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S(ka)ven

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Everything posted by S(ka)ven

  1. @Sprunghydraulic: Ich wollte einfach mal die "Grenzen" aufzeigen... einen Bereich wie man sich ein wenig wie der 6Mio-Dollar-Mann fühlen darf. Wie siehts im Deutschen mit der 120% auf max. Fallhöhe aus? Sind das einfach die 12 Meter, oder kommt noch so was wie Fallschaden = 3 Meter + 120% -12 Meter? Ich hoffe ja nicht, dass die meinen 120% vom Endergebnis, was ja defacto 15 Meter max. Fallhöhe ohne Schaden ist +120% = 33 Meter Narren/Fallfreiheit. bei Mir bräuchte er genausoviel Platz wie ein Troll im Normalfall nicht ( und für Mich ist so ein Runner noch ....voluminöser als ein Pony ) Aber gibt genug Videos von Ponies auf dem Rücksitz im Netz HouHouka Medizinmann Ein Mensch mit Zentauren Unterkörper erreicht ja nicht gleich die Größe eines echten Pferdes... Wird wohl eher ein "Pony" Unterkörper sein. Ich gehe auch vom gleichen "Platzbedarf" wie ein Troll aus... Wenn man dann mal einen Troll mit Zentaurenunterkörper hat... dann kann man sich ja nochmal hinsetzen und diskutieren, ob der Bulldog nicht noch einen Pferdeanhänger bräuchte. In dem Fall würde ich aber schon überlegen ob es nicht cooler wäre, einfach einen Streitwagen-Nachbau an den Troll zu hängen. Laut derzeitigen Regeln haben nur Riesen, Zentauren und Pixies keine Möglichkeit ein "unmodifiziertes" Auto mit manueller Steuerung vom Fleck gefahren zu bekommen. Also rein kriegen ja... obs bequem ist für alle beteiligen ist dann eher dahingestellt.
  2. Also alleine treibend im Weltall wird der Technomancer bestimmt ein recht starkes Gefühl der Leer und verlorenheit spüren (Aufgrund des Funkloches und dem fehlen des gewohnten Rauschens der Wifi-Signal) In einem Raumschiff oder einer Raumstation sollten schon wieder genug Wifi-Geräte auf einem Fleck sein, dass es keine Auswirkungen hat. Interessanter wird es bei richtig großen Distanzen wie dem Mars. Hat der Mars eine komplett eigene Matrixumgebung und gibt es Matrixtechnisch die Möglichkeit mit "LAG" zur Erde zu Reisen und dort mit der Resonanz in Kontakt zu treten oder gibt es schon genug Resonanz auf dem Mars selber (was ich für wahrscheinlich halte bei dem ganzen Extremen Hightech Spielzeug von Militär und Raumfahrt).
  3. auf den ersten Blick sind dich auch nicht soooo überzeugend... Auf den zweiten Blick wirds dann aber schon bedeutend besser. Nehmen wir mal das Ultra-System Stufe 6. In Beinen durchaus kein Problem. von der Kapazität. Was bekommen wir denn für unsere 30.000 NY (für beide Beine) +6 körperliches Limit für Sprünge UND Sprints +120 % auf maximale Sprungweite und Fall Distanz und - 12 Meter bei der Berechnung des Fallschadens Wifi-Bonus: +6 Würfel auf springen UND sprinten oder heben mit den Beinen Gehen wir mal von Cyberjacks mit Agility 9 in den Beinen aus und 6er Gymnastic = 15 Würfelpool mit Jacks ist er dann bei einem 21er Würfelpool. Er springt zwar immer noch "nur" pro Erfolg 2 Meter... kann aber bis zu Agility x 3,30 = 29,70 Meter mit einem Sprung zurücklegen. Also schafft man bei Defaulten schonmal immer 8 Meter Sprungweite ohne Gefahr zu laufen abzustürzen. Beim würfeln eher mehr. Mit Edge wird die Sprungweite dann schon sehr stattlich. Aber prinzipiel sollte man schon mit 8 Metern keine Probleme mehr haben sogar über kleinere Straßen von Gebäude zu Gebäude springen zu können. Sprunghöhe ist da schon kritischer... denn das Maximum hängt von der Größe des Chars ab... Nehmen wir einfach mal 2 Meter Körpergröße. Macht mit den Jacks eine Maximal Sprunghöhe von 4,4 Meter + 2 Meter Körperlänge kommt man da auf stattliche 6,4 Meter die man maximal mit der Hand erreichen könnte. Wieder 21 Würfel und 0,5 Meter pro Hit = Default 2,5 Meter Sprunghöhe! Bei der Fallhöhe bedeutet es ganz entspannt, dass unter 15 Metern mal einfach 0 Schaden entsteht und erst dann die Schadensuhr anfängt zu "ticken" pro Meter, die dann mit Body + Armor (-4) runter gewürfelt wird. Einzig das mit 120% mehr maximale Fallhöhe verstehe ich nicht so wirklich... Hat jemand das Deutsche GRW zur Hand? Wurde da was geändert? Ich vermisse auch irgendwie den Einsatz oder Boni aus dem Talent Free Fall? Also bekomme ich für 30.000 NY und ein 6 Kapazität in den Beinen: eine Sprungweite ab 8 Meter Eine Sprunghöhe ab 2,5 Meter und eine Fallhöhe ohne Schaden von 15 Metern und gratis dazu die herunterfallende Kinnlade deiner Mitspieler und des SL´s wenn die das nicht vorher schon wissen... Ich hatte so einen Char zu SR3 Zeiten und es gab dadurch alleine schon ein paar Geile Situatuionen: - Gegner im Erdgeschoss verschanzt. Charakter springt einfach mit ein wenig Anlauf durch ein Fenster im 1. Stock und macht dort eine zweite "Front" auf. - Wir auf einem Hohen Haus (ca. 15 Meter Hoch), unten fährt ein Auto mit dem Ziel aus einer Garage und zur Straße. Mein Charakter springt vom Haus mit einer gut gelungenen Probe auf das Auto, rammt dabei die Fußanker ins Dach und surft so auf dem Auto mit ohne abgeschüttel zu werden. - Auch diverse crazy Sprünge von Auto zu Auto sind damit möglich. Matrix Reloaded lässt Grüßen Für mich daher das Gimmickteil bei den Cyberlimbs mit einem Super Preis/Leistungsbogen. Als Adept kostet das gleiche zu können ne Menge Kraftpunkte...
  4. Ähnliche experimente und durchgeknallter Kram (z.B. Terminus Experiment Romam, usw.) passiert ja jeden Tag bei Shadowrun... einer meiner Decker in Sr3 hatte auch mal Magie und das nur weil er mit so einem bekloppten Artefakt länger rumlief (Wahnsinnspunkte gabs noch gratis dazu.). Der ganze Rahmen von Bioshock/Rapture und die Einstellung der Leute dort passt so extrem gut in die Konzernwelt von SR, dass ich das nicht links liegen lassen kann. Und falls es doch in SR6 oder irgendeinem durchgeknallten Pdf dann legal Magie aus der Gen-Tube zu kaufen gibt, dann werden sich die Runner freuen teil einer wegweisenden Aktion gewesen. 50% der Erfinder von Adam sind bei Ankunft der Runner eh schon Tod. ... Dr. Suchong steht zwar auf der Liste, wurde aber wie im original bereits von einem Big Daddy abgemurkst, da er eine nerfige Little Sister geschlagen hatte... Und Dr. Tenenbaum bereut ja eh zutiefst was sie getan hat und wird daher bestimmt auch nicht die kooperativste sein. Und was das Zielscheibe für Megakons angeht, da schau ich eher drüber hinweg... so wie bei TMs, Miltech und anderem Kram auch. Wenn der Megakon die Unterlagen dazu hat, sind die Runner dazu auch eher unwichtig. Den Restschutz gibts dann durch Vitamin B über Elaine McDonagh die ein gutes Wort einlegt. Ich bin echt gespannt wie die Gruppe sich dann da unten schlagen wird... bisher ist das eine ziemliche Dark Knights Truppe, die jeden angeschossenen Ganger nach dem Kampf noch verarztet. Ich glaube daher eher nicht, dass sie lust haben Dr. Steinman oder Sander Cohen irgendwie mitzunehmen... Es soll auf jedenfall viel Fokus auf Horror-Survival und tiefste Abgründe der menschlichen Seele gelegt werden. Da muss ich auf jedenfall noch eine menge Stichpunkte für gute Szenen sammeln. Aber ich möchte erstmal die Sandbox in der sich das abspielt ein wenig mehr ausarbeiten. Dann mit entsprechenden Charakteren füllen und dann erst fange ich an das ganze mit Handlungen und möglichen Szenen zu füllen. Zumindest bin ich bisher bei "Open-Sandbox-Settings" im RP damit ganz gut gefahren. Die Helden/Runner werfen eh meist jede Planung 5 Minuten nach start des Runs/Abenteuers komplett über den haufen.
  5. Das auf jedenfall. Hab das oben auch am Anfang glaube ich erwähnt. Davon ab gibts ja noch ein wenig den DDR effekt. Wer abhaut kriegts mit dem massiven Verteidigungssystem Raptures zu tun. Ist ja nicht so das es keiner versucht hat von den geistig klaren Leuten. Nur Elaine und Tochter haben es jedoch geschafft, da sie über Vitamin B mit den Codes zum Leuchtturm schafften. In Rapture gibts jetzt jetzt nurnoch die die bekloppten umd geisteskranken "Splicer" und einige wenige Normale Menschen. Die gehören aber auch meist zum gefolge einer der 3 Parteien und sehen nicht ein das Feld zu Räumen. Schon garnicht Ryan, der die technische Kontrolle über die Abwehr hat. Hab auch überlegt vielleicht auch Begegnungen mit isolierten überlebende Normalen Menschen einzubauen, die einfach versuchen zu überleben. @Magie aus der Spritze: Da kann man sich eigentlich sehr nah am original halten. Das Adam mann nurbaus einer speziellen erwachten Seeschneckenart gewonnen werden, welches nicht reproduzierbar ist und zudem die Schnecke wegen der hohen Nachfrage geradezu ausgerottet wurde. Aus dem Grund wurden die Little Sisters ins Leben gerufen um in toten herum liegendes Adam zu recyceln. Aufgrund der ständig sinkenden Bevölkerungszahl fällt das auch kaum auf, dass es immer weniger wird. Als Nebenwirkungen treten bei häufiger Anwendung bald entstellende Tumore und eine Sammlung an Geisteskrankheiten und Aggesionsschüben auf. Als Belohnung zum schluss kann ich mir aber durchaus vorstellen ein paar stabile Proben den Spielern zu geben... Mit gratis Magie 1 und einem passenden Spruch ist noch kein Superchar entstandenen und wird den Spieler dann immer an die Stadt unter Wasser erinnern. @Gruppenwisse: Es ist nur neben mir 1 Spieler dabei der den ersten Teil damals gespielt hat. Weder der zweite Teil noch die DLC aus Infinite sind bekannt, noch der Roman. Und der Spieler spielt auf jedenfall soweit mit, dass er sich bei erinnerungsfetzen zurückhalten wird (Z.b. Atlas nich gleich misstrauen) und auvh der Gruppe nix verrät, was sie wohl erwarten wird. Ausserdem ist man na nicht ein genetisch gezüchteter Mensch mit einem Trigger auf einen bestimmten Satz. Wobei ich das mit der Genetik so einbauen werde, dass die Runner noch eine Probe von Ryan aus einer ehemaligen Anlage holen sollen. Das bekommen sie dann alle verpasst um das Sicherheitssystem auszutricksen und über den Leuchtturm in die Stadt zu kommen. Der Auftrag dorthin zu gehen wird wohl von Prometheus kommen. Als entbehrliches Vorauskommando auf den veralteten Infos von Elaine McDonagh. kriegen dann eine Lange Liste mit möglichen Personen (zu extrahieren) und andere Ziele. Je nach Erfüllung gibts dann entsprechend Geld. Auf der Liste stehen dann vor allem so Leute wie Dr.Suchong und Dr. Tenenbaum, aber auch z.b. Dr.Steinman der Chirurg und andere Leute die zwischenzeitlich dem Wahnsinn verfallen sind... Wieviel, was und wie überlasse ich dann wieder den Spielern. Nur am ausschalten der Stadtverteidigung und der Flucht kommen sie nicht vorbei und dafür müssen sie halt zu Ryan direkt kommen. Ob ihr Flugzeug bei der anreise abgeschossen wird, wird sich wohl an den Skills des Riggers dann entscheiden. Leicht mache ich es ihm nicht und selbst nach der Landung beim Leuchtturm ist das Flugzeug so gut wie versenkt. Beim absprung per Fallschirm ist es sicherer, aber da kann schonmal weniger mitgenommen werden.
  6. Die neuen Handlungen kann jeder machen. Also auch Decker mit Deck. Würde aber auch dafür sprechen das man Dongles an eine RCC bekommt. Hoffentlich stellt das Pegasus dann im Deutschen klar.
  7. Beine ganz klar Sprunghydraulik und Fußanker. Arme wenn Platz ist Schmuggelbehälter, Kommlink ujd Vitalmonitor z.b.
  8. Da ich das ganze auch schon immer so gesehen habe muss ich das zum Glück nicht. Damit rücken Orks und Trolle auch wieder in die Möglichkeit sich so zu verbessern.
  9. Ein Jahr ist vergangen und es gab ein paar Vor-Runs bezüglich Rapture. In erster Linie haben Sie Elaine und Sophie McDonagh (Die Frau und Tochter von Bill McDonagh, dem Bauleiter und Erbauer von Rapture) welche bisher als einzige fliehen konnten vor dem sicheren Tod bewahrt und auch nach einem weiteren Versuch von Andrew Ryan sie wieder zu bekommen, diese auf eigenen Wunsch zur Prometheus-Arkologie (Cux-Zwo) gebracht, da sie dort noch alte Beziehungen zu einem leitenden Exec ausspielen konnte um in die sichereren Mauern einer Arkologie zu kommen. Hierbei konnte der Rigger sich sogar ein amphibisches Flugzeug (Tundra 9 älteren Baujahres) unter den Nagel reißen, was derzeit in einem Seitenkanal der Elbe dümpelt. Ich werde wohl noch einen kleinen Zwischenrun machen, wo es darum geht sich noch eine intakte Gen-Probe von Andrew-Ryan aus einer alten verlassenen Proteus Anlage oder ähnlichem zu besorgen. Dann hat die Gruppe eigentlich alles dabei um nach Rapture gehen zu können. Wenn ich derzeit Zeit finde beschäftige ich mich damit, die Stadt erstmal als grobes ganzes zu konzipieren. Momentan um das ganze in der Stadt noch ein wenig chaotischer und nebulöser zu machen, werden die Utopia-Anhänger um Sophia Lamb auch schon anfangen im Bürgerkrieg mitzumischen. Damit stehen gleich 2 weitere potentielle Verbündete der Runner zur Verfügung (sofern man sich mit den Verrückten traut einzulassen). Brigid Tenenbaum und die freien Little Sisters stehen auch noch als "Fraktion" zur Verügung, haben aber kein "Gebiet" unter Ihrer Kontrolle. Derzeit stehen folgende Orte bei mir auf der Agenda (in Klammern immer ob der Ort umkämpft ist von Parteien oder ob dieses "Modul" unter der Vollständigen Kontrolle einer Gruppierung ist): - Welcome Center (umkämpft Ryan vs. Atlas) - Medical Pavillons (Ärzte und Klinikencenter) (Ryan) - Neptune´s Bounty (Unterwasserhafen) (Atlas) - Schmugglerversteck (kleiner Schmuggelhafen für U-Boote) (Atlas) - Hephaestus (Vulkankraftwerk Wärme/Strom und Fertigungsanlagen.) (Ryan) - Fort Frolic (Amüsierviertel) (Ryan) - Siren Alley (Rotlichtbezirk) (umkämpft Ryan vs Atlas vs Lamb) - Ryan Amusements (kleiner Freizeitpark) (umkämpft Niemansland) - Rapture Zoo (umkämpft Niemansland) - Arcadia (Park und Luftversorgung) (umkämpft Ryan vs. Lamb) - Farmers Market (Marktplatz und verkauf für Lebensmittel, sowie Plantagen und Bienenfarmen) (umkämpft Ryan vs Atlas vs Lamb) - Point Prometheus (Big Daddy, Little Sisters Forschungs und Fertigungsanlage) (Ryan) - Apollo Square (Zentraler Punkt zu den „Wohnblöcken“ usw.), Div. Galgen in der Mitte (umkämpft Ryan vs, Atlas vs Lamb) - Dr. Suchongs Gebührenfreie Klinik – Apollo Square (Ryan) - Persephone (Gefängnis) (Lamb) - Olympus Heights (Wohnbezirk) (Ryan) - Athena´s Glory (Apartment Komplex) (umkämpft Niemansland ) - Cameron Suites (Apartments und Casino) (umkämpft Niemansland) - Paupers Drop (Armenviertel der Stadt) (Atlas) - Adonis Luxury Resort (Erholungs und Therapiebereich) (Lamb) - Atlantic Express (Büro und Wartungshallen für Zugsystem) (umkämpft Niemansland) - Fontaine Futuristics (Unternehmenszentrale) (Atlas) Dionysus Park (kostenlos begehbarer Park der Anhänger Lambs) (Lamb) - Minervas Den (Raptures Rechenzentrum) (Ryan) - Rapture Education Center (Schulbereich. Z.B. Ryan the Lyon) (umkämpft Niemansland) Fehlt einem da etwas, was noch unbedingt reingebracht werden sollte/müsste? Über die größe von Rapture und den einzelnen "Modulen" bin ich mir noch nicht sicher, aber auf jedenfall nicht so groß wie im Original.
  10. Wenn er ein spezialisierter Killer-TM ist, sollter er sich mit der Wandlung Lockdown/Fessel zulegen, damit das Ziel nach 1-2 Attacken nicht die Kurve kratzen kann und Wifi-Off geht. Der Gegner macht nach der Aktion würde ich sagen ganz normal eine Überraschungsprobe und kann auf den Umstand das er VR ist (was ja auch einfach eine Fehleingabe oder so sein könnte) dann reagieren, wenn er nach Ini dran wäre. Der TM würfelt ab da natürlich dann auch seine INI und alles geht seinen gewohnten gang.
  11. Ich grab das der Vollständigkeitshalber nochmal hier aus. Es gab mit Bodyshop (S.91) ein paar signifikante Klarstellungen bezüglich Cybergliedmaßen. Erst einmal und das ist pur RAW und nicht optional, haben Cybertorso und Cyberschädel keine Stärke und Geschicklichkeit, da es sich um reine Hüllen handelt. Daher entfällt natürlich auch hier das modifizieren/anpassen der beiden Werte und die Kapazität steht zur freien Verfügung für "Spielzeug". Und zum anderden zusätzlich als optionale Regel: Das körperliche Limit berechnet sich ab 2 Cyberarmen und 2 Cyberbeinen aus dem Durchschnitt der jeweiligen Cybergliedmaßen und nicht mehr nach dem körperlichen Limit des "Fleischkörpers". Die optionale Regel schießt in meinen Augen zwar ein bisschen zu weit übers Ziel hinaus (ich hätte auf jedenfall den Torso noch als stabilen Verankerungspunkt mit hinzu genommen, da man sonst einen Hempfling mit Rückenleiden haben kann, der dank Arme/Beine ein Auto durch die Gegend werfen könnte). Ist aber alle mal besser als mit einem quasi Drohnenkörper ohne Muskeln auf ein körperliches Limit dieser nicht mehr vorhandenen Muskeln zurückgreifen zu müssen.
  12. Ich finde Surge hat auch immer diesen Faden Beigeschmack der "unfreiwilligen" Mutation... Es ist was völlig anderes aufgrund einer Neigung gerne ein Katzenmensch zu sein und diese Operationen durchzuführen, als damit geboren worden zu sein und damit "leben" zu müssen. Wenn man es mit Bioware nicht zu sehr übertreibt könnte man ja noch mit einem Adepten der Katze folgt noch weiter fokussieren.
  13. In der Sache frage ich mich, ob man da mit einigen Matrixbefehlen nicht ein VR gehen des Ziels "erzwingen" kann. z.B. Marken auf Persona und danach per Befehl vortäuschen ans Deck/Commlink den Interface Modus wechseln lassen. (bin ein wenig unsicher ob das so machbar wäre, aber das SIM-Modul läuft ja meisens darauf und ich wüsste jetzt nicht warum das nicht machbar wäre) Oder Garbage in/out... dann "Scheinangriff", Gegner will sein Gerät neustarten/ausschalten... sorry, dass war der Befehl für Hot VR-Modus... Technomancer Assassinen-Hacker haben es mit Pupeteer sogar noch einfacher das Ziel in VR zu "zwingen" würde ich sagen.
  14. Gefunden... es wird nur unter Augmented Reality im GRW genannt, dass man im AR-Modus kein Biofeedback verpasst bekommen kann. Das Programm "Biofeedback" war da leider eher verwirrden. Also bezieht sich obige Aussage eher darauf, dass man darauf wartet das eine Persona mal kurz in VR geht um sie dann mit Linksperre und Biofeedback ins Nirvana zu pusten... Bewusstlosigkeit loggt dich ohne Linksperre aus der VR aus. Mit VR bleibt man leider leider hängen und kann weiter verhauen werden... Aber ich glaube eher, dass vorher ein Deck/Commlink bricked, als das man beim Menschen beide Monitore mit Stun-dmg voll bekommt.
  15. Ich finde es gut, wenn auch die gegnerische Seite ein bisschen Farbe hat und nicht nur aus Schwarz/Weiß-Einheitlichen Drohnen besteht. Was ich bisher als SL für SR5 ausgearbeitet und eingesetzt hatte war eine kleine Söldner/Runnertruppe der Roten Vory: Kommandantin „Balalaika“ (drahtige Frau in Söldneruniform von Neo-Russland, vernarbte Linke Gesichtshälfte.) Rigger „Juri“ (Fahrer des GMC Bulldog, 2 Dobermann(AK-97), 2 Nissan Roto-Drone(AK-97), ) oder mein persönlicher NSC-Gegner/-Liebling momentan. Admiral Johnny Shadowrunner mit Fokus auf Drohnen. Primär Hitman Aufträge oder Transport. Er ist total extrovertiert, sehr dünn, trägt dazu dann noch Enge Hosen mit breitem Gürtel und diverseste grelle Hawaihemden. Dazu eine schwarze Elvistolle und ein Spitzbart. Er postet die ganze Zeit im Shadowland, was er so tut und macht (natürlich ohne direkte Namen), was er sich tolles gerade angeschafft hat und pflegt neben dem für ihn lukrativen Runnerdasein ein intensives Leben mit Black Jack und Nutten (Privat immer mindestens 2 an seiner Seite) auf dem Kiez seines Aufenthaltsortes. Dazu hat er noch einen langjährigen Kumpel namens Gunboat. Sehr introvertierter Ex-Seal Scharfschütze. Aufgrund Surge oder genetischer Mutation bringt er ca. 250 Kilo mit entsprechendem voluminösem äußeren. Johnny traf ihn zufällig als er in der Gosse dahinvegetierte und nahm ihn bei sich auf und machte ihn wieder so fit, dass er für Ihn den Scharfschützen machen konnte. Zu dem Team kamen noch Max Paine und Max Damage, zwei Orkbrüder aus dem Hamburger Orkuntergrund. Beide ähnliches aussehen mit offensichtlichen Cyberarmen. Einer ist jedoch der Nahkämpfer, der andere Fernkämpfer. Die Spieler bekamen über recherchen der Gegenseite schnell Wind, dass man sie suchte und wer sie suchte. Per Zufall lief man im Dollhouse (Hamburger Kiez) ineinander. Der eine Spieler-Char hat dies als seinen Untertauch/Safe-House Ort gewählt... und naja... Johnny ist da auch quasi Stammgast wenn er in Hamburg ist und wenn Besprechung, dann natürlich Abends dort mit seinem Team. Johnny versuchte es dort mit der netten, wir sind doch Runner, gebt uns doch bitte freiwillig was wir haben wollen und ich beteilige euch am Gewinn. Aber das lehnten die Spieler ab. Bei dem späteren kämpferischen zusammentreffen der Gruppe flogen dann ganz schön die Fetzen, es wurde eine Menge Drohnen zu Altmetall verarbeitet und es gab schwer verletzte auf beiden Seiten, aber niemand "erschoss" kampfunfähige Kämpfer. Ein schwer verletzter Ork wurde von den Runnern sogar mit zu dem Konzern gebracht, wo die Ladung abgeliefert werden sollte, dort wurde um Verarztung gebeten und am Ende nahmen Sie ihn sogar wieder mit zurück und lieferten ihn vor dem Ork-Untergrund ab... sogar seine Ausrüstung und Waffen bekam er zurück. Später warnte Johnny in seinem Blog vor den Runnern, dass sie Hart aber Fair sind. Besser ihr verlangt nochmal einen Geld nachschlag, wenn Ihr gegen Sie angehen sollt. Ohne ein bisschen ausgearbeitete Antagonisten mit ein bisschen Ecken und Kanten wäre das bestimmt nicht so abgelaufen.
  16. Ich bin im Hard Targets auf einen kleinen fiesen Roten Kasten auf S. 165 gestoßen: Kann ich Joe-Wachmann mit seinem Kommlink in der Tasche und Datenbuchse/Trodennetz einfach aus dem Hinterhalt mit einem schwarzen Hammer (Biofeedback-Programm) eines überbraten und er bekommt dann wegen dem Programm obwohl er z.B. nur AR-Modus hat trotzdem physischen Schaden? Die Beschreibung der Programme (Link Lock und Biofeedback) in englisch lassen aus meiner Sicht diese Interpretation zu, da AR-Modus auch Matrix-online mit Persona ist und man zwar kein Biofeedback durch Rückkoppelung bekommen kann, aber beim Biofeedback Programm explizit der Persona Biofeedback in Höhe des Matrixschadens zugefügt wird... Bei Link Lock ist auch ein ausschalten im AR-Modus nicht möglich, ohne erfolgreich die Jack-Out Handlung durchgeführt zu haben... (PS: Gut zu wissen, da man so auch mit Brute Force ans Ziel kommen kann, ohne das mal eben das Kommlink, etc. rebootet wird) Ich hab somit das ungute Gefühl, dass AR nicht wirklich so sicher ist wie man das als nicht Hacker gerne wünscht.
  17. Unter Bioware. S.115 in Chrome Flesh. Direkt nach dem Schwanz/Tail.
  18. Davon ab aber ein ganz großes Lob, dass endlich die Cybergliedmaße Torso und Schädel, sowie Ganzkörper-Prothesen von euch geklärt wurden auf S.91... das war ja eine riesen Baustelle vor eurer Klarstellung/Errata!
  19. Eines der coolsten SR3 Abenteuer die ich damals geleitet habe. Gerade der Horror-Aspekt macht es gerade so gut. Damals passte es aber auch sehr gut, da irgendwie alle auf dem Straßen-SAM/Adept-Trip waren ohne groß Astralsicht, bzw. der Möglichkeit diese zu analisieren. Die Gruppe ging zum Auskundschaften getrennt vor (auch um keine Fluchtwege offen zu lassen) und wurde ziemlich aufgemischt... nachdem alle mehr oder weniger geistig intakt wieder rauskamen, bzw. gerettet wurden von etwas gefestigteren Runnern (Mut-Proben brechen hier tatsächlich den meisten Hardcore-StraßenSam´s das Genick, da hohe Willenskraft meist nicht zum Standard gehört) Dicht an Dicht gedrängt als "Pulk" wurde dann sich langsam vorgetastet, was das ganze aber nicht minder fesselnd machte. Kann das Abenteuer nur jedem ans Herz legen, dessen Runde es noch nicht gemacht hat.
  20. Bioware die mir so gerade passend ins Auge springt, wenn ich Chrome Flesh Bioware überfliege: - Elastic Joints - TAILORED CRITTER PHEROMONES (Katzen) - angepasste Phermonone - auf jedenfall irgendwelche Formen von Reflexverbesserungen - CEREBELLUM BOOSTER (Katzen sind für mich sehr "Intuitive Tiere")
  21. Manchmal sagt ein passendes Bild mehr als tausend Worte. Passend aber nicht zu "Freakig" herausstechend, dass man sofort in jeder Menschenmasse extrem auffällt wie ein Troll mit orangem Designeranzug. Danke an Rabenaas für diese Zeichnung, der AR-TAG hat mich noch Tage danach zum schmunzeln gebracht. http://pre12.deviantart.net/fe3f/th/pre/i/2016/025/c/f/shadowrun_berlin_mall_catgirl_by_raben_aas-d9pb4io.jpg
  22. Ohne Schwarmsoftware hauen schon 5 Taserdrohnen jeden um Schwarmsoft ist gut für passive Drohnen(noizquitos fallen mir da sofort ein ) ,oder solche die nur 3-4W im Pool haben und sowieso nicht treffen. bei denen ist dann ein Angriff mit +10 W OK. Aber für gute Drohnen (solche mit Pool 6+ ) ist es doch besser 10x mit nur 6W (+) anzugreifen als einmal mit 16W HokaHey Medizinmann Die Schwarm-Autosoft taugt nicht viel, ausser man hat Drohnen die alle genial in einem Gebiet sind, aber dafür in anderen Bereichen nix taugen. Z.B. Eine Kombie aus Spotter-Drohne/Aufklärungsdrohne, einer Kommander-Drohne mit sehr hoher Pilotstufe und dann X "Kampfrohnen" zum verheizen. Richtig interessant wird der Spaß mit Schwärmen mit der Handlung Swarm-Attack. Hier gibt der Rigger die "Richtung" vor und gibt damit dann allen dranhängenden Drohnen Bonuswürfel für Ihre Attacken. S. Beispiel S. 180 Und weil es hier auch passt, poste ich meine Bastelstunde mit den aktuellen Drohnen auch hier. Der T(roll)-1000 NEONET JUGGERNAUGHT (ANTHRO DRONE) HANDL SPEED ACCEL BODY ARM PILOT SENS AVAIL COST 3 4G 1 6 12 3 3 14R 100,000¥ Standard: One standard weapon mount in each arm, two one-use grenade drops. Mods: Ausbau Standard Weapon Mount (+6) Einbau: Amphibious -2- 36.000 (-2) Realistic Features (Troll) -3- 36.000 Gecko Grips 900 (-1) Pop-up Mount 800 (-1) Expandes Ammunition Bay(Belt)500 (-2) Software: Pilot -4- 3.200 Smartsoft 1.500 Alles im Rahmen von Verfügbarkeit 12 machbar. Die 2 Cyberarme kann man bei Bedarf natürlich auch noch weiter verstärken und modifizieren.
  23. Also ist Pilotstufe = Max. Macht der KI die dort "wohnt"? Ja, der Direktionssekretär wäre auch meine Wahl für eine menschliche Drohne. Bei der würde ich aber eher auf Sozial Skills gehen und Sie "Jeeves" nennen. Für die etwas makabereren Spieler von SR gibts ja auch noch die Assassinendrohne in Kindergröße. Einfach Realistic Features (Kind) verpassen und man hat einen ziemlich makaberen Killerroboter der sich als unscheinbares Kind tarnt.
  24. Hier mal etwas, die einen "laufenden" Untersatz für Ihre Pixies oder KI´s suchen, die nicht gleich vom erstbesten Ganger zerschossen werden kann. Der T(roll)-1000 NEONET JUGGERNAUGHT (ANTHRO DRONE) HANDL SPEED ACCEL BODY ARM PILOT SENS AVAIL COST 3 4G 1 6 12 3 3 14R 100,000¥ Standard: One standard weapon mount in each arm, two one-use grenade drops. Mods: Ausbau Standard Weapon Mount (+6) Einbau: Amphibious -2- 36.000 (-2) Realistic Features (Troll) -3- 36.000 Gecko Grips 900 (-1) Pop-up Mount 800 (-1) Expandes Ammunition Bay(Belt)500 (-2) Software: Pilot -4- 3.200 Smartsoft 1.500 Handl 5 (+2) 6.000 (-1) Sensor 5 (+2) 5.000 (-1) Speed 6G (+2) 14.400 (-1) Accel 4 (+3) 2.400 (-2) Armor 18 (+6) 7.200 (-1) 12/12 Ich fantasiere bei obigen mit einem Einsatz als KI-Heim, bin mir aber gerade nicht so sicher, wieviel Macht die KI nun haben darf, um in so eine Drohne noch rein zu passen... Falls nicht machbar würde wohl in einen der Cyberarme ein entsprechendes Commlink oder RCC deponiert. Die 2 Cyberarme (Grundstärke 6) werden dann natürlich auch noch aufgepeppt. Mit ein bisschen abspecken an einigen Stellen, kriegt man aber auf jedenfall auch genug Platz für eine/-n Pixie/Gnom frei.
  25. Sind Zentauren/Pferdefüße nicht sowieso schon Digigrade-Beine? Denke eher das der Bonus vom Unterkörper daher stammt.
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