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Everything posted by S(ka)ven
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Die Formulierung ist wirklich merkwürdig, sehe es aber genauso, d.h. man kann die nur als Paar kaufen und die Stufe zählt nur einmal, wobei das nur mein GMV ist. MfG Max Mir ist gestern aufgefallen, dass zumindest im englischen ganz klar "Hydraulic Jacks" also Mehrzahl bei der entsprechenden Kaufzeile steht. Denke auch das das Sinn machen würde. Chummer5 berechnet soweit ich mich entsinne aber jeweils einzeln für den einbau...
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Ist nicht im Hard Targets eine richtige Rucksackdrohne enthalten? Vielleicht kann man aus der ja was machen. EDIT: Die heißt Reloading Drone, ist Medium groß, hat dafür aber 2 Arme und einen Munitionsschacht schon inklusive... Leider gibts den "Rocketbooster" der einen 5 Meter nach oben katapultiert nur für Autos und die brauchen auch mindestens 10 Slots... (Vielleicht hat man ja einen netten meister der einem erlaubt eine solche Rakete sich auch einzeln auf den Rücken zu schnallen. )
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auf den ersten Blick sind dich auch nicht soooo überzeugend... Auf den zweiten Blick wirds dann aber schon bedeutend besser. Nehmen wir mal das Ultra-System Stufe 6. In Beinen durchaus kein Problem. von der Kapazität. Was bekommen wir denn für unsere 30.000 NY (für beide Beine) +6 körperliches Limit für Sprünge UND Sprints +120 % auf maximale Sprungweite und Fall Distanz und - 12 Meter bei der Berechnung des Fallschadens Wifi-Bonus: +6 Würfel auf springen UND sprinten oder heben mit den Beinen Gehen wir mal von Cyberjacks mit Agility 9 in den Beinen aus und 6er Gymnastic = 15 Würfelpool mit Jacks ist er dann bei einem 21er Würfelpool. Er springt zwar immer noch "nur" pro Erfolg 2 Meter... kann aber bis zu Agility x 3,30 = 29,70 Meter mit einem Sprung zurücklegen. Also schafft man bei Defaulten schonmal immer 8 Meter Sprungweite ohne Gefahr zu laufen abzustürzen. Beim würfeln eher mehr. Mit Edge wird die Sprungweite dann schon sehr stattlich. Aber prinzipiel sollte man schon mit 8 Metern keine Probleme mehr haben sogar über kleinere Straßen von Gebäude zu Gebäude springen zu können. Sprunghöhe ist da schon kritischer... denn das Maximum hängt von der Größe des Chars ab... Nehmen wir einfach mal 2 Meter Körpergröße. Macht mit den Jacks eine Maximal Sprunghöhe von 4,4 Meter + 2 Meter Körperlänge kommt man da auf stattliche 6,4 Meter die man maximal mit der Hand erreichen könnte. Wieder 21 Würfel und 0,5 Meter pro Hit = Default 2,5 Meter Sprunghöhe! Bei der Fallhöhe bedeutet es ganz entspannt, dass unter 15 Metern mal einfach 0 Schaden entsteht und erst dann die Schadensuhr anfängt zu "ticken" pro Meter, die dann mit Body + Armor (-4) runter gewürfelt wird. Einzig das mit 120% mehr maximale Fallhöhe verstehe ich nicht so wirklich... Hat jemand das Deutsche GRW zur Hand? Wurde da was geändert? Ich vermisse auch irgendwie den Einsatz oder Boni aus dem Talent Free Fall? Also bekomme ich für 30.000 NY und ein 6 Kapazität in den Beinen: eine Sprungweite ab 8 Meter Eine Sprunghöhe ab 2,5 Meter und eine Fallhöhe ohne Schaden von 15 Metern und gratis dazu die herunterfallende Kinnlade deiner Mitspieler und des SL´s wenn die das nicht vorher schon wissen... Ich hatte so einen Char zu SR3 Zeiten und es gab dadurch alleine schon ein paar Geile Situatuionen: - Gegner im Erdgeschoss verschanzt. Charakter springt einfach mit ein wenig Anlauf durch ein Fenster im 1. Stock und macht dort eine zweite "Front" auf. - Wir auf einem Hohen Haus (ca. 15 Meter Hoch), unten fährt ein Auto mit dem Ziel aus einer Garage und zur Straße. Mein Charakter springt vom Haus mit einer gut gelungenen Probe auf das Auto, rammt dabei die Fußanker ins Dach und surft so auf dem Auto mit ohne abgeschüttel zu werden. - Auch diverse crazy Sprünge von Auto zu Auto sind damit möglich. Matrix Reloaded lässt Grüßen Für mich daher das Gimmickteil bei den Cyberlimbs mit einem Super Preis/Leistungsbogen. Als Adept kostet das gleiche zu können ne Menge Kraftpunkte... Ich muss die Berechnung leider korrigieren... Wifi-Bonus ist leider nur +1 und stackt nicht mit der Stufe... Schade eigentlich... Somit sind die Sprunghydrauliks absolut keine Sprunghilfen (in Form von Bonuswürfeln), sondern eher nur "abfedernd" tätig... Geht also alles um 5 Würfel runter (1 Erfolg) eine Sprungweite ab 6 Meter Eine Sprunghöhe ab 2,0 Meter und eine Fallhöhe ohne Schaden von 15 Metern Aber ihr seht das auch so, dass man die als "Paar" kauft für obigen Preis und die Stufe nur einmal zählt und nicht 2 mal (da 2 Beine) oder?
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Also bei mir ganz klar Shadowrun 3 (an SR 2 kann ich mich nur ganz ganz vage erinnern). Wenn man da auf dem falschen Fuß erwischt wurde war recht schnell Ende... im Gelände... allen voran Decker und andere "Schmalbrustcharaktere". Ich hab in der 3. Edition echt den Überblick verloren, wieviele Charaktere ich durch unglückliches Würfeln oder zu gutes auf SL-Seite verloren habe... es waren soooo viele die ein unrühmliches Ende fanden... Vor allem wenn automatische Waffen mit im Spiel waren... Mit ein bisschen Rückstoßkompensation, SMART und dem Ziel nah im offenen wurde es schnell sehr ungemütlich... Und selbst wenn man es mit einer schweren Wunde gerade so überlebte... Die Heilungsregeln nahmen den Charakter dann meist trotzdem für ca. 1 Monat aus dem Job, was schnell ordentlich ins Geld ging... Ach ja... und sobald man mit einer leichten Wunde schon den +1 Modifikator bekam und nurnoch auf 5+ aufwärts etwas schaffbar war, ging es dann meist extrem schnell den Bach runter, wenn man noch weitere Feuergefechte vor sich hatte. Mein Fazit der 3. Edition: Du kommst da als Nicht Straßen-Sam (Also sehr gute Panzerung und Konsti) entweder unverletzt oder mit den Füßen zuerst aus einem Run...
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Da wurde ich schon eher Richtung Vollkorperprothese gehen. Alles auf Ges + Stä auf 9 dazu dann noch Panzerung um zusätzlich Fallschaden zu kompensieren. Ich glaube die Hydraulic Jacks zählen als 1 Paar und bringen alle ihre Boni, etc. Nur einmal... Mit Ges 9 und Gymnastics auf Springen kommt man immer noch auf 17 + 1 (Wifi) Würfel. Die Beine mit Jacks sind dann auch eher dazu da um etwaige Abstürze und Zwischenlandungen zu kompensieren. In die Cybergliddmaße kann dann noch Magnetanker, usw. Einbauen um auch mal kurz verschnaufen zu können. Aber wie im Manga Minutenlang sich mit nur 2 Enterhakenkanonen extrem schnell fortzubewegen wird eher nicht klappen, aber für Kurzstrecken Reisen und Überraschungsangriffe durchaus benutzbar.
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Du bist gut! So war mein Gedankengang Mit Micro Wire (8K mit DK -8 ist für jeden, der im Weg steht töööötlich!) und nem einhändigen Schwert (Um dazu eins auszuwählen fehlt mir das Arsenal aus Kreuzfeuer) kombiniert (oder viellekicht auch ner Pistole), dazu viel Akrobatik und Beidhändigkeit... Das ganze set mas 2 zum Seitenwechseln in Schnellziehholstern: Hallo "flugfähiger" Charakter! Wenn es noch nen Raketenrucksack gäbe wäre das Optimal, sonst müssen wohl Cyberware für Sprünge oder/und Adeptenkräfte her... Dann noch als Fluff Militärwissen und Reiten, Gewehre, wenns das Karma noch hergibt. Cool wäre es, wenn das mundan mit dem hochspringen ginge, dann könnte man nach Karmasystem oder Punkteoption mehr für Attribute und Fähigkeiten rausholen. Der Metatyp wäre wohl maximal als Elf anzusiedeln, wenn man mehr Geschicklichkeit braucht, würde aber eher zum Menschen tendieren. uuuuh Es gibt ne Schwere EHK? Die will ich kennenlernen! Cyberbeine mit Sprunghydraulik Cyberware aus dem GRW wäre das Hab da im Cybergliemasse Thread schon ein wenig zu geschrieben: auf den ersten Blick sind dich auch nicht soooo überzeugend...Auf den zweiten Blick wirds dann aber schon bedeutend besser. Nehmen wir mal das Ultra-System Stufe 6. In Beinen durchaus kein Problem. von der Kapazität. Was bekommen wir denn für unsere 30.000 NY (für beide Beine) +6 körperliches Limit für Sprünge UND Sprints+120 % auf maximale Sprungweite und Fall Distanz und - 12 Meter bei der Berechnung des Fallschadens Wifi-Bonus:+6 Würfel auf springen UND sprinten oder heben mit den Beinen Gehen wir mal von Cyberjacks mit Agility 9 in den Beinen aus und 6er Gymnastic = 15 Würfelpoolmit Jacks ist er dann bei einem 21er Würfelpool. Er springt zwar immer noch "nur" pro Erfolg 2 Meter... kann aber bis zu Agility x 3,30 = 29,70 Meter mit einem Sprung zurücklegen.Also schafft man bei Defaulten schonmal immer 8 Meter Sprungweite ohne Gefahr zu laufen abzustürzen. Beim würfeln eher mehr. Mit Edge wird die Sprungweite dann schon sehr stattlich.Aber prinzipiel sollte man schon mit 8 Metern keine Probleme mehr haben sogar über kleinere Straßen von Gebäude zu Gebäude springen zu können. Sprunghöhe ist da schon kritischer... denn das Maximum hängt von der Größe des Chars ab... Nehmen wir einfach mal 2 Meter Körpergröße. Macht mit den Jacks eine Maximal Sprunghöhe von 4,4 Meter + 2 Meter Körperlänge kommt man da auf stattliche 6,4 Meter die man maximal mit der Hand erreichen könnte.Wieder 21 Würfel und 0,5 Meter pro Hit = Default 2,5 Meter Sprunghöhe! Bei der Fallhöhe bedeutet es ganz entspannt, dass unter 15 Metern mal einfach 0 Schaden entsteht und erst dann die Schadensuhr anfängt zu "ticken" pro Meter, die dann mit Body + Armor (-4) runter gewürfelt wird. Einzig das mit 120% mehr maximale Fallhöhe verstehe ich nicht so wirklich... Hat jemand das Deutsche GRW zur Hand? Wurde da was geändert? Ich vermisse auch irgendwie den Einsatz oder Boni aus dem Talent Free Fall? Also bekomme ich für 30.000 NY und ein 6 Kapazität in den Beinen: eine Sprungweite ab 8 Meter Eine Sprunghöhe ab 2,5 Meter und eine Fallhöhe ohne Schaden von 15 Metern und gratis dazu die herunterfallende Kinnlade deiner Mitspieler und des SL´s wenn die das nicht vorher schon wissen... Ich hatte so einen Char zu SR3 Zeiten und es gab dadurch alleine schon ein paar Geile Situatuionen:- Gegner im Erdgeschoss verschanzt. Charakter springt einfach mit ein wenig Anlauf durch ein Fenster im 1. Stock und macht dort eine zweite "Front" auf.- Wir auf einem Hohen Haus (ca. 15 Meter Hoch), unten fährt ein Auto mit dem Ziel aus einer Garage und zur Straße. Mein Charakter springt vom Haus mit einer gut gelungenen Probe auf das Auto, rammt dabei die Fußanker ins Dach und surft so auf dem Auto mit ohne abgeschüttel zu werden.- Auch diverse crazy Sprünge von Auto zu Auto sind damit möglich. Matrix Reloaded lässt Grüßen Für mich daher das Gimmickteil bei den Cyberlimbs mit einem Super Preis/Leistungsbogen. Als Adept kostet das gleiche zu können ne Menge Kraftpunkte...
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Bioshock/Rapture nach SR konvertieren.
S(ka)ven replied to S(ka)ven's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ja. Das ist das was die Vampire können. Houdini Splicer sind aber nicht nur einer oder zwei, sondern da gibts einen ganzen haufen von verteilt in der Stadt. :-) Neben Nebelform haben die wohl noch Feuerball, Flammenwerfer und entzünden. -
Vor & Nachteile ausspielen [kommt vom Cybergliedmaßen Thread]
S(ka)ven replied to Medizinmann's topic in [SR] Smalltalk
Solche Pink Mohawk-Konzepte fängt man am besten ein mit dem Nachteil "Auffälliger Stil". Zusätzlich kann man als SL noch zusätzlich mit Public Notority dann um sich werfen gegenüber Spielern die in dem Stil auch noch auffällig nachweisbar unschöne Taten begehen. Er sollte sich vielleicht dann auch keinen Lebensstil mit dem Vorteil Konzernenklave nehmen... Aber mitten im Unterschicht-Spawl? Z-Zone? Viel Spaß beim suchen und jagen, selbst wenn man Leute findet, die ihn verpfeifen würden. Ein wichtiger Punkt finde ich auch, dass ein GM nicht von sich aus Nachteile gegenüber einem Spieler-Char ausspielen sollte, die der Char nicht hat. Du hast kein Wanted/Gesucht. Ok. Dann verpfeift dich wohl nicht ständig deine Nachbarschaft an Geldgeile Kopfgeldjäger, usw... Ein "Auffälliger Stil" ansich ist kein Rundum Paket mit dutzenden automatischen Nachteilen... -
Ich denke Einhändig. Sie nimmt wenn man die Kapzitätskosten sich anschaut echt nicht viel Platz weg. Wie das mit der verstärkten Enterhakenkanone aus Hard Targets aussieht... (benutzt Heavy Crossbow Reichweite) weiß ich nicht, ich tippe aber mal da auch Zweihändig. Was schwebt dir denn vor? Ich tippe jetzt einfach mal ins blaue auf einen Shingeki no Kiojin-Charakter mit 3D-Manöver-Gear. PS: Als was würdet ihr den Raketenrucksack eines Ork Stormboy ansehen? Drohne?
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Für mich ist bei Gerät steuern leider noch nicht wirklich 100% klar, ob man damit eigentlich nur die Funktionen durchführen darf, die das Gerät so mit sich bringt oder ob damit auch mehr geht. Beispielsweise Lampen zum blinken bringen oder wie bei SIN-Lesegerät gewünscht im richtigen Moment die Gerätefunktion unterbrechen und dafür "manuell" auf "Grün" schalten. Zumindest die "Flufftexte" im Datenpfade deuten darauf hin, dass die Autoren eigentlich damit den Hackern unbegrenzt viele Freiheiten in kreativität lassen wollten. Z.B. sich öffnende Türen, wenn man ein entsprechendes Band-Shirt an hat und von der Kamera davor gesehen wird. Oder automatisches Löschen der Videoaufzeichnungen ohne Alarm auszulösen, was Slammo in einer Beschreibung bei Datenpfade tut (Die Runner mit aussehen als VIP die nich aufzuzeichnen sind zu schlüsseln und am Ende des Runs den Eintrag wieder entfernen).
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Bei solchen Chars mit extrem nach aussen auffälliger Cyberware (z.B. Liminal Body) ist da glaube ich das mindeste wenn man auffälligen Stil mit dazu nimmt. Das deckt das ganze dann regeltechnisch auch gut ab. Wem das als SL nicht reicht, kann natürlich zusätzlich je nach Sichtung des Chars und Nachweisbarkeit nach jedem Run mit extra "Public Notority" für den Char um sich werfen.
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Bioshock/Rapture nach SR konvertieren.
S(ka)ven replied to S(ka)ven's topic in [SR] Spielleiterbereich
Guter Vorschlag. Da ich mich nicht auf reine Ki-Adepten oder Zauber beschränkt fühlen, bin ich eben mal die Critterkräfte und co. durchgegangen. Ich glaube eine räumlich/zeitlich sehr beschränkte "Mist/Nebel-Form" gefällt mir da am besten und passensten. Die Form hat genau das was ich suche: - körperliche Bewegung ohne in dem Moment physisch angreifbar zu sein - eine leichte materielle Erscheinung, die visuell verfolgbar ist (wenn man weiß worauf man achten muss) Jetzt noch ein paar passende Telekinese-Zauber und fertig ist der Houdini-Splicer und führt dann hoffentlich zu guter Horror-Stimmung, wenn der plötzlich weg ist oder ohne Vorwarnung irgendwo auftaucht. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
S(ka)ven replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
naJa da machst Du dir viel Mühe für eine ganz seltene Situation. Ich als Spieler würde dann eher eine 2te Waffe mitnehmen, eine ,die richtig "Bumms" hat. Ich meine, der Spieler/sein Char darf ja auch mal "mitdenken" , stimmts und wenn er sieht, das der Handtaser nix bringt sich Ärgern und beim nächsten mal besser vorbereitet sein Oder.... Auch mal NIX machen.... mal ohne Tanz Medizinmann Sehe ich absolut auch so. Einzig mein Hacker läuft mit nur einem Taser herum und ist darauf auch spezialisiert und hat keine Zweitwaffe. Aber für solche Autoprobleme hat man als Decker normalerweise ein paar mehr Möglichkeiten als verzweifelt mit dem Taser Lackkratzer zu verursachen. Aber es soll ja Leute geben, die das doof finden könnten, das kleine Tasernadeln (die eigentlich dafür ausgelegt sind Menschen nicht zu grillen sondern Kampunfähig zu machen) nicht ein Auto lahmlegen oder schwer beschädigen können... -
Es wird aber auch niemand sterben, wenn man mit den Grundinfos aus dem Grundregelwerk in die Welt startet. Im Grundregelwerk werden auf jedenfall die wichtigsten Meilensteine die für das Gefühl und das Leben in Shadowrun als "Otto-Normal-Sterblicher" nicht Politiker ganz gut erklärt. Wenn ihr euch (oder der SL alleine) auf eine Lokation geeinigt habt (wie z.B. Hamburg oder Seattle), dann reicht ein entspanntes durchklicken der Shadowhelix auf jedenfall um ein paar Coole Ideen, Ortsbeschreibungen und Gangs, etc. zusammen zu bekommen um erst einmal ins Abenteuer zu starten. Für Anfänger ohne Erfahrung die gerne in Hamburg spielen wollen kann ich die Hamburg Missions auf jedenfall ans Herz legen. Ist für den Einstieg in Run´s gut geeignet und gibt auch noch viel über die Stadt preis. Die erste Mission und Hamburg Stadtinfos, etc. gibts hier umsonst. http://www.pegasus.de/shadowrun/missions/
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
S(ka)ven replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
liest sich für Mich das auch Fahrzeuge wie Drohnen K Schaden kriegen , nur eben nicht den Sekundareffekt Wie sollten sie den Schaden kriegen , wen nElektroschaden G ist und Fahrzeuge Immun gegen G ist mit Elektrischem Tanz Medizinmann Elektroschaden ist nicht grundsätzlich G-Schaden. Blitzschlag und co. machen gleich körperlichen Dmg. Ich würde bei gezielten Schüssen auf Einzelteile (Motor, Wifi-Antenne) dann einfach mit dem Sekundärschaden (Matrix-Dmg) auf dieses in dem Moment als "Einzelgerät" behandelten Teil arbeiten, damit ein Taser sich minimal noch beteiligen kann... -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
S(ka)ven replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
S. 171 GRWe Heißt für mich das Elektrischer Schaden der nur Stun macht gegen Elektrische Geräte und Drohnen zu physischem Schaden wird, aber nicht gegen Fahrzeuge. Zusätzlich erleiden Fahrzeuge niemals zusätzlich noch den Matrix-Schaden als Sekundäreffekt, etc. Drohnen schon. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
S(ka)ven replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Fahrzeuge ignorieren meineswissens Elektroschaden grundsätzlich, zumindest von Tasern, da sie zu groß sind. Drohnen bekommen jedoch wie gehabt körperlichen schaden verpasst., sofern man halt über die Panzerung kommt. -
Bioshock/Rapture nach SR konvertieren.
S(ka)ven replied to S(ka)ven's topic in [SR] Spielleiterbereich
Über sowas mache ich mir am besten Gedanken kurz vor Ende oder so. Vorher muss ich erstmal ein paar schöne Splicer-Cocktails an Zaubern und KI-Adepten skills zusammentragen. :-) Die Wandlauf-Splicer, die Houdini-Splicer umd andere würde ich schon gerne irgenwie versuchen zu basteln. Teleports gibts ja nicht, also muss ein passender Ersatz her. -
Das läuft das auf dem selben Niveau wie alle anderen Assassinen aktionen gegen Spieler... Autobomben... ok Kopfschuss beim Frühstück. .. kann halt passieren... Von einem Beherrschungsmagier vor eine einfahrende Bahn gestellt werden? Berufsrisiko. Von einem Hacker mit harter Vorbereitung unfreiwillig in VR gezogen und dann in einen Zweikampf verwickelt werden, an dessen Ende man vielleicht gegrillt werden kann... Also irgendwo hört der Spaß mal auf... das ignorieren wir, weil Hacker sind sowieso schon die krassen Kilermaschinen in der Realität. ;-) Unnötiges Decker-gebashe aus meiner Sicht...
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Aus meinem Verständnis heraus ist das Austausch-Upgrade die "Schnelltauschvariante". Mit entsprechenden Kybernetik-Werkzeugen und ein bisschen mehr Zeit müsste man auch so jeden Arm und Bein tauschen können. Wenn der Oberkörper schon bereits für Liminal Bodys angepasst wurde, würde ich den Tausch 2 Beine gegen Liminal Body überhaupt nicht problematisch sehen. Die 2 Cyberbeine würden dann ohne Cybertorso wohl eher wie eine mechanische Unterhose mit Beinen dran aussehen, ohne irgendeinen Vor-/Nachteil zu bringen. Und wenn auch beide Schnelltauschsysteme gekauft worden, dann klappt auch das flotte wechseln. Aber das muss jeder SL wirklich am Ende für sich klären. Ist zwar nicht 100% von RAW gedeckt, aber die Richtung/Anwendung ist ja die Gleiche und hat Null Regeltechnische Auswirkung, ausser das jemand mal einen Liminal Body zu einem Run mitbringen kann, anstatt wie seine Kollegen mit einer Vindicator oder Miltech aufzulaufen.
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Ok, dann ist als Decker es tatsächlich nicht möglich per Befehl vortäuschen, etc. jemanden in die VR zu zwingen. Einzig "unerwarteter Fehler" könnte, wenn man das Deck/Commlink in einem unbenutzten Moment manipuliert genutzt werden dies zu erreichen. Und natürlich Pupeteer des TM´s.
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Sehe ich auch so. Mit Psychotropen-IC kann es diesen Leuten aber auch ganz schnell sehr schlecht gehen. Siehe Anwendungsbeispiele im Hard Targets. Mal so ganz trocken am Regelwerk... Kann ich mit Gerät steuern, oder Befehl vortäuschen überhaupt noch ein Deck direkt angreifen wenn jemand es für AR benutzt, also eine "Persona" damit schon generiert?
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Reale Tiger sind fast ausgestorben... von daher ist ihre Meinung zu vernachlässigen. Und die Viecher leben im Dschungel, wo ihre Streifen sie in der Vegetation schwer erkennbar machen. In einer Stadt... Wenn du mir jetzt mit Asphaltdschungel kommst lach ich mich scheckig. Tiger mit Stadttarnmuster oder Ruthenium maybe? gibt ordentlich aufschläge den Wahrzunehmen wenn er versucht sich zu verstecken/schleichen.
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Oder Geckotape an die Hufe. Dann klappts auch mit der vertikalen Bewegung. Als kleine Bonbon hat man sogar noch 2 Hände frei zur Selbstverteidigung beim Aufstieg.
