+ die nicht von so einem Scanner als falsch erkannt werden kann. (Kursiv sind zitate, maximale Anzahl Zitate des Forums erreicht)
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Hier hinkt halt mein Vergleich. Eine SIN ist kein Reisepass sondern eine SIN ist eine digitale Signatur zu der du verpflichtet bist sie permanent im öffentlichen Raum (in besseren Zonen) auszustrahlen. Ok, du kannst eine gefälschte ausstrahlen, aber dies würde automatisch zu einem SIN Check führen. Für einen Automaten mit Stufe 1 gegen eine 3er SIN kann man sich das würfeln zwar sparen aber schon ein Stufe 2 Gerät hat die Chance SINs bis Stufe 4 theorethisch abzulehnen/als falsch zu erkennen. Eine SIN wird nicht nur bei Polizeikontrollen überprüft sondern bei jedem einzelnen noch so kleinen Automaten. Das bedeutet nicht, dass sofort bei einem Fehler die Polizei geholt wird aber bspw. lehnt der Automat eine Transaktion dann ab.
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Ich teile die Angriffe meist halbwegs auf, wenn Spieler in Deckung oder versteckt sind, werden sie seltener beschossen als jene auf freiem Feld. Wenn jemand alleine auf offenem Feld steht Pech gehabt. NSC's versuchen sich clever zu verhalten ich versuche aber nicht ausnutzen, dass genug Angriffe einfach jeden Ausweichpool auf 0 bringen
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Deine SIN muss im öffentlichen Raum fast überall ausgestrahlt werden und der Konzern dürfte daraus genauso ersichtlich sein wie der Kreditkartentyp großer Marken - bspw. aufgrund von Prüfcodes etc. Insofern ist mMn. ganz klar ersichtlich von welchem Konzern eine SIN ausgestellt wurde. Auch auf einem Reisepass steht ganz klar die Staatsbürgerschaft und wer den Reisepass ausgestellt hat.
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Verlernen von Fähigkeiten ist in den Regeln nicht angedacht.
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Hat wer schon dort gespielt oder hat jemand versucht Bug City, Threats II, Burning Bright nach 2075 zu verlagern? Prinzipiell ist dieser Metaplot ja schon abgeschlossen und Chicago wurde zuletzt im Krisenzonen (Feral Cities) erwähnt. Soweit ich das sehe ist der Insektengeister-Plot ja wirklich ein in sich geschlossenes Konstrukt und ich sehe zwei Möglichkeiten: Bug City und die Historie wird anerkannt und als sauber betrachtet. Allerdings hat die massive Hintergrundstrahlung einen Riss zu den Metaebenen aufgetan der zwar aufgrund von FAB3 lange Zeit den magisch aktiven (Geistern) keine Möglichkeit gab ein durchdringen zu ermöglichen. Nun ist aber genug Zeit zu vergangen als dass man davon ausgehen könnte dass die Hintergrundstrahlung zwar groß ist die Geister aber nun genau wegen der Vorfälle dort wieder auftauchen.Es gab noch keine Containment Zone.Das erste Szenario sehe ich vorteilhaft weil man dann im Nachhinein wenn man Sachen dazu liest als Spieler nicht so viel umordnen muss, das zweite macht alles einfacher sorgt aber für Kopfgreifen bei Spielern die Bug City kennen. In allen Fällen dürfte die Hintergrundstrahlung immer noch heftig sein. Große Kämpfe für magisch aktive würde ich daher eher vermeiden und das ganze als Horror/Eingesperrt Szenario ausspielen. Schmuggel und Post-Apocalypse im Sinne von Fallout 3 schweben mir da durch den Kopf.
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Auch gebundene Foki sind nicht immer aktiv. Siehe Sucht nach Fokis.
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Wie wäre es wenn man gemeinsam eine "36 Dinge... wenn die Runner ablehnen"-Liste sammelt. Beispielsweise: 1. Johnson fleht die Runner an, er geht auf die Knie und bettelt was das Zeug herhält. Drehen sie ruhig richtig auf [Aus einem Kaufabenteuer, daher die Idee]
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Suche alte Quellenbücher (zu nicht ganz verrückten Preisen)
Wandler replied to Wandler's topic in [SR] Smalltalk
Mir geht es um die deutschen Werke, das englische auf drivethru hab ich mir schon geschnappt. (Meine Annahme) Da sich für die deutschen .pdf's sich niemand richtig zuständig fühlt oder keiner ein Interesse/die Rechte daran hat gibt es da auf drivethru so gut wie nix altes. -
Suche alte Quellenbücher (zu nicht ganz verrückten Preisen)
Wandler replied to Wandler's topic in [SR] Smalltalk
Hab den Shop mal angeschrieben gehe aber nicht davon aus, dass das noch angeboten wird -
Lasse ich meistens zu meine Spieler kommen aber nicht mit Waffen oder Skillbrechenden Dingen. Meist geht es um sowas wie "Ich will ein Bett in meinem riesen Van und einen laden" Das ist für mich einfach in Ordnung, er zahlt es, es ist cool und macht Spaß. Kosten und Verfügbarkeit an bestehenden Sachen oder SR4A
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Es ist zwar furchtbar blöd, dass dies so ist und wir nicht wissen wann Data Trails kommt aber ich muss sagen wir spielen jetzt schon länger nur mit den Regeln aus dem GRW und man kommt aus. Ich will eigentlich gar nicht mehr Regeln, denn SR5 is jetzt schon überladen. Klarstellungen basierend auf dem was wir haben fände ich viel besser:)
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Naja der Kern des ganzen ist ja der letzte von dir zitierte Satz: Ein Stufe 6 Geist mit 12 Panzerung würfelt erst gar keinen Schaden runter gegen <=12 Schaden (nach modifzierung der Panzerung von 12 durch Durchschlagskraft). Ein geist der Stufe 8 muss nicht würfeln wenn der Schaden <=16 ist. Und erst dann braucht er die Schadenswiderstandsprobe. Das ist schon fast immun würde ich sagen
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Q/A Story vs Regeln u. Spiel
Wandler replied to BlackWolf's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Allgemeinwissen kann keine Wissenfertigkeit sein weil sie zu breit ist (siehe Beschreibung über breite/spezifische Wissensfertigkeiten im GRW). Damit meine ich wirklich allgemeines Wissen über alles und jeden. Du darfst aber natürlich davon ausgehen, dass der Charakter gemäß seiner Hintergrundgeschichte so einiges weiß - genauso wie er weiß wie man einen Wasserhahn aufdreht und ein Glas Wasser trinkt. Proben gibts aber nur mit Fertigkeit oder per Defaulting. Wenn ein Spieler sich "verdammt scheiß gut" mit etwas auskennt, dann will ich die entsprechende Fertigkeit am Bogen haben. Umgekehrt ist das selten ein Problem. Staatliche Schulen gibts nur mit SIN - es geht sogar noch viel weiter. Du kannst dir nichtmal eine Cola aus einem Automaten drücken wenn du keine SIN hast (steht so im GRW oder sonst irgendwo im Fluff Teil). Die SIN darf natürlich gefälscht sein. Schülerschaft lauft eindeutig über den Schüler ab. Das Gangkind kann durchaus lesen, schreiben gelernt haben. Wenn man die Mittel und Zeit dazu hat kann man da schon einiges aufschnappen. Klausuren sollte er aber hoffentlich nicht schreiben müssen, außer er hat die passenden Wissenfertigkeiten oder hohe Logik/Intuitions-Werte. Charakter der nicht schreiben, lesen, rechnen kann zu spielen ist sogar relativ einfach möglich. Es auszuspielen ist schwierig weil man Dinge die für einen als Spieler normal sind, schwer abschalten kann. Aber das ist wirklich einfacher als eine Drogensucht zu spielen finde ich weil man sich das leichter vorstellen kann. Trainieren und Theorethische Fähigkeiten laufen ja doch immer auch noch über Attribute.- 7 replies
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Kniffe aus der Trickkiste (für Spielleiter)
Wandler replied to Wandler's topic in [SR] Spielleiterbereich
Japp. Vor 2 Abenden habe ich 2 Spieler (die einzigen männlichen Charaktere) aus dem Raum gebeten um mit mir kurz die 2-3 Minuten zu besprechen als sie in ein sonderbares Zelt gingen. Der Rest der Gruppe weiß bis heute nicht genau was passiert ist. Ok sie wissen einer von ihnen hat Essenz verloren, der andere aber nicht. War ein toller Moment. Darf aber nicht zu lange sein. Ein kurzes rausgehen "Ok was machst du, gehst du auf XYZ ein, wie handelst du, danke der nächste bitte" sollte es abschließen. Darfst du sogar nach RAW als SL. Der SL darf freie Aktionen zulassen die über das Limit von einer gehen. -
Kniffe aus der Trickkiste (für Spielleiter)
Wandler replied to Wandler's topic in [SR] Spielleiterbereich
Exakt, meist gehe ich davon aus das Informationen automatisch geteilt werden über Hinweise, Blicke anstupsen. In Fällen wo ich das nicht (automatisch) will verbiete ich Aktionen ganz klar: Dein Charakter weiß das nicht also kannst du nicht darauf reagieren. In Fällen wo es wirklich wichtig ist nutze ich kleine Post It Zettel und schreibe den Spielern kleine Briefchen. -
Ich finde die Belohnungsregeln aus dem GRW mehr als bescheiden muss Tyrannon aber vollständig zustimmen.
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Suche alte Quellenbücher (zu nicht ganz verrückten Preisen)
Wandler replied to Wandler's topic in [SR] Smalltalk
Vielen Dank! Mittlerweile habe ich auf Ebay so eine Watchlist erstellt. Ich bin kein Sammler der da jeden Tag reinsieht, aber so krieg ich wenigstens die Suchergebnisse zu Shadowrun als Info Lg Wandler -
Derzeit nicht direkt möglich wird aber sicher im Vernetzt wieder kommen, da auch das Straßengrimoire zu großen Teilen nur ein Reprint des alten Straßengrimoire ist mit halt der einen oder anderen Neuerung. Ähnliches erwarte ich mir daher auch in anderen Bereichen. Was man mit Datei editieren alles tun kann sagt einem das Regelwerk ja nicht wirklich, man kann das also sicher auch darüber abhandeln.
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Wieviele Vor & Nachteile kann man haben ?
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Offizieller als das GRW? Ich meine es steht ganz klar in eindeutigen Worten. Die Argumentation dass es "wo anders, üblicherweise" nicht so ist ist leider Humbug. Shadowrun 5 ist nunmal Shadowrun 5 und kein Shadowrun 4, kein DSA, etc. Sehe aber auch keinen aggressiven Ton - eher nur Unverständnis wie man über so eine klare Regelformulierung 2 Seiten an Forumposts braucht Ich meine wir hatten hier im Forum schon die wildesten Regeldiskussionen über stellen die echt unklar oder sogar überhaupt nicht definiert sind. Lasst uns doch mal froh sein, dass wenigstens hier die Regeln sehr eindeutig feststehen. Außerdem sehe ich auch nicht wie das SR5 in irgendeiner Form schlechter machen soll. Ich finde es ziemlich irrelevant. SR5 hat Baustellen, ne ganze Menge davon sogar aber die Menge an Vorteilen und Nachteilen finde ich sind dabei doch wirklich ok. Die Kompatibilität zwischen unterschiedlichen System sei mal so dahingestellt. Ganz im Ernst, seit es unterschiedliche Bausysteme gibt wissen wir, das manche Charaktere im einen System besser abschneiden als im anderen, von kompatibel kann man da ja kaum sprechen, denn mehr als das selbe Grundregelwerk haben die nicht gemeinsam. -
Wieviele Vor & Nachteile kann man haben ?
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Gerade eben in obrigen Post reineditiert. -
Und er Vollständigkeit halber: Beim Bannen von Zaubern ist es eine vergleichende Antimagie+Magie Probe. Dort kommt Magie dann zu tragen.
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Wieviele Vor & Nachteile kann man haben ?
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ähm nein. Ich habe das auch vor kurzem von jemand anderen gehört aber kann einfach nicht nachvollziehen woher du diese Idee hast Medizinmann. Für mich ist es absolut klar was im GRW steht daher wäre ich nie auf die Idee gekommen, das man darüber diskutieren muss: Man erhält nicht 50 Karma. Sondern 25 Punkte Karma für alles. (Nur um den Start der Rechnung klar zu kennzeichnen) Nachteile geben einem also zusätzliches Karma. Hier steht ebenso eindeutig 25 Karma dürfen ausgegeben werden und 25 Karma dürfen erhalten werden. Hier steht in keinster Weise auch nur irgendeine Andeutung davon, dass Karma aus Nachteilen nicht für Vorteile verwendet weden darf. Umgekehrt steht aber auch nirgends angedeutet dass man mehr als 25 Punkte Vorteile haben darf. Hier war wohl der Wunsch der Vater des Gedanken. Und da Zatyr so dreist war die richtige Antwort zu posten während ich grade am brav Regelstellen zusammen suchen war kürze ich das ab mit: er hat Recht Edit und auch im englischen steht es exakt so drinnen: Edit2: Ah. Hier liegt der Trugschluss. Das GRW sagt nicht was du beschrieben hast und gibt nicht 25 € "nur fürs Essen" sondern es gibt dir 25€ für die Woche und sagt "Kauf dir nicht mehr als 25€ an Süßigkeiten" und "Verkauf nicht mehr Spielzeug als das du 25€ erhältst". -
Gibt keine Regeln dazu aber die Abenteuer beschreiben es so. Damit gilt diese "neuere Regeln" Idee und vermutlich wirds dann im Vernetzt nachgebessert. Zu Hosts gibts ja kaum Regeln (was mich wundert... das Matrixkapitel ist ja nicht gerade dünn...)
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Alternative zur strikter Szenenfolge möglich?
Wandler replied to Raucher Dunkelzahn's topic in [SR] Spielleiterbereich
So handhabe ich das auch Das verwende ich sogar für Kaufabenteuer in denen die Szenen ziemlich strikt vorgegeben sind. In den besseren steht das meist sogar im Vorwort. Ich finde Shadowrun lebt mehr davon, dass die Planung gut ist. Wenn die Spieler sich Gedanken machen und clevere Ideen haben, dann wird das ziemlich sicher hinhauen (passende Fertigkeiten, Connections, Budgets vorausgesetzt). Wenn sie einfach plumb vorgehen dann gibts ärger - auch wenn vorher keiner vorgesehen habe. Das ist zwar die super einfachste Regel für Spielleiter, denn im Grunde muss man sich nur noch wenig überlegen, denn ohne Hinweise was ein guter Plan wäre haben die Spieler oft keine Chance solch einen zu finden, aber sie wirkt. Es spart Stunden an Vorbereitung und führt so unerwarteten tollen Momenten. Bevor ich 2h investiere wie die Runner einen Run lösen, investiere ich lieber 2h in allgemein gültige offene Szenarien und "Dinge die passieren könnten" und zwar Rununabhängig. So hat man immer was in petto und kann das auch viel besser wiederverwerten als den einen super genialen SL Plan der alle Fähigkeiten der Runner perfekt ausnutzt und im Endeffekt nicht durchgeführt wird weil die Spieler einen ganz anderen Weg wählen.
