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SnakeEye

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Everything posted by SnakeEye

  1. So wie ich die Fragen verstehe ist das Konzept dieses Cafés nicht etwa ein Café in dem sich Rollenspieler sehr wohl fühlen werden und es dort deshalb immer viele Rollenspieler geben wird, sondern eher die gewerbliche Bereitstellung eines Raumes für Rollenspieler, wo der Café-Gedanke eher nebensächlich ist. Dies schließe ich daraus, dass die Tische so etwas wie eine "Miete" kosten sollen, die pro Stunde oder für eine ganze Spielsession erhoben werden können soll, ähnlich wie in einem Billard-Salon. Solch ein Konzept halte ich für schlicht weg unrealistisch, sorry. Es gibt Kneipen, die sich von den Möglichkeiten und Einrichtungen schon eher an eine bestimmte Klientel richten(z.B. Rollenspieler). Solche Konzepte funktionieren einiger Maßen. Leute die keine eigenen Räumlichkeiten haben, weil sie noch bei ihren Eltern wohnen, oder relativ Mittellos sind und dadurch kein geeignetes Wohnzimmer mit bequemer Couch oder ähnliches zur Verfügung haben BRAUCHEN einen Raum wo sie spielen gehen können. Wenn sie dabei was zu essen und zu trinken bekommen ist das voll okay und dieses Angebot werden sie auch nutzen, aber darüber hinaus werden sie wohl kaum Geld haben um sich einen Tisch zu mieten... Also wenn ich an meine Zeit als Student zurück denke.. zwei große Cola und ne Pizza, dass war meine Miete für den Spieltisch an dem ich gesessen habe. Hätte ich nen 10er für den Tisch abdrücken sollen, hätte ich mir wohl ne mittlere Cola über den ganzen Spielabend gestreckt... Doch seit dem ich ein gutes Einkommen habe habe ich eigentlich nicht mehr auswärts gespielt. Zuhause hat man seine Ruhe und stört niemanden anders, wenn man am Spieltisch mal etwas lauter wird... Daher mein Tip: Dies Konzept würde ich mir nochmal ganz stark überlegen. Beste Grüße SnakeEye
  2. *räusper* Ich glaube wir haben hier ein ganz anders geartetes Problem. Es geht hier ja nicht um das Öffnen einer Tür(FastEddie zu dem Legik 1 Troll: "Ach du kriegst die Tür nicht auf! Rot heißt zeihen und Grün heißt drücken!!!") sondern um das ENTRIEGELN eines Schlosses. Und die etwas gemeine Regelverbesserung von CGL Magschlösser jetzt mit dem Skill Schlosser knacken zu lassen. Früher war alles einfacher: mechanische Schlösser -> Schlosser elektronische Schlösser(Magschlösser) -> Elektronik (B/R) oder mit Matrix Zugang "Gerät steuern", WEIL ein Magschloss in der Matrix nun mal ein "Gerät" wie jeder andere Kaffeemaschine auch ist. Ja, außer wenn dieses Schloss(Magschloss) über die Matrix "ferngesteuert" / "getäuscht" wird. Dafür muss der Hacker nämlich keine Ahnung von der Funktionsweise und dem elektronischen Aufbau des Schlosses haben, sondern nur das an die Matrix angeschlossene Gerät(Magschloss) steuern. Beste Grüße SnakeEye
  3. Sehr schöne Formulierung S.Miles, das sollte auf den Klappentext eines Quellenbuches.
  4. Ich bin mir gar nicht so sicher, ob es im Regelwerk definitiv formuliert ist. Hier aber meine Interpretation der "wiederholten Probe", für welche man ja eine -2 bekommt. Wann immer eine Situation sich zu wenig verändert hat ist es eine Wiederholte Probe. Im Kampf verändert sich die Situation ständig. Ja selbst wenn ich halbautomatisch, still stehend zwei Schüsse auf jemanden abgebe, der auch still steht, ist für mich keine Kampfsituation identisch zu einer Anderen. Punkt. Gehe ich zu einem Hehler und will ihm ne Uzi verkaufen, die nur einmal runter gefallen ist und ich schaffe meine Verhandlungsprobe nicht und der Hehler will das Ding gar nicht. Mache ich sofort die nächste Probe(sprich verhandel ich weiter mit ihm) so hat die Situation sich nicht geändert, er will das Ding eigentlich nicht, ich will immer noch das er das kauft also -2. Warte ich aber einen Tag und versuche es dann nochmal ist die Situation eine völlig andere, denn in diesem einen Tag kann wer weiß was passiert sein. Der Hehler könnte ein gutes Geschäft gemacht haben und kann mir jetzt den Gefallen tun das Ding zu kaufen, vielleicht war auch jemand da und hat ihn nach einer Uzi gefragt... who knows. Sprich der Modifikator ist SITUATIONSBEDINGT. Zumindest wenn ich leite. Beste Grüße SnakeEye
  5. Auch mir gefällt die Geschichte und der Build. Schaut recht Rund aus das Ganze. Auch ich würde für Cougar plädieren, allein schon genau wegen der Doppelbedeutung des Namen im englischsprachigem Raum. Die wenigsten Shadowrunner geben sich selbst einen Straßennamen. Habe auch schon mal erlebt, wie sich der Straßenname während des Spiels verändert hat... Da gerade die Doppelbedeutung zu der Hintergrundgeschichte passt finde ich du solltest Cougar als Straßenname nehmen. Die "junge" Dame könnte diesen auch immer mit einem Zähneknirschen aussprechen...sprich sie muss ihren Straßennamen ja nicht mögen, aber unter dem Namen ist sie halt bekannt in den Schatten.... Beste Grüße SnakeEye
  6. Ach Tycho, in meiner Welt ist meine Lösung schon ziemlich richtig. *duck und weg*
  7. Hiho, ach ja eines meiner Lieblingsthemen. Ich finde es schön, dass diese Themen RAW etwas schwammig formuliert sind, denn dadurch kann/muss jeder Spieler/Spielleiter sich was dazu überlegen. Oft habe ich in einer Spielrunde gespielt die folgenden RAI als Konzens hatte: * Steuern? Interessiert nicht. Niemand nahm den Nachteil, es gab keinen Diskusionsbedarf. * falsche SIN? Ja muss man haben. Gibt man halt das Geld für aus und dann hat man Ruhe. * SIN-Überprüfungen? Ach das funktioniert schon, es wurde ja genug Geld für die falsche SIN ausgegeben. So kann man spielen. Man lässt halt einfach den Aspekt der SIN-Problematik, der Verfolgbarkeit von Spuren und Geldflüssen so weit weg, wie es für die Storryline Sinn macht. Meine eigentliche Interpretation der Regeln sieht eher wie folgt aus: * echte SIN (staatlich): Ja man bezahlt Steuern von seinem "legalen" Einkommen. Sollte man Runner sein und eine echte staatliche SIN haben wird man dem Staat sicherlich nicht mitteilen dass man sein Geld mit Entführung und Terrorismus verdient. Man wird entweder unter dem Radar der Behörden leben: Unterschicht, wo die 150Euro (Unterschicht 1000Euro, davon 15%)im Monat kaum auffallen und es keinen Beamten interessiert, wo das Geld wirklich her kommt und den Großteil der Einnahmen durch Runs investiert man bei seinem Schieber in illegaler Hardware und schifft die Kohle so an der Steuer vorbei... Oder man lebt von den Einnahmen als Runner ganz gut und hat sich halt ne entsprechende Tarnung aufgebaut...Künstler, Berater, Persönlichkeitstrainer, ... * echte SIN (Konzern): Ich gehe davon aus, dass ein Konzern mit eigenen Bürgern sich den Verwaltungsapparat spart und Gehälter auszahlt. Dieses Gehalt ist dann halt gleich Brutto. Punkt. Der Konzern selbst führt wahrscheinlich Steuern an den Staat ab, bzw. zahlt einen Betrag X für die Extraterritorialität und das war es. Dieser Betrag wird wohl auch nicht besondern hoch sein, da die Staaten an sich schon nicht mehr sooo mächtig sind wie früher. Die Konzerne haben die Macht und das Geld. Der Staat sieht nur noch dumm aus der Wäsche. Ich gehe auch davon aus, dass jemand der aus einem Konzern aus scheidet seine Konzern-SIN nicht lange behalten wird...aber das ergibt sich aus dem Nachteil. * gefälschte SIN (staatlich): Entweder die Person, die diese SIN beschreibt ist nur recht "dünn" beschrieben (Stufe1-4) und es gibt gar keine Steuerinformationen zu dieser SIN was dann auch die Notwendigkeit Steuern ab zu führen unnötig macht, oder die SIN ist schon echt ein "Meisterwerk" der Fälscherkunst und der digitalen Betrügerei (Stufe 5/6) und die Steuerbehörden des entsprechenden Staates gehen von sinnvollen Steuerunterlagen aus, auch wenn es niemals echte Geldflüsse gegeben hat, was auch das Zahlen von Steuern überflüssig macht. Warum berechne ich die zu zahlenden Steuern vom verknüpften Lebensstil aus? Bei SR beinhaltet der Lebensstil alle Ausgaben, die ein Shadowrunner(oder auch ein normaler Bürger) so hat, ohne dass man sich außergewöhnliches leistet, wie Schmiergelder, Ausrüstung für kriminelle Handlungen, illegale Cyberware, ... Sprich die Ausgaben des Lebensstils werden sich recht gut mit dem "legalen" Einkommen einer normalen Person decken. Das das ganze keine fließenden Übergänge hat, sondern ziemliche Sprünge beinhaltet hat zum einen praktische Gründe, zum anderen beschreibt es aber auch ganz deutlich die Schere zwischen arm und reich! Ein Shadowrunner, der aufgrund eines Nachteils steuern zahlen muss zahlt in meinem Verständnis für das Einkommen steuern, welches er legal verwendet! Vornehmlich also erstmal für seinen Lebensstil. Darüber hinaus würde ich dem Spieler auch klar machen, dass wenn er jetzt zum Autohändler in der Innenstadt gehen will um sich einen BMW G70 (22.500 Euro) zu kaufen, er sich mal besser überlegen sollte wie er dass der Steuer erklären will.. Okay, ist der Tarnberuf des Runners der erfolgreiche Künstler, der gerade mal wieder eine Skulptur für 25.000 Euro verkauft hat(eine gefälschte Quittung wird man schon hinbekommen), dann soll das für mich kein Problem sein. Für 25.875Euro(Kaufpreis + 15% Steuern) kann er den Wagen sofort mitnehmen. Ich hoffe ich konnte mich verständlich machen. Ja das ist kein RAW, aber so funktioniert es ganz gut, finde ich. Aber die Spielrunde muss das auch wollen. Für alle, die sich mit falschen Identitäten, Verschleierung, Geldwäsche, Doppelleben und ähnlichen Aspekten von SR nicht auseinander setzen wollen, weil sie doch eigentlich nur den satten Sound der AK'97 hören wollen, wenn sie gerade auf der Flucht sind und die Konzernwachen mit vollautomatischen Salven in Schach halten... SIND solche Überlegungen nicht wichtig und können mit dem einfachen Prinzip der oben beschriebenen Spielrunde abgehandelt werden... Beste Grüße SnakeEye
  8. In den vergangen fast 15 Jahren habe ich viel geleitet und viel gespielt. Ich liebe es über die Jahre hinweg einen Charakter zu sehen, der sich weiterentwickelt, der sich nicht nur verbessert, sondern auch verändert. Leider funktioniert das nur richtig gut, wenn die Spielrunden auch mal über Jahre hinweg bestehen und man mehr als 18 Karma pro Jahr bekommt. Ich bin ein großer Freund davon gutes Rollenspiel zu belohnen! Auch wenn es auf dauer unfair erscheinen sollte, dass ein oder zwei Spieler in der Runde vielleicht weniger Karma dadurch bekommen, doch wenn es pro Spielabend nur einen extra Punkt für gutes Rollenspiel ist relativiert sich diese Belohnung, finde ich. Und früher sind wir teilweise mit 10 Karmapunkte nach einer durchgezockten Nacht nach hause gegangen... Heute hat sich das etwas relativiert, wobei für einen heiklen Run, mit gefährlichen Gegnern, einer guten Lösung und schönem Rollenspiel auch heute noch 10 Karmapunkte drinn sind...
  9. Tarantula: http://www.imdb.com/title/tt0048696/ *duck und weg*
  10. Achja, man könnte sich diese Diskusion als SL doch sicherlich dadurch ersparen, indem man direkt Neurostun mit DMSO benutzt. Die "einfache", hermetische Versiegelung durch Kunsthaut über Cybergliedmaßen dürfte dann ja kein Hinderniss für das Neurostun mehr sein.
  11. Solche "Essenz-Leichen" wurden bei SR schon immer als ein wenig "Alien" beschrieben. Allein schon, dass er niemals zwinkern wird(sein Cyberauge muss nicht befeuchtet werden) kann in längeren Gesprächen verstörend sein. Zudem kommt wahrscheinlich noch mangelndes Einfühlungsvermögen und Gefühlskälte, ja roboterhafte, oder unnatürlich fließende Bewegungen, irgendeinen Gegenstand mal lange in einer eigentlich unbequemen Armstellung halten, ... Alles schöne Bestandteile des Rollenspiels, doch wirklich merken was er sich da angetan hat wird er wohl erst wenn er versucht mit "normalen" Menschen zu interagieren, die ihn noch nicht lange kennen... Sollte er versuchen sich ein Auto oder Motorrad zu kaufen und er will da verhandeln *fail* Will er mal ne süße Mietze in der Bar/Disco abschleppen *fail* Ein netter Flirt mit der Bedienung im StarBucks *fail* Ich würde ihn absichtlich, jeden Spielabend mindestens einmal in eine für uns ganz normale soziale Interaktion bringen und ihm da zeigen dass er das nicht mehr kann. Am schönsten ist das immer noch wenn sich ein Charakter im laufenden Spiel nach und nach stark vercybert und der Spieler das in sein Rollenspiel einfließen lässt. So eine Persönlichkeitsveränderung kann extrem viel Stimmung an den Spieltisch bringen! Vom verschmusten StreetSam, der sich als großer Bruder der anderen Gruppenmitglieder fühlt zur gefühlskalten Mordmaschine, die plötzlich Schwierigkeiten damit hat richtig von falsch zu unterscheiden und sich immer weiter von den ehemaligen Freunden distanziert...oder sogar im Extremfall, bei Essenz unter 0,09 echt angebracht!!!!, beginnt eine Beziehung zu seiner Lieblingswaffe zu führen... Ich spielte mal über lange Zeit einen Decker, der mit Essenz 3 anfing und dann nach und nach bis zur Essenz 0,25 abrutschte. Zwischenzeitlich war er auf Drogen, am Ende war er nicht mehr so richtig sozial fähig und besaß multible Persönlichkeitsstörungen...
  12. Da bei solch einer umfassenden Vercyberung, wie Avalia sagt, definitiv Kontaktpunkte für Neurostun bleiben, diese durch durch die umfassende Vercyberung allerdings wesentlich kleiner ausfallen( weniger quadrat Zentimeter anstatt 1,5 -2 quadrat Meter Haut) finde ich die von Kiatec vorgeschlagen Verteidigungs-Pool-Boni ziemlich gut. Vielleicht würde ich sogar auf 3 oder 4 Bonuswürfel hoch gehen, da die Kontaktfläche extrem gering ist und damit auch die Dosis im Nerfensystem recht klein bleiben dürfte. Man könnte auch sagen, dass pro Minute, in der sich der Charakter dem Gas aussetzt einer seiner Bonuswürfel verloren geht, da die Dosis Neurostun im Nervensystem langsam ansteigt... Aber das kann auch alles zu viel Buchführung sein und sollte von der SL situationsbedingt entschieden werden. Beste Grüße SnakeEye
  13. Wenn ich Shadowrun leite, dann darf ein Runner in Milspex physische Maske verwenden um seine Milspec zu verschleiern. Auch darf ein Mobmaster via Fahrzeugmaske in einen Eiswagen verwandelt werden, ABER: Je nachdem wo die Runner mit ihrer Tarnung auflaufen gibt es Probleme. 2075 ist die Magie allgegenwertiger geworden als 2050. Überall stehen Zauberer und Adepten rum, die die Makse als Zauber erkennen. In Sicherheitsrelevanten Bereichen wird sofort Psyaid freundlich nachfragen was man denn da verschleiert und wieso? In irgend einem Spwral könnte Hansi-Hinterhof-Mage sich einen Spaß draus machen und den Zauber einfach bekämpfen, nur so, weil er es kann... Diese Zauber mit harten Grenzen zu versehen ist eine Möglichkeit zu verhindern, dass der StreetSam seine geliebte Milspec nicht mehr auszieht, aber für bleibt es IT logischer keine Grenzen zu nutzen, sondern Situationsbezogen Probleme auf zu zeigen. Wenn ein Runner in Vollkörperpanzerung unterwegs ist, dann erwartet er richtig Ärger und will sich nicht nur mit ein paar Gangern prügeln. Und wenn die physische Maske nur benutzt wird um schnell bis zu dem Ärger zu kommen, kann das alles ganz okay sein... Beste Grüße SnakeEye
  14. SnakeEye

    Endlosspiel?

    Genau wie bei Junta gibt es auch bei Illuminati eine Art zu spielen, die ich gern als: "Spielen, nicht um zu siegen, sondern um die Mitspieler am siegen zu hindern." bezeichne. Hat man genug erfahrene Illuminati-Spieler am Tisch kann man auf diese Art und Weise das Spiel ins Unendliche treiben... Mir gefällt das
  15. Soetwas wunderschönes wie einen Spiralnebel, oder etwas so mathematisch perfektes wie ein schwarzes Loch so böse darszustellen behagt mir zwar gar nicht, aber zu SR würde es gut passen!
  16. In einem Semi-balistischen Flieger hatte ich mal ein Entführungsszenario. Der Magier der Gruppe hat sich fast in die Hosen gemacht, weil er nicht genau wusste, wann das Flugzeug die Manasphäre verlässt...Dann musste die Gruppe mal einen Transportbehälter in eine Raumfähre schmuggeln, die zum Zürich-Orbital flog. Sie hatten schon Angst, dass sie hätten mitfliegen müssen.Außerdem hatte ich mal ein Abenteuer, hmm ich weiß nicht mehr worum es genau ging aber ich erinnere mich an einen Kampf in Weltraumanzügen außerhalb einer alten Raumstation. Alle drei Abenteuer stammen noch aus SR2 Zeiten. Dieses Thema habe ich nicht mehr aufgegriffen, da mir bei den Spielern immer so ein Skill wie "Null-G-Manöver" / "Null-G-Kampf" fehlt.
  17. Na, wenn du die Mücke nicht sehen kannst hilft der Zauber aber auch nicht weiter.
  18. Na den Zauber gibt es doch heute schon für 50Cent im Supermarkt(Fliegenklatsche )
  19. Hahaha, lustiges Gedankenspielchen. Wenn ich morgen früh aufwache und erwacht bin, dann bin ich Vollmagier Hermetiker Aufgrund meiner unglaublichen Begabung und Macht, streiten sich die Schutzgeister darum, wer sich meiner annehmen darf, doch diesen Konflikt nutze ich aus sie alle aus dem Weg zu räumen und mich selbst zur einzigen und wahren Großmacht empor zu schwingen... Ich habe dann keinen Lieblingszauber, da ich nur dann Magie einsetze wenn es notwendig ist und dann auch immer genau den passenden Zauber bei der Hand habe.Und was machen wir morgen Abend SnakeEye? Das selbe wie jeden Abend Pinky, die WELTHERRSCHAFT an uns reißen....
  20. Jetzt mal ehrlich. Viele finden hier die Idee vom Mnemoverstärker auch cool, warum? Weil wir einfach alle lehrnfaul sind. Wenn ich erwacht wäre, heute, dann würde ich mir wohl trotzdem einen Mnemoverstärker einpflanzen lassen, allein schon um mir den ganzen Mist über magische Theorien, Auren, Signaturen, Metaebenen, Zaubersprüche, Manaflüße, ... besser merken zu können.
  21. Ich lebe schon seit Jahren nach dem Motto: "Schlaf wird überbewertet" Und es sollten ja nur die Top 3 sein. Sowas wie Muskel-straffung und -Stärkung würde sicherlich auf einem späteren Platz mit dem Synapsenbeschleuniger zusammen kommen.
  22. Soso, dass willst du dann also mit der gewonnen Freizeit anfangen... Joa, man müsste nicht mehr mit dem Fernglas am Fenster stehen.... 1. Datenbuchse - wie Avalia denkend arbeiten und das in enormer Geschwindigkeit. 2. Mnemoverstärker - ich wollte schon immer ein fotografisches Gedächtnis haben. 3. Cerebralbooster - übermenschliches logisches Denkvermögen *träum* Endlich n-dimensionale Topologie besser verstehen als Professor Abels...
  23. Eigentlich ist das doch auch gar nicht so interessant. Runner tragen ihre Waffen ja nicht von zuhause zum Schießstand, oder zu einer Waffenausstellung... Runner tragen ihre Waffen ja um sie ein zu setzen! Und dafür gibt es nun mal keine Lizenz. Außer dem Einsatz zur Selbstverteidigung(nicht gegen exikutive Staats/Konzern Gewalt) am Besten mit Gel-Mun oder Tasern ist der Einsatz von Waffen, den Runner ihr Handwerk nennen extrem illegal. Der Besitz und das Tragen von Waffen ohne Lizenz ist illegal, kann aber durch gefälschte SINs und Lizenzen ermöglicht werden. Doch was dann? Setze ich die Waffe im Folgenden nicht ein ist ja alles gut, doch: EagleEye trägt sein RangerArmsSM3 durch eine Kontrolle(er besitzt ja die passenden Lizenzen) und klettert auf das Dach eines Hauses, baut sein Spielzeug dort zusammen und pustet jemanden um. Selbst wenn die Bullen/LoneStar so doof sein sollten ihn nochmal mit seinem RangerArmsSM3 im Koffer passieren zu lassen(vielleicht wissen die Jungs noch nicht, dass der Mord in dem Gebiet mit eben einer solchen Waffe begangen wurde und EagleEye hat ja eine Lizenz ) Was glaubt ihr denn hat EgleEye mit dem Run wirklich Gewinn gemacht? Denn spätestens wenn die Mordkommission 1 und 1 zusammen zählt und den Autopsiebericht neben die Waffentransprotmeldungen der letzten Nacht legt und dann feststellt dass unter der zur RangerArmsSM3-Linzenz gemeldeten SIN und Adresse nur eine alte Orkdame lebt, kann EagleEye die SIN mit den dazugehörigen Lizenzen verbrennen. Sollte er damit irgendwas auffindbares gekauft haben(Fahrzeug, Lebensstil) darf er da auch noch mal investieren. Fake-SINs und Lizenzen sind gut für eine Sache: Mit den Waffen im Kofferraum nicht in der erstbesten Verkehrskontrolle auf zu fliegen. Aber glaubt man die wären ein Freifahrtschein in eine AAA-Gegend hat man sich ganz übel geschnitten. Zumindest wenn ich leite. Aber in einem anderen Thread habe ich auch schon mal betont, dass man solche Feinheiten der SR-Welt mit seinen Spielern abstimmen sollte...
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